A l'heure où l'on parle beaucoup de Microsoft et ses rachats de Studios, à juste titre car c'est important pour les constructeurs que d'avoir des équipes sur qui compter, des exclusivités surtout, le nerf de la guerre !
PlayStation tient à rappeler que sur ce terrain ils y sont depuis longtemps, une nouvelle vidéo dédiées pour ses studios vient d'être mise en ligne sur leur chaine, ce n'est pas anodin niveau timing, on y aperçoit notamment Santa Monica, San Diego Studio, Naughty Dogs, Pixel Opus, Bend Studio, Sucker Punch...
Mais on y découvre, je ne sais pas si vous étiez au courant de l'existence de cette équipe, Visual Arts, le groupe (VASG) s'occupe de fournir un gros soutient des studios Worldwide, ils collaborent notamment avec Naughty Dog, Japan Studios, Guérilla Games etc...
On notera que le focus s'est concentré sur la côte ouest des USA, on imagine que ça se fera en plusieurs étape et pourquoi pas le signe de potentielles nouvelles acquisitions dans les mois à venir afin de conserver son leadership du nombre de Studios, bien que la quantité ne vaut pas la qualité.
famimax L'un n'empêche pas l'autre, une offre d'emploi sur internet aurait suffit, c'est ce qu'ils font tous en général, pas tout une vidéo reportage sur les studios.
fredone Non mais le "sur la côte est des USA" c'est pas le point cardinal, c'est du verbe "être". Faut comprendre que c'est pas sur une cote européenne ou japonaise
Le truc c'est que Sony peut sortir une exclue énorme avec un studio pas trop connu auparavant ^^ C'est ça qui est beau. MS peut sortir des
Déceptions avec un énorme studio (quoi Rare et cie?)
Bien sympa la petite vidéo. J'ai toujours aimé les vidéos qui nous mettent en pleine immersion au sein d'un studio (qui sont plusieurs pour le coup).
J'adore voir leurs environnements de travail.
D'ailleurs, si vous avez des vidéos de ce genre, n'hésitez pas à partager...
gemini le truc c'est que Sony ne prend pas de risques (sauf avec Media Molecule et Japan Studio ) ils font ce que la masse aime des jeux à la 3èmes personnes très dirrigiste avec DA réaliste de beaux graphismes et des acteur en Mocap , un scénar cliché et une petite dose d'émotion et de poésie. Mais on attend encore un jeu fun et ludique si possible avec un mode Coop et un Multi a plusieurs et qu'ils sortent de cette zone de confort.
diablole truc c'est que Sony ne prend pas de risques (sauf avec Media Molecule et Japan Studio ) ils font ce que la masse aime des jeux à la 3èmes personnes très dirrigiste avec DA réaliste de beaux graphismes et des acteur en Mocap , un scénar cliché et une petite dose d'émotion et de poésie.
Parappa the Rapper: 1996
Vib-Ribbon: 2000
ICO: 2001
LocoRoco: 2006
Afrika: 2008
Ecochorme: 2008
Little Big Planet: 2008
Patapon: 2008
Journey: 2012
Tokyo Jungle: 2012
The Unfinished Swan: 2012
Rain: 2013
Hohokum: 2014
Bound: 2016
Et j'en passe pas mal. Sony arrête pas de "prendre des risques" depuis le début en terme de software pour changer un peu de la sempiternelle recette pan-pan-boum-boum-vroum-vroum. Il y a du bon et du moins bon je te l'accorde, mais nier sciemment qu'ils sont eux aussi capables de quelques originalité c'est de l'abus.
Mais bon, quand on est archi de mauvaise foie c'est difficile de s'en apercevoir. Tu peux pas juste TE TAIRE un moment donné, sérieux ?
diablo Sony investit le plus d'argent en terme de jeux et de très loin, si rien que ça c'est pas une prise de risque rien ne l'est, sans parler du fait qu'ils misent sur des marchés de niche aussi, entre The last guardian, Concrete genie, la VR, Playlink, les jeux solo c'est risque aussi bref, et je t'ai déjà dis de changer ta couche hier, faut arrêter de trembler Harlow, c'est que du JV.
misterpixel t'as une source de ce que t'affirmes comme quoi Sony investi plus d'argent que Microsoft dans les jeu ? Parce que Fable Legends avant son annulation c'était 75 millions et le jeu le plus coûteux de Sony c'est Uncharted 4 environ 45 Millions donc je suis pas convaincu de ce que t'affirmes
misterpixel en quoi la VR c'est un risque ils ont pas de concurrence sur Console, le PSVR est le casque le plus abordable pour les casuals. La VR n'est certainement pas un risque c'est une opportunités mais ils ont édité quoi Sony en VR en 2 ans ? Pas beaucoup des petits jeux qui se terminent en 5-6 heures comptable sur les doigts des mains
diablo Et quelle est la prise de risque de MS sur cette gen ? J'ai bien envie de rire ?
Tu vois un lien entre un Bloodborne et un ASTRO Bot, Gran Turismo Sport et Uncharted 4, Everybody Golf et Killzone Shadow Fall, infamous Second Son et The Last Guardian, Little Big Planet 3 et Days Gone, DriveClub et FireWall Zero Hours (Un autre FPS oh), Horizon Zero Dawn et Concrete genie, Spider Man et Detroit, The order 1886 et Knack, Ratchet & Clank et Dreams, The last of us P2 et Resogun, God of War et Until Dawn, Hidden agenda et SFV, bref je continue ?
diablo Il y a strictement besoin d'aucunes sources, aucune, tu regardes le nombre de jeux dispo sur PS4 et leur envergure, tu regardes ceux de la One et le calcul est tout fait point barre, je veux bien féliciter MS pour leur move de ces derniers temps mais arrête un peu tes conneries.
dedad Je suis d'accord avec toi, il ne faut pas faire une folie financière, ça ne sert à rien sauf si tu es dans la merde et que c'est ton seul moyen de tenter de revenir... Mais tu imagines si Sony présente sa nouvelle console avec l'annonce de rachat d'un studio majeur en même temps, l'effet que cela produirait sur nous ? Juste un rachat...
diabloen quoi la VR c'est un risque ils ont pas de concurrence sur Console, le PSVR est le casque le plus abordable pour les casuals.
C'est un risque à partir du moment où c'est une nouvelle technologie sur le marché et à partir du moment où c'est vendu le prix d'une console toute entière
je te parle pas de me faire la rétrospective des + de 20 ans de Sony je parle de cette génération...
Okay alors que dirais-tu des jeux suivants, tous édités et/ou développés/financés par Sony et sorti entre 2014 et aujourd'hui sur PS4:
Astro Bot
The Inpatient
Hohokum
Helldivers
Everybody's Gone to the Rapture
Entwined
Bound
(l'immonde) Drawn to Death
Erica
Hidden Agenda
The Last Guardian
Et bientôt Dreams
Ces jeux sont tous les exacts opposés d'un vulgaire Uncharted ou d'un bête God of War dans tous les sens du terme. Gameplay, identité visuelle, concept, scénarisation, narrativité, tous les démarque de ce que tu décris plus haut. Mais encore une fois, si tu veux pas le voir, forcément, on avancera guère.
Je précise ici que ce n'est pas le procès de Microsoft que l'ont fait (qui sont également capables de sortir de l'inédit (me forcez pas à faire une liste ), ne soyons pas obtus), mais quand on a affaire à des gens avec des œillères pareilles...
FPS : Halo (campagne Coop à 4 + divers modes en ligne, Forge, WarZone, Fire Fight, Infecté, cinéma etc...
TPS : Gears of Wars ( campagne en écran partagé ou Coop + divers modes en lignes )
Vs Fighting : Killer Instinct
Metroidvania : Ori and the Blind Forest
Jeux de courses arcade : Forza Horizon 4 ( monde partagé à 72 joueurs )
Boss Rush : Cup Head ( Coop )
Shared World Adventure : ( Sea of Thieves monde partagé )
RTS : Halo Wars 2 ( campagne + Coop )
Quantum Break un autre TPS qui innove en intégrant une série et des choix après on aime ou pas ça lui donne une prise de risques et un aspect intéressant en fonction des choix effectué l'épisode change
Survie : State of Decay 2. Alors oui, ce n'est pas un AAA avec une technique folle et il avait plusieurs bugs ( bien qu'une bonne partie complètement patché ) Mais son concept reste unique survivre en communauté, avoir des permadeath qui peuvent grandement influencer sur la suite de ta progression, jouable aussi a 4 entres amis et grosses replat values un aspect de gestion intéressant et poussé avec plusieurs événements dynamique à travers la carte .
Fable Legends et Scalebound ont été annulé mais là encore c'était des concepts uniques ...
puis bientôt Battletoads en 2,5 D entièrement fait main aussi avec Coop à 3 ou locale
et Crackdown 3 un TPS / Sandbox avec lui aussi de la Coop et un multijoueurs utilisant une nouvelle Technologie pour avoir un environnement entièrement destructibles
Les AAA ou les productions de Microsoft ne sont pour le 3/4 pas générique ils essaient d'innover et proposer des choses différentes ( j'aurai pu mettre d'autres jeux comm Fru... mais je vais pas non plus m'établir a faire une liste de forcing ) Et ça c'est sans les nouvelles acquisitions.
je prefere bien plus les studios de sony que ceux de microsoft meme apres leur rachat des differents studios car obsidian dernierement acquis m'as jamais fait rever niveau prod'
diablo le truc c'est que Sony ne prend pas de risques (sauf avec Media Molecule et Japan Studio ) ils font ce que la masse aime des jeux à la 3èmes personnes très dirrigiste avec DA réaliste de beaux graphismes et des acteur en Mocap , un scénar cliché et une petite dose d'émotion et de poésie. Mais on attend encore un jeu fun et ludique si possible avec un mode Coop et un Multi a plusieurs et qu'ils sortent de cette zone de confort.
Toi si tu n'existais pas faudrait t'inventer
La license phare de chez microsoft j'ai nommé Gears aka le jeu on ne peut plus cliché du soldat américain gonflé à la testostérone trop badass qui va sauver l'humanité contre les... locustes (loul), des créatures bêtes et méchantes qui ont pour seul but de détruire toute forme de vie humaine sur terre...) Waouh quelle originalité
Même shéma pour la série Halo autre license phare de chez Microsoft : bien que plus subtile on reste dans le confort (tu parlais de confort tout à l'heure) avec l'éternel confrontation entre l'humanité et les extraterrestres. Quelle originalité.
Le pire c'est que Microsoft entretient encore le Hype pour ces jeux pourtant déjà surexploité comme pas possible avec un Gears of war 6 en préparation, un Halo 6 et un énième Forza.
That prise de risque
Heureusement qu'a coté t'as Ori et Sea of Thieves qui viennent tempérer se sentiment de répétitivité parce que...
Aprés pour ce qui est du gameplay je vais pas en parler avec toi ça restera un dialogue de sourd.
Mais cherche pas plus loin si y'a bien un studio qui besoin de diversité dans ces jeux c'est bien Microsoft... D'ailleurs ce besoin urgent de racheter massivement des studios en dis long... On agit pas comme ça quand on est serein généralement
marchand2sable Je crois juste qu'on voit pas le JV de la même manière vous avez plus une vision cinématographique du JV et moi c'est pas du tout le cas si je veux voir un film je vais au cinéma ce que je cherche dans un jeu c'est l'innovation, les technologies, le concept et le ludisme, la liberté donc on va jamais s'entendre de toute manière je préfère arrêter ici.
Je crois juste qu'on voit pas le JV de la même manière vous avez plus une vision cinématographique du JV et moi c'est pas du tout le cas si je veux voir un film je vais au cinéma
T'as pas de vision vidéo-ludique garçon. Elle est obstruée par la bite énorme de Spencer.
En gros ça donne 5 team pour Japan Studio.
2 team pour Guerrilla
2 Team pour Santa Monica
Naugthy Dog
Sucker Punch
Media Molecule
Le nouveau San Diego
San Diego MLB (Baseball)
Sony Bend
Pixel Opus
Polyphony Digital
Un nouveau studio ouvert en 2016 San Mateo Studio
Après je compte même pas les studios VR, comme London Studios (avec des anciens de Psygnosis et team Soho) et Manchester Studio.
Donc 18 teams AA et AAA, et 2 team VR, soit 20 équipes.
jenicris également 2 team pour Naughty Dog quand le besoin se fait sentir non ? (ils se sont réunis pour lancé TLOU 2 en full prod, mais une fois que le jeu sera à deux ou trois mois de sa sortie, ils vont de nouveau se séparer pour travailler sur l'avenir d'un côté, et assurer le suivi de TLOU 2 de l'autre. C'est ce qui s'est passé pour Uncharted 4 avec justement TLOU 2 et The Lost Legacy un peu plus tard)
anakaris par ex quand TLOU2 était en pre prod, toute la team ND était sur Lost Legacy (Druckmann qui avait dit ça il me semble). Et une fois terminé ils sont tous passé sur TLOU2.
Avant ils avaient deux team au temps de la PS3, ça n'est plus le cas je crois.
Et ça c'est sans le nouveau San Diego, qui serait un second studio ND avec à sa tête un ancien de ND justement.
Et ils bosseraient (à prendre avec de grosses pincettes), sur un nouveau Uncharted.
anakarisjenicris Il vont sûrement bosser sur une nouvelle licence après Last of Us 2 je les vois mal refaire un Uncharted 5 perso. Après y'aura peut être un Last of Us 3 mais pas sûr
Diablo.... Mais quel fanatique c'est incroyable la folie qui anime ce mec, c'est sérieusement triste d'être aussi borné et dénué de sens... Vivement son départ définitif du site.
jenicris Ah ouai ils sont à 445 actuellement Je savais pas. Je crois que c'est jamais arrivé dans l'histoire de Naughty Dog un si grand effectif...C'était maximum 320 je crois ..
jenicris Oui j'ai vu cela. Naughty Dog recrute ces derniers temps...Et tu as vu les nouveaux locaux de Sucker Punch ? Eux aussi vont recruter je pense . Pareil pour Sony Bend Studio qui recrute avec leur nouveaux locaux .
jenicris Oui je sais tu me l'avais déjà dit merci. Tiens si tu comprend bien l'anglais il dit quoi l'ami Geoff Keighley ? Car moi c'est pas trop ça avec l'anglais
A noter qu'à 0"25 on peut voir furtivement Kyogamer passer devant la caméra avec une tasse de café
C’est cool de voir l’environnement dans lequel ils bossent pour nous pondre des chefs-d’œuvre.
famimax L'un n'empêche pas l'autre, une offre d'emploi sur internet aurait suffit, c'est ce qu'ils font tous en général, pas tout une vidéo reportage sur les studios.
Ce n'est pas la côte Est mais Ouest
La prochaine guerre va être bien plus excitante... (sauf au japon ou la switch va tous les niquer
xenofamicom Entre tous... Qu'au Japon ou partout dans le monde sauf au Japon je crois que la seconde option est un poil plus intéressante.
On peut dire ça
misterpixel
De rien.
Est-ce qu'on voit Sir Galahad dans la vidéo à 2:22 ?
https://i.imgur.com/BmVCu8R.gif
Déceptions avec un énorme studio (quoi Rare et cie?)
J'adore voir leurs environnements de travail.
D'ailleurs, si vous avez des vidéos de ce genre, n'hésitez pas à partager...
Pour qu'elle raison il mettrait celle là ? ^^'
Parappa the Rapper: 1996
Vib-Ribbon: 2000
ICO: 2001
LocoRoco: 2006
Afrika: 2008
Ecochorme: 2008
Little Big Planet: 2008
Patapon: 2008
Journey: 2012
Tokyo Jungle: 2012
The Unfinished Swan: 2012
Rain: 2013
Hohokum: 2014
Bound: 2016
Et j'en passe pas mal. Sony arrête pas de "prendre des risques" depuis le début en terme de software pour changer un peu de la sempiternelle recette pan-pan-boum-boum-vroum-vroum. Il y a du bon et du moins bon je te l'accorde, mais nier sciemment qu'ils sont eux aussi capables de quelques originalité c'est de l'abus.
Mais bon, quand on est archi de mauvaise foie c'est difficile de s'en apercevoir. Tu peux pas juste TE TAIRE un moment donné, sérieux ?
Tu vois un lien entre un Bloodborne et un ASTRO Bot, Gran Turismo Sport et Uncharted 4, Everybody Golf et Killzone Shadow Fall, infamous Second Son et The Last Guardian, Little Big Planet 3 et Days Gone, DriveClub et FireWall Zero Hours (Un autre FPS oh), Horizon Zero Dawn et Concrete genie, Spider Man et Detroit, The order 1886 et Knack, Ratchet & Clank et Dreams, The last of us P2 et Resogun, God of War et Until Dawn, Hidden agenda et SFV, bref je continue ?
diablo Il y a strictement besoin d'aucunes sources, aucune, tu regardes le nombre de jeux dispo sur PS4 et leur envergure, tu regardes ceux de la One et le calcul est tout fait point barre, je veux bien féliciter MS pour leur move de ces derniers temps mais arrête un peu tes conneries.
C'est un risque à partir du moment où c'est une nouvelle technologie sur le marché et à partir du moment où c'est vendu le prix d'une console toute entière
je te parle pas de me faire la rétrospective des + de 20 ans de Sony je parle de cette génération...
Okay alors que dirais-tu des jeux suivants, tous édités et/ou développés/financés par Sony et sorti entre 2014 et aujourd'hui sur PS4:
Astro Bot
The Inpatient
Hohokum
Helldivers
Everybody's Gone to the Rapture
Entwined
Bound
(l'immonde) Drawn to Death
Erica
Hidden Agenda
The Last Guardian
Et bientôt Dreams
Ces jeux sont tous les exacts opposés d'un vulgaire Uncharted ou d'un bête God of War dans tous les sens du terme. Gameplay, identité visuelle, concept, scénarisation, narrativité, tous les démarque de ce que tu décris plus haut. Mais encore une fois, si tu veux pas le voir, forcément, on avancera guère.
FPS : Halo (campagne Coop à 4 + divers modes en ligne, Forge, WarZone, Fire Fight, Infecté, cinéma etc...
TPS : Gears of Wars ( campagne en écran partagé ou Coop + divers modes en lignes )
Vs Fighting : Killer Instinct
Metroidvania : Ori and the Blind Forest
Jeux de courses arcade : Forza Horizon 4 ( monde partagé à 72 joueurs )
Boss Rush : Cup Head ( Coop )
Shared World Adventure : ( Sea of Thieves monde partagé )
RTS : Halo Wars 2 ( campagne + Coop )
Quantum Break un autre TPS qui innove en intégrant une série et des choix après on aime ou pas ça lui donne une prise de risques et un aspect intéressant en fonction des choix effectué l'épisode change
Survie : State of Decay 2. Alors oui, ce n'est pas un AAA avec une technique folle et il avait plusieurs bugs ( bien qu'une bonne partie complètement patché ) Mais son concept reste unique survivre en communauté, avoir des permadeath qui peuvent grandement influencer sur la suite de ta progression, jouable aussi a 4 entres amis et grosses replat values un aspect de gestion intéressant et poussé avec plusieurs événements dynamique à travers la carte .
Fable Legends et Scalebound ont été annulé mais là encore c'était des concepts uniques ...
puis bientôt Battletoads en 2,5 D entièrement fait main aussi avec Coop à 3 ou locale
et Crackdown 3 un TPS / Sandbox avec lui aussi de la Coop et un multijoueurs utilisant une nouvelle Technologie pour avoir un environnement entièrement destructibles
Les AAA ou les productions de Microsoft ne sont pour le 3/4 pas générique ils essaient d'innover et proposer des choses différentes ( j'aurai pu mettre d'autres jeux comm Fru... mais je vais pas non plus m'établir a faire une liste de forcing ) Et ça c'est sans les nouvelles acquisitions.
C'est le cas avec tes jeux plus que moyen hormis deux ou trois.
le truc c'est que Sony ne prend pas de risques (sauf avec Media Molecule et Japan Studio ) ils font ce que la masse aime des jeux à la 3èmes personnes très dirrigiste avec DA réaliste de beaux graphismes et des acteur en Mocap , un scénar cliché et une petite dose d'émotion et de poésie. Mais on attend encore un jeu fun et ludique si possible avec un mode Coop et un Multi a plusieurs et qu'ils sortent de cette zone de confort.
Toi si tu n'existais pas faudrait t'inventer
La license phare de chez microsoft j'ai nommé Gears aka le jeu on ne peut plus cliché du soldat américain gonflé à la testostérone trop badass qui va sauver l'humanité contre les... locustes (loul), des créatures bêtes et méchantes qui ont pour seul but de détruire toute forme de vie humaine sur terre...) Waouh quelle originalité
Même shéma pour la série Halo autre license phare de chez Microsoft : bien que plus subtile on reste dans le confort (tu parlais de confort tout à l'heure) avec l'éternel confrontation entre l'humanité et les extraterrestres. Quelle originalité.
Le pire c'est que Microsoft entretient encore le Hype pour ces jeux pourtant déjà surexploité comme pas possible avec un Gears of war 6 en préparation, un Halo 6 et un énième Forza.
That prise de risque
Heureusement qu'a coté t'as Ori et Sea of Thieves qui viennent tempérer se sentiment de répétitivité parce que...
Aprés pour ce qui est du gameplay je vais pas en parler avec toi ça restera un dialogue de sourd.
Mais cherche pas plus loin si y'a bien un studio qui besoin de diversité dans ces jeux c'est bien Microsoft... D'ailleurs ce besoin urgent de racheter massivement des studios en dis long... On agit pas comme ça quand on est serein généralement
diablo Je crois juste qu'on voit pas le JV de la même manière vous avez plus une vision cinématographique
Franchement tais toi.
Tu t'es fais ban je sais pas combien de fois et tu continues, c'est maladif tes trolls sur Sony ?
Sony Bend s'agrandit également.
T’as beau forcé avec tes jeux, ça ne fera jamais consensus auprès des joueurs et la presse comme les hits de SONY.
Je crois juste qu'on voit pas le JV de la même manière vous avez plus une vision cinématographique du JV et moi c'est pas du tout le cas si je veux voir un film je vais au cinéma
T'as pas de vision vidéo-ludique garçon. Elle est obstruée par la bite énorme de Spencer.
2 team pour Guerrilla
2 Team pour Santa Monica
Naugthy Dog
Sucker Punch
Media Molecule
Le nouveau San Diego
San Diego MLB (Baseball)
Sony Bend
Pixel Opus
Polyphony Digital
Un nouveau studio ouvert en 2016 San Mateo Studio
Après je compte même pas les studios VR, comme London Studios (avec des anciens de Psygnosis et team Soho) et Manchester Studio.
Donc 18 teams AA et AAA, et 2 team VR, soit 20 équipes.
Shared World Adventure , mais quel clochard ce mec !
Merci les gars de lui avoir rabbatu le clapet à ce guignol il m'insupporte
Avant ils avaient deux team au temps de la PS3, ça n'est plus le cas je crois.
D'ailleurs s'ils veulent, ils peuvent faire deux équipes, ils sont 445 actuellement :
https://fr.linkedin.com/company/naughty-dog
Et ça c'est sans le nouveau San Diego, qui serait un second studio ND avec à sa tête un ancien de ND justement.
Et ils bosseraient (à prendre avec de grosses pincettes), sur un nouveau Uncharted.
https://www.resetera.com/threads/naughty-dog-new-ip-speculation-thread.74077/
https://imgur.com/BmVCu8R
Ca date d'aujourd'hui:
https://twitter.com/NaughtyDogJobs/status/1070103827481653248/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1070103827481653248&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2F2%2Ftwitter.min.html%231070103827481653248
Y a quelques semaines y avait déjà eu un Tweet équivalent de leurs part.
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1070089269392199682