rbz Sasha ressemble à un attardé. Sérieux les gamins vont bien ce fendre la poire à voir que Sasha ressemble à rien déjà qu'il manqué de Charisme là il en perd grave
lordguyver Oui mais il faut voir que maintenant les personnages sont moins figés et l'animation est plus fun et c'est de la vraie animation avec des étapes.
lordguyver faut quand même admettre qu'ils ont rendue la série beaucoup moins réaliste au niveau design (style kawai (pourris comme d'habitude) comme le full mauvais one piece) et cela en plus de faire rajeunir le personnage principale (car si ce serait réaliste ont viendrait de trouver la fontaine de jouvence ce qui est impossible)
neckbreaker71 Pauvre Sasha il avait réussir un peu à vieillir et paf il ce prend un syndrome de Peter Pan en pleine gueule à part ça on prend pas les gosses pour des cons
Les personnages bien qu'ayant des traits un peu plus rondouillards et faisant vraiment "enfants" n'ont pas du tout la même tête que sacha.
Pour l'animation, elle sera bonne, là le comparatif est assez mauvais puisque ce n'est pas une image clé et que ces déformations sont volontaires pour donner du dynamisme, de la fluidité à l'animation. Mais comme c'est plus visible dans le court extrait qu'on a vu, forcément ça fait hurler, le design de sacha n'arrangeant rien non plus ^^'
rickles oui mais des animation irréaliste (digne de world of warcraft ou le seigneurs des anneaux)
lordguyver justement ,ont se demande même si ils ont trouvé la fontaine de jouvence ou le monde imaginaire de Peter pan (avec les épée gonflable t’en qu'a y être)
aleas Je sais comment ça marche moi je te parle de chara design pas des mouvements des in between etc le chara design de cette nouvelle saison de Pokemon et fait avec les pieds point !
lordguyver pourtant dans ton article tu compares une inbetween avec une keyframe. Là on est pas dans le domaine du "design" mais juste d'une grosse mal-compréhension et exagération sortie de son contexte pour faire peser la balance du côté que tu souhaites.
Dans un dessin "ANIME", l'animation est important, si. ça va de soi. Que t'aimes pas le chara design, c'est une chose, même si j'ai du mal à comprendre ton acharnement assez gamin sur les 2-3 visuels qu'on a eu jusqu'à présent.
Le partie prit graphique plus rondouillard/peu de shading sur les personnages permet une animation avec plus de squash/stretch et un bon mouvement, définitivement, les personnages risquent d'être bien plus expressifs qu'avant, mais ça t'en parles pas.
Pokemon ne fera jamais grandir ses protagonistes car c'est une série qui vise toujours le même public et qui doit s'adapter à chaque renouvellement de génération (au Japon, cible principale de l'anime quoi qu'on en dise.)
Aleas L'animation est bonne mais le charadesign est effectivement a chier.. tu peux pas dire le contraire on dirait qu'il a une moustache le sacha
(remarque peut être qu'il a grandi finalement )
lordguyver
Mais le soucis de l'article, c'est surtout de savoir si une une inbetween et une keyframe sont comparables.
Je veux bien qu'on puisse camper sur ses positions mais est-ce que les deux images que t'as pris comme exemple peuvent vraiment être comparer en toute objectivité?
lordguyver evidemment je parle de l'animation japonaise, disney j'en ai absolument rien à péter ^^ et puis disney c'est de la 3D maintenant donc osef
kurorolucifuru bah moi je prefere ce chara design a celui de xyz. Il me parait bien plus interessent visuellement parlant. J'y vois du mamoru hosoda direct.
shao +1. Et evidemment que non son comparatif est foireux, je peux faire le même dans l'autre sens si je le veux...
shao J'ai juste trouvé l'image sur internet les commentaires était dithyrambique d'ailleurs sur ce nouvel anime Pokemon il ce fait lyncher à souhait Twitter, Facebook, Instagram et beaucoup d'autre réseau sociaux l'anime ce fait fustigé coïncidence je ne pense pas
aleas En même temps tu va pas dire le contraire tu défend ton gagne pain Mais sur le web ce nouvel anime ce fait lyncher et c'est un fait du Japon aux USA en passant par l'Europe cette anime est indéfendable comme Federation Force en gros
lordguyver je defend mon gagne pain t'es au courant que j'en ai rien a foutre de Pokemon ? Hey, animateur c'est un METIER, hein. C'est pas un truc de fanboy attardé du net. On est là pour faire le travail demandé, pas pour se lustrer l'asperge sur les productions de notre studio. Les animateurs gagnent leur vie en enchainant les studios et les projets, on reste pas notre vie sur la meme serie. La plupart ne font que quelques cuts tout au plus.
Mais apres, ouais je suis plus fier de travailler pour Pokemon plutôt que d'etre un troll de gamekyo, ça c'est sûr, quitte à choisir.
Sacha pue la merde, on dirait un metamorph qui essaie de se faire passer pour lui par contre le reste a pas l'air si mal. Je sais pas pourquoi ils ont juste ait Sacha en mode élastique alors que les autres persos ont l'air normaux ?
Bah moi je pige pas trop le lynchage sur la serie alors qu'on a meme pas encore vu un episode. Je trouve la DA interessente et prometteuse, on verra bien. Au moins j'affirme pas d'un truc que je connais pas que c'est de la merde
aleas
Après, je pense que c'est du troll assumé lol.
Mais si on doit parler sérieusement avec de vrais arguments, effectivement cette exemple n'est pas valable.
lordguyver
J'en conviens bien, mais au final tu réponds pas vraiment à ma question non plus.
lordguyver
Est-ce que tu comprends au moins qu'elle est la fonction d'une inbetween ainsi que la fonction d'une keyframe? Est ce que tu comprends qu'elle différence il y a entre les deux?
Je dis pas que le charadesign ne peut pas être comparer, je dis simplement qu'ici la comparaison n'est pas valable.
shao En recherchant sur Internet je pourrais trouver ma réponse tkt donc oui je me doute qu'il y a une différence mais différence ou non le charadesign reste que tu doit l'animé et que l'image soit fixe ou en mouvement le charadesign reste.
lordguyver
Tu veux que les comm negatif envers ton article disparaisse change l'image de Sacha pour une image clé et non une intervalle.
Et no, le chara design ne reste pas sur une intervalle, une intervalle c'est une image qui reste à l'écran moins d'un dizième de seconde, c'est quasi invisible à l'oeil nue et vu que c'est au milieu d'un mouvement, elle peut avoir des deformation dû à ce mouvement.
Et non, un chara design plus épuré ne signifie pas laid quand il sert a offrir un anime davantage animé et dynamique.
Je reprend toujours l'exemple de Saint seiya Omega car c'est un bon exemple.
Jamais la série n'aurait put offrir les baston qu'elle a offerte avec le design d'origine de la série de 86, pas uniquement car ça aurait été plus dur à animer, mais aussi car un design plus détaillé demande plus de rigueur et donc moins de flexibilité (et donc d'effet et deformation permettant du dynamisme).
On a aussi vu ça dernièrement sur Dragonball super avec Goku et Trunks vs Black Goku et Zamasu.
Pas mal de gens sorte que les dessins y sont moyen et que donc c'est moins bien que dans DBZ alors que niveau complexité de choregraphie et animation, ça explose absolument tout ce qui a été fait dans la série TV DBZ justement car on y a un chara design plus grossier.
Je suis vraiment deçu de voir des gens n'y connaissant rien en animation critiquer l'animation. aleas
Pour Disney, maintenant, il reste le cas du court metrage Paperman qui n'est pas à 100% de la 3D, ils ont rajouté des trait en animation 2D pour donner plus de vie à la 3D.
C'est un compromis que j'aime bien (d'ailleurs j'ai vu dernièrement que la Toei l'a utilisé dans un film en 3D Precure, on a des ligne de mouvement et effet d'impact en 2D)
j'adore internet, super comparatif avec une in between pour sm : 3
http://adala-news.fr/wp-content/uploads/2016/09/Pokemon_Sun_Moon_Visual_Art.jpg moi je kiffe, ça se rapproche du chara des JV avec un trait rondouillard comme sait le faire sugimori.
http://kotaku.com/ash-looks-different-in-the-new-pokemon-anime-1786706422
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Regardez Pikachu en bas de l'article [o° D °oP
vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=RWskRG2MXEU
Les personnages bien qu'ayant des traits un peu plus rondouillards et faisant vraiment "enfants" n'ont pas du tout la même tête que sacha.
Pour l'animation, elle sera bonne, là le comparatif est assez mauvais puisque ce n'est pas une image clé et que ces déformations sont volontaires pour donner du dynamisme, de la fluidité à l'animation. Mais comme c'est plus visible dans le court extrait qu'on a vu, forcément ça fait hurler, le design de sacha n'arrangeant rien non plus ^^'
lordguyver justement ,ont se demande même si ils ont trouvé la fontaine de jouvence ou le monde imaginaire de Peter pan (avec les épée gonflable t’en qu'a y être)
Dans un dessin "ANIME", l'animation est important, si. ça va de soi. Que t'aimes pas le chara design, c'est une chose, même si j'ai du mal à comprendre ton acharnement assez gamin sur les 2-3 visuels qu'on a eu jusqu'à présent.
Le partie prit graphique plus rondouillard/peu de shading sur les personnages permet une animation avec plus de squash/stretch et un bon mouvement, définitivement, les personnages risquent d'être bien plus expressifs qu'avant, mais ça t'en parles pas.
Pokemon ne fera jamais grandir ses protagonistes car c'est une série qui vise toujours le même public et qui doit s'adapter à chaque renouvellement de génération (au Japon, cible principale de l'anime quoi qu'on en dise.)
Tu peux avoir la plus belle animation (mouvement) qui soit si le charadesign est à chier il est à chier
ah ok.. Soit tu le fais exprès soit t'as même pas compris ton propre article...
(remarque peut être qu'il a grandi finalement
aleas Va dire ça à Disney
Mais le soucis de l'article, c'est surtout de savoir si une une inbetween et une keyframe sont comparables.
Je veux bien qu'on puisse camper sur ses positions mais est-ce que les deux images que t'as pris comme exemple peuvent vraiment être comparer en toute objectivité?
kurorolucifuru bah moi je prefere ce chara design a celui de xyz. Il me parait bien plus interessent visuellement parlant. J'y vois du mamoru hosoda direct.
shao +1. Et evidemment que non son comparatif est foireux, je peux faire le même dans l'autre sens si je le veux...
lordguyver http://i.4cdn.org/a/1473942137810.jpg
Mais apres, ouais je suis plus fier de travailler pour Pokemon plutôt que d'etre un troll de gamekyo, ça c'est sûr, quitte à choisir.
sdkios Sasha à bouffé un fruit gomu gomu de One Piece XD
Après, je pense que c'est du troll assumé lol.
Mais si on doit parler sérieusement avec de vrais arguments, effectivement cette exemple n'est pas valable.
lordguyver
J'en conviens bien, mais au final tu réponds pas vraiment à ma question non plus.
Est-ce que tu comprends au moins qu'elle est la fonction d'une inbetween ainsi que la fonction d'une keyframe? Est ce que tu comprends qu'elle différence il y a entre les deux?
Je dis pas que le charadesign ne peut pas être comparer, je dis simplement qu'ici la comparaison n'est pas valable.
Bon, comme tu insistes...
Tu veux que les comm negatif envers ton article disparaisse change l'image de Sacha pour une image clé et non une intervalle.
Et no, le chara design ne reste pas sur une intervalle, une intervalle c'est une image qui reste à l'écran moins d'un dizième de seconde, c'est quasi invisible à l'oeil nue et vu que c'est au milieu d'un mouvement, elle peut avoir des deformation dû à ce mouvement.
Et non, un chara design plus épuré ne signifie pas laid quand il sert a offrir un anime davantage animé et dynamique.
Je reprend toujours l'exemple de Saint seiya Omega car c'est un bon exemple.
Jamais la série n'aurait put offrir les baston qu'elle a offerte avec le design d'origine de la série de 86, pas uniquement car ça aurait été plus dur à animer, mais aussi car un design plus détaillé demande plus de rigueur et donc moins de flexibilité (et donc d'effet et deformation permettant du dynamisme).
On a aussi vu ça dernièrement sur Dragonball super avec Goku et Trunks vs Black Goku et Zamasu.
Pas mal de gens sorte que les dessins y sont moyen et que donc c'est moins bien que dans DBZ alors que niveau complexité de choregraphie et animation, ça explose absolument tout ce qui a été fait dans la série TV DBZ justement car on y a un chara design plus grossier.
Je suis vraiment deçu de voir des gens n'y connaissant rien en animation critiquer l'animation.
aleas
Pour Disney, maintenant, il reste le cas du court metrage Paperman qui n'est pas à 100% de la 3D, ils ont rajouté des trait en animation 2D pour donner plus de vie à la 3D.
C'est un compromis que j'aime bien (d'ailleurs j'ai vu dernièrement que la Toei l'a utilisé dans un film en 3D Precure, on a des ligne de mouvement et effet d'impact en 2D)