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Il semblerait également que
SSM gonfle à son tour ses effectifs comme laisse penser les offres d'emplois.
En soi cela n'a rien de surprenant, mais ce qui est curieux c'est qu'il s'agit principalement de positons très importantes et à long terme composé de
Senior et Leads.
On peut facilement imaginer que SSM monte une deuxième équipe,ou au moins une grosse équipe de pré-production pour accélérer la sortie des jeux.
Pour rappelle
Cory Barlog avait évoqué le souhait de lancer une nouvelle IP.

https://www.resetera.com/threads/sony-santa-monica-on-hiring-spree-possibly-working-on-two-projects.74923/

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posted the 10/15/2018 at 09:50 PM by
lightning
Vu sa liste de jeux préférés sur PS4 qu'il avait donné, je le verrais bien se lancer dans un rpg/action-rpg.
Comme le lead producer qui est partie chez The initiative ou encore le narrative scripters qui à rejoint 343 industries
Il y'aurait 2 équipe il y'aurait 2 creative director & 2 Technical director ou encore Art director.
-__-
Chez GG par exemple un seul directeur pour chaque départements. Et les 5 ou 6 supervisent tous les projets.
Tu parle de beaucoup et tu m'en liste 2 ? Et il ne faut pas non plus confondre les positions permanentes et positions temporaires (qui partent la plupart du temps après le lancement d'un jeu)
sora78 comme une horloge
reste plus que Sci-fi, westerne, cybperpunk, steam pumk qui ne sont pas encore couvert en interne
mwaka971 ouai ils sont hyper efficace je voudrais justement tous les gros studio aient ce rythme
On pourrait bien dire que ND on plusieurs équipe pourtant non...
Il on juste une équipe d'incubation.
C'est pareil pour santa monica c'est plus une équipe d'incubation qu'il crée que d'ouvrir une 2ème équipe...
Est-ce que ta des informations comme la taille du studio etc...
Il sont déjà environ 200 employés vont-il supporter 300-400 employés ?
C'est pas parce que il recrute 10 personne qu'il crée une 2ème équipe, 343 industries qui sont +400 employés recrute 30 personne pourtant il on qu'une seul équipe pareil pour rare il recrute +20 personne pourtant il on 1 seul équipe.
kazokai7 Mais arrête de suinter sur toute les news playstation sérieux mais c'est chaud quand même d’être en panique comme ça.
Je dis juste la vérité... Faut savoir que sony santa monica aide aussi des développeurs externes !
En terme d'effectif ils était déjà à 250 vers début 2017. Je pense qu'actuellement ça doit tourner dans les 280/300.
J'en parle justement dans l'article, pas besoin d'avoir de teams complet pour doubler la cadence . ils vont sans doute augmenter l'équipe de préproduction. On sait également que Cory Barlg ne sera pas à la tête du prochain GOW donc il y aura un deuxième game director
PS1. Non Santa Monica n'aide plus les developpeurs externes, ils ne font plus que des projets internes
PS. un bon nombre de personne chez 343 ne sont pas des developpeurs mais chargé de tout ce qui est au tour ^^
Par exemple le lead producer/project manager de GOW 2018 est parti rejoindre The initiative
https://www.linkedin.com/in/brianwestergaard/
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Et comme par hasard Santa monica recrute 1 mois après son départ un project manager !
http://sms.playstation.com/careers/295/project-manager/
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Et dans l'offre il dise bien rejoignez l'équipe GOD OF WAR !
C'est mieux qu'il concentre toutes leur équipe sur un nouveau projet que de diviser l'équipe en 2 et ne pas concentrer toutes les ressources nécessaire.
Il vont faire comme naughty dog c'est à dire avoir une équipe d'incubation donc avoir des jeux tout les 3 ans. Ce qui permet d'avoir les meilleurs talents de l'équipe sur 1 seul et même projet !
En terme d'effectif ils était déjà à 250 vers début 2017. Je pense qu'actuellement ça doit tourner dans les 280/300.
J'en parle justement dans l'article, pas besoin d'avoir de 2 teams complets pour doubler la cadence . ils vont sans doute augmenter la taille de l'équipe de préproduction. On sait également que Cory Barlg ne sera pas à la tête du prochain GOW donc il y aura un deuxième game director
PS1. Non Santa Monica n'aide plus les développeurs externes, ils ne font plus que des projets internes
PS2. un bon nombre de personne chez 343 ne sont pas des developpeurs mais chargé de tout ce qui est au tour ^^
Par contre pour cory barlog je savais pas et je trouve ça bizzare qu'il ne soit pas à la tête du prochain GOW.
Oui certes beaucoup s'occupe d'autres chose mais la team reste quand même conséquente surtout en comptant les externes par exemple skybox labs compte 100 employés et toutes leur équipe aide au développement 343 industries.
Juste pour t'indiquer combien de personne travaille sur le projet sur le Linkedin d'un mec de chez 343 il avait dit qu'il dirige une équipe d'une centaine de personne sur le moteur...
C'est juste dingue
Comme ça déjà été dit ici, l'une des équipes s'occupera du prochain God of War et l'autre équipe probablement sous la direction de Barlog sur une nouvelle licence qu'il souhaite tant.
Naughty Dog a déjà deux équipes de développement, Guerrilla Games prévoit également d'en avoir deux et Santa Monica se dirige doucement mais sûrement.
Il y a aussi Bend Studio, le studio s'est divisé en deux.
Mais de toute façon 2 équipes distinctes de même taille ça n'existes pas vraiment sauf si les deux font des choses radicalement différents. CD projekt, From Soft, Naughy Dog, etc... fonctionnent tous en 1.5
Ce n'est jamais du 150/150 c’est contre productif et même inutile. Ce qui est important c'est d'avoir une grosse équipe de préproduction.
Même Guerrilla qui va recruter 150/200 développeurs en plus, ne vas pas scinder le studio en 2. Mais va allouer les effectifs en fonctions des besoins ds projets.
Le studio a failli faire faillite, ils ont viré plein de gens et heureusement ils avaient un passé pour que sony les garde.
Perso 2 teams seraient idéales mais je pense que seul ND peut gerer ça pour le moment
ND n'a pas 2 équipe mais juste il on gonfler leur équipe d'incubation...
ça leur permet de sortir des jeux plus vite.
Source pour bend studio qui c'est divisé en 2 ? car il sont à peine 100 et ça serait complètement inutile pour le moment.
Avoir une équipe d'incubation gonfler au testostérone>ALL
ND perdra sûrement en qualité si il bosser sur 2 projet en full prod en même temps...
mooplol
C'est ce je voulais dire, je m'en souviens de la vidéo comme ci c'était hier quand sony à sortie la vidéo de la restructuration de santa monica.
Je pense que sony va jouer la sûreté avec santa monica il vont d'abord laisser cory barlog faire le BGE avec GOW 5 qui sera probablement la en 2021/2022 puis en 2025 on verra sa New IP.
Car faut savoir que si c'est une new IP que cory barlog veut faire c'est mieux qu'il dirige un nouveau studio...
Voici ce qu'a déclaré Evan Wells en 2017 :
"A l’époque de The Las of Us, nous avons essayé d’embaucher du monde et de mettre en place deux véritables équipes de développement. Mais compte tenu de nos ambitions grandissantes, de nos exigences, et de tous les efforts que nous mettions dans un seul jeu, il était impossible d’adopter ce type d’organisation.
Au final, en fonction de la période de l’année, nous nous sommes retrouvés avec une équipe un quart, voire une équipe un tiers."
Et que les prochains gow sortiront plus vite car la tech y est !
Et c'est ça que je trouve ouf chez Sony, leur studios on tous leur technologie je sais pas comment il font !
Même bend studio qui est un petit studios de 100 personne utilise son propre moteur maison je comprend pas comment il font.
J'avais vue que sony utiliser une tech maison qui était un mixte entre l'Unreal engine 4 & une tech maison mais je suis pas sûr.
Moi je pense que ça doit être une tech maison qui doit être utiliser par la branche de sony cinéma un truc comme ça qui est passer à tous les studios et il modifie le moteur de leur façon car autrement c'est pas possible...
Ouai mais ça ne confirme pas le 2ème équipe
Pareil il doit y'avoir une équipe d'incubation
L'incubation évite de mettre l'équipe dans une situation de rien faire. Il auront toujours du travail car la pré prod sera déjà prête pendant des mois voir des années
J'espère qu'il vont faire des jeux axé infiltration
Bah c'est complètement fou !
Pourtant chez santa monica y'a pas une sorte de ICE team comme ND ou guerrilla games
marcus62
Vous pouvez pensez que j'ai pas envie qu'il y'est une 2ème équipe chez SM mais faut comprendre que c'est pas aussi facile de faire 2 équipe... Et puis c'est par parce que il recrute ces poste qu'il y'a 2 équipe mais bon bref j'espère qu'il recrute des project manager spécialisé dans la gestion de 2 équipe car ça peut être dangereux pour la qualité des jeux auquel on va jouer !
Ah non enfaite je comprend pourquoi
L'ice team est herbergé chez Naughty dog donc une grande partie de l'équipe situé au studio est de la Ice team !
Et il développe des moteurs,outils,pipeline etc... pour les studios sony donc c'est eux qui devs pour SM,ND,Bend et aide sûrement Sucker punch & guerrilla games pour leur moteur respectif !
Microsoft n'ont pas de ICE TEAM !
Ça promet d’être jouissif, la prochaine génération
il devrait servir a plusieurs studio d'ailleurs
Cory lui même a bien dit que lui dirigerait une new IP et que les God of War continueraient mais qu'à chaque nouvel opus faudrait un nouveau directeur.
rider288 on a dit pareil apres GoW et le départ de Jaffe. On connait le resultat. Chaque GoW a eu une tete pensante differente et la qualité n'a pas declinée au contraire (excepté Ascension qui est une erreur de parcours).
Depuis quatre mois, c'est Microsoft qui fait le show de façon très impressionnante en rachetant studios et équipes et en recrutant à tour de bras certainement pour préparer une next gen qui s'annonce d'enfer ; mais quand c'est Sony qui le fait on minimise les évènements et on prétend que "bof c'est juste pour remplacer quelques départs chez la concurrence".
Parce que ça date pas d'hier que la volonté de Guerrilla Games et de Santa Monica était d'adopter le même mode de fonctionnement que Naughty Dog, à savoir deux "équipes", une de pré-production sur un projet non dévoilé, et une sur la production directe d'un jeu déjà connues. En fait, c'était déjà leur souhait entre God of War 3 et Ascension quand ils voulaient lâcher licence pour tenter autre chose (pi depuis ils se sont planté, ont fait machine arrière et sont revenu sur God of War, mais bon).
C'est comme si Microsoft lâché Halo et Gears of War pour faire autre chose. Impossible pour le moment.
Ils s'améliorent également au fur et à mesure niveau gameplay, j'ai hâte de voir le résultat dans 5-10 ans, surtout s'ils s'essaient à d'autres genre comme l'action RPG. Si seulement c'était eux qui avaient racheté Monolith Soft...
ravyxxs Le pauvre même eux ils en veulent pas
misterpixel Sauf si c'est pour une seconde équipe.