.Coco l'asticot.
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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
kurosama > blog
    tags :
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    dabaz, link49
    posted the 11/11/2016 at 04:09 AM by kurosama
    comments (16)
    buros posted the 11/11/2016 at 05:36 AM
    je viens de la finir la démo, sympas, pas mal de révision par rapport a Duscae, mais avec une ps4 pro rien de transcendant , après je suis plutôt emballé par ce que j'ai vu pour ce retour de la série FF, pas extend de défaut, mais dans l'ensemble tout a été retravaillé, du coup j'ai hâte de tâter la version final
    zabuza posted the 11/11/2016 at 05:59 AM
    waw les chargement on se croirait sur psx
    zephon posted the 11/11/2016 at 07:18 AM
    la démo est exclu ps4pro ?
    hurri posted the 11/11/2016 at 07:20 AM
    non exclu store jap
    zephon posted the 11/11/2016 at 07:35 AM
    hurri ok car ils se touchent pour que je débourse pour la Pro, en plus vu certain retour je préfère attendre la ps4proSlim avec de la chance elle sera mieux finis
    kayama posted the 11/11/2016 at 08:28 AM
    comparaison PS4/PS4 PRo : http://i.imgur.com/PuJYrxC.gif

    C'est quand même flagrant. Apparemment le mode 4k n'est pas encore implémenté/optimisé donc pas de réel bénéfice de supersampling en 1080p si j'ai bien compris.
    mikazaki posted the 11/11/2016 at 08:38 AM
    Flagrant faut pas abuser mai sa se vois un peu effectivement.
    kayama posted the 11/11/2016 at 08:46 AM
    mikazaki c'est flagrant sur cette image en particulier sur les textures au sol et comme le disait Tabata, l’optimisation du jeu sur Pro n'en est qu'à ses débuts.
    mikazaki posted the 11/11/2016 at 08:55 AM
    kayama ben écoute si tu trouve sa flagrant ok . Moi sur ma pro j'ai pas.trouver sa flagrant ni ouf...mai bon.avoir à sa sortie.
    kurosu posted the 11/11/2016 at 09:10 AM
    kayama il y a pas que ça, la lumière volumétrique sur le haut gauche
    kayama posted the 11/11/2016 at 09:13 AM
    kurosu ça peut être dû à la gestion dynamique. A voir. On verra bien à la sortie quels sont exactement les différences même si c'est du WIP d'après Tabata.
    kurosu posted the 11/11/2016 at 09:16 AM
    kayama sur, mais c'est absent sur la version fat, ça donne un meilleur atmosphère au paysage
    shining posted the 11/11/2016 at 09:44 AM
    justx posted the 11/11/2016 at 10:23 AM
    En tout cas un chose est sur c'est que visuellement otu le monde sera peut etre pas satisfait mais la demo est de loin beaucoup plus convaincante que toute les autres demo reunis
    vjgvukvukhb posted the 11/11/2016 at 01:22 PM
    je viens de lire un article sur kotaku et on demontre des bugs tres interessant mais comment on peut avoir tels bugs a klks semaines de la sortie?
    noukous posted the 11/11/2016 at 02:24 PM
    kayama différence flagrante euuuuuh permet moi d'en douter à part le sol qui est éffectivement plus détaillé et 2-3 éclairages en plus, le FOV reste le même, le crénelage aussi, et les textures sont d'une qualité quasi identique sur les deux versions, c'est comme passer des settings "high" à "ultra" mais rien de transcendant à première vue, je pense que l'apport le plus notable sur ps4PRO reste le framerate amélioré par contre