Comme vous le savez, Ketchapp est un studio de développement de jeux mobiles (2048 ), qui est connu pour deux choses :
- Premièrement, il s'agit du studio appartenant aux frères Morcos, soit les papas de Gamekyo. Ketchapp a par la suite été racheté par Ubisoft et même si le montant de la transaction n'a pas été révélé, on se doute qu'elle a permis aux brothers de très (très) bien se porter financièrement. Ce studio est donc loin d'être méconnu des "gamekyoïens".
- Deuxièmement, Ketchapp est aussi et surtout réputé pour ses copiages, ses vols de concepts, de gameplay et est black-listé dans le monde des petits développeurs. Car le fonctionnement de Ketchapp est le suivant : Les frères Morcos, jouissant de leur notoriété sur le marché mobile, se proposent d'être un tremplin pour des petits développeurs qui ont un jeu sympa mais méconnu.
Cependant, il y a eu beaucoup de cas ou des développeurs, après avoir envoyé le concept de leur titre, n'ont eu aucune réponse de la part de Ketchapp et retrouvent quelques temps plus tard,
comme par hasard, leur application sur les différents stores, avec quelques modifications comme le titre ou les couleurs.
Vous retrouverez ici un article abordant la raison du rachat de Ketchapp par Ubi et quelques exemples de jeux totalement pompés par nos frenchies préférés.
Si j'en parle aujourd'hui, c'est tout simplement car je viens de tomber sur une autre oeuvre récente de Ketchapp : "
Pixall io".
Le concept : Tous les joueurs qui lancent l'application se retrouvent sur une toile blanche mondiale et chacun peut y placer un pixel toutes les 3 minutes.
Très sympa mais malheureusement, totalement plagié. Sauf que cette fois-ci, ce n'est pas un développeur perdu au fin fond d'un garage que Ketchapp a usurpé, mais le forum Reddit.
En cliquant ici, vous pouvez voir le petit jeu proposé par Reddit à tous ses utilisateurs lors du 1er avril.
Plus fort que ça, Ketchapp n'a pas seulement recopié le concept mais aussi le visuel de la toile de Reddit pour son application.
Depuis son rachat par Ubisoft, Ketchapp ne semble pas s'être calmé sur ses polémiques et continue de faire ce qu'il sait faire de mieux : recopier des concepts. Encore aujourd'hui.
Dommage pour vous les Morcos.
1) Y a pas vraiment de copyright réel sur un concept de jeu/gameplay, tu peux te protéger surtout au niveau de la licence, donc c'est facile de copier en toute impunité (pour ça que tu retrouves toujours des tonnes de copies sur les stores Mobile dès qu'il y a un jeu à succès)
2) Quand tu voles à des petits qu'on pas sorti leur jeu, bah ils ont rien de base pour se défendre et ils peuvent en général pas attaquer, car t'es plus gros qu'eux et qu'ils auront sûrement pas les moyens.
Bref, c'est assez bien pensé comme business plan et plutôt facile à réaliser quand tu as les moyens pour faire l'enflure
Bisous sur les quatres joues
Je débute et j'aimerais bien évoluer mes projets mobiles en court.
Les mecs, pas pour me faire l'avocat du diable, mais je crois que vous avez pas encore pigé que le marché mobile, c'est digne de la Chine.
Après, qu'un studio français ayant une certaine notoriété et appartenant à Ubisoft en fasse autant, niveau éthique ça pose un peu problème. Surtout le vol de concept.
Par exemple :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.stack
https://codecanyon.net/item/stack-game-with-admob-banner-and-interstitial/19609548?s_rank=2
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.zigzaggame
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/54018
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.qubes
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/62608
Pas que Angry Birds
https://play.google.com/store/search?q=2048&c=apps&hl=fr
https://play.google.com/store/search?q=candy&c=apps&hl=fr
https://play.google.com/store/search?q=flappy&c=apps&hl=fr
(je viens de voir Flappy Trump
https://play.google.com/store/search?q=tetris&c=apps&hl=fr
https://play.google.com/store/search?q=minecraft&c=apps&hl=fr
Et oui pour Gameloft (même si ça appartient maintenant à Vivendi).
Et tout le monde plagie un peu tout le monde sur ce marché car il n'y a pas de limites, des petits aux plus gros. Tout dépend des moyens mais à chaque fois, t'as l'impression de trouver des bases communes.
Fire Emblem, beaucoup de jeux Square Enix et Konami... Tous reposent sur le système mis en place par GungHo avec Puzzle & Dragons. Les genres différents évidemment mais tout le monde a copié la forme sans vergogne, au point (Greg de Gamekult l'évoquait) de tuer à moitié le marché au Japon : tous les jeux tournent sur le même concept, ça semble couter pas cher mais le seul moyen de te démarquer, ce n'est pas par le style mais par la campagne maketing... qui peut valoir le prix d'un AAA.
Faut pas voir que Ketchapp même si chacun fait ce qu'il veut.
Mais faut comprendre que ce genre de pratique est un business modèle et si Ketchapp se fait remarqué, c'est parce qu'ils sont parmi les plus connus en France. Mais ça pullule. Une seule appli peut-être copié 200 fois en quelques jours.
Et je parle ici de la copie "légale".
T'as carrément des clones de Mario, One Piece et Pokémon avec les mêmes assets sur l'AppStore et ça passe crème (après on dit que y'a de la vérification en amont...).
Finalement c'est comme la Chine.
Et attend
Tu parles d'éthique parce que c'est Ubisoft ?
http://1.bp.blogspot.com/_lwi6grdUK6Q/SlOXVuw9O5I/AAAAAAAAABI/KXvZgFsOFG0/s320/ps3mote.png
Y'a pas d'éthique dans le milieu.
Et oui il n'y a pas d'éthique dans le milieu, ton exemple du ps3 move et un très bon exemple comme les "avatars" qui copient les miis. Mais heureusement derrière tout ça les joueurs gueulent et ne consomme pas forcément.
Si Sony annoncait demain une PsP 2 avec les manettes détachables, ils se feraient incendier sur la toile et dans l'achat, à juste titre.
Comme Gameloft, comme Ketchapp, comme ceux qui font de mauvaises copies de Mario Kart ou de Smash Bros (coucou Playstation All Star)
Ils se feraient incendiés mais rien ne l'empêche de le faire.
Et ça marcherais (relativement, j'ignore quelle potentielle commerciale peut avoir une portable Sony aujourd'hui).
La VR, pareil.
Tout le monde s'en branle, Oculus débarque, et pouf, tout le monde s'y met.
Mais franchement, je comprend le point de vue. Juste que l'absence d'éthique est encore pire sur les mobiles que dans le monde des AAA.
Attends si tu veux te marrer
Même Ketchapp se fait plagier
En fouinant l'AppStore, je suis tombé une fois sur un mec qui a carrément fait une compile de jeux Ketchapp (il a même pas changé le titre des jeux, osef total)... en y ajoutant des skins Minecraft et Mario.
Tout est normal
Et pour l'affaire du mec qui s'est dit plagié, j'avais déjà évoqué cette affaire et encore une fois, pas pour faire l'avocat des Morcos (sauf si j'ai la paye qui va avec), mais le mec était pas tout blanc dans cette affaire à la con.
Oui, je prend le terme évasif.
Concernant le mec plagié oui on en avait parlé, après il ne s'agit pas d'un seul et unique cas non plus.
Peut-être, je dois dire que je m'attarde pas trop sur ce secteur.
Mais reste que Ketchapp est pointé du doigt car la société marche.
C'est comme l'affaire des vidéos de youtubers sponsos par les éditeurs (sans que ce ne soit indiqué). Tous les gros titres ont bien mis en avant Pewdiepie alors que, comme tu t'en doute, ils étaient des tonnes à faire ça.
Le seul truc dont je me souviens qui pour le coup m'avait plutôt étonné et qui se rapproche le plus de la création de jeu, c'était le fait d'inclure des mini-jeux à l'écran de chargement qui était protégée jusqu'à très récemment, me semble que c'était Namco Bandai qui avait déposé ça.
Tu as commencé quand le dev ??
Je penses utiliser Unity pour faire des jeux de grandes envergures mais ça va demander du travail ><