Selon un nouveau rapport, le secteur du jeu vidéo représente aujourd'hui plus de la moitié de l'ensemble
du marché britannique du divertissement.
L'industrie vaut 3,86 milliards de livres sterling (4,85 milliards de dollars US), soit plus du double de sa valeur en 2007,
selon l'Entertainment Retailers Association (ERA). Cela le rend plus lucratif que le cinéma et la musique combinées.
Ce succès est largement dû à ces trois jeux : Fifa 19, Red Dead Redemption 2 et Call of Duty Black Ops 4 qui
ont chacun fait plus d'un million. Les chiffres ne tiennent pas compte du succès des jeux mobiles et free
to play comme Fortnite, qui compte plus de 200 millions de joueurs dans le monde.
Le marché des jeux a connu une croissance, bien que le marché des consoles et PC ait légèrement reculé
en 2018, et que le numérique ait également connu une croissance modeste de seulement 12,5%.
Kim Bayley, directrice générale de l'ERA, a déclaré :
"L'industrie du jeu a été incroyablement efficace en tirant parti du potentiel de la technologie numérique pour offrir des formes nouvelles et fascinantes de divertissement. Bien qu'il soit le plus jeune de nos trois secteurs, aujourd'hui il est de loin le plus grand."
Piers Harding-Rolls, responsable de la recherche sur les jeux chez IHS Markit a déclaré :
"Au cours de ces cinq dernières années, le secteur des jeux a grandement bénéficié de l'adoption généralisée d'applications de jeux sur dispositifs intelligents et de la transition de la distribution physique à la distribution numérique dans des secteurs établis du marché comme les jeux sur console. Les jeux sont maintenant un véritable marché de masse et une partie très importante du secteur du divertissement.
La croissance a été alimentée par la prédominance du contenu gratuit et de la monétisation dans les jeux,
qui élargit l'adoption des jeux mais supprime également le plafond des dépenses pour les
joueurs qui sont réellement engagés dans les expériences.
La flexibilité du contenu interactif le rend unique en ce sens qu'il peut être monétisé de cette façon, ce
qui constitue un avantage par rapport à d'autres formes de divertissement."
Après il en faut pour tout les goûts, je ne critique pas.