Les éditeurs, oui car on remarque que la plupart des jeux Switch sont plus cher que sur les autres console, et ce n'est pas réellement la faute à Nintendo directement, car les éditeurs ont le choix du prix :


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posted the 09/12/2017 at 08:59 AM by
shincloud
Si Sonic Forces est sous les 16Giga, t'as pas de raison d'avoir un prix plus cher.
Quand tu passes à 32 ou 64, ça peut coincer sur la rentabilité.
*Se prépare à éviter les grenades des SEGA-fans*
de plus c'est un format plus résistant (pas de rayures, d'oxydation, etc...) et plus pratique pour un appareil nomade.
Donc en fait si un jeu prend une cartouche 8 Go (ou moins) les développeurs se font une marge à peu près identique à ce qu'ils font avec un Blu-Ray de 50 Go sur les autres consoles.
En revanche si la cartouche est de 16 Go ou de 32 Go la marge est moins importante. La cartouche 32 Go coûte 1,6 fois plus cher qu'un Blu-Ray 50 Go. Donc pour les gros jeux c'est "normal" qu'ils soient plus chers, mais la taxe de 10€ me semble un peu élevée. Je ne pense pas qu'un Blu-Ray 50 Go coûte 15€ aux éditeurs... Si la taxe était de 5€ ça passerait déjà beaucoup mieux.
Après il faut se dire que le prix des cartouches va diminuer, mais la taille des jeux risque d'augmenter donc il va falloir observer l'évolution...
Il y a donc de l'abus avec des éditeurs qui ont des jeux qui ne font même pas 2 Go et qui augmentent le prix de 10€ (Sine Mora ou Axiom Verge par exemple). A moins qu'ils aient une autre explication à fournir...
Il n'y a pas mieux en technologie actuellement, même Sony avec la PSP et son UMD est passé au support cartouche sur PS Vita.
Il faut peut être arrêter 5 minutes de trouver le moindre prétexte pour toujours critiquer.
Certains éditeurs en profitent c'est sûr.
Je pense qu'avec le temps, et la baisse de prix des coûts de production, ça va s'équilibrer.
En vrai il aurait fallût une console avec plus de stockage et hop jeux demat !
Comme on peut l'amener partout ( meme si j'en vois jamais dans les transports) Ca me paraît plus logique d'avoir toute sa ludothèque dans la machine
La suite on la connait, la puissance c'est bien mais 64Mb ce n'est pas assez pour une époque ou les éditeurs ont surtout créé des jeux nécessitant beaucoup de données avec de longues introductions etc.
Ici, sur le Switch, c'est une console portable, donc ajouter un lecteur Blu ray n'a juste pas de sens.
La Switch est un équilibre parfait (ou du moins le meilleur équilibre) sur la technologie disponible actuellement.
La différence de prix s'effacera avec le temps, quand le prix des cartouches 32-64Gb aura diminué (avec fabrication de masse) et quand le parc installé sera suffisamment conséquent pour les éditeurs s'y retrouvent sans obligatoirement augmenter le prix de 10€.
Mais aujourd'hui, il n'y a rien d'autre. Rien. A part offrir les cartouches au risque de perdre de l'argent à chaque vente de jeu, et dans ce cas la pourquoi Nintendo perdrait de l'argent et pas l'éditeur, il n'y a aucune solution.
C'est le contre coup d'avoir des jeux de consoles de salon, prenant beaucoup de places, qui sortent sur une console portable, mais ça, de toute façon si demain Sony sort sa PS Vita 2 qui proposera des jeux PS3, le problème sera exactement le même.
Pour Sonic, je comprends juste que SEGA prends sur sa marge pour assurer le succès du jeu mais tous les éditeurs ne peuvent ou ne veulent pas le faire.
https://www.cdiscount.com/jeux-pc-video-console/nintendo-switch/a-noire-jeu-switch/f-1032801-5026555066990.html#atcplprod
quels documents?
Les jeux Nintendo et Rare (hors Conker) étaient toujours à 369 Francs max pendant que les tiers étaient à plus de 400/450 Francs.
Les cartouches les plus chères que j'ai acheté à l'époque étant Resident Evil 2 et CBFD à 500 en raison des voix qui prenaient un max de place.
ah ok, autant pour moi alors, désolé.
HS