- Le premier Mario 3D basé sur l'exploration en 60 FPS (docked et portable).
- Docked: Le jeu tourne en résolution dynamique, qui varie de 900p à 720p + motion blur.
- Portable: Résolution 720p, sur tous les objets en mouvement 640x720p. -- Le Bloom lightning est plus pronnoncé en mode portable.
- Quelques artifacts visibles dans les ombres.
- Quelques ralentissements dans certains endroits, souvent dans les environnements chargés.
guiguif Oui y'a rien à faire quoi qu'on en dise, à chaque fois les jeux devront avant tout tourner en portable donc sera d'entré bridé... (on va éviter de se torturer et se dire "mais ça aurait donné quoi avec un harware minimum comme la one?" ) enfin pour certains ils peuvent toujours se consoler en se disant qu'un jour ça sera emulé et tournera aux poile ! (sûrement dans pas si loin en plus et sans une config de dingo...).
J'aurais préféré du 1080p - 30Fps avec quatre fois plus de détails mais bon, on ne va pas trop chipoter hein, le jeu s'avère être une bombe, c'est le principal.
ratomuerto + 1000 ! edgar je comprends pas comment on peut dire ça ... troqué du 900p avec du 1080p c'est vraiment pas flagrant , alors que le 60fps c'est vraiment le jour et la nuit avec le 30 fps !
misterpixel Idem demain (avec de la chance...) par contre j'ai vraiment eu du mal avec mario sunshine perso, j'y ai pas trop pris de plaisir je trouvais les sauts pénible par exemple, et les cameras aux fraises... Mais je l'ai fait très tard cela dit.
Moi j'en ai plus que marre des résolutions dynamiques : t'as l'impression que le jeu est beau et dès que tu bouges t'as une bouillie de pixels. J'espère que la X ne prendra pas ce chemin
rockin Oui mais bon le problème du 60Fps c'est qu'il bouffe 2 fois plus de ressources, du coup on aura (probablement ? Je le reçois que demain) pas la grosse claque qu'on avait l'habitude d'avoir à chaque sortie d'un gros Mario 3D, même Mario Galaxy était très impressionnant par rapport à son support, ici apparemment c'est inégal, tantôt c'est magnifique, tantôt un peu moins.
knityshigeryu Oui je sais que c'est loin d'être le plus populaire, mais moi personnellement ( et je suis pas seul malgré tout ) ont adoré ce Mario, j'en garde un super souvenir, après peut-être que je suis plus jeune que vous, et que à ce moment là, quand on y a joué on a pas eu la même expérience.
Et pourtant d'ailleurs, le jeu a tapé sur du 92 meta, comme quoi avec Mario si c'est aussi mauvais que vous le dite ( vous êtes nombreux ) on est moins virulent lors des tests pour le faire savoir visiblement.
edgar T'inquiète, ça va le faire, après depuis la Wii, on ne se tape plus de "claque graphiques" chez Nintendo. Alors oui, ils savent nous impressionné avec la DA et leurs technique pour faire du beau avec du pas du tout puissant oui.
Super Mario Galaxy tournait aussi à 60 fps, après c'était pas du monde "ouvert" donc c'est différent, mais le fait qu'un jeu tourne en 60 fps, ça donne une impression de clarté dans l'image qui donne son petit aspect "impressionnant".
Et si ils l'avaient passé en 30 fps, on aurait pu avoir du 1080p constamment avec légèrement plus de détails, mais la différence n'aurait pas été monumentale. Ou alors il l'aurait laissé en 900/720p (dynamique) et là ils auraient eu 2x plus de ressources pour les graphismes...
ocyn C'est sûr mais bon dans l'absolu on va se consoler en se disant que c'est la bombe tant attendue, c'est le principal on va dire.
Cela dit il se peut vraiment que le jeu nous impressionne, tout ceux qui l'ont reçu plutôt disent tous que c'est très beau, plus qu'à constater par nos propres yeux demain donc.
edgar Yep, Il a l'air propre en tout cas sur les vidéos youtube, donc j'suis pas inquiet. Et puis, je me dis toujours que j'ai une console portable qui arrive à balancer du jeu comme ça, et du coup ça passe mieux
Mais quoi qu'il arrive, c'est le Mario que j'attendais, j'pouvais pas espérer mieux, SM3D World m'a limite déçu, j'suis content d'avoir le successeur à 64 et Sunshine.
misterpixel oui t'en fais pas je comprends si ça se trouve si j'aurai découvert par exemple mario 64 plus tardivement j'aurais moins appréciè (sunshine je l'ai fait l'an passé via emulateur).
shigeryu Ah effectivement si tu as pu le faire que l'an passé je peux comprendre que ça se soit pas aussi bien passé que moi, après pareil, n'ayant pas connu bon nombre de jeux Nintendo au bon moment, les Zelda, les premiers Mario notamment, bah jamais je pourrais comprendre à quel point ils étaient bons quand je vois ce que ça donne de mes yeux "aujourd'hui" c'est trop tard, si tu as pas la nostalgie de l'époque, c'est pas pareil.
Il y à pas mal de concessions à cause du 60FPS inutile c'est vraiment regrettable!
J'aurai préféré un 30 comme d'hab avec un niveau technique meilleurs mais bon
- Docked: Le jeu tourne en résolution dynamique, qui varie de 900p à 720p + motion blur.
- Portable: Résolution 720p, sur tous les objets en mouvement 640x720p. -- Le Bloom lightning est plus pronnoncé en mode portable.
- Quelques artifacts visibles dans les ombres.
- Quelques ralentissements dans certains endroits, souvent dans les environnements chargés.
edgar je comprends pas comment on peut dire ça ... troqué du 900p avec du 1080p c'est vraiment pas flagrant , alors que le 60fps c'est vraiment le jour et la nuit avec le 30 fps !
Et pourtant d'ailleurs, le jeu a tapé sur du 92 meta, comme quoi avec Mario si c'est aussi mauvais que vous le dite ( vous êtes nombreux ) on est moins virulent lors des tests pour le faire savoir visiblement.
Super Mario Galaxy tournait aussi à 60 fps, après c'était pas du monde "ouvert" donc c'est différent, mais le fait qu'un jeu tourne en 60 fps, ça donne une impression de clarté dans l'image qui donne son petit aspect "impressionnant".
Et si ils l'avaient passé en 30 fps, on aurait pu avoir du 1080p constamment avec légèrement plus de détails, mais la différence n'aurait pas été monumentale. Ou alors il l'aurait laissé en 900/720p (dynamique) et là ils auraient eu 2x plus de ressources pour les graphismes...
Cela dit il se peut vraiment que le jeu nous impressionne, tout ceux qui l'ont reçu plutôt disent tous que c'est très beau, plus qu'à constater par nos propres yeux demain donc.
Mais quoi qu'il arrive, c'est le Mario que j'attendais, j'pouvais pas espérer mieux, SM3D World m'a limite déçu, j'suis content d'avoir le successeur à 64 et Sunshine.
Bref, on va kiffer c'est sûr
J'aurai préféré un 30 comme d'hab avec un niveau technique meilleurs mais bon