Quelques parties de l'interview entre Mark Cerny et Hideo Kojima durant le Comics-Con la semaine passé .
Mark Cerny : Ton premier jeu est Metal Gear, sorti en 1987. Comment as-tu réussi à y glisser certaines inspirations de ton amour pour le cinéma ?
Hideo Kojima : À l’époque, il n’y avait que le joueur et les ennemis dans les jeux vidéo. Le principe consistait à ce que les ennemis attaquent le joueur. Mais il n’y avait pas vraiment de raison ou de mobile à cela. Avec Metal Gear, je voulais ajouter cette dimension. Expliquer la rancœur des ennemis envers le joueur.
Mark Cerny : Hideo, nous nous sommes rencontrés il y a vingt ans, lors d’une cérémonie. Tu y avais été récompensé pour Metal Gear Solid et moi pour Crash Bandicoot 3 : Warped. À l’époque, j’avais remarqué que tu faisais un effort considérable pour aller à la rencontre des autres développeurs. Quelles sont les motivations qui t’animaient ?
Hideo Kojima : Jusqu’en 1996, j’habitais dans le Kansai. Dans cette région, il n’y avait pas beaucoup de développeurs. En arrivant à Tokyo, j’ai rencontré de nombreuses personnes avec qui j’ai échangé beaucoup d’informations. Toi et moi, Mark, nous sommes proches depuis vingt ans. On dîne ensemble de temps en temps, on prépare parfois des plans machiavéliques. Mais en vérité, tu es dans cette industrie depuis bien plus longtemps que moi. Par exemple, je suis un grand fan de Marble Madness et Crash Bandicoot. Nombreux sont les bons jeux qui emplissent ton CV. Tu as plus d’expérience que moi !
Nous sommes tous les deux game designers. Mais toi, tu t’occupes également du hardware. Je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de personnes qui sachent maîtriser tout ce que tu fais. Je ne te l’avais jamais dit, mais je suis un fan de toi et de ton travail. Il y a vingt ans, en discutant avec toi, je voulais en apprendre plus sur le hardware et le software. Et j’ai beaucoup appris depuis lors, grâce à toi !
Aujourd’hui, je travaille sur Death Stranding avec toi, Mark. Tu nous apportes le top du top en termes de technologie. Quand je crée des jeux, je me heurte souvent à des murs, à tel point que je dois abandonner certaines choses, ou faire des compromis pour que les choses fonctionnent, notamment sur le game design. Mais cette fois-ci, en travaillant avec toi, je sens que la technologie ne nous posera plus problème. Je suis confiant. Nous allons pouvoir réaliser quelque chose ensemble que personne n’a jamais encore vu auparavant. J’ai la certitude que Death Stranding sera ma plus grande oeuvre.
Question du publique :
Avant Death Stranding, vous travailliez sur Silent Hills, qui a été annulé. — Rires de la part de Hideo Kojima — Non rassurez-vous. C’est une question sérieuse ! Silent Hills était un jeu d’horreur, donc bien différent de Metal Gear. Quand avez-vous commencé à faire des expériences sur la thématique de l’horreur et de jouer avec les peurs des gens ?
Hideo Kojima : Quand je travaillais sur Metal Gear, c’était pour moi une sorte de jeu d’horreur car je voulais faire vivre le stress et l’anxiété au joueur qui ne veut pas se faire repérer. Mais l’horreur que je voulais intégrer dans P.T. et Silent Hills était différente. C’était, ici, une peur de l’inconnu. Je n’y ai pas beaucoup réfléchi mais j’ai voulu explorer consciemment un type d’horreur autre que celle dont j’avais l’habitude d’user.
l'interview complète
Il sort pas sur pc ?
Il continue à faire du Kojima pour la com de ses jeux.
kayama c'est grâce au gros mexicain qui lui mettait 3 litres de tequila dans le ASS tous les matins
Putain je sors ce soir gantzeur, t'abuse
spawnini trop tard , tu n'a plus le modjo