* Yu Suzuki is using his documents from 20 years ago that he gathered on Chinese culture in the 1980's, chinese tribes, their customs and villages, he's also traveled to the Fujian Province for direct hands-on research of the people and their lifestyle
* First two games had modern settings, this one is steeped in religion and ancient culture of China
* You start in a village called Bailu, it sounds like the start will be slow paced. People will barely talk to you and won't answer your questions because you're an outsider, there's a dialogue system and you need to complete tasks and become more known around the village before the local people will give you info. If you have Shenhua with you the villagers will be more open with you because they know and trust her.
* Each villager will have their own day-night routine just like the previous games
* Because Ryo is a city boy there's a lot of obliviousness from him and there's funny and interesting conversations because his viewpoint is so different.
* The game is more about looking inward than outward, Suzuki says he wants to look deeper into the Ryo character and we'll learn more about him.
* Same voice actor as before
* A large part of the game is the affinity system between Ryo and Shenhua and a major part of the story of the game is the relationship between the two.
* Combat system looks much smoother and is more RPG based, not just learning skills by repeating
Combat system looks much smoother and is more RPG based, not just learning skills by repeating moves over and over
Attack power and stamina are the two main stats for combat, stamina is used for everything (sprinting, fighting moves) and can be restored by eating food. eating before doing something strenuous will become routine
* When training you can customize Ryo's clothes into training gear
* Training is done through mini-games, Horse Stance, One inch Punch and more, mostly rhythm based but satisfying to pull off
* Technique scrolls from 1 & 2 return as well as new ones, around 100 in total
* The intricate world building of characters being linked and having back-stories is present in 3
* There's a fight club in another city you can enter where you fight people with nicknames like "The Knee of Death" and "Mach Fist" (voiced by Chris Bellinger)
* At one point you'll have to fight multiple people in these fighting events, people who want to master the combat system will be spending a lot of time fighting in these events. All of the fighting happens in the Rose Garden and is optional.
* Controls are carried over from Shenmue 2 but with analogue stick camera improvements
* Capsule toys are back
* EDGE sound very positive on what they've seen.
* Suzuki stresses how important it is to make the game feel like a Shenmue game, modern games are more open world nowadays but he doesn't want to go that way because then it wouldn't be Shenmue
J'espère que l'attente en vaudra la peine, sinon j'imagine pas le bashing qu'il se prendra... ça me ferai chié perso, depuis le temps que j'espère une suite, mais comment ça c'est déroulé m'a pas trop rassuré, j'espère m'être lourdement trompé !
Content de pouvoir aider la communauté ! Le testeur de Edge met bien en avant que ça reste du Shenmue plutot qu'un jeu en Open World comme on en voir tout les jours. Ça va être magnifique.
Yu Suzuki utilise ses documents d'il y a 20 ans qu'il a rassemblés sur la culture chinoise des années 1980, les tribus chinoises, leurs coutumes et leurs villages, il s'est également rendu dans la province du Fujian pour faire des recherches directes sur les gens et leur mode de vie.
* Les deux premiers jeux avaient des décors modernes, celui-ci est imprégné de la religion et de la culture ancienne de la Chine.
* Vous commencez dans un village appelé Bailu.
Les gens vous parleront à peine et ne répondront pas à vos questions parce que vous êtes un étranger, qu'il y a un système de dialogue et que vous devez accomplir des tâches et vous faire connaître davantage dans le village avant que les gens locaux vous donnent des informations. Si vous avez Shenhua avec vous, les villageois seront plus ouverts avec vous parce qu'ils la connaissent et lui font confiance.
* Chaque villageois aura sa propre routine jour-nuit comme les jeux précédents.
* Parce que Ryo est un garçon de la ville, il y a beaucoup d'oubli de sa part et il y a des conversations drôles et intéressantes parce que son point de vue est si différent.
* Le jeu consiste plus à regarder vers l'intérieur qu'à l'extérieur, Suzuki dit qu'il veut regarder plus profondément dans le personnage Ryo et nous en apprendrons plus sur lui.
* Même acteur vocal qu'avant
* Une grande partie du jeu est le système d'affinité entre Ryo et Shenhua et une grande partie de l'histoire du jeu est la relation entre les deux.
* Le système de combat a l'air beaucoup plus lisse et est davantage basé sur les RPG, et pas seulement sur l'apprentissage des compétences par la répétition.
Le système de combat a l'air beaucoup plus lisse et est davantage basé sur les RPG, et pas seulement sur l'apprentissage de compétences en répétant des mouvements encore et encore.
La puissance d'attaque et l'endurance sont les deux principales caractéristiques du combat, l'endurance est utilisée pour tout (sprint, mouvements de combat) et peut être restaurée en mangeant de la nourriture. manger avant de faire quelque chose de fatigant deviendra la routine.
* Lors de l'entraînement, vous pouvez personnaliser les vêtements de Ryo pour en faire des vêtements d'entraînement
* L'entraînement se fait par le biais de mini-jeux, Horse Stance, One inch Punch et plus encore, principalement basés sur le rythme mais satisfaisants à réaliser.
* Les techniques défilent de 1 & 2 retour ainsi que les nouvelles, environ 100 au total.
* La construction d'un monde complexe où les personnages sont liés et ont des histoires de fond est présente dans 3
* Il y a un club de combat dans une autre ville où vous pouvez entrer où vous combattez des gens avec des surnoms comme "The Knee of Death" et "Mach Fist" (exprimé par Chris Bellinger)
* A un moment donné, vous devrez combattre plusieurs personnes dans ces combats, les gens qui veulent maîtriser le système de combat passeront beaucoup de temps à combattre dans ces événements. Tous les combats se déroulent dans la roseraie et sont facultatifs.
* Les commandes sont reprises de Shenmue 2, mais avec des améliorations apportées à la caméra analogique.
* Les jouets à capsules sont de retour
* EDGE semble très positif sur ce qu'ils ont vu.
* Suzuki insiste sur l'importance de faire en sorte que le jeu ressemble à un jeu Shenmue, les jeux modernes sont plus ouverts de nos jours, mais il ne veut pas aller par là parce que ce ne serait pas Shenmue.
L'article m'a bien hypé. On semble avoir le retour de Shenmue, avec bien plus de choses interressantes à faire, un gameplay sympa à maitriser et une plus grande importance dans la maitrise de nouvelles technique pour battre certains maitres.
Ce serait génial franchement. Au moins à la fin de retourner chez Ryo et de pouvoir le controler dans sa maison etc, ce serait super sympa.
C'est assez fou en effet de se dire que tout ça est bien réel. Vivement le trailer dans 2 semaines. L'attente semble interminable maintenant que tout arrive, enfin.
En effet... J'attendais l'annonce du jeu depuis la fin de la dreamcast, puis sur la génération 360-Ps3, et finalement on l'a enfin sur cette génération. Incroyable. Aprés la fin du 2 qui m'a mis une grande claque, je suis impatient de voir la suite.
Negan Super merci masterpouret Idem hype aussi, après je reste prudant on c'est jamais :/ mais bon c'est déjà énorme que Suzuki Yu soit au commande et l'article est plutôt rassurant !
Ce sera pas forcément un jeu qui va révolutionner le jeu vidéo ( même si on sent des choses interressantes déja au niveau des interactions avec les PNJ et l'évolution qu'il y aura durant le jeu entre eux ), mais je pense que si tu aimais les anciens, tu devrais passer un trés bon moment sur celui ci.
Masterpouret yep je m'attend pas à une révolution (il aurait fallu plus de moyen/temps et encore) comme dit l'article il veut garder le coté "Shenmue" grossomerdo, c'est cool j'espère juste ne pas être déçu à cause d'un dev trop cour ou autres enfin on verra
J'ai fait les 2 autres à l'époque (une claque à l'époque, je bavais sur le clip du 1 qui passé sur gamone) je scruté le moindre articles dans les magazine de jv... bref on aura enfin le fin mot de l'histoire j'espère (à moins qu'il en ai prévu d'autres?) j'espère qu'on pourra enfin régler son compte à Lan dive
Bien que je l'ai kickstarté et que ce retour semble rassurant, la crainte que j'ai sur ce Shenmue 3 c'est la non conclusion de la trame scénaristique dans cet épisode et de faibles ventes qui condamnent une fois de plus la possibilité de voir la saga se clore correctement. Mais je suis curieux d'y jouer.
Encore un jeu soit disant attendu sauf qu'en réalité seuls quelques personnes ici ainsi que des journalistes l'attendent alors qu'au final shenmue ça a toujours été mou et ennuyant.
Il en faut pour tout le monde. On ne parlera pas dans ce cas des jeux soit disant incroyable et étant des " goty " qu'on à déja oublié en lançant le prochain jeu que l'on a acheté... C'est un peu le même raisonnement.
Non en fait, les pansements ont dû mal à adhérer à la glace, c'est pour ça
Personnellement, je ne vois pas comment Yu Suzuki peut se foirer
Totalement d'accord
Tu devrais peut être ajouter les infos du magasine avec pour ceux que ça interesse non ?
* First two games had modern settings, this one is steeped in religion and ancient culture of China
* You start in a village called Bailu, it sounds like the start will be slow paced. People will barely talk to you and won't answer your questions because you're an outsider, there's a dialogue system and you need to complete tasks and become more known around the village before the local people will give you info. If you have Shenhua with you the villagers will be more open with you because they know and trust her.
* Each villager will have their own day-night routine just like the previous games
* Because Ryo is a city boy there's a lot of obliviousness from him and there's funny and interesting conversations because his viewpoint is so different.
* The game is more about looking inward than outward, Suzuki says he wants to look deeper into the Ryo character and we'll learn more about him.
* Same voice actor as before
* A large part of the game is the affinity system between Ryo and Shenhua and a major part of the story of the game is the relationship between the two.
* Combat system looks much smoother and is more RPG based, not just learning skills by repeating
Combat system looks much smoother and is more RPG based, not just learning skills by repeating moves over and over
Attack power and stamina are the two main stats for combat, stamina is used for everything (sprinting, fighting moves) and can be restored by eating food. eating before doing something strenuous will become routine
* When training you can customize Ryo's clothes into training gear
* Training is done through mini-games, Horse Stance, One inch Punch and more, mostly rhythm based but satisfying to pull off
* Technique scrolls from 1 & 2 return as well as new ones, around 100 in total
* The intricate world building of characters being linked and having back-stories is present in 3
* There's a fight club in another city you can enter where you fight people with nicknames like "The Knee of Death" and "Mach Fist" (voiced by Chris Bellinger)
* At one point you'll have to fight multiple people in these fighting events, people who want to master the combat system will be spending a lot of time fighting in these events. All of the fighting happens in the Rose Garden and is optional.
* Controls are carried over from Shenmue 2 but with analogue stick camera improvements
* Capsule toys are back
* EDGE sound very positive on what they've seen.
* Suzuki stresses how important it is to make the game feel like a Shenmue game, modern games are more open world nowadays but he doesn't want to go that way because then it wouldn't be Shenmue
Voila voila ^^ Hypé ?
masterpouret Merci!
https://imgur.com/gallery/rJAQ5sv
J'adorerai aussi un retour au Japon!
masterpouret shigeryu sonilka minbox icebergbrulant hyoga57 birmou nicolasgourry kaizer
Yu Suzuki utilise ses documents d'il y a 20 ans qu'il a rassemblés sur la culture chinoise des années 1980, les tribus chinoises, leurs coutumes et leurs villages, il s'est également rendu dans la province du Fujian pour faire des recherches directes sur les gens et leur mode de vie.
* Les deux premiers jeux avaient des décors modernes, celui-ci est imprégné de la religion et de la culture ancienne de la Chine.
* Vous commencez dans un village appelé Bailu.
Les gens vous parleront à peine et ne répondront pas à vos questions parce que vous êtes un étranger, qu'il y a un système de dialogue et que vous devez accomplir des tâches et vous faire connaître davantage dans le village avant que les gens locaux vous donnent des informations. Si vous avez Shenhua avec vous, les villageois seront plus ouverts avec vous parce qu'ils la connaissent et lui font confiance.
* Chaque villageois aura sa propre routine jour-nuit comme les jeux précédents.
* Parce que Ryo est un garçon de la ville, il y a beaucoup d'oubli de sa part et il y a des conversations drôles et intéressantes parce que son point de vue est si différent.
* Le jeu consiste plus à regarder vers l'intérieur qu'à l'extérieur, Suzuki dit qu'il veut regarder plus profondément dans le personnage Ryo et nous en apprendrons plus sur lui.
* Même acteur vocal qu'avant
* Une grande partie du jeu est le système d'affinité entre Ryo et Shenhua et une grande partie de l'histoire du jeu est la relation entre les deux.
* Le système de combat a l'air beaucoup plus lisse et est davantage basé sur les RPG, et pas seulement sur l'apprentissage des compétences par la répétition.
Le système de combat a l'air beaucoup plus lisse et est davantage basé sur les RPG, et pas seulement sur l'apprentissage de compétences en répétant des mouvements encore et encore.
La puissance d'attaque et l'endurance sont les deux principales caractéristiques du combat, l'endurance est utilisée pour tout (sprint, mouvements de combat) et peut être restaurée en mangeant de la nourriture. manger avant de faire quelque chose de fatigant deviendra la routine.
* Lors de l'entraînement, vous pouvez personnaliser les vêtements de Ryo pour en faire des vêtements d'entraînement
* L'entraînement se fait par le biais de mini-jeux, Horse Stance, One inch Punch et plus encore, principalement basés sur le rythme mais satisfaisants à réaliser.
* Les techniques défilent de 1 & 2 retour ainsi que les nouvelles, environ 100 au total.
* La construction d'un monde complexe où les personnages sont liés et ont des histoires de fond est présente dans 3
* Il y a un club de combat dans une autre ville où vous pouvez entrer où vous combattez des gens avec des surnoms comme "The Knee of Death" et "Mach Fist" (exprimé par Chris Bellinger)
* A un moment donné, vous devrez combattre plusieurs personnes dans ces combats, les gens qui veulent maîtriser le système de combat passeront beaucoup de temps à combattre dans ces événements. Tous les combats se déroulent dans la roseraie et sont facultatifs.
* Les commandes sont reprises de Shenmue 2, mais avec des améliorations apportées à la caméra analogique.
* Les jouets à capsules sont de retour
* EDGE semble très positif sur ce qu'ils ont vu.
* Suzuki insiste sur l'importance de faire en sorte que le jeu ressemble à un jeu Shenmue, les jeux modernes sont plus ouverts de nos jours, mais il ne veut pas aller par là parce que ce ne serait pas Shenmue.
L'article m'a bien hypé. On semble avoir le retour de Shenmue, avec bien plus de choses interressantes à faire, un gameplay sympa à maitriser et une plus grande importance dans la maitrise de nouvelles technique pour battre certains maitres.
Ce serait génial franchement. Au moins à la fin de retourner chez Ryo et de pouvoir le controler dans sa maison etc, ce serait super sympa.
Bon bah hype totale
Bordel !!! On va pouvoir jouer a Shenmue 3 quoi !!!!!
C'est assez fou en effet de se dire que tout ça est bien réel. Vivement le trailer dans 2 semaines. L'attente semble interminable maintenant que tout arrive, enfin.
C'est clair...
J'ai du mal a imaginer pouvoir poser mes mains dessus d'ici quelques mois.
Comme tu dis ça semble assez surréaliste
En effet... J'attendais l'annonce du jeu depuis la fin de la dreamcast, puis sur la génération 360-Ps3, et finalement on l'a enfin sur cette génération. Incroyable. Aprés la fin du 2 qui m'a mis une grande claque, je suis impatient de voir la suite.
Tu me hype connard
Ce sera pas forcément un jeu qui va révolutionner le jeu vidéo ( même si on sent des choses interressantes déja au niveau des interactions avec les PNJ et l'évolution qu'il y aura durant le jeu entre eux ), mais je pense que si tu aimais les anciens, tu devrais passer un trés bon moment sur celui ci.
J'ai fait les 2 autres à l'époque (une claque à l'époque, je bavais sur le clip du 1 qui passé sur gamone) je scruté le moindre articles dans les magazine de jv... bref on aura enfin le fin mot de l'histoire j'espère (à moins qu'il en ai prévu d'autres?) j'espère qu'on pourra enfin régler son compte à Lan dive
Dire que chaque années depuis 2001 , quelques joueurs comme moi avait toujours espoir de voir la suite arrivée.
Il en faut pour tout le monde. On ne parlera pas dans ce cas des jeux soit disant incroyable et étant des " goty " qu'on à déja oublié en lançant le prochain jeu que l'on a acheté... C'est un peu le même raisonnement.