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Sony Interactive Entertainment
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    posted the 10/15/2018 at 09:50 PM by lightning
    comments (55)
    minbox posted the 10/15/2018 at 09:58 PM
    ...
    lightning posted the 10/15/2018 at 10:06 PM
    Mon souhait c'est que les trois ND, SSM et Guerrilla arrivent a sortir un jeu tous 2/3 ans en ayant 2 ou 1.5 équipes chacun qui tournent
    koji posted the 10/15/2018 at 10:12 PM
    C'est la mode de se renforcer en se moment non ? y a que nintendo qui bouge pas mdr mais bon ca suffit pour bcp.
    kaiserstark posted the 10/15/2018 at 10:19 PM
    Je suis quand même bien curieux de voir quelle genre de nouvelle ip Cory Barlog a en tête.

    Vu sa liste de jeux préférés sur PS4 qu'il avait donné, je le verrais bien se lancer dans un rpg/action-rpg.
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 10:20 PM
    nn juste car beaucoup d'employés ce barrer après la sortie de GOW 4


    Comme le lead producer qui est partie chez The initiative ou encore le narrative scripters qui à rejoint 343 industries

    Il y'aurait 2 équipe il y'aurait 2 creative director & 2 Technical director ou encore Art director.
    aozora78 posted the 10/15/2018 at 10:24 PM
    On en tiens un bon gros et il est de plus en plus fréquent celui là
    mwaka971 posted the 10/15/2018 at 10:30 PM
    lightning actuellement ND tiens un rythme de tous les 3 ans
    lightning posted the 10/15/2018 at 10:31 PM
    kazokai7 tous les studio ne fonctionnement pas de la même manière...
    -__-

    Chez GG par exemple un seul directeur pour chaque départements. Et les 5 ou 6 supervisent tous les projets.

    Tu parle de beaucoup et tu m'en liste 2 ? Et il ne faut pas non plus confondre les positions permanentes et positions temporaires (qui partent la plupart du temps après le lancement d'un jeu)

    sora78 comme une horloge
    uit posted the 10/15/2018 at 10:34 PM
    Je suis pas un connaisseurs mais quand on voit tous ces titres de seniors, çà laisse plus, supposer que c'est une deuxième équipe qui est en train de se constituer là...
    lightning posted the 10/15/2018 at 10:35 PM
    kaiserstark je suis également curieux. déja la fantaisie je ne pense pas ça serait trop proche de god of war. Le post apo non plus déjà couvert en interne.

    reste plus que Sci-fi, westerne, cybperpunk, steam pumk qui ne sont pas encore couvert en interne

    mwaka971 ouai ils sont hyper efficace je voudrais justement tous les gros studio aient ce rythme
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 10:37 PM
    lightning

    On pourrait bien dire que ND on plusieurs équipe pourtant non...

    Il on juste une équipe d'incubation.

    C'est pareil pour santa monica c'est plus une équipe d'incubation qu'il crée que d'ouvrir une 2ème équipe...

    Est-ce que ta des informations comme la taille du studio etc...


    Il sont déjà environ 200 employés vont-il supporter 300-400 employés ?


    C'est pas parce que il recrute 10 personne qu'il crée une 2ème équipe, 343 industries qui sont +400 employés recrute 30 personne pourtant il on qu'une seul équipe pareil pour rare il recrute +20 personne pourtant il on 1 seul équipe.
    foxstep posted the 10/15/2018 at 10:38 PM
    Trés bon tout ça et ça fait un moment déja qu'ils recrutent, je suis curieux de voir s'ils vont mettre tout leurs staff sur un jeu ou se divisé en 2 studios, dans tout vivement leurs prochain dont surtout god of war 2 la suite d'un des gotg de cette gen.

    kazokai7 Mais arrête de suinter sur toute les news playstation sérieux mais c'est chaud quand même d’être en panique comme ça.
    uit posted the 10/15/2018 at 10:38 PM
    lightning le moderne aussi çà peu donner quelque chose... enfin si c'est quand même très original.
    uit posted the 10/15/2018 at 10:43 PM
    kazokai7 çà dépend quand même quand des postes... ici on s’aperçoit que se sont des "chefs" qui doivent diriger chaque département (où quelque chose du genre en tous cas)
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 10:45 PM
    foxstep

    Je dis juste la vérité... Faut savoir que sony santa monica aide aussi des développeurs externes !
    lightning posted the 10/15/2018 at 10:47 PM
    kazokai7 ils ont déjà une équipe de pré-prod.

    En terme d'effectif ils était déjà à 250 vers début 2017. Je pense qu'actuellement ça doit tourner dans les 280/300.

    J'en parle justement dans l'article, pas besoin d'avoir de teams complet pour doubler la cadence . ils vont sans doute augmenter l'équipe de préproduction. On sait également que Cory Barlg ne sera pas à la tête du prochain GOW donc il y aura un deuxième game director

    PS1. Non Santa Monica n'aide plus les developpeurs externes, ils ne font plus que des projets internes

    PS. un bon nombre de personne chez 343 ne sont pas des developpeurs mais chargé de tout ce qui est au tour ^^
    lightning posted the 10/15/2018 at 10:49 PM
    kazokai7 ils ont déjà une équipe de pré-prod.

    En terme d'effectif ils était déjà à 250 vers début 2017. Je pense qu'actuellement ça doit tourner dans les 280/300.

    J'en parle justement dans l'article, pas besoin d'avoir de 2 teams complets pour doubler la cadence . ils vont sans doute augmenter la taille de l'équipe de préproduction. On sait également que Cory Barlg ne sera pas à la tête du prochain GOW donc il y aura un deuxième game director

    PS1. Non Santa Monica n'aide plus les développeurs externes, ils ne font plus que des projets internes

    PS2. un bon nombre de personne chez 343 ne sont pas des developpeurs mais chargé de tout ce qui est au tour ^^
    foxstep posted the 10/15/2018 at 10:50 PM
    kazokai7 Tu sais vraiment pas de quoi tu parle.
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 10:56 PM
    lightning

    Par contre pour cory barlog je savais pas et je trouve ça bizzare qu'il ne soit pas à la tête du prochain GOW.


    Oui certes beaucoup s'occupe d'autres chose mais la team reste quand même conséquente surtout en comptant les externes par exemple skybox labs compte 100 employés et toutes leur équipe aide au développement 343 industries.
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 10:57 PM
    lightning

    Juste pour t'indiquer combien de personne travaille sur le projet sur le Linkedin d'un mec de chez 343 il avait dit qu'il dirige une équipe d'une centaine de personne sur le moteur...

    C'est juste dingue
    marcus62 posted the 10/15/2018 at 10:57 PM
    On le sentait venir, et ça se confirme. Il est fort probable que Santa Monica souhaite posséder deux équipes de développement.
    Comme ça déjà été dit ici, l'une des équipes s'occupera du prochain God of War et l'autre équipe probablement sous la direction de Barlog sur une nouvelle licence qu'il souhaite tant.

    Naughty Dog a déjà deux équipes de développement, Guerrilla Games prévoit également d'en avoir deux et Santa Monica se dirige doucement mais sûrement.

    Il y a aussi Bend Studio, le studio s'est divisé en deux.
    lightning posted the 10/15/2018 at 11:01 PM
    kazokai7 c'es la tradition du studio, chaque GOW a un réalisateur différent, et on imagine que Cory Barlog ne vas pas rester les bras croisés

    Mais de toute façon 2 équipes distinctes de même taille ça n'existes pas vraiment sauf si les deux font des choses radicalement différents. CD projekt, From Soft, Naughy Dog, etc... fonctionnent tous en 1.5

    Ce n'est jamais du 150/150 c’est contre productif et même inutile. Ce qui est important c'est d'avoir une grosse équipe de préproduction.

    Même Guerrilla qui va recruter 150/200 développeurs en plus, ne vas pas scinder le studio en 2. Mais va allouer les effectifs en fonctions des besoins ds projets.
    mooplol posted the 10/15/2018 at 11:03 PM
    kazokai7 la derniere fois que sm à fait 2 team ils ont sortie ascension qui a fait un bide et le projet de la team principale a été annulé.
    Le studio a failli faire faillite, ils ont viré plein de gens et heureusement ils avaient un passé pour que sony les garde.
    Perso 2 teams seraient idéales mais je pense que seul ND peut gerer ça pour le moment
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:03 PM
    marcus62

    ND n'a pas 2 équipe mais juste il on gonfler leur équipe d'incubation...

    ça leur permet de sortir des jeux plus vite.



    Source pour bend studio qui c'est divisé en 2 ? car il sont à peine 100 et ça serait complètement inutile pour le moment.
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:07 PM
    lightning


    Avoir une équipe d'incubation gonfler au testostérone>ALL


    ND perdra sûrement en qualité si il bosser sur 2 projet en full prod en même temps...


    mooplol

    C'est ce je voulais dire, je m'en souviens de la vidéo comme ci c'était hier quand sony à sortie la vidéo de la restructuration de santa monica.


    Je pense que sony va jouer la sûreté avec santa monica il vont d'abord laisser cory barlog faire le BGE avec GOW 5 qui sera probablement la en 2021/2022 puis en 2025 on verra sa New IP.


    Car faut savoir que si c'est une new IP que cory barlog veut faire c'est mieux qu'il dirige un nouveau studio...
    marcus62 posted the 10/15/2018 at 11:09 PM
    kazokai7 : À l'époque Naughty avait deux équipes de développement. Aujourd'hui c'est vrai que c'est ne plus trop le cas.

    Voici ce qu'a déclaré Evan Wells en 2017 :
    "A l’époque de The Las of Us, nous avons essayé d’embaucher du monde et de mettre en place deux véritables équipes de développement. Mais compte tenu de nos ambitions grandissantes, de nos exigences, et de tous les efforts que nous mettions dans un seul jeu, il était impossible d’adopter ce type d’organisation.

    Au final, en fonction de la période de l’année, nous nous sommes retrouvés avec une équipe un quart, voire une équipe un tiers."
    leonr4 posted the 10/15/2018 at 11:09 PM
    Les gros first party play semblent se diriger vers 2 teams
    marcus62 posted the 10/15/2018 at 11:11 PM
    kazokai7 : Bend Studio recrute pour un nouveau jeu. (https://www.jeuxvideo-live.com/news/bend-studio-days-gone-travaille-deejea-sur-une-autre-exclusivitee-playstation-89227 et http://www.jeuxvideo.com/news/841825/sie-bend-studio-days-gone-au-travail-sur-un-nouveau-jeu.htm et enfin http://m.jeuxactu.com/sony-bend-premiers-details-sur-le-nouveau-jeu-des-createurs-de-days-go-114635.htm) en plus de finaliser Days Gone.
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:13 PM
    Cory avait dit qu'il avait recommencer tout de zero le moteur avec !

    Et que les prochains gow sortiront plus vite car la tech y est !


    Et c'est ça que je trouve ouf chez Sony, leur studios on tous leur technologie je sais pas comment il font !


    Même bend studio qui est un petit studios de 100 personne utilise son propre moteur maison je comprend pas comment il font.


    J'avais vue que sony utiliser une tech maison qui était un mixte entre l'Unreal engine 4 & une tech maison mais je suis pas sûr.


    Moi je pense que ça doit être une tech maison qui doit être utiliser par la branche de sony cinéma un truc comme ça qui est passer à tous les studios et il modifie le moteur de leur façon car autrement c'est pas possible...
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:15 PM
    marcus62

    Ouai mais ça ne confirme pas le 2ème équipe le chef de studio avait confirmer qu'il sont passer de 50 à 100 personne pour DAYS GONE.


    Pareil il doit y'avoir une équipe d'incubation

    L'incubation évite de mettre l'équipe dans une situation de rien faire. Il auront toujours du travail car la pré prod sera déjà prête pendant des mois voir des années
    leonr4 posted the 10/15/2018 at 11:16 PM
    kazokai7 Bend studio utilise l'unreal engine 4 customisé par eux, les autres oui c'est des moteurs maison, je crois que c'était pareil sur PS3.
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:18 PM
    Mais bend studio il on clairement une grosse marge de progression je sens que dans les années à venir ça va être un de mes studio préférer


    J'espère qu'il vont faire des jeux axé infiltration à la deus ex
    kinectical posted the 10/15/2018 at 11:18 PM
    koji ne parle pas en mal de Nintendo sur ce site ....parait que ces des genie....parait aussi que sur Xbox et PlayStation ont a juste des suite et ces de la merde mais que sur Nintendo ces pas très grave avoir juste du Mario du Zelda et du Kirby ....bref je parle pas trop en mal de Nintendo
    marcus62 posted the 10/15/2018 at 11:20 PM
    Kazokai7 : Oui bon bah deuxième équipes ou pas (Et on s'y dirige que tu le veuilles ou non) Santa Monica Studio se dirige très probablement vers deux projets. Comme Guerrilla Games ou comme Naughty Dog à l'époque.
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:22 PM
    leonr4


    Bah c'est complètement fou !

    Pourtant chez santa monica y'a pas une sorte de ICE team comme ND ou guerrilla games

    marcus62


    Vous pouvez pensez que j'ai pas envie qu'il y'est une 2ème équipe chez SM mais faut comprendre que c'est pas aussi facile de faire 2 équipe... Et puis c'est par parce que il recrute ces poste qu'il y'a 2 équipe mais bon bref j'espère qu'il recrute des project manager spécialisé dans la gestion de 2 équipe car ça peut être dangereux pour la qualité des jeux auquel on va jouer !
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:32 PM
    leonr4

    Ah non enfaite je comprend pourquoi


    L'ice team est herbergé chez Naughty dog donc une grande partie de l'équipe situé au studio est de la Ice team !


    Et il développe des moteurs,outils,pipeline etc... pour les studios sony donc c'est eux qui devs pour SM,ND,Bend et aide sûrement Sucker punch & guerrilla games pour leur moteur respectif !
    kazokai7 posted the 10/15/2018 at 11:33 PM
    Sony sont les boss techniquement


    Microsoft n'ont pas de ICE TEAM !
    kira93 posted the 10/15/2018 at 11:40 PM
    Sony
    uit posted the 10/15/2018 at 11:55 PM
    kazokai7 Oui finalement je pense que t'a raison, s'est mieux de gonfler l'équipe de pré-production car s'est souvent cette étape qui demande beaucoup de temps en terme de développement.
    uit posted the 10/15/2018 at 11:56 PM
    C'est sur que Microsoft fera pareil avec ces studio...
    ravyxxs posted the 10/16/2018 at 01:09 AM
    La prochaine gen aura un tournant définitif pour un. Force à eux tous S, M.
    aiolia081 posted the 10/16/2018 at 02:15 AM
    Sony prend très au serieux l'expansion des studios de Microsoft, contrairement à leur fanboy

    Ça promet d’être jouissif, la prochaine génération
    ravyxxs posted the 10/16/2018 at 02:19 AM
    aiolia081 Je vois bien Kyogamer postuler La gen assuré avec son projet Kickstarter.
    misterpixel posted the 10/16/2018 at 04:38 AM
    aiolia081 Vu les déclarations de Santa après la sortie de GOW le recruteur fût prévisible.
    revans posted the 10/16/2018 at 04:48 AM
    kazokai7 microsoft commence a faire ses propre moteur, 343i travail sur le slipspace engine
    il devrait servir a plusieurs studio d'ailleurs
    jenicris posted the 10/16/2018 at 05:34 AM
    kazokai7 il y aura bien deux équipes. ^^

    Cory lui même a bien dit que lui dirigerait une new IP et que les God of War continueraient mais qu'à chaque nouvel opus faudrait un nouveau directeur.
    rider288 posted the 10/16/2018 at 06:55 AM
    God of War sans Barlog, j'ai des doutes, j’espère qu'il va superviser ca.
    sonilka posted the 10/16/2018 at 07:21 AM
    Y en a quand meme 2/3 qui ont reussi a glisser un tacle a Nintendo. Ca doit etre plus fort qu'eux.

    rider288 on a dit pareil apres GoW et le départ de Jaffe. On connait le resultat. Chaque GoW a eu une tete pensante differente et la qualité n'a pas declinée au contraire (excepté Ascension qui est une erreur de parcours).
    romgamer6859 posted the 10/16/2018 at 07:33 AM
    Autre chose que GOW ce serait pas mal
    anakaris posted the 10/16/2018 at 07:35 AM
    Je comprends pas, ça fait vraiment mal au derche à certain d'accepter qu'un studio de Sony recrute quelques bonhommes pour potentiellement préparer un futur jeu ambitieux

    Depuis quatre mois, c'est Microsoft qui fait le show de façon très impressionnante en rachetant studios et équipes et en recrutant à tour de bras certainement pour préparer une next gen qui s'annonce d'enfer ; mais quand c'est Sony qui le fait on minimise les évènements et on prétend que "bof c'est juste pour remplacer quelques départs chez la concurrence".

    Parce que ça date pas d'hier que la volonté de Guerrilla Games et de Santa Monica était d'adopter le même mode de fonctionnement que Naughty Dog, à savoir deux "équipes", une de pré-production sur un projet non dévoilé, et une sur la production directe d'un jeu déjà connues. En fait, c'était déjà leur souhait entre God of War 3 et Ascension quand ils voulaient lâcher licence pour tenter autre chose (pi depuis ils se sont planté, ont fait machine arrière et sont revenu sur God of War, mais bon).
    kalas28 posted the 10/16/2018 at 08:30 AM
    aiolia081 ça c'est juste dans ta tête de proM de croire que sony en a quelques chose à foutre dans les faits ils ne font que ce qui était prévu de longue date
    marcus62 posted the 10/16/2018 at 09:08 AM
    romgamer6859 : Sony ne va pas abandonner sa licence God of War alors que c'est l'une de ses plus fortes licences et puis on est seulement au début d'une nouvelle trilogie.
    C'est comme si Microsoft lâché Halo et Gears of War pour faire autre chose. Impossible pour le moment.
    x1x1x1 posted the 10/16/2018 at 09:14 AM
    Y'a une chose qu'on ne peut enlever à Sony, c'est qu'à l'heure actuelle techniquement ils n'ont aucune concurrence.
    Ils s'améliorent également au fur et à mesure niveau gameplay, j'ai hâte de voir le résultat dans 5-10 ans, surtout s'ils s'essaient à d'autres genre comme l'action RPG. Si seulement c'était eux qui avaient racheté Monolith Soft...
    aiolia081 posted the 10/16/2018 at 05:04 PM
    kalas28 C 'est marrant parce que selon les Po-S, Sony n'en a que faire que Microsoft rachète des studios .... Comme le Cross Plateforme, Sony n'en a que faire, la suite on la connait Ils sont pas débile chez Sony, hein

    ravyxxs Le pauvre même eux ils en veulent pas

    misterpixel Sauf si c'est pour une seconde équipe.