Nous sommes d'accord. Ce jeu ne ressemblait vraiment à rien...
Et ce design, et ces couleurs criardes, et cette grosse tête de con en guise de héros...
Franchement, les fans sont tellement aveugles qu'ils seraient capables d'applaudir devant Kamiya qui fait sa bouse juste parce qu'il a le C.V. qu'il a, mais n'empêche que Scalebound ne ressemblait à rien et que la dernière vidéo en date en avait calmé plus d'un.
Je faisais parti de ceux qui étaient pas très emballés par le projet (DA, gameplay, scenar,...). Une pensée à l'équipe en charge du projet, il y a pas pire que de se faire annuler son jeu.
Ben ça avait l'air un peu flingué, mais c'était une grosse prod', par PG et en exclusivité sur Xbox. Rien que pour ça il méritait l'attention des joueurs.
Puis voir un jeu en production depuis plusieurs années et dont le développement touchait à sa fin se faire éjecter du planning comme ça, ça fait un peu bizarre.
Sur la derniere presentation j'avais des trucs vraiment pas mal... maintenant pour cette histoire c'est pas le jeu en lui même que je pleure (même si je l'aurais acheté avec la scorpio), c'est plus l'enfilade que je trouve déplorable.
revans Ouais surement. Fin peut importe en vrai, c'est toujours horrible de se dire que des annees de taf partent à la poubelle, meme quand c'est toi qui les jettent.
Bon ben moi j'aime (ou ai aimé Platinum Games) mais quand ils font de la merde, faut le dire. Là, c'était, et c'est, vraiment un jeu daubesque.
C'est pas parce qu'on mixe les genres que ça en fait un bon jeu. Là on est dans du monster hunter-like avec des merdeux branchouille de merde. Leur look et l'univers... y a rien qui colle.
Quand on a du goût et un peu de culture, normalement on voit que ce truc n'a aucune personnalité et ne savait donc pas où il allait.
Le potentiel de scalebound c'est un peu le potentiel d'un monster hunter triple AAA faut juste qu'un studio n'est pas peur de leur faire et c'est se qu'on attendais de capcom depuis un moment...
Je suis un fanboy de PG mais j'avoue que ce titre ne m'attirait pas trop, je ne retrouvais pas la folie des titres habituels de PG.
Bon après on avait pas vu grand chose hormis une séquence en zone semi ouverte et une scène de combat (pas folle d'ailleurs). Et puis c'est clair ce design des persos....
Ils ont bien eu raison d'annuler cette bouse... cela aurait fait comme quantum break, une grosse perte de fric avec une douzaine de fans pour acheter le jeu et crier sur tout les forums que c'était un AAAA
Le gameplay avait l'air fun mais c'est tout, la DA est pourrie à souhait avec du vert a foison et le gars qui met de la musique pour aller se battre... No comment
Je comprend pas pourquoi les gens sont choqué.
PG = cancer
Et ce design, et ces couleurs criardes, et cette grosse tête de con en guise de héros...
Franchement, les fans sont tellement aveugles qu'ils seraient capables d'applaudir devant Kamiya qui fait sa bouse juste parce qu'il a le C.V. qu'il a, mais n'empêche que Scalebound ne ressemblait à rien et que la dernière vidéo en date en avait calmé plus d'un.
Puis voir un jeu en production depuis plusieurs années et dont le développement touchait à sa fin se faire éjecter du planning comme ça, ça fait un peu bizarre.
C'est pas parce qu'on mixe les genres que ça en fait un bon jeu. Là on est dans du monster hunter-like avec des merdeux branchouille de merde. Leur look et l'univers... y a rien qui colle.
Quand on a du goût et un peu de culture, normalement on voit que ce truc n'a aucune personnalité et ne savait donc pas où il allait.
Bon après on avait pas vu grand chose hormis une séquence en zone semi ouverte et une scène de combat (pas folle d'ailleurs). Et puis c'est clair ce design des persos....