Analyse technique de Soul Calibur VI par Digital Foundry :
Résumé :
- Framerate constant à 60fps sur toutes les consoles.
- Les paramètres graphiques sur XB1 X sont équivalents à la version PC avec les réglages les plus élevés, mais en résolution de 2560x1440p.
- Sur PC les réglages sont en 4K.
- Sur XB1 Fat/S le jeu tourne en résolution de 1280x720p avec des réglages équivalents au low quality sur PC.
- Les effets de transparence, la qualité des assets...etc. sont les mêmes entre les consoles de base et les consoles mid-gen.
- Les options comme le filtrage de texture, la qualité des ombres/filtrage ou l' ambient occlusion prennent un coup sur les XB1 Fat/S.
- Sur PS4 Fat/S le jeu est en résolution de 1600x900p avec meilleur filtrage et ombres que la XB1.
- Sur PS4 Pro la résolution est seulement en 1920x1080p avec meilleur filtrage et ombres que sur les consoles standard. La plupart des effets graphiques sont équivalents aux effets les plus élevés sur PC.
- Le 60fps reste verrouillé sur toutes les consoles pendant presque tout le jeu. Excepté quelques petits sursauts durant les plus gros coups sur PS4/Pro et XB1 X. Cependant, la XB1 de base n'a pas du tout ces problèmes.
bloodborne Malheureusement comme l'était Tekken 7 avant lui, alors que t'as des jeux beaucoup plus beau comme injustice 2 par exemple et qui tourne en résolution supérieure "1440p". Le problème vient visiblement de namco vu qu'aucune version n'est à la hauteur.
Mouais...osef ce comparatif sur ce jeu : 60fps stable et un retour aux sources au niveau game play, ça me suffit pour Soulcalibur.
Le véritable comparatif arrive vendredi et si toutes les rumeurs sont vraies, gamekyo va se transformer en champs de bataille et les Pros S vont déserter le site quelques jours... pour jouer à Red Dead Redemption 2 bien sur
Le jeu est énorme ! Je le trouve loin d'être moche même si c'est vrai qu'avant Soulcalibur c'était des prouesses techniques... Mais il est mieux que le 3,4,5 donc on pardonne.
Je sais pas si se sont les talents graphiques des premiers soul de namco qui sont partis ou le moteur unreal qui ne se prête pas bien pour un jeu de baston, mais sa manque quand même de pas mal d'ambitions quand tu vois les arènes ou il ne se passe rien ...
Le véritable comparatif arrive vendredi et si toutes les rumeurs sont vraies, gamekyo va se transformer en champs de bataille et les Pros S vont déserter le site quelques jours... pour jouer à Red Dead Redemption 2 bien sur