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    publié le 12/06/2017 à 11:13 par traveller
    commentaires (92)
    guiguif publié le 12/06/2017 à 11:15
    vu qu'il y a un #2, ça voulait dire qu'il y avait un #1 https://www.youtube.com/watch?v=iyAsej4PYvI
    shpouk publié le 12/06/2017 à 11:15
    J'espère que l'on pourra se transformer directement en combat… Sinon, qu'est ce que j'ai hâte !
    electron publié le 12/06/2017 à 11:15
    Enorme!
    kirk publié le 12/06/2017 à 11:16
    day one
    bigboy3 publié le 12/06/2017 à 11:16
    shpouk la reponse est oui
    kurosama publié le 12/06/2017 à 11:16
    Ptain le Dbz que j'attendais depuis mon hyper dimension
    2077 publié le 12/06/2017 à 11:16
    Ça déchire !!!!
    traveller publié le 12/06/2017 à 11:17
    guiguif Merci

    shpouk Oui, tu vois à un moment que Freezer se transforme en GF
    arngrim publié le 12/06/2017 à 11:17
    La barre de vie qui se vide super rapidement et l'impossibilité de s'éloigner pour faire les super attaques....franchement pas mon truc.
    saintsaga publié le 12/06/2017 à 11:17
    day one orgie de DBZ les draps vont s'en souvenir
    supasaiyajin publié le 12/06/2017 à 11:17
    Démentiel
    shpouk publié le 12/06/2017 à 11:17
    bigboy3 terminator Oui je viens de voir la fin de la vidéo à l'instant :-) Génial !
    edgar publié le 12/06/2017 à 11:19
    kurosama Pareil, d'ailleurs j'en avais plus touché aucun depuis !
    rayzorx09 publié le 12/06/2017 à 11:19
    Day one ! Ça a l'air énorme !
    shpouk publié le 12/06/2017 à 11:19
    J'imagine même pas la nervosité d'un combat contre Kid Buu
    kurosama publié le 12/06/2017 à 11:20
    chaussettes publié le 12/06/2017 à 11:21
    C'est quoi ce jeu de ouf
    rockin publié le 12/06/2017 à 11:23
    birdo publié le 12/06/2017 à 11:23
    On parle de jeu combat et j'ai l'impression que c du bourrin et pas du tout technique
    60teraflops publié le 12/06/2017 à 11:24
    wesker4608 publié le 12/06/2017 à 11:24
    rockin publié le 12/06/2017 à 11:25
    birdo Arc système work , c'est toujours plus technique que la moyenne donc bon , non c'est pas bourrin.
    jozen15 publié le 12/06/2017 à 11:25
    je pensez pas achetez un autre jeux de combat apres tekken 7
    cloudo publié le 12/06/2017 à 11:26
    Il serait tellement parfait sur Switch
    e3ologue publié le 12/06/2017 à 11:26
    c'est maboule les teleport pendant les spéciales
    birmou publié le 12/06/2017 à 11:26
    J'ai attendu ce moment toute ma vie
    jackfrost publié le 12/06/2017 à 11:26
    juste dingue
    richterbelmont publié le 12/06/2017 à 11:27
    avec des modes arcade et histoire à la guilty gear (bon, avec des combats pour le mode histoire), ce sera du tout bon !
    kai318 publié le 12/06/2017 à 11:30
    Enorme, enfin dragon ball aura un jeu digne de son nom, normal, c'est ARC Systems qui le prend en charge cette fois
    slyder publié le 12/06/2017 à 11:33
    Bordel enfin, le rêve putain
    kadaj68800 publié le 12/06/2017 à 11:34
    s refourguer toute ma collec de jeux de baston après lui
    gantzeur publié le 12/06/2017 à 11:35
    ah wai c'est dingue !
    bobeneponge publié le 12/06/2017 à 11:35
    Un mode online putain day one....
    milk publié le 12/06/2017 à 11:35
    Le jeu ultime DBZ arrive enfin, c'est quand même dingue de pas avoir eu sa avant, et y'avait que Arc system work pour le faire.
    terminagore publié le 12/06/2017 à 11:36
    Fucking day one.
    sangotrunks publié le 12/06/2017 à 11:37
    Arc system utilisent le systeme du dlc?
    akiru publié le 12/06/2017 à 11:37
    Les gens vont découvrir la puissance des Guilty Gear grâce à DBZ !!!! Le jeu à l'air dingue !
    misterpixel publié le 12/06/2017 à 11:40
    Claque !
    victorsagat publié le 12/06/2017 à 11:45
    Je crois que c'est la premiere fois sur ce site qu'un jeu met tout le monde d'accord
    redmi31 publié le 12/06/2017 à 11:46
    Enfin un héritier au budokai
    kadaj68800 publié le 12/06/2017 à 11:47
    sangotrunks tu regardes Guilty gear Xrd.... 1 perso en dlc de préco et un en dlc sur le store....sinon après est sorti Xrd 2 qui rajoute encore 2 persos
    kali publié le 12/06/2017 à 11:48
    C'est Dragon Ball FighterZ les gens
    fan2jeux publié le 12/06/2017 à 11:48
    Je sens qu on va payer le jeu tous les ans
    giru publié le 12/06/2017 à 11:48
    Le rendu graphique est superbe
    opthomas publié le 12/06/2017 à 11:48
    Mouais je suis pas si hypé que ça.
    yamy publié le 12/06/2017 à 11:50
    sangotrunks Ouais avec des perso a 6,99 € sur guilty
    yanssou publié le 12/06/2017 à 11:50
    Géniale day one direct enfin du neuf pour dragon ball
    uta publié le 12/06/2017 à 11:50
    extreme butoden 2
    gerarddeparde publié le 12/06/2017 à 11:52
    Day one
    kai318 publié le 12/06/2017 à 11:55
    c'est ça ce qui arrive quand on met une licence ENORME entre les mains des PRO absolus du baston 2D, un jeu ENOOOOOME tout simplement
    shambala93 publié le 12/06/2017 à 11:57
    Plutôt sympas
    suppaman publié le 12/06/2017 à 12:00
    Sur switch ça pourrait le faire
    Maisça ne sera pas le cas je suppose.
    arknight92 publié le 12/06/2017 à 12:04
    Je trouve ça pas mal qu'il se soit affranchi (à priori) des versions non transformées pour direct mettre en base les SSJ (voir SSJ2 pour Gohan). ça évite les 8 versions de Goku/Vegeta, pour te faire croire qu'il y a plus de 40 personnages jouables.
    Le SSJ3 en coup spécial, dommage que ce soit bref mais c'est "logique" dans le sens où c'est pas sensé être une transfo qu'il peut garder longtemps de manière stable.

    Plutôt satisfait du peu qu'on en voit (car évidemment, c'est pas encore des pros au manettes. On peut pas vraiment savoir si tout est là ou bien si y a des subtilités de gameplay encore sous le coude), vivement de nouveaux persos et description du gameplay.
    rugalwave publié le 12/06/2017 à 12:04
    LE jeu de cet E3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    slad publié le 12/06/2017 à 12:06
    Ca a l'air pas mal du tout ce gameplay! La valeur Arc System Works me rassure beaucoup, BlazBlue étant mon jeu de combat de référence.
    myckes publié le 12/06/2017 à 12:07
    Un petit esprit Marvel vs Capcom 3 mais ça déchire
    kabuki publié le 12/06/2017 à 12:08
    Le rendu est dingue
    idd publié le 12/06/2017 à 12:11
    comme ça tue, j'en avais de la bave dégoulinante hier soir, bordel comment ça donne trop envie !!!!!!!
    sangotrunks publié le 12/06/2017 à 12:12
    Kadaj68800 Yamy d accord merci ca sent les persos de dbs ou des oav en dlc
    raikoremake publié le 12/06/2017 à 12:13
    Putain du guilty Dbz cette tuerie de dingue, le jeu qui me hype le plus du salon pour l'instant !!!
    mercure7 publié le 12/06/2017 à 12:21
    Sublime et nerveux.

    Par contre les spammeurs de supers à l'autre bout du monde en mode fuite , ils vont devoir skipper ce jeu
    nady publié le 12/06/2017 à 12:21
    La destruction localisée et totale des décors
    Les rings outs

    Ça bouge bien, c'est beau et les effets visuels sont sublimes.
    Bref. À moins de se retrouver avec seulement 10 perso et 2 modes de jeux ça promet d'être génial
    sonilka publié le 12/06/2017 à 12:26
    Visuellement ca bute, ca bouge bien. Reste a voir le gameplay manette en main et le contenu mais bordel j'avais plus autant été hype par un jeu DBZ depuis le premier Tenkaichi. C'est meme au dela tant j'ai esperé voir la licence revenir facon 2D a la Blazblue. Et c'est fait
    nady publié le 12/06/2017 à 12:31
    https://www.youtube.com/watch?v=NNSzuolFMJY

    Screenshots quasi sans compression.
    C'est MONSTRUEUX
    miakis publié le 12/06/2017 à 12:33
    J'ai perdu le goût aux autres jeu de combat depuis hier Xd, j'étais motivé sur TK7 dommage^^
    hirogami publié le 12/06/2017 à 12:33
    Alors la pour le coup il est magnifique ,je pense que certaine personne vont se souvenir du magnifique Dragon Ball Z : Hyper Dimension sur Super Nintendo .
    A l'poque c’était une clac et voila une vrai suite ,j’espère son arrivé sur switch car se sera vraiment super
    guyllan publié le 12/06/2017 à 12:46
    Pour être absolument parfait j'aurais aimé des niveaux un peu plus longs avec des changements de décors pendant le combat au moment où les combattants réalisent un coup puissant qui projette leur adversaire.
    Et ça manque un peu de combats aériens dans le ciel, ça aurait été sympa de proposer des combats sur différents niveaux du décor comme les épisodes sur Super Nes. Dommage qu'ils n'aient pas repris cet excellent système d'écran qui se déchire en deux pour donner un aspect moins cloisonné aux combats.
    Sinon le reste est vraiment génial et j'adore la destruction progressive des décors
    slad publié le 12/06/2017 à 12:47
    sonilka A première vue on reconnaît clairement la patte Arc Systems au niveau des mouvements et des coups "simples", la même rapidité et nervosité mixé avec un petit côté Soul Ca (le changement de perso en fight), le tout avec un habillage DBZ magnifiquement réussi ... ptain ils vont réussir à me hyper avec un jeu de fight les cons
    sonilka publié le 12/06/2017 à 12:49
    slad c'est ca. Le dernier jeu que j'ai fait d'eux, c'etait Blazblue sur Vita et deja visuellement ca arrachait. Ils gerent divinement la 2D et plus globalement les jeux de baston style 2D. Trop hate d'y jouer bordel
    birdo publié le 12/06/2017 à 12:51
    rockin arc system et BANDAI et ça sera sûrement un naruto like
    slad publié le 12/06/2017 à 12:51
    sonilka Ouai pareil avec Continuum Shift, sauf que là ce n'est plus des sprites mais du cell-shading comme jamais on n'a pu en voir! Ca promet du très très lourd.
    vjgvukvukhb publié le 12/06/2017 à 12:55
    le marvel vs de dbz...apres tant d'annees, un jeu dbz me donne envi
    shin82 publié le 12/06/2017 à 13:00
    Day One sur tous les supports !!!
    shining publié le 12/06/2017 à 13:06
    yamy publié le 12/06/2017 à 13:07
    chatbleu Les écrans splittés étaient cool sur snes mais n'étaient qu'une incitation de spam de boule et vague d'énergie de l'autre bout l'écran pas du tout adapté à un système de combat nerveux
    op4 publié le 12/06/2017 à 13:35
    thekingofpop publié le 12/06/2017 à 13:36
    Beaucoup s'emballe....
    Ils auraient pue faire mieux franchement.... vu le super trailer, j'esperai un jeu DBZ avec un systeme mieux qu'un Budokai 3/Tenkachi 3!

    Super... Encore un jeu DBZ avec peu personnages jouables deja tranformers...
    Les stages mal gerer, au fond du décor ont voit plus rien.
    Encore un jeu vite developper...
    guyllan publié le 12/06/2017 à 13:37
    yamy Les boules et les vagues d'énergie ne posent réellement problème que si on ne donne pas au joueur le moyen de les éviter pour se rapprocher de leur adversaire. Que les DBZ sur snes ne correspondent pas à un système de combat qui n'est "que nerveux" je veux bien le croire, mais l'anime ou le manga DBZ ce ne sont pas que des combattants qui se tapent dessus nerveusement du début jusqu'à la fin du combat, il y a toujours des moments de respiration qui s'intercalent durant les combats où les combattants restent à bonne distance pour augmenter leur KI.
    L'intérêt de l'écran splitté sur snes c'est qu'il permettait justement de reproduire avec fidélité cet aspect du manga.
    solidsam publié le 12/06/2017 à 13:42
    Si le gameplay a un peu de profondeur et que le titre ne s'adresse pas exclusivement aux "casuals", on peut espérer une tuerie avec un suivi sur la durée et une présence sur la scène e-sport. La popularité de DBZ apporterait un Arc un nouveau public. Pour le même, c'est du rêve à l'état brut !
    slad publié le 12/06/2017 à 13:50
    michaeljackson Je préfère largement un jeu avec 20 persos dont chacun un gameplay unique plutôt que 50 persos dont 40 clones. Les jeux Arc Systems sont réputés pour ça (je connais moins Guilty Gear), mais pour BlazBlue et Persona 4 Arena il y avait peu de persos, une quinzaine max puis ils en ont ajoutés après. Tu peux très bien géré un perso et ne pas savoir foutre un coup avec un autre tellement le gameplay est différent. A voir pour DBZ mais j'espère quelque chose dans le style.
    thekingofpop publié le 12/06/2017 à 14:20
    slad Apres 20 personnages ca me derangerai pas, si deja 1 personnage est deja complete (niveau super attaque et transformation).
    Franchement ca serai dommage de pas en profiter de tous les transformations/techniques de Goku et Vegeta avec des jolie graphismes comme DBFighterZ^^
    haloman publié le 12/06/2017 à 14:35
    De la folie.
    traveller publié le 12/06/2017 à 14:53
    leonr4 publié le 12/06/2017 à 15:06
    De la méga bombe
    yamy publié le 12/06/2017 à 15:11
    chatbleu Ce système de distance était utilisé pour les sparking car le jeu de 3d et le gameplay si prêté mais pas pour de la 2d dans les budokai l'idée d'écran splitté avait disparu car il savait que ça aurait cassé le rythme plus qu'autre chose
    killia publié le 12/06/2017 à 15:18
    Mon coeur à lâché Budokai 4, est-ce bien toi?
    guyllan publié le 12/06/2017 à 16:44
    yamy "l'idée d'écran splitté avait disparu car il savait que ça aurait cassé le rythme plus qu'autre chose"

    Je me garde de tirer des conclusions sur ce qui fonctionne et ne fonctionne pas dans les jeux de combat DBZ en prenant comme référence le travail effectué par les derniers développeurs en date. Je ne pense pas par exemple que Dragon Ball Xenorverse 2 représente la quintessence du jeu de combat DBZ en full 3D, loin de là.
    Je pense davantage que les différents styles de gameplay des jeux DBZ ont été grandement dictés par le savoir faire des différents développeurs, par leur maitrise des hardwares sur lesquels ils bossaient.
    Par exemple, dans les Budokai je trouve très bancal la manière dont les combattants se battent dans les airs et se retrouvent incapables d'aller dans les airs de leur propre chef. Dans Budokai tu ne peux pas décider de toi-même de te rendre dans les airs pour éviter une attaque, pour prendre de la distance ou pour prendre un avantage tactique et ça c'est ridicule.

    Mais en étant plus terre-à-terre ça me casse l'immersion / ça me fait chier de voir une animation au cours de laquelle Goku est violemment projeté au loin à la suite d'un coup de pied de Freezer, au point où une étoile indique la position de Goku qui semble avoir disparu dans le ciel, tout ça pour bêtement apercevoir à la fin de l'animation que Goku a à peine reculé de 10 mètres à cause du décor très cloisonné. Donc oui, par soucis de cohérence, d'immersion et pour rendre le côté épique des combat de DBZ, je regrette l'absence d'écran splitté ou au moins des changements de décor à la suite d'une grosse attaque qui envoie valdinguer l'adversaire.
    Cette aberration que je critique est inhérente aux jeux de combat dotés de murs invisibles, mais des jeux comme Injustice 2 ou les DBZ sur snes ont montré comment palier ce problème.
    Dans DBFighterZ j'aurais aimé pouvoir réalisé en plein combat l'équivalent des scènes de transition entre combattants qui montrent les combattants se ruer l'un vers l'autre à grande vitesse. Mais vu l'encadrement très strict des combattants dans DBFighterZ ce sera impossible à réaliser durant les combats, là où un écran splitté, certes peu conventionnel dans les jeux de combat 2D, permet de donner de l'espace aux combattants sans pour autant leur donner une taille de lilliputiens à l'écran comme le ferait un système de caméra plus classique.

    Tout ça pour dire que tu peux préférer les combats aériens des Budokai, leur manière de gérer l'espace etc. moi ce n'est pas du tout ma tasse de thé.
    guyllan publié le 12/06/2017 à 17:30
    Sinon on ne peut pas spammer les boules et les vagues d'énergie dans DBZ snes à cause de la jauge de Ki qui épuise les combattants et les rend vulnérables.
    yamy publié le 12/06/2017 à 17:45
    chatbleu Je ne parle pas de Xenoverse mais Sparking qui lui est une référence avec les Budokai les 2 écoles de jeu DB
    Dans Budokai tu ne peux pas décider de toi-même de te rendre dans les airs pour éviter une attaque...
    justement on est dans un jeu 2d on n'est pas là pour se balader sur le ring les super butoden avec le mec qui passait en combat aériens et il fallait lui courir après non merci et Final Bout utiliser l'envol n'importe quand c'est l'un des plus mauvais DB
    Tu souhaites voler pour esquiver les boules, avoir des longues distances tu joues à sparking la ou les maps en 3d sont faites pour ça

    Et je te confirme qu'on pouvait spammer de l'autre bout de l'écran sans que jamais un seul coup poing ne soit donné
    guyllan publié le 12/06/2017 à 19:32
    yamy Je parle de Xenoverse comme toi tu me parles des autres jeux DBZ pour appuyer tes arguments...

    "justement on est dans un jeu 2d on n'est pas là pour se balader sur le ring"

    Tu sais il n'existe aucune "règle" qui interdit de faire quoi que ce soit dans un jeu 2D.

    "Tu souhaites voler pour esquiver les boules, avoir des longues distances tu joues à sparking la ou les maps en 3d sont faites pour ça"

    De mon côté, je peux te sortir l'argument encore plus pertinent :
    Si tu ne veux pas jouer à un jeu dans lequel il y a des combats aériens alors joue à une autre licence que DBZ ! Car un très grand nombre de combats dans DBZ se passent dans le ciel, tu ne peux pas le nier à moins d'être de mauvaise foi, donc évitons d'assimiler aveuglément les jeux DBZ aux autres licences de jeu de combat où la plupart des personnages ne savent pas voler

    "Et je te confirme qu'on pouvait spammer de l'autre bout de l'écran sans que jamais un seul coup poing ne soit donné"

    Et le jeu est intelligemment conçu pour qu'on n'en abuse pas avec la jauge de Ki qui s'épuise...
    De plus ce n'est pas parce qu'on peut faire une chose dans un jeu que ça signifie qu'on doit en abuser.... Dans tous les jeux de combat 2D on peut spammer des coups ! Dans Street Fighter V, Mortal Kombat X, Injustice 2, qui ne proposent pas d'écran splitté, tu peux très bien maintenir tes adversaires à distance en spammant les boules de feu, armes à feu, rayons laser etc. Raison pour laquelle il est absurde de se réfugier derrière la volonté de "lutter contre le spam de coups" pour justifier la présence de murs invisibles qui rétrécissent drastiquement la zone de combat dans laquelle jusqu'à 6 combattants peuvent pourtant s'affronter.
    Si tu as bien regardé la 3ème vidéo de l'article qui montre le stage du tournoi, je ne te croirais pas une seule seconde si tu affirmais que tu n'es pas quelque peu choqué par les murs invisibles qui empêchent les combattants d'approcher les bords du ring.
    yamy publié le 13/06/2017 à 02:24
    chatbleu Tu sais il n'existe aucune "règle" qui interdit de faire quoi que ce soit dans un jeu 2D
    C'est un jeu combat 2d pas un jeu fantaisiste ou tu fais ce que veux dsl

    Écoute les super butoden je les connais par coeur et je te dis qu'on pouvait spammer en évitant tout affrontement physique après si tu veux pas me croire c'est toi qui vois
    guyllan publié le 13/06/2017 à 02:46
    yamy "C'est un jeu combat 2d pas un jeu fantaisiste ou tu fais ce que veux dsl"

    Mais qu'est-ce que tu racontes...
    C'est un jeu DBZ ! Tu connais Dragon Ball ? Cet univers où les personnages volent, se téléportent dans les airs, s'envoient valdinguer à des km à travers des montagnes et des immeubles...

    "Écoute les super butoden je les connais par coeur et je te dis qu'on pouvait spammer en évitant tout affrontement physique après si tu veux pas me croire c'est toi qui vois"

    Au risque de te décevoir tu n'es pas la seule personne à avoir joué aux Butoden dans le monde.
    J'ai déjà tout dit à propos des spams dans les jeux de combat donc inutile que je me répète.
    Alors rafraichis-toi la mémoire en matant des vidéos des Butoden sur youtube, tu verras si les combats se résument à des spams de boules d'énergie Tiens, la première vidéo qui s'affiche quand on tape "butoden 3 gameplay" et stop la mauvaise foi !