- C'est un survival-horror dans lequel les joueurs assument le rôle d'Ethan, un homme à la recherche de sa femme disparue dans un manoir abandonné.
- Avec une vue à la première personne, les joueurs explorent l'environnement et peuvent utiliser des pistolets, des fusils de chasse, lance - flammes, des explosifs et des tronçonneuses pour tuer des créatures mutantes.
- Les combats inclueront des tirs réalistes, des cris de douleur, et des éclaboussures de sang de manière exagéré.
- Comme les joueurs progressent à travers l'histoire, les cinématiques peuvent représenter des scènes de violences gores et intenses: le bras d'un personnage démembré par une tronçonneuse; la jambe d'un homme démembré au niveau du genou avec une pelle; une tête empalé sur une pelle.
- Certaines zones représentent également des cadavres mutilés avec organes / viscères qui sont exposés.
- Les mots «f ** k" et "sh * t" sont entendus dans le dialogue.
http://gematsu.com/2016/08/resident-evil-7-protagonist-named-ethan
http://www.esrb.org/ratings/Synopsis...esident+Evil+7
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1269903
Ya plus qu'à attendre plus d'info de la part de Capcom.
Ce jeu n’à pas d’identité, d’âme...
Je pense la même chose, j'ai tiqué exactement pareil.
Un peu de PT, un peu de silent hill mais on vire le RE.
Moi qui espérais une sorte de retour aux source, là on va avoir plutôt un gloubi-boulga de tout ce qui s'est fait à côté.
Ca sera peut être un retour à "l’horreur" mais en tout cas pas celui de RE.
Mais bon ... apparemment les gens crient au génie... au retour en force de RE...ils doivent avoir raison...
Il devrait rajouter un sous titre au jeu , Résident Evil VII : la colline Silencieuse.
Chouette le pot pourri
D'un autre côté, comment ne veux-tu pas y penser.
Remarque, ils ne sont pas inspirés du plus pourri
Quitte à copier, autant copier le meilleur, c'est bien connu. Les plus jeunes n’y verront que du feu...
Pour le côté glauque se rapproche plus d'un Resident Evil 4 (partie village) avec l'aspect très rural au niveau de l'ambiance avec un côté sec et jaunâtre, très influencé par Massacre à la Tronçonneuse (déjà première inspiration de Resident Evil 4).
D'ailleurs bonne idée d'ancré l'aventure en Louisiane, l'ambiance des Bayou peut être assez folle.
Sinon pour le reste, je suis plutôt confiant concernant le scénario et la narration (Le co-scénariste de Spec Ops The Line à l'écriture, c'est pas rien.), on peut attendre une approche plus intimiste et psychologique. Cependant je reste assez sceptique pour la vue subjective, j'attend d'en voir plus.
RE n’a jamais été glauque, c'est justement ça qui différenciait RE de SH.
Faudrait pas qu’ils se perdent trop.
Comme tu dis, faut pas qu'ils se perdent dans cette orientation tant qu'elle reste réussite.
Oh revoir le côté Nanardesque et son boss qui se transforment en T-Rex et en Mouche Géante
contra c'est clair mais ces 10 dernières année le thème était tout de même respecté mais simplement tourné vers l’action. Là, c'est un tout autre jeu sans âme qui plus est.