J'avais écrit (ENCORE) un post sur jeuxvideo.com, je me suis décidé à le rajouter également afin d'offrir quelques précisions sur l'article que j'ai publié précédemment, le voici :
La fréquence n'est pas la seule donnée qui entre en compte lorsque l'on tente de comparer et de calculer tel est plus puissance que tel autre. Pour vous le montrer, je vais déjà comparer les fréquences utilisées dans les consoles actuelles :

(
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/5j6vld/better_specs_comparison_of_undocked_vs_docked/ )
D'après ce tableau, on peut donc voir que le CPU de la Switch aurait (car cela reste une rumeur) une fréquence 41%
moins grande que celui de la Xbox One et 37%
moins grande que celui de la PS4 (Pour les CPU effectivement, la fréquence est plus importante, pas pour les GPU).
En mode
portable en revanche, (l'auteur oublie complètement comment utiliser des pourcentages, abandonne cette idée et passe à la suite) le CPU de la Switch est beaucoup plus puissant que ces congénères.
Maintenant, passons aux
GPU : De fait, les fréquences des
GPU sont beaucoup plus basses (en effet, c'est plus grand qu'un CPU, sa chauffe donc plus vite ect...), par rapport à la PS4, le GPU de la Switch est théoriquement
10% moins rapide que celui de la Xbox One et
4% moins rapide que celui de la Xbox One.
En mode portable, le GPU serait théoriquement 56% plus puissant que celui de la 3DS et 33% plus puissant que celui de la PS Vita.
MAIS parce qu'il y a un mais, un GPU n'est pas uniquement fondé sur la fréquence, il y a également un critère extrêmement plus important (je voulais la caser quelque part cette expression), les cœurs également appelés Shaders. Ainsi, pour calculer la puissance théorique d'une console, quantifié en FLOPS, et donc GigaFLOPS ici, on a une formule très simple : cœurs * fréquence en MHz * 2 ).
On peut donc obtenir la valeur des appareils ici, à l'exception donc de la Switch, je vous expliquerais pourquoi : la PS4 a 1,843 TFLOPS, la Xbox One a 1,403 TFLOPS, la 3DS a 4,8 GFLOPS et la PS VITA 28 GFLOPS. En comparaison, la Wii U elle a entre 172 et 372 GFLOPS.
(sources : GPU Database de techpowerup.com et gpuflops.blogspot.fr).
La Switch peut donc avoir plusieurs configurations différentes, en voici un aperçu dans mon autre article :
blog_article400035.html
Merci beaucoup à
Zenimar et
Ocyn pour la correction sur les GFLOPS, ainsi la PS Vita a 28 GFLOPS et la Wii U a 172 GFLOPS.
EDIT: J'ai des informations contradictoires, qui ont circulés sur Neogaf et cela ne me permet donc pas d'avoir une source fiable pour obtenir le nombre de Tflops de la Nintendo Wii U. Je vais donc marquer les deux valeurs. C'est ultra intéressant comme histoire donc j'essayerai de faire un article dessus histoire d'expliquer un peu dessus.
Il me semble par ailleurs que la Wii U ne fait en fait que 176 Tflops, c'est une erreur courante apparemment.
On s'amuse bien sur ce site... Laissez faire les fans faire ce qu'ils veulent et allez voir d'autres topics si ça vous dérange.
Il y a pas un autre topic sur FFXV pour changer ?
kisukesan J'ai vu 352 GFLOPS, après pas sûr : http://gpuflops.blogspot.fr/
yep, t'as le droit de faire des spéculations, et j'ai aussi le droit de venir dire que je trouve cette danse des excuses pathétique, j'ai le droit de m'exprimer et que ça te plaise ou non, ça sera le mème tarif, c'est ça la liberté d'expression, tu vas m'en empercher peut être ?
libre a toi de vivre dans un monde ou tout le monde pense comme toi, ha oui, tu connais le communisme ? ça devrait te plaire
zenimar Merci beaucoup ! Je viens de débuter sur Gamekyo et j'espère réussir à offrir du contenu encore meilleur
Reste a voir si c'est réellement possible de multiplier les cœurs sans multiplier aussi la chaleur à évacuer du système et/ou que le soc devienne trop encombrant.
1- On ne connait pas la gravure du soc .
2- On ne sait pas a quel point a été modifier maxwell .
3- On ne sait toujours pas la puissance réel de la console ,rien n'a fuité.
4- Un developpement de 2 ans avec la modification d'une puce sur marché depuis 2015 a du ouvrir pas mal d'optimisation .
5- Nvidia joue gros comme nintendo donc a mon avis la console et loin d'etre l’équivalent d'un simple maxwell .
2- Maxwell ? Est-ce bien Maxwell ? Cela pourrait bien être Pascal.
3- Je sais, ce sont des spéculations, mais je veux montrer que tout est possible.
4- Ah, on verra bien. Mais NVIDIA n'a pas tout fait, donc on peut avoir aussi des surprises made in Nintendo.
5- Ce sera du custom je pense.
karen bha dans The Tomorrow Children ils disent que le communisme c'est l’uniformité totale, de l’individu et des pensées
Pour la Vita, c'est apparemment et effectivement "que" 28 Gflops, j'ai pas encore cherché les "preuves" : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=216538266&postcount=210
ocyn Merci doc ! Je corrige !
J'imagine plus une augmentation des cuda et une baisse de leur frequence
Et il est évident qu'on peut supprimer les commentaires surtout quand c'est un troll qui revient à chaque fois ou s'il y a des flood ou des piques personnels t'imagine ?
et vas lire la charte au lieu de dire des bêtises, toi aussi t'es un petit despote ? si un troll te fait chier y'a les modos pour ça, sinon a quoi bon avoir une modération si chacun fait sa justice soi même ?
Puissance =/= graphisme
amorphe Sans puissance, pas de bons graphismes.
Sans graphism... Non laisse tomber c'est con.
lol, sont lourds les boulets à troller tout le temps. Peut être qu'ils comprendront qu'un jour nintendo fait des jeux focaliser sur la gameplay, la fluidité, le level design, la direction artistique, l'animation, le plaisir de jeu etc, et non pas sur le nombre de poils de la poitrine de Natan Drake.
Sinon merci pour les infos, la switch a l'air de promettre, mais perso je reste sur mes gardes. Les jeux, je veux voir les jeux d'abords.
Par exemple, Undertale n'est pas un jeu ultra réaliste mais reste beau à voir, ce n'est pas qu'une question de graphismes mais aussi d'aura. Rappelons nous tous les AAA réalistes sortis récemment, la plupart sont déjà oubliés même si beau : Dishonred 2, Thief, Rise of The Tomb Raider, Watch Dogs 2, Assassin's Creed Syndicate et Unity. Beaux mais qui ne restent pas dans les esprits. Mais si les jeux ne marquent plus le joueur, ça deviendra un média fade mainstream comme la télé et il n'y aura plus aucune saveur, plus aucune morale, juste du divertissement pour 3-4h (coucou The Order ! =)
Passez votre chemin si vous en avez marre.
Ce n'est pas plus mal et le monsoeur joue au console et il sait bien qu'une console a besoin de puissance et de jeux pour se vendre donc les spec de la switch doivent etre pas plus mal et a vrai dire ca va surperendre pas mal de personne ,nvidia oblige, apres cets une bonne chose les ip sorti uniquement sur 3DS se retrouveront en hd vivement monster hunter ,pokemon ,yokai etc et les jeux indepependant vont arrivé en masse aussi
Street fighter 5 est moche , car pas réaliste !
Dishonored Caca !
Overwatch aie aie aie
Mario Kart aussi
Super Smash bros j'en parle pas !
Le pire c'est Wind Waker !
butters ci monjeu il es pa comm GTA (c'est la seule chose facile à écrire pour un kikoolol), jachete callof (ça aussi c'est facile, ou presque) parce ke il es tro bo
Pour toi qui joues aux multiplateformes sur PC, je pense que les équipes de Nintendo visent forcément le 1080p 30fps/60fps en mode dock. Ça devrait aller du coup, non ?
ocyn yes, c'est vrai qu'on va déjà avoir du Nintendo balaise en portable comme en salon, de toute façon, leurs jeux ne nécessitent pas une puissance de ouf, on aura des jeux super propres et fluides et en quantité a priori, avec des prêts de licences comme Hyrule Warriors et Mario X lapins crétins ça devrait encore augmenter le nombre d'exclues.
S'ils ne merdent pas avec la VC les gens vont devenir dingues à l'idée de se faire baten kaitos, skies of arcadia, fzero, roque squadron et tant d'autres sur portable.
Les jeux multiplateformes seront finalement un bonus pour moi.
Je vois mal NVIDIA faire une console peu puissante ou pas très efficace énergétiquement (genre du 350 Gflops à 15W, ça serait vraiment du n'importe quoi), l'objectif de la Switch c'est de pérenniser la division Tegra qui était menacée avec le peu de contrats qu'elle avait et l'objectif de NVIDIA sera sans doute d'avoir un SoC efficace énergétiquement et puissant pour pouvoir décrocher de nouveaux contrats à l'avenir et promouvoir la "marque" NVIDIA.
Je pense que le report de 6 mois est surement du a cela ,nvivia peut reporté de quelque mois le procede des soc pour voiture a la switch qui apportera plus et sur du long termes .
Vita CPU clock speed is 333MHz by default and ranges 41-444MHz by PMC. GPU 111MHz and ranges 41-222MHz. Thanks to xyz for the tests.
Parce que tout le monde aime les gflops ici apparement, ça en fait 28 gflops pour la Vita.
Ici un résumé face a la New3ds.
n3DS
CPU: quad core ARM11 @ 804 MHz + ARM9 @ 133 MHz
GPU: Pica2000 @ 268 MHz
RAM: 256 MB + 10MB VRAM (on chip)
Storage: 4GB internal + micro SD card (current 256GB max)
Vita 2000
CPU: quad core Cortex A9 @ 333-444 MHz (variable)
GPU: quad core SGX543 @ 111-222 MHz (variable)
RAM: 512 MB + 128 MB VRAM
Storage: 1GB internal + propietary memory card (64GB max)
https://twitter.com/yifanlu/status/633323067930976256
/> http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=183258533&postcount=71