Heureux l'homme qui ne suit pas les conseils des méchants.
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amassous
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    posted the 09/08/2017 at 07:24 AM by amassous
    comments (23)
    lastboss posted the 09/08/2017 at 07:38 AM
    Gros déficit sonore sur la puce de la mega drive excepté pour la partie reproduction voix il me semble

    Comparé au chip son de la snes (sortie plus tard c'est sûr)
    opthomas posted the 09/08/2017 at 07:44 AM
    amassous posted the 09/08/2017 at 08:03 AM
    lastboss La SNES est 10KM au dessus on compare pas.
    thekingofpop posted the 09/08/2017 at 08:11 AM
    Avec la sortie de l'album BAD, le film "Moonwalker" et le jeu, c'etait une sacrée époque les annee 80!
    J'aurai bien aimer etre née 7ans plus tot, et profiter ses meilleurs moment avec Michael enfin apres je me suis bien rattraper avec Dangerous et HIStory. :P
    egguibs posted the 09/08/2017 at 08:36 AM
    lastboss amassous en fait c'est pas du tout la même logique le fonctionnement de la puce snes et megadrive

    celui de la Megadrive c'est globalement une puce fm qui est utilisée (complétée avec le chip son de la master system pour les derniers jeux ) donc bah c'est le son généré comme un synthétiseur

    pour la snes c'est différent c'est c'est des vrais sons utilisés mais hyper compréssés

    maintenant perso même si j'ai une préférence claire pour les sons snes (plus polivalents ) je trouve que dans le registre électro la mégadrive est imbatable du fait que il excelle dans les sons de basses !!
    karbon posted the 09/08/2017 at 08:46 AM
    egguibs

    maintenant perso même si j'ai une préférence claire pour les sons snes (plus polivalents ) je trouve que dans le registre électro la mégadrive est imbatable du fait que il excelle dans les sons de basses !!

    C'es exactement ça, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai toujours détesté tout ce qui sortait de la Snes en matière de son et que je préférais les sons de la Megadrive, tout le monde se souvient des musiques de Street of rage, revenge on shinobi ou encore les deux Thunder force et ce n'est qu'un échantillon de ce que la Megadrive nous a donner comme merveille à l'époque des 16 bits.

    La synthèse FM de la bombe
    gunstarred posted the 09/08/2017 at 08:56 AM
    karbon Certains disent que la musique md est nul, mais c'était les développeurs. ^^
    vdfbsrthsxfth posted the 09/08/2017 at 09:10 AM
    De toute façon cela dépend du compositeur Michiru Yamane,Yuzo Koshiro, Motoaki Takenouchi ou encore Noriyuki Iwadare (entre autre) l'ont prouvé à mainte reprises.

    Pour moi cela dépend des jeux, j'ai quand même de bons souvenirs avec le DSP de la Megadrive.
    eldrick posted the 09/08/2017 at 09:11 AM
    Cela dépend énormément du compositeur pour une sonorité de nature orchestrale , la snes était nettement supérieure à la mégadrive . Par contre, pour une sonorité plus ''rock'' ou même techno la megadrive n'avait pas du tout à rougir car la Yamaha YM2612 de cette console proposait une sonorité très intéressante pour l'époque.

    D'ailleurs on peut facilement trouver des exemples qui le prouvent parfaitement.



    La snes

    https://www.youtube.com/watch?v=KTwvhbFT9Y4

    https://www.youtube.com/watch?v=cmLJXiVGGTg&index=1&list=PLuGdUcbPv0j-YmzkPfbT1eJEykai4PQU5

    https://www.youtube.com/watch?v=wJIfO5rEW-U&list=PLuGdUcbPv0j-YmzkPfbT1eJEykai4PQU5&index=21

    vs la megadrive

    https://www.youtube.com/watch?v=8rZ_5qTKvEk

    https://www.youtube.com/watch?v=gseAXqJyUKo&index=9&list=PL2261B41B6463420F

    https://www.youtube.com/watch?v=r2-PtDDS2Lw&list=PL2261B41B6463420F&index=13
    egguibs posted the 09/08/2017 at 09:37 AM
    karbon ah oui clairement il y a eu des pépites !! moi quand je pense à la mégadrive j'ai direct la musique de devil crush qui me vient en tête (pour moi le meilleur jeux de flipper )

    Aprés par exemple je sais qu'elles sont moins appréciées car elles sortent du registre de l'electrodance pour aller dans des musiques plus en marge (break beat entre autre )mais pour moi l'ost de street of rage 3 est une merveille de sound design et je pense c'est le jeux qui utilise vraiment jusqu'au bout ce dont la MD est capable (même si je comprends que les compos vont pas du tout dans le sens du poil ^^) !!

    dans un registre posé :
    https://www.youtube.com/watch?v=IUAIaltZ7Lo&t />
    et pour le chaos :
    https://www.youtube.com/watch?v=ofmHCsZMMjw />
    eldrick en fait pour der langrisser le top ça serait un mélange des deux !!
    lastboss posted the 09/08/2017 at 09:45 AM
    Merci pour les précisions
    vdfbsrthsxfth posted the 09/08/2017 at 10:12 AM
    Egguibs Tiens quelqu'un qui ne crache pas sur les musiques du 3?

    Copain xD
    raoh38 posted the 09/08/2017 at 10:27 AM
    Les mélodies md étaient uniques , une vrai signature comme sur street of rage,Castle of illusion ou Thunder force 3 entre autre
    kayl posted the 09/08/2017 at 10:40 AM
    La différence entre le chip sonore de la Megadrive et celui de la Super NES outre la qualité ou la puissance, c'est que pour la Megadrive la musique est "programmée" de la même manière que le reste du jeu alors que les musiques de la Super NES sont lues comme un fichier musical. Le son de la Megadrive a moins de canaux que celui de la Super NES et est beaucoup moins à l'aise avec les voix digitalisées. Il suffit de comparer les mêmes jeux sur les deux supports pour s'en rendre compte. En fait la qualité du son de la Megadrive dépend beaucoup du soin apporté à sa programmation, on peut passer du très médiocre à de l'excellent. Genre j'ai une nette préférence pour les musiques de Street Fighter II dans leur version Megadrive, comparée à la version Super NES. Par contre pour Super Street Fighter II c'est le contraire, j'ai l'impression que sur MD c'est bâclé.
    kabuki posted the 09/08/2017 at 10:42 AM
    Je prefere egalement de tres loin la Sonorité Megadrive qui m'a nettement plus marqué que celle de la snes (ya du tres bon aussi bien entendu)
    karbon posted the 09/08/2017 at 12:20 PM
    gunstarred

    Le chip audio de la Megadrive est même reprise en plugin "VST" si ça ce n'est pas la preuve que la machine a marqué positivement toute une génération avec sa qualité audio entre autre.

    egguibs

    Devil Crush, Technosoft pour la Megadrive il me semble, ils savaient y faire avec l'audio de la Megadrive
    karbon posted the 09/08/2017 at 12:24 PM
    kayl

    Exactement, je crois d'ailleurs que c'est des devs de Technosoft qui en parlaient, il est vrai qu'à côté des petites merveilles audio présente sur Megadrive, on avait aussi des monstruosité à vomir, par moment on avait même du mal à distinguer la différence avec les sons Master System + options FM.
    kraken posted the 09/08/2017 at 01:09 PM
    kayl
    et encore, les voix digit, ça depend comment le staff derrière bosse. car les Digit sont parfois telement compressé sur SNES que ça peut être pire que sur megadrive
    dooku posted the 09/08/2017 at 03:46 PM
    la MD . Tellement la classe ultime quelle était meilleur que la SNES
    egguibs posted the 09/08/2017 at 08:02 PM
    kayl tu veux une guerre ouverte c'est ça ? Sf2snes for thé win

    neoaxle ahah bon on doit être les deux seuls pélos du site par contre XD

    karbon ouais c'est technosoft en tt cas d'après wiki ! bah en tout cas ils assurent car leur ost atomise littéralement la version pcengine et est de pure bombe ajoutée à la qualité des track (la track du niveau principal doit durer au moins 10 minutes !!)
    kayl posted the 09/08/2017 at 08:30 PM
    egguibs M'en parle pas, ma Super NES je l'ai eu avec le pack Street Fighter II et deux manettes à l'époque
    Puis franchement je me souviens pas trop de la guerre des consoles entre Sega et Nintendo, c'était surtout bon pour les magazines. Au contraire on était bien content que les potes avaient d'autres consoles pour pouvoir tester plein de jeux différents.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 10/04/2017 at 11:33 AM
    amassous La SNES est 10KM au dessus on compare pas. Non mais toi t'es a la rue, oser dire que le son SNES est mieux que celui de la Megadrive Que la SNES essaie de jouer la bande son de Ecco, Streets of Rage ou Sonic, on va bien rigoler. On ne compare pas un synthé FM qui joue ses sons en direct a un sampleur qui joue des sons hyper étouffés, c'est deux gestion du son radicalement différent.