Hello! Voici une vidéo de la présentation "privée" de Xenoblade 2 à la Japan Expo (certains l'ont cherché, mais en vain?).
Quelques explications sur le jeu histoire d'en apprendre un peu plus notamment sur le systeme de combat qui s'annonce intéressant et surtout plus exigeant.
Naturellement la meme (vieille) build qu'à l'E3 et la même démo avec les mêmes soucis techniques (l'herbe qui pop à 1m.... ) mais l'image est un peu plus nette et globalement c'est un peu plus flatteur. Techniquement il y a encore bcp de taff par contre sur ce qui semble etre la premiere zone du jeu, particulierement sur la plaine...
Pour le moment, même si ça promet d’être assez sympa, je suis pas hyper emballé à l'image de Xenoblade Wii avant sa sortie.
W&S donc, en espérant une aventure aussi longue, épique, mémorable et un univers aussi beau, dingue, gigantesque.
C'est peut etre le prix à payer pour que ce jeu, qui semble t il n'atteindra pas le niveau technique qu'on aurait pu espérer de lui (même sur Switch), soit au moins aussi génial que le premier.
HUD degueulasse. Hyper chargé. Il y'en a sur tout l'ecran. Gauche droite haut bas. Franchement pas besoin d'une interface aussi invasive. C'est trop... --'
eclairshadow X etait propre de ce coté et ca tournait sur WiiU. Zelda est lui aussi parfaitement stable depuis le premier patch. Donc je ne me fais de souci pour Xeno2.
rbzloonis surtout à l'époque ou la mode est au flat design, là on a l'impression que le HUD a été pensé il y a 10 ou 15 ans...
suppaman l'expérience de jeu aura rien a voir avec Xenoblade X qui est un Open World RPG, là on sera dans du JRPG tradi à la Xenoblade Wii.
Faut se méfier des noms des jeux, c'est pas parce que tu achetes un Forza que tu joueras à un jeu de simulation, que tu achètes un Final Fantasy que tu joueras à un MMORPG...
le battle system est plus lent , mais les feedback pour les impacts ont l'air de répondre présent cette fois,, on a pas trop l'air de tapper dans le vide
Rbz c'est bien parce que le système de combat revient à quelque chose de plus lent que les feedback sont plus présents j'imagine.
Suppaman bah c'est bien parce que derrière ce jeu c'est Monolith et Takahashi.
Je vois pas comment ils feraient un JRPG qui ne serait pas au moins plaisant à parcourir et à suivre même si jusqu'à maintenant il ne me fait pas bcp d'effet non plus.
Ça sera un achat day one pr moi sauf si le jeu devait avoir besoin de quelques patchs pr corriger de gros soucis d'ordre technique ou pas seulement comme FF15..
Mais il leur faut quoi a Nintendo pour s'acheter un cerveau et comprendre que Xenoblade n'est pas le genre de jeu ou regarder les combats vend du reve? C'est pas croyable un marketing aussi catastrophique serieux...
Merci quand meme au mec pour la video. Personne d'autre n'avait daigner en faire...
le commentateur qui confond persona et driver XD
le battle system a regarder est pas dingue, par contre ça a l'air 10 x mieux que les autres, rien que le fait de ne pas pouvoir attaquer en bougeant, ca va apporter une dimension strat' lié aux mouvements et aux positions
sympa sinon ^^
eclairshadow X etait propre de ce coté et ca tournait sur WiiU. Zelda est lui aussi parfaitement stable depuis le premier patch. Donc je ne me fais de souci pour Xeno2.
J'espère quand même qu'ils vont pas fixer le framerate 1 mois après la sortie comme Zelda..
Après ils ont vraiment un problème de charadesign sur ce titre.
suppaman l'expérience de jeu aura rien a voir avec Xenoblade X qui est un Open World RPG, là on sera dans du JRPG tradi à la Xenoblade Wii.
Faut se méfier des noms des jeux, c'est pas parce que tu achetes un Forza que tu joueras à un jeu de simulation, que tu achètes un Final Fantasy que tu joueras à un MMORPG...
Pour le moment en tout cas ça ne m'emballe pas.
Suppaman bah c'est bien parce que derrière ce jeu c'est Monolith et Takahashi.
Je vois pas comment ils feraient un JRPG qui ne serait pas au moins plaisant à parcourir et à suivre même si jusqu'à maintenant il ne me fait pas bcp d'effet non plus.
Ça sera un achat day one pr moi sauf si le jeu devait avoir besoin de quelques patchs pr corriger de gros soucis d'ordre technique ou pas seulement comme FF15..
Merci quand meme au mec pour la video. Personne d'autre n'avait daigner en faire...
le commentateur qui confond persona et driver XD
le battle system a regarder est pas dingue, par contre ça a l'air 10 x mieux que les autres, rien que le fait de ne pas pouvoir attaquer en bougeant, ca va apporter une dimension strat' lié aux mouvements et aux positions