Voici la traduction FR fait par mes soins sur la première mise à jour de No Man's Sky ! (Version anglaise en source) Copyright Gamekyo
► Les trois chemins - il y a maintenant de nouveaux "chemins", uniques que vous pourrez suivre tout au long de l'aventure. (Pour ceux qui joue déjà au jeu, vous devez refaire une partie avec le patch car les premiers choix auront un impact significatif sur ce que vous verrez plus tard dans le jeu ainsi que sur l'expérience globale.
► L'Univers - nous avons modifié les règles de l'algorithme qui génère l'univers. Les planètes ne sont plus au même endroit. Les environnements des biomes ont aussi changé. La forme des Galaxies ont été modifié.
L'ensemble de ses changements ont été fait pour créer une plus grande variété et rendre les Galaxies jusqu'à 10x plus grand qu'actuellement
►Diversité - Les créatures sont désormais plus diversifiés d'un point de vue écologique et par rapport à la taille des planètes.
► Planètes - nous avons ajouté des lunes mortes, des planètes avec une atmosphère basse et des planètes extrêmement dangereuses d'un point de vue météo. ( Des tempêtes de neige et Des tempêtes de poussière.)
► Atmosphère - L'espace, le cycle jour nuit (ciel) sont maintenant 4x plus varié grâce a un nouveau système atmosphérique, qui réfracte la lumière avec plus de précision pour permettre des couchers de soleil plus intenses.
► Rotation de la Planète - Durant la session de test du jeu, les joueurs avait du mal a se positionner à cause d'une vitesse trop importante, les effets ont donc été réduits...
► Générateur de terrain - Des grottes jusqu'à 128m de hauteur sont maintenant possibles. Des anomalies géométriques ont été corrigé. l'érosion sous-marine mène maintenant à des lits de mer.
►Nouveaux vaisseaux - une grande variété de vaisseaux sont maintenant par système solaire à l'achat. Les Cargos et la technologie qu'ils embarquent sont plus variés et disposent maintenant d'attributs uniques.
►Inventaire - Les vaisseaux stockent désormais 5 fois plus de ressources par logement. Ton équipement stockent désormais 2,5 fois plus par logement.
Ce qui encouragera l'exploration et donnera plus de liberté dès le début du jeu.
Nous allons probablement encore augmenter les stocks de votre vaisseaux et celui de votre équipement dans nos prochaines mises à jour, pour que les joueurs puissent vraiment profiter de tout le potentiel commercial plus tard dans le jeu.
► La transaction - La transaction est maintenant plus développé, les systèmes solaires et les planètes ont chacun leurs propres désirs et besoins, Ils ne sont plus forcément lié à l'économie de la galaxie. L'observation est la clé d'une négociation réussie. Nous travaillons toujours sur le réglage des valeurs lors des transaction, mais elle ont été rééquilibré à travers la galaxie, ce qui donne une plus grande profondeur d'échange. Les facilités d'échange qui ont été découvertes durant les phases de tests ont été supprimé du jeu.
► Alimentation - Les créatures ont maintenant leur propre régime qui sera basé sur le type de planète ainsi que par son climat. Les nourrir correctement donnera des résultats différents par espèces, comme vous défendre durant l'exploitation d'une mine , peut devenir un animal de compagnie ou encore vous alertez d'un butin rares.
Et même faire des caca très précieux en ressources.
► Survivre - Recharger votre combinaison contre les intempéries extrême nécessite maintenant des ressources rares. Les tempêtes peuvent être mortelles. De nouvelles combinaisons et d'améliorations pour celle ci ont été ajoutées. Les liquides sont souvent plus dangereux...
► Effets graphiques - L'éclairage et la résolution des textures ont été améliorées. La qualité des ombres ont été doublé. TXAA (anti aliasing) n'a pas été mis en place à temps, mais il arrivera prochainement...
► Équilibrage - Plusieurs centaines de mises à jour ont été faites, des changements de stat principalement sur la combinaison , les vaisseaux et les armes. De nouvelles améliorations ont été ajoutées.
► Combat - L'assistance de visé a été complètement réécrit pour quel soit plus douce en général mais collantes quand vous en avez besoin. Les sentinelles avertissent maintenant d'autres sentinelles si elles ne sont pas détruites rapidement. Le combat est maintenant plus difficile.
► Combat spatiales - Des techniques de pilotage avancées ont été ajoutés, comme du drift (frein à main) et des coups critiques. Les missions de chasseur de prime et les grandes batailles sont beaucoup plus fréquentes.
Les pirates de l'espace on aussi été augmenté ainsi que leur difficulté en fonction de la cargaison qu'ils embarquent.
► Exploits - Les gains de ressources infinie et l'exploitation dans le commerce des biens rares on été supprimé.
(Les personnes qui ont utilisé ces failles dans le jeu on ruiné leur expérience...mais les gens sont bizarres et ne peuvent pas s'arrêter ¯ _ (シ) _ / ¯ )
► Stabilité - La création des bâtiments sur les super-grandes planètes ont été modifié. Plusieurs bugs et soucis techniques ont été résolu, notamment lorsque le joueur rush plus de 256 années-lumière en une seule session (Voir le point ci dessus l’exploitation d'une ressource rare).
► Stations spatiales - L'intérieurs des batiments sont maintenant plus variés avec des bars, des chambres et des laboratoires agriculture hors-sol.
► Online - La fonction de pouvoir analyser les systèmes solaires que les autres joueurs ont découvert sur la carte galactique et ainsi augmenter la chance de se rencontrer
. Les systèmes solaires découverts par d'autres joueurs apparaissent maintenant sur votre plan de vol de la carte galactique.
► Le Scan des vaisseaux - Le balayage des points d'intérêt est maintenant disponible depuis votre vaisseau. Les Bâtiments sont génèrés beaucoup plus tôt et apparaissent dans votres analyses depuis votre vaisseau.
► Le vol au dessus de la terre - Le pop-in des objets ainsi que leurs ombres ont été réduits. La vitesse de génération a été doublé ! (Les planètes avec de grandes étendues d'eau seront mieux travaillés dans une prochaine mise à jour)
► Scénario - Les chemins de l'Atlas a été réécrit par James Swallow (scénariste sur Deus Ex) et moi même. Il propose beaucoup plus de liberté aux joueurs. Les textes des premières missions ont été réécrites pour permettre de multiples fins.
► ► ► Ensuite, nous allons ajouter la possibilité de construire des bases et vos propres cargos spatiaux géants.
L'ant-aliasing TXAA et un nouveau moteur météorologique devraient être bientôt disponibles ! Il va vraiment changer le jeu et fortement l'améliorer visuellement.
Mais là avec leur article sur le site officiel c'est plus clair pour tous
OK, on aura Nibbler de Futurama donc. Parfait, jour 1 confirmé !
Vivement le 10
leho Ouais le jeu va vraiment être suivit !
En tout cas gros boulot derrière leur jeu, ca c'est clair!
. Les systèmes solaires découverts par d'autres joueurs apparaissent maintenant sur votre plan de vol de la carte galactique.
on peux rencontrer d autres joueurs ?
mad1 Ah c'est cool