Suite à la confusion de certain et de leur non croyance à la possibilité d'une PS4K capable de proposer des jeux PS4 dans une résolution 4K, je vais vous faire une petite démonstration.
Le but est de vous montrer qu'avec environ 2 fois plus de puissance graphique, il est possible de faire passer le même jeu avec les mêmes options graphiques du 1080p au 4K avec la même fluidité.
Avant de vous faire cette démonstration, je vais vous dire ce que je pense.
La PS4K intégrera sans aucun doute un GPU Polaris. On sait que la RX 480 est le prochain à sortir chez AMD, annoncée à 199 dollars et sensée être un peu plus puissante qu'une GTX 980.
Je ne pense pas que la PS4K aura une RX480 sous le capot, mais elle aura bien du Polaris avec nouvelle gravure ce qui permet un rapport prix/performances/chauffe divisé environ par deux.
La PS4 actuelle a l'équivalent d'une HD 7870 voir 7850.
Sous 3D Mark, la HD 7870 obtient un score graphique de 2 864 points.
Sous 3D Mark la GTX 980 stock obtien un score graphique de 13 000 points.
La GTX 980 est 4.5 x plus puissante que la HD 7870.
La RX 480 sera environ 5 x plus puissante que la HD 7870.
Place à la démonstration :
Ma HD 7970 oc faisait 9 000 points sous 3D Mark.
Ma GTX 980 ti Oc fait 20 700 points sous 3D Mark.
Ma GTX 980 ti est 2.3x plus puissante que ma HD 7970.
The Witcher 3 avec ma HD 7970 oc :
Lorsque les graphismes sont en ultra, le jeu a du mal à atteindre les 30 fps en 1080p.
The Witcher 3 avec ma GTX 980 ti oc d'usine :
Lorsque le jeu est réglé en Ultra et en 4k on retrouve exactement les mêmes performances à 1fps près.
Comment est-ce possible ? Pour simplifier : la 4K = 4x plus de pixels à gérer, mais pas 4x plus de polygons à gérer.
Autre élément à prendre en compte. La 4K ne demande pas plus de ressource CPU. C'est un fait que peu de personnes ont intégré. Une vidéo sur Ethan Carter pour vous le montrer :
Que se soit en 1080p ou en 4K, l'utilisation CPU est la même.
Je pense que la PS4K (ou neo) sera une PS4 avec un GPU ayant au moins 2.3 x plus de puissance pour permettre de passer le même jeu du 1080p au 4K sans compliquer la tâche aux développeurs.
Me semblait que la PS4 était plus proche d' une 7970 vue qu' elle est customisée par Sony. C' est ce qui en resortait des techies de B3D.
La Polaris sans doute aussi sera fortement customisée mais sans doute underclocked ?
Puis selon Andrew House, elle serait plus couteuse. Donc peut être ont ils pensé à un boost de CPU. aussi. J' imagine bien un model high-end pour 100 $ de plus que le modèle actuel. aux alentours de 500 $ donc.
Même si avec les specs leakées actuelles, la différence avec la Scorpio serait moins flagrante que entre la One/ PS4. sur certains jeux.
Tant mieux si elle sort qu' en 2017 aussi. Ca permettra à plus de devs d' avoir des jeux en mode " Neo "
Je me trompe ou y a pas encore beaucoup de foyer qui ont une télé 4K ? Du coup, avoir des jeux en 4K sur PS Neo ça sert un peu à rien pour le moment non ?
Je pense que la PS4K (ou neo) sera une PS4 avec un GPU ayant 2.5 x plus de puissance pour permettre de passer le même jeu du 1080p au 4K sans compliquer la tâche aux développeurs.
Elle a été surtout taillé pour la VR pour justement haussé la qualité des images pour chaque œil sans avoir à branché 36 000 kit à coté de la console.
saram J'en connais plein dans mon entourage qui ont acheté une nouvelle TV et ont acheté une 4K sans trop le savoir. Avec l'euro 2016, je pense que le nombre de personne ayant une TV 4K est en augmentation, et je ne parle même pas d'ici 2017. Une TV 4K coûte moins cher aujourd'hui que lorsque j'ai acheté ma full HD il y a 5 ans.
docbrown Possible qu'ils vont proposer du supersampling pour la VR sur PS4K. Ce qui rend l'image bien plus propre dans le casque. Mais ça a été confirmé que les jeux VR fonctionneront sur la PS4 "classique".
mouais j attend de voir les test du polaris avant d en conclure quoique ce soit . Meme avec la finesse de gravure je sens que la conso sera quand meme conséquente pas grave dans un pc mais pas adapté a une console. Et puis il va falloir aussi augmenter la bande passante et puis le cpu aura aussi besoin d un refresh etc... bref je ne vois toujours pas l interet de sony d investir dans une nouvelle archi si ce n est pas pour qu elle deviennent le lead pour le développement
Sauf que ton point de comparaison est faux.
La RX 480 vendu en commerce sera cadencé à 1266MHz
La RX 480 dans la PS4 sera cadencé à 911MHz
Une différence de 39%, le GPU qu'embarque la PS4 sera loin d'une GTX 980.
jonnaille Oui je sais et j'ai vu le KIT PSVR (qui n'es pas dérangent par sa taille) en soit, mais bon comme la PS3 à ses débuts ou tu avais un modèle 60 giga et 20 giga ici ce sera un peu le cas !!
selon la clientèle, les choix de la PS4 ou de la Neo seront différent, même si on sait tous que la NEO sera le standard plus tard.
Une version "tout en un" comme le proposerai la neo sera toujours plus intéréssant, même si ça ne change pas grand chose au final que ce soit au niveau des jeux, ou comme tu viens de le dire, jouer à la VR sur une PS4 actuelle.
Si le but c'est d'afficher le même jeu en 4k c'est pas terrible (pareil sur PC) l'intérêt se trouve dans la finesse des textures, c'est toujours mieux que rien mais l'expérience 4k est amputé, ça vaut pas le coût de changer de consoles pour ça. Personnellement je pense pas que les jeux tourneront en 4k de toute façon
olark Coté nvidia, plus ça avance, moins ça consomme en tout cas (c'est même devenu ridicule).
5120x2880 Perso, les jeux PS4 actuel en 4K et c'est la petite claque pour tout ceux qui ne connaissent pas la 4K. Les textures affichées sur les jeux PS4 sont suffisamment détaillés pour qu'on ne puisse pas apprécier correctement tout les détails sur du 1080p sans devoir se rapprocher des objets.
docbrown Oui, je pense vraiment que la PS4K n'aura d’intérêt que pour ceux qui ont une TV 4K et qui veulent une expérience VR plus propre. Mais au final, je pense toujours que les deux consoles cohabiteront sans problème. Perso, je changerais pour la PS4K, je sais ce que fait la 4K à un jeu...
jonnaille permet moi de douter de la puissance des core jaguar tout les tests sur pc sont fait avec un core i5 j imagine qu avec un simple celeron cela ne serait aussi bien . un celeron qui est deja bien au dessus du jaguar non?
olark Passer du 1080p à la 4K ne demande pas plus de performance au niveau du CPU. Augmenter la fréquence d'affichage demande par contre plus de puissance GPU et CPU. Dans mon article j'ai posté une vidéo le démontrant.
jonnaille c'est sure que si t'as un ecran 4K t'es encore un argument de plus pour franchir le pas.
Me concernent la PS4 actuelle me suffit, je pense que j'aurai la NEO d'ici quelques année quand ma console actuelle sera à bout de souffle.
stratégiquement parlant ça me parle plus..j'aurai le temps d'avoir un TV 4K (mm si on devrait pas utiliser ce terme) ainsi qu'une console toute fresh avec un petit prix.
Sinon petite remarque...dès fois je te confond avec lui.....ou c'est toujours toi ?
docbrown non c'est pas moi. D'ailleurs, je ne sais pas où il est passé (je suis en couple avec une femme, je préfère préciser).
Si non, je n'ai pas encore de TV 4K, j'ai un écran 4K pour mon PC, et je compte passer sur une TV 4K dès que l'occasion se présente. Mais oui, pour ceux qui n'ont pas de TV 4K et qui ne comptent pas la changer, la PS4k ne changera rien à mon avis (sauf pour la VR).
docbrown Ha, mais je viens de voir qu'il est toujours actif sur Gamekyo
gat Yep, je n'ai pas encore fait Uncharted 4, mais c'est l'exemple type du jeu qui mettrait une baffe magistrale en passant sur un affichage 4K natif avec tout ces détails
Il semble clair que les 3 acteurs du marche vont s'orienter vers des version du nouveau GPU de d'AMD. Maintenant c'est de savoir quelle version sera choisit par chaque acteur. Cela plusieurs mois que la rumeur veut que Nintendo s'equipe en Polaris, Sony semble suivre le mouvement, Microsoft va peut etre choisir une version un peu plus musclee afin d'inverser le discours de console en retard par rapport a la PS4
Perso j'y crois pas une seconde à de la 4K comme résolution interne sur console pour le moment.
Sur des remaster et jeu inde à la limite
Je préfère avoir des jeux en 1080p avec tres peu de compromis technique plutôt que du 4k avec les mêmes contraintes que sur les modèles actuels.
Si c'est pour se taper des jeux ambitieux techniquement tel que des open world en 4k mais avec des ombres qui disparaissent à 10 mettre et une fluidité pas terrible.
jonnaille à l'inverse je pense que la ps4k sera idéal pour du 1080p (1440p avec un peu de chance) de grande qualité. Dans cette résolution il y a tout un monde encore entre un bon pc et une ps4.
51love Toujours est-il que si la PS4K possède au moins 2.5 x la puissance graphique de la PS4. Alors il sera possible d'avoir exactement les mêmes jeux, avec les mêmes "options graphiques" et la même fluidité mais en 4K. Maintenant, si les développeurs préfèrent le 1440p avec de meilleures hombre textures et effets, libre à eux...
bennj Non, ça ne dépend en aucun cas des jeux. Si dans un jeu, ton CPU a du mal en 4K (et non ton GPU), alors baisser la résolution en 720p ne changera rien, fais le test
jonnaille Le but de la PS4 Néo sera d'augmenter les specs des jeux VR à 90fps/1080p MINIMUM....un rehaussement de la résolution n'est pas la seule information à prendre en compte....
dokou Ce qu'il faut prendre en compte, c'est que l'augmentation de la fréquence d'image par seconde nécessite en plus d'un meilleur GPU, un meilleur CPU. La PS4 fera tourner les jeux VR également. Donc je ne crois pas à une meilleure fréquence perso, ça serait un vrai casse tête pour les développeurs, et changer de CPU sur la PS4K changerait trop radicalement l'architecture à mon avis en plus d'augmenter encore plus la chauffe.
Je pense vraiment que la PS4K sera là pour du jeu en 4K et une image propre en VR. Quand tu joue à un jeu Vive, les options graphiques sont très simples en générale : Low / Medieum / High. Et pour simplifier, changer ces options ne changent pas les graphismes mais juste la résolution. En Low tu es à du 1200p, en Medium ça passe à 1.2x la résolution et en High ça passe à 1.5x la résolution. Ce qui permet d'avoir une image propre sans effets d'escaliers.
En plus de ça, passer un jeu du 1080p à du 4K ne demande pas beaucoup de travail aux développeurs, contrairement à un 1080p prévu pour la PS4 à un 1080p "plus joli" prévu pour la PS4neo (les rumeurs parlaient depuis longtemps de PS4K hein )
Rien ne vaut du 60fps sur consoles.
Je préfère du 1080 et avec un solide 60fps que du 4K à 30fps.
Ca me fout la gerbe les titres à 30fps sur PS4, même l'utilisation de motion blurr ça arrive pas à masquer le problème visuel
Passer de Uncharted 4 à Doom 4 et on le sent de suite qui c'est qui tourne à 60 fps et ça fait du bien , c'est bien plus confortable le 60fps
Viser du 4K sur ces consoles ce serait du gâchis je trouve. Si la norme pouvait devenir le 1440p/60fps ce serait bien mieux en attendant d'avoir plus de puissance sous le capot.
xorlefortapollokami On est d'accord, mais pour ça, il faut un CPU plus costaux et donc une PS4 Neo avec nouveau GPU et nouveau CPU... Ce qui ferait qu'on aurait une PS5 en fait
jonnaille reste à voir si les jeux seront CPU limited pour tourner avec une meilleure fréquence. Il va bien falloir pour la VR pourtant.
Peut être qu'il y aura un petit OC du CPU aussi, j'ai eu aucune info la dessus.
Certains jeux manquent déjà de finesse en 1080p sur console. Alors les faire tourner avec le même rendu mais en 4k ça ne fera que faire ressortir les défauts. Et dans ce cas face à de la 4k propre du pc il va y avoir un énorme gouffre.
En tt cas de ce que j'ai entendu la ps4k sera surtout utile pour que les devs se fassent moins chier à optimiser en 1080p parce pour le moment c'est la merde pour du 1080p de4 qualité et fluide en tte circonstance.
Et si ça rame sur les vieilles ps4? Ça tournera en 900p . il faut s'attendre à ce que les jeux multi soient moins optimisés dans le futur et les dev se feront moins chier... on le verra sur les jeux qui sortiront dans un an ou 2.
51love Les jeux VR sont des jeux développés pour la VR, du coup, tu ne verras jamais un jeu avec autant de PNJ comme dans GTA V en VR, tu n'auras pas de jeux "CPU dépendants", en tout cas sur PSVR.
Je vois mal un Project Cars sortir sur PSVR sans modification par exemple, contrairement au PC qui peut accueillir du jeux classique en VR.
Si la PS4neo est ce que tu dis, alors je n'y vois aucune utilité et on se rapprocherait plus d'un modèle slim très légèrement boosté.
Tout le monde n'a pas une full HD alors une télé 4K.
Et puis à chaque changement on nous montre des différences que l'on ne constatera pas à la sortie.
ecco Je connais plus de monde qui ont une TV 4K que 1080p. Je ne connais personne qui a une TV 480p... On passe à l'ère de la 4K, et ça vient aussi vite qu'à la sortie de la PS3/Xbox 360 (avec les TV écran plat HD) où je voyais exactement les mêmes commentaires que le tien.
diablo J'y crois pas trop à une Scorpio 6Tflops, pour le moment, ce n'est qu'une rumeur pour la Scorpio.
Sauf si on a à faire à une Xbox Two et qu'on aura droit à de la 4K à 60 fps
Après, pour la PS4neo capable de faire de la 4K avec 2.5 x plus de puissance graphique, c'est juste mathématique hein
jonnaille bah pour la VR ce modèle sera indispensable car la ps4 actuelle pue du cul La VR c'est juste l'outil ultra marketing du moment que tous vont essayer d'imposer et de rentabiliser. La ps4k s'impose naturellement.
En tt cas moi qui voulait prendre une ps4 cette année je passerai directement à ce modèle meme si sera plus cher.
diablo Okey, si tu penses ça, alors la PS4neo serait selon toi une console sans puissance supplémentaire.
Pas besoin de plus de puissance pour lire de la 4K, je lis de la vidéo 4K avec un petit PC portable sans carte graphique.
51love Sony a confirmé que la VR tournera sur PS4 (classique) hein
51love Si les rumeurs sont vraie et que la scorpio sera compatible Oculus Rift, oui, la VR sera de meilleure qualité...
diablo Ha oui ? Quoi donc ? C'est simple, sur le même PC, je change juste de carte graphique par une 2,3 x plus puissante, et je joue en 4K dans les mêmes conditions qu'avant. Le CPU n'est pas plus sollicité en 4K. Si t'as d'autres paramètres à me faire tester, je suis preneur.
Je pense surtout que la prochaine PS4 servira juste à faire du 1080p/60 FPS ce qu'ils nous avait promis et que la console de Microsoft sera un peu plus Puissante et limite pourra faire de la 4K en 30 fps mais le pris sera salée et que l'Oculus Rift tournera également sur cette nouvelle XBOX ainsi qu'une compatibilité Hololens. Phil à clairement dit qu'il voulait pas une version 1.5 de sa XBOX ONE il veut de gros changement mais à quel prix...
diablo Hololens est autosuffisant. Il a un "PC" à l'interieur. Pas besoin de Xbox pour le faire tourner.
Le 60 fps demandera un meilleur GPU et un meilleur CPU, ce qui fait qu'on aurait à faire à une toute nouvelle console, une PS5 en fait.
Je sais que ça fait chier tout ceux qui sont sur une TV full HD et qui ne veulent pas la changer, mais le plus logique, c'est bien une PS4 qui fasse de la 4K, et ça va dans le sens des déclarations.
jonnaille Ça dépend des jeux, faudra au moins pousser Dark Souls 3 en moyen sinon c'est un carnage (tu vois les textures des jeux Unreal 3 sur consoles avant qu'elles chargent ? Là il y en a plein) même si ça reste mieux que rien ça risque de faire bizarre (personnage détaillé, décors à vomir)
5120x2880 Je ne sais pas su tu as pu tester le jeu 4K. Mais les textures, l'herbe et tout les petits détails que tu as dans les jeux d'aujourd'hui sont visible de manière plus net sur tout les plans et notamment de loin, même si de près, une texture peut être baveuse, ça ne change pas le fait que la 4K va rendre le jeu plus "beau" à regarder. Bien sûr, la 4K ne va pas faire du bump mapping automatique sur une texture. Mais tu veux un exemple, tu test un jeu Gamecube en 480p et tu le lance en 1080p... Sauf que la 4K ressort encore mieux sur des jeux avec beaucoup de détails comme GTA V ou The Witcher 3 ou même Ethan Carter.
C'est pas facile à expliquer, il faut tester pour le comprendre, mais un jeu même PS3 en 4K deviendrait "une claque" pour ceux qui n'ont jamais testé la 4K.
jonnaille Bah si c'est très simple, tu as les textures qui vont se multiplier, et les textures fixes qui ne bougeront pas, moi je dis qu'il y a des jeux avec beaucoup trop de ses textures, en fait ce sont même pas des textures, affiche un jeu en low / 4k sur ton PC tu vas comprendre.
5120x2880 J'imagine que les jeux PS4 ne tournent pas en Low mais en medium quand même, et j'ai déjà testé le médium en 4K sur mon PC, et c'est bien plus beau que le 1080p Ultra pour moi. Bref, tout ce que je sais, c'est que les jeux auxquels je joue sur PS4, je le verrais parfaitement en 4K, le 30 fps me choque sur ma PS4, mais le floue de l'image aussi sur ma TV + PS4. J'ai testé de brancher ma PS4 sur mon écran 4K juste pour voir, le fait d'avoir l'habitude de la 4K sur mon écran PC et de voir du 1080p dessus, j'avais l'impression de jouer en 480p
jonnaille De toute façon si il y a pas de textures elle sera pas "upscalé" et les textures fixes ou sprites ne vont pas se dépixeliser, essai Street Fighter 2 en 4k tu verra, c'est simple. Je t'ai trouvé une vidéo ou la texture apparaît avec un temps de retard sur PS4, dans cette même zone il y a des textures qui apparaissent tout simplement pas (dans les genres de tunnel avec les rats mais je trouve pas de moment précis) et j'ai pas dis que c'était sur tous les jeux, DS3 en low / PS4 il manque des textures, en moyen / PC non (dans le tunnel en tout cas) je parle du rendu venant avant la texture https://youtu.be/WzWA-JyBY4U?t=29s
Mais après même pour ces jeux c'est toujours mieux en 4k même si ça contraste avec les "non textures" juste que pour ces jeux ça justifie pas une nouvelle console, mais comme tu dis y a masses de jeux type Uncharted 4 ou j'ai pas remarqué ce genre de truc, ça doit être propre au moteur Unreal et Havoc.
5120x2880 Je pense qu'il faut tester pour comprendre. Je t'ai mis deux image en fin d'article. Sur l'herbe, on peut dire qu'il n'y a pas de texture... C'est un tout, tout les petits détails ressortent, pas que les textures.
jonnaille J'ai testé en DSR, mais c'est pas le problème, si toute les textures pouvaient s'agrandir elle le ferait, si ça bouge pas en 1080p ça bougera pas en 4k remarque, ça tiens plus du sprite que de la texture en fait, essai d'upscale un jeu nes en 4k tu verra que ça va juste s'agrandir vu que le jeu est entièrement fait de sprites, en low t'as un sprite sur le mur, il va pas se détaillé, en medium ça colle une texture dessus qui pourra se multiplier et s’afficher en 4k sans problème.
Saram salut , t'auras toujours un, % spécifique qui jouerons en dessous du format adéquoite , regarde avec la PS2 l'option DVD ben bon nombre de mes pots lisais des DVD sur TV à tube CATHODIQUE , donc les gens aiment prendre des nouveautés sans comprendre convenablement toute les facettes !
NON vous revez les jeux sortie sur consoles actuel ( ça demande bien plus qu'une console 4 X plus forte que ce que nous avons à l'heure actuel ) demanderons bien plus de ressources pour un format 4K , ou sinon vous aurez le dévelopement d'un LOGICIEL spécifique pour réduire bon nombre de détails visuel ou précalculer aléatoire non TR
jonnaille Un sprite qu'il soit sur nes ou PS4 ne va va pas s'agrandir, c'est littéralement comme un jpeg, une image fixe c'est une image fixe, qu'elle s'affiche dans firefox ou dans Dark Souls 3 (rien à voir avec le fait de tester pour comprendre, un sprite c'est matricielle et non vectorielle, c'est quelque chose qui a été fait à la main), si c'était si facile personne se ferait chier à upscaler des textures à la main dans les jeux exemple, la plupart des textures seront bien HD (multiplié) mais certaines textures fixe se retrouveront étiré, c'est un peu comme si tu disais que tu pouvais faire passer un jeu 4:3 en widescreen en modifiant les paramètres de ton écran.
5120x2880 Passer un jeu du 1080p à la 4K ne va pas changer les textures. Mais pour comprendre la claque que propose la 4K, il faut tester. C'est exactement la même chose que le passage du 480p au 1080p. Tout est plus net, les textures sur un perso comme The Witcher 3 sont autant visible que si tu te rapproche 4x plus près du perso. Idem pour tout ce que tu vois à l'écran, tout est plus net. Et il faut réellement tester pour le comprendre. Un arbre dans The Witcher 3 ou une herbe qui est à 100 mètre font 100 pixel sur un écran 1080p et ils font 400 pixels sur un écran 4K, tu le vois forcément différemment.
5120x2880 Et il n'y a aucune image étiré ou je ne sais quoi. Des jeux comme Skyrim, qui sont sorti avant que la 4K n'existe, j'y joue en 4K native, et c'est beaucoup plus beau qu'en 1080p.
5120x2880 Même avec des herbes en 2D, ça fonctionne et c'est pas étiré J'ai lancé tout et n'importe quoi en 4K, c'était toujours bien plus beau qu'en 1080p, même du jeu Gamecube/Wii. Après, bien sûr, sur du jeu 128 bit, la différence n'était pas autant flagrant que sur un jeu PS3, et encore moins que sur un jeu actuel.
jonnaille On est d'accord, mais pour ça, il faut un CPU plus costaux et donc une PS4 Neo avec nouveau GPU et nouveau CPU... Ce qui ferait qu'on aurait une PS5 en fait
On ne sait pas ce que ça va donner ? Pour la VR vu que le PSVR a une résolution bloquée pas supérieure à du 1080p, c'est cette résoltuion qui devrait tourner à 60fps, doncs les jeux 1080p.
Ensuite ils rajoutent la 4K pour le coté marketing pour te dire, tiens c'est plus puissant tu pourras même jouer en 4K, et ça pourra tenter ceux qui ont une 4K ou changent après 5 ou 10 ans, mais les autres ils vont pas en plus de changer la PS4 acheter une TV 4K exprès
Le 4K c'est marketing cette fois ci pour justifier l'achat , car annoncer une PS4 boostée pour la VR toujours en 1080, ça n'attirera personne si tu as pas le petit quelque chose en plus.
Donc la 4K à 30fps avec du motion blurr pour masquer la non fluidité, j'en veux pas de ces jeux, je préfèrerais largement le jeu en 1080p et 60fps
Et il n'y a aucune image étiré ou je ne sais quoi. Des jeux comme Skyrim, qui sont sorti avant que la 4K n'existe, j'y joue en 4K native, et c'est beaucoup plus beau qu'en 1080p.
Tu dois jouer avec des textures HD non officielles ?
Pour les textures si le jeu ne possède pas des textures HD ou assez détaillées passer en 4K rendra le jeu moins beau.
C'est comme si tu passais un jeu PS2 en 4K, avec une image plus nette tu verras plus que la texture n'est pas détaillée.
5120x2880 la plupart des textures seront bien HD (multiplié) mais certaines textures fixe se retrouveront étiré
Ca marche pas comme ça , quand tu créés un jeu tu créé les textures sous Substance Designer , photoshop ou avec du baking de modèle 3D , voire de la photométrie par exemple.
Donc tu choisis la taille maximale des textures : 1024*1024 , jusque 4096*4096 pour la HD voire plus.
Ensuite quand tu choisis dans les options du jeu , textures HD, le jeu va simplement charger les textures avec la résolution max à laquelle elles ont été crées.
Disons que pour un jeu, plus les textures auront une résolution importante possible, plus ça passera bien en 4K.
jonnaille Même avec des herbes en 2D, ça fonctionne et c'est pas étiré
Confonds pas avec les graphismes vectoriels ou les textures en pleine couleur qui n'ont aucun détails que tu peux étirer à l'infini.
Prends n'importe quel FPS et vas à raz du sol , tu verras que l'herbe a des défauts et n'est pas assez détaillée.
jonnaille Genre moi j'ai fais une textures dans L4D2, collé sur un distributeur, c'est sur une base d'une capture vidéo, l'image en 700x300 si tu fait passer le jeu en 4k elle va pas changer de résolution, c'est comme si tu choisi de mettre un fond d'écran en 320p sur ton écran 4k, si tu veux pas voir les pixels faudra le mettre en mosaïque, hors sur mon distributeur l'image est fixe, elle va pas faire des mosaïques, et ce serait pas l'effet recherché, au final si tu l'extrait du jeu ce sera un simple .png (non vectorielle)
jonnaille justement sur GC / Wii t'as masses de sprites qui vont pas monter en résolution, comme les boutons, l'écriture ou les visages des persos dans les RPG sur le HUD, essai Fire Emblem PoR sur Dolphin, tu verra que très peu de textures pourront être upscalé (peu importe la résolution je précise encore, mais plus c'est haut plus tu le remarquera).
xorlefort Tout le monde le sait ce que tu dis, on parle de jeux PS4 fonctionnant avec des sprites encodés dans une résolution ridicule, donc si ça fonctionne comme ça, 30x30 en 4k = étiré, il y a pas de textures supérieur sur la texture dont je parle.
5120x2880xorlefortTu dois jouer avec des textures HD non officielles ?
Pour les textures si le jeu ne possède pas des textures HD ou assez détaillées passer en 4K rendra le jeu moins beau.
C'est comme si tu passais un jeu PS2 en 4K, avec une image plus nette tu verras plus que la texture n'est pas détaillée.
Non, c'est ça que vous ne comprenez pas Pas besoin de texture spécifiques pour la 4K. Quand tu joue à un vieux jeu PC en 1080p, alors qu'il était prévu pour du 800x600, t'as pas besoin de télécharger quoi que ce soit.
Pourquoi vous vous prenez la tête ? La 4k sur PC, c'est juste le même jeu qui tourne en 4K nativement. Les textures ne changent pas, tout les jeux sont compatibles 4K, et c'est là que tu te rends compte que les textures des jeux actuels sont calculé pour "rien" puisque tu remarque toute la beauté d'un jeu récent grâce à la 4K.
The Division en 4K m'a mis une méga baffe, je l'ai lancé en 1080p sur ma TV, j'ai compris pourquoi tout le monde criaient au Downgrade.
Vous n'avez jamais remarqué dans les jeux d'aujourd'hui qu'il faut se rapprocher de très près pour y voir tout les détails ? Suffit juste de prendre un vieux jeu comme BF4 et de se rapprocher d'un mur pour le comprendre.
xorlefort Si tu passe le jeu PS2 en 4k et qu'une texture est vectorielle elle sera pas moins détaillé (personnage dans Infinite World, tu peux mettre le jeu en 24k que tu verra pas un pixel sur eux).
jonnaille The Division en 4K m'a mis une méga baffe, je l'ai lancé en 1080p sur ma TV, j'ai compris pourquoi tout le monde criaient au Downgrade.
Sauf que Division le downgarde est bel et bien réel par rapport à la présentation du jeu originale, il y a beaucoup moins d'objets au sol et de détails , ou plus de fumée volumétrique par exemple.
jonnaille perso pour ma part la 4k c'est pas encore nécessaire, les jeux sont suffisamment net en 1080p, surtout a la distance que je joue (sur ma télé)! Après si t'es assis sur une chaise pile en face de ton PC, là ca fait la différence ouais
megaman Bah pour la 4K, j'étais sceptique aussi, je ne voyais pas comment ça pouvait être plus net que sur ma TV. On m'a proposé un écran 4K en échange d'un DK2 à l'époque, j'en aurais jamais acheté. Maintenant, quand je joue sur ma TV avec mon PC, j'ai l'impression de revenir au siècle dernier
5120x2880 Ouai, ça c'est l'interface, c'est pas gênant dans un jeu, et c'est sans doute ça que les développeurs vont devoir changer pour un portage 4K, mais c'est pas ça qui fait la beauté d'un jeu, on est d'accord.
Quand je joue à mes jeux 4K sur PC, qui ne sont à la base pas prévu pour la 4K, ça ne me gêne pas plus que ça, j'y fait même pas attention, c'est pas comme si on passait du 480p au 4K comme ton image, et là, ce sont des images qui restent au premier plan, met les mêmes à 200 mètres, tu les verras très bien en 4K, et ça deviendra une bouillie de pixel en 1080p.
Bref, tout ce qui est dans le jeu est magnifié par la 4K, et il faut le tester pour comprendre, je ne le dirais jamais assez.
jonnaille bah écoute, j'ai meme pas besoin de mettre de l'anti-aliasing tellement ca se voit pas en 1080 a la distance ou je joue! Après je dirais pas non a une TV 4k si j'en avais une gratos, mwarf (mais faut voir après, vu que certain jeux ca peut quand même impacter ton framerate si tu veux jouer en 60 fps)
jonnaille L'interface c'est pour que tu pige qu'une texture fixe le reste, mais tu vois bien qu'il y a pas que ça, regarde les textures au sol ou sur les palmiers, c'est pas une question d'interface, si la texture se mutiplie pas mais s'étire bah elle s'étire.
5120x2880
Ton exemple, c'est un jeu où effectivement on verra pas de défauts en passant en 4K car le jeu utilise plus un cartoon shader avec des couleurs pleines sur les objets ou des textures cartooon qui ne possèdent aucun détail, du coup en 4K on ne verra pas la faible résolution des textures.
jonnaille
Essaie un jeu Gamecube , PS1 ou PS2 sur émulateur sur PC et tu verras que le je usera moins beau que s'il tournait en résolution inférieure car tu auras des textures en mode Zoom pas assez détaillées.
megaman Pour le coup oui faut tester en 4k, je t'assure qu'à moins de jouer en 1080p sur un 15" tes jeux vont te paraître pixélisé, une TV 4k gratos tu pouvais en avoir une il y a peu sur cdiscount (100% remboursé), histoire de te faire rager
xorlefort C'est pas seulement à cause de l'effet cartoon promis, me fait pas refaire une autre image stp
5120x2880 je dit pas qu'on ne verrai pas la différence, à n'en point douter qu'on en voit une, juste que c'est pas suffisant pour me faire acheter une 4k! Je joue à 3m de ma télé donc bon
jonnaille Ça fonctionne pas sur un jeu dernière gen vu que les textures dont je parle sont de toute façon dans une résolution démente de base... Ou alors ton screen est en low ? Si oui alors même en low les textures sont démente en fait maintenant faudrait faire un screen en 16k pour voir les textures qui vont pas bouger (je met une pièce sur le pare-choc de la première voiture).
Dans DS3 PC en 4k ce sera nickel tout comme ton screen de The Division (sur tous les plans ou 99%), mais pas sur la version PS4 de base, faudra mettre le jeu en moyen / haut (PC).
Même un jeu comme Xeno sur Wii devient plus beau en 4K par rapport au 1080p. Mais il faut l'écran pour le remarquer, et la différence n'est pas aussi flagrante que sur les jeux récents.
The Division sur PC pèse la même chose que sur console. Les textures sont les mêmes, on a juste un affichage au loin moins détaillé et autres effets moins travaillés. Suffit de voir toutes les comparaisons PC VS PS4, on reste très proche niveau textures.
5120x2880 Je t'en fait une dernière sur Mario Galaxy. Je troll un peu, c'est beau en 1080p, mais en 4K, tout les détails ressortent mieux, et dans les derniers jeux, c'est mega flagrant. Mais la différence est là même sur des jeux "pauvres" graphiquement.
jonnaille Non mais je suis au courant de tout ça, et j'ai déjà un peu tout expérimenté sur un écran 4k natif, tu fais que de dire qu'il faut l'écran, tester ect, on a compris. Pour The Division d'accord, mais je te parlais des jeux qui possède des "sprites" relis bien, certaine textures de DS3 feront toujours taches point (comme l'herbe ou la terre sur ton screen de Galaxy, par contre les textures carrelé au loin elle elle se multiplie). Xeno c'est un des jeux Wii qui possède les textures les plus basse qui soit (et je sais de quoi je parle j'ai participé à la traduction française du pack de textures HD)
5120x2880 Non, aucune multiplication des textures au loin, c'est de l'émulation hein, j'imagine que tu sais comment fonctionne l'émulation non ? C'est les textures d'origines et aucune multiplication. C'est juste qu'elle sont loin et qu'elle ressortent mieux en 4K, puisqu'en 4K, tu vois 4x plus nette. Bien sûr, sur des jeux Wii, les textures proches font tâches, sur des jeux PS4 récents, c'est une autre histoire.
Tu me disais en haut que t'avais testé sur écran 1080p avec la DSR
Et je maintien, il faut tester pour comprendre C'est comme la VR
jonnaille Justement c'est la base de l'émulation (Dolphin) il multiplie les textures d'origine pour donner ce rendu HD, seulement il y a des textures fixe, donc pas multipliable / vectorielle qui continueront de faire tache quoi que tu fasse (je copie - colle ce que j'ai mis : justement sur GC / Wii t'as masses de sprites qui vont pas monter en résolution, comme les boutons, l'écriture ou les visages des persos dans les RPG sur le HUD, essai Fire Emblem PoR sur Dolphin, tu verra que très peu de textures pourront être upscalé (peu importe la résolution je précise encore, mais plus c'est haut plus tu le remarquera).)
Sinon j'ai jamais parlé d'écran "1080p" sauf pour dire que si la texture agrandi pas en 1080 elle le fera pas au delà. La seul fois ou j'ai parlé du DSR c'était pour le 8k, comment tu ferais toi pour jouer en 8k sans DSR ?
jonnaille Sur mon screen de Wind Waker Link est multiplié (vectoriel) pour être 4k perfect, le sol ne peut pas vu que c'est un sprite (image fixe type jpeg, tout comme le mur auquel je fais référence dans DS3).
En fait pour le remarquer il suffit de créer une texture de merde avec par exemple un trait, tu le verra se répéter in game une fois la texture injecté (si l'émulateur le permet, donc Dolphin, Glide ect)
5120x2880 Non non non... Sur Dolphin les textures restent strictement les mêmes que tu sois en 480p / 1080p ou même 4K. C'est pareil dans les jeux plus récents, puisque je switch souvent dans différentes résolutions. Et pour te l'illustrer, voilà deux image dans Mario Galaxy environ au même endroit, les textures sont exactement les mêmes, aucune multiplication. C'est pas pour rien qu'on fait des pack de textures HD.
jonnaille Non mais bien sur que je vais zoomer je suis pas débile huhu, par contre incomparable, ton premier screen est trop cradingue, ni au même endroit, sinon quand je parle de multiplication c'est soit vectorielle soit de tout petite texture, ce sont les gros sprites qui vont pas bouger, je t'assure que ça comment que Dolphin upscale, c'est pour ça que certaine textures sont belle et d'autre dégueulasse (le bois dans Galaxy (480p fixe on est d'accord, même en 128k), sur le bateau ou sur la plate-forme de ton screen).
jonnaille L'herbe par contre en 128k bougera pas il me semble (c'est peut être l'effet de distance qui me fait dire ça), elle sera toujours démultiplié (pas la même texture que ton screen maison) l'équivalent de ça dans l'émulation 64 c'est sur les polygones ou il y a aucune textures (couleur uni) elle pourra toujours s'étirer à l'infini.
Sinon je te recommande grandement TP Wii U en 4k, tu vas te prendre une belle claque ! (sans son ) ou la version 4k "native" (pack de textures) pour Dolphin mais avec un rendu infidèle.
5120x2880 T'es de mauvaise fois là pour le coup Tu peux faire toutes les comparaisons de textures que tu veux sur ces deux Screenshots, aucune différence. Pourtant en 4K c'est mieux. Comme dit plus haut, j'ai souvent switché de résolution dans beaucoup de mes jeux, les textures ne bougent pas.
Déjà fait TP en 4K, je ferais des screen maison sur ce jeu en 1080p et 4K pour bien te montrer que les textures ne bougent pas, j'vais même le baisser en 480p tien. Par contre, ce soir j'me matte le match que j'ai déjà raté en partie, je ferais ça demain ou lundi et te notifierais.
jonnaille C'est moi qui suis de mauvaise fois ? Tu vois bien que des textures s'upscale et d'autres non, le nier c'est comme dire que la terre est plate...
jonnaille au niveau architecture c'est plus proche d'une HD 7850 le gpu de la ps4 avec quelque custom en +, fais une recherche et tu verra que pleins de sites le disent.
jonnaille Oui il y a pas de grande difference je te l'accorde, c'etait juste pour te dire qu'il y avais une petite erreur dans ton article, mais rien de grave.
Et sinon ton article est tres interessant et confirme une ps4 qui pourrais faire du 4k, mais moi si la neo pouvais m'interesser c'est surtout pour le 1080p "60fps" sur tous les jeux, le reste je m'en fous royalement.
qbigaara49teraflopsetcomboclaudecorepucecache Okey, merci pour la rectification Pour le 60 fps sur PS4 (neo ou pas) je pense que c'est mort, sauf si Sony a décidé de changer et le GPU et le CPU de la PS4neo. Mais comme je le disais, on aurait dans ce cas plutôt une PS5 qu'une PS4 Neo, mais sait on jamais...
jonnaille C'est avec la résolution interne qu'il faut jouer si tu veux monter la résolution des textures (et vu que la magie n’existe pas, coucou mauvaise foi, comment on fait pour agrandir une texture de roche en 16x16 sans la déformer jusqu'à recouvrir une montagne ? osef de la résolution de ton PC ou de ton écran. L'upscale se fait via un algorithme, c'est absolument pas natif comme tu le dit si t'utilise une version récente c'est celui qu'utilise PPSSPP. Il y a pas de bonne ou mauvaise foi, moi je comprends ce que j'utilise. En même temps suffit de voir à quoi ressemble les textures pour comprendre que si tu veux l'afficher en HD il faut multiplier la résolution interne par 4. C'est juste du bon sens, t'es gonflé sachant qu'il l'explique quand tu passe le curseur dessus *facepalm*
5120x2880 Bon, c'est simple, je vais prendre une image du jeu original trouvé sur le net tournant sur Gamecube. Je vais aller au même endroit avec Dolphin et prendre des screen en 480p / 1080p et 4K. Comme ça, pas d'entourloupes On aura une image de référence qui est celle de la Gamecube. Les textures qui se multiplient en augmentant la résolution dans les jeux, c'est du n'importe quoi.
jonnaille ca me parait bizarre que sony est fait une neo qui ne fasse pas facilement du 1080p 60fps la ou le l'ancienne ne pouvais pas sur des jeux au moteur lourd comme celui d'uncharted 4 ou the order par exemple.
s'ils font le neo c'est aussi et surtout pour la vr et le manque de puissance des consoles pour atteindre le sacro saint 60fps en 1080p sur des moteurs lourd comme celui d'uncharted 4 ou the order.
qbigaara49teraflopsetcomboclaudecorepucecache L'avenir nous le dira, mais pour la VR, ils développent des jeux pour la VR qui ne sont pas CPU dépendants. Après, pour les 60 fps, se sera au cas par cas en fonction des jeux. Certain demandent beaucoup au CPU d'autre en demande moins (les open World sont CPU dépendant par exemple). Mais je pense réellement que le CPU de la PS4 Neo restera le même, mais je peux me tromper, c'est ce que je pense en tout cas.
5120x2880 Bah si, je pige que les textures restent exactement les mêmes quand on change la résolution. Ce qui rend les textures plus nettes et surtout celle éloignées est du justement à cette augmentation de résolution. Mais je n'oublie pas ma démonstration captures à l'appuie
On a une vidéo du jeu tournant sur Wii et à côté la même tournant sur Dolphin. Aucun changement au niveau des textures
Mais si tu veux t'expliquer je t'en prie, explique moi ce qui cloche ? La Wii a fait soudainement les même multiplications de textures que Dolphin ? Cette histoire de textures multipliés c'est n'importe quoi.
jonnaille Mec, j'utilisais Dolphin que t'avais même pas accès à l'alpha (oui c'était injouable), tu vas rien m'apprendre avec tes vidéos je suis même actif sur le forum.
En fait tu crois que les textures du jeu de base sont en 8k (maximum proposé par Dolphin, mais ça pourrait aller plus haut vu que ça utilise un algo), tu pense que je veux dire que le bloc textures va se multiplier, c'est la densité de pixels qui va se multiplier, ce sont les développeurs (ppsspp) qui l'explique, le mec fabrique un algo et toi tu le crois pas.
Déjà tu passe le curseur sur "internal resolution" ensuite tu lis ce qu'il t'explique en bas, après tu le règle sur natif, tu fais f9, ensuite tu multiplie par 2, 3, 4, 5, 8 comme tu veux, tu refait f9, tadaam t'as deux screens tout prêt, pas besoin de faire le tour du net pour trouver des comparatifs........... Je le fais pour toi si tu veux ?
5120x2880 Qu'est ce que tu me racontes comme cracks
specifies the resolution used to render at. a high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increase GPU load and can cause issue in certain games. Multiple 640x528 will result in a size slightly larger than window size but yield fewer issues. generally speaking the lower the internal resolution is, the better your performance will be. auto 1.5x and 2.5x may cause in some games.
Il s'agit du choix de résolution, rien d'autre. Donne moi un lien qui parle de ton "algorithme", parce que bon, je ne vois rien à part un choix de résolution qui n'a rien à voir avec un algo.
5120x2880 Je vois deux image, une en 480p et l'autre en 1080p. Celle en 480p propose des textures bien moins détaillées, surtout au loin, du à la faible résolution. Montre moi ton histoire d’algorithme qu'on en finisse une bonne fois pour toute, t'as sans doute un lien qui l'explique quelque part, parce que dans Dolphin, il n'y a rien.
5120x2880 Et une fois que tu m'auras prouvé ton truc, si tu y arrives, passer du 1080p au 4k va augmenter la "multiplication" des textures sous Dolphin ?
jonnaille Note que mes deux screens sont en 1080p, absolument aucun n'est en 480p, osef vu que je parle des textures, la résolution de l'écran n'a rien à faire là dedans.
Tu crois qu'il y a pas d'algo, donc pour toi les textures GC sont en 8k natif, "lol" j'ai envie de dire. À mon avis tu trouve rien parce que c'est évident, ça va pas s'upscaler tout seul
Vu que je t'explique et que tu me crois pas je vais laisser les autres le faire, tu pourra pas aller contre leur avis...
Tino développeur de Dolphin "Added a small experiment to the latest folder, added support for texture scaling thanks to the texture scaler implementation ported from PPSSPP. please try and let me know your opinions.
Thanks to the great PPSSPP team for code."
Sur le site officiel de ppsspp :
Upscale Type
There are various algorithms that are used to upscale. Here, a particular algorithm can be selected.
Types of Upscale algorithms:
Hybrid: [TODO - explain]
Bicubic: [TODO - explain]
Hybrid + Bicubic: [TODO - explain]
Note de moi même : Hybrid + Bicubic = 3x avec PPSSPP
5120x2880 Ce n'est pas intégré à Dolphin, il faut passer par là : http://www.ppsspp.org/ C'est pas très honnête de ta part. De plus, tu ne me la feras pas que les deux images sont en 1080p, je le vois tout de suite avec mon écran 4K, d'un côté, ça aliase et ça pixelise un max, de l'autre c'est beaucoup plus propre, en dehors des textures.
Pour finir, mes images postée plus haut n'utilisent pas PPSSPP. Donc demain ou lundi, je fait des screens sans PPSSPP en 480p/1080p/4K et le débat sera clos
jonnaille si sony sort sa console plus tard peut etre que le cpu sera plus puissant, sinon je pense comme toi le cpu sera pas plus puissant s'ils la sortent en fin d'annee.
jonnaille Si tu utilise une version récente / Ishiiruka c'est bien le scaler de ppsspp, avant c'était un autre mais c'est le même principe donc de quoi tu te plaint ? Ça aliase et pixélise car la résolution interne est celle de l'original (résolution en 640x352 avant upscale en 1080p (640x52 vs 1732x952 (5120x4224) après passage à l'algo donc), de toute façon je te parle des textures, à la limite je pourrais juste couper un bout c'est tout. Il y a pas de débat vu que la magie n'existe pas et que les jeux GameCube font 1,4Go sur minidisc et non 11,2 Go (1,4x8, humour mais l'idée est là) tiens pour voir ce que donne ppsspp en x3 scaling et tout le reste à fond http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=145851718&postcount=47
D'ailleurs si tu me crois pas que c'est la réso native (et que t'as pas envie d'aller sur wiki) tu peux laisser Mario Sunshine tourner t'aura une vidéo enregistrée à partir de la console qui va se lancer comme démo d'attente, tu verra que même en 4k ce sera de la bouillie (l'émulateur peut pas calculer vu que c'est une vidéo préenregistré)
5120x2880 Je possède un Dolphin non modifier, je n'ai aucune options pour activer ou non ta feature qui n'est de toute façon pas intégré aux jeux PC ni PS4. A partir de la, tu est entrain de faire un HS, d'autant plus que mes screen de comparaison étaient tous tiré de Dolphin en 1080p et en 4k, on a eu droit potentiellement à la meme feature dans les deux cas qui, on ne va pas se mentir, ne proposent pas des textures digne d'une PS4 malgré cet algorithme de ouf qui n'est visiblement pas sur mon dolphin...
jonnaille C'est dispo à partir de Dolphin 4.0 (2014) j'ai dis "Déjà tu passe le curseur sur "internal resolution"" ce que tu as fais, tu m'as même écrit ce qu'il y avait marqué en dessous
Avant quand tu pensais pas avoir tord c'était pas hs, maintenant ça l'est, woké, sur mon screen de Sunshine rajoute une case à coté du palmier "similaire au mur dans Dark Souls 3" ce sera plus HS comme ça.
5120x2880 Je repasse demain avec des screen sous dolphin 3.5 Et si t'es HS Puisque Tu me DS3 c'est un retard de textures... On fait la même sur Uncharted 4 ?
jonnaille Non mais t'es grillé vu que tu m'as écrit le texte t'as pas compris !? Pourquoi pas Dolphin 1.0 aussi, mais tu sais ce qui est con ? C'est que même avec Dolphin 3.0 tu avais cette option, juste que c'était limité à 3x.
Le retard c'était pour te montrer à quoi ça ressemble c'est pas de ce passage que je parlais relis bien, tu veux faire la même pour Uncharted mais je l'ai déjà fait pour toi donc trouve autre chose. J'ai écris à 18h38
"...y a masses de jeux type Uncharted 4 ou j'ai pas remarqué ce genre de truc, ça doit être propre au moteur Unreal et Havoc."
Ocyn : tu m'as presque donné envie d'avoir une télé 4K (bon d'ici 3-4 ans hein).
Tu as raison, difficile d'imaginer ce que cela apporte, sans l'avoir vu.
Puis moi, je dois être dans une région de dinosaure, tous mes amis ont des écrans HD ready et peu sont en 1080p... J'en ai même une paire encore sur cathodique (des oiseaux rares lol)
ecco Oui, il faut réellement tester pour se rendre compte de l'apport de la 4K Certain testent la DSR (résolution native en 4k balancé sur un écran 1080p), mais ça n'a juste rien à voir, ça permet d'avoir juste un bon anti aliasing. De mon côté, comme dit plus haut, j'ai pas mal de personnes de mon entourage qui en ont profité pour changer de TV pour l'Euro 2016 de foot, et ont acheté une TV 4K sans le savoir
Après, rien ne presse, mais les TV 4K sont déjà majoritaires dans les Leclerc et autres Fnac, donc les ménages sont voués avec le temps à passer à la 4K lorsqu'ils décideront de changer de TV, qu'on le veuille ou non.
Et puis pour la PS4K, ça me semble une évidence, mais on sera bientôt fixé, comme pour beaucoup de choses qui arrive pour 2016/2017... NX/VR/PS4K/Xboxteraflop.
5120x2880 Bon hier soir j'étais sur smartphone, donc difficile.
Mais ça : https://dolphin-emu.org/m/user/blog/progress-report/2015-june/iroptions_thumb.png
C'est seulement pour choisir la résolution native du jeu. Les 2x / 4x / 8x correspondent à la multiplication de la résolution d'origine (celle proposée sur le jeu tournant sur la console d'origine). C'est d’ailleurs ce que le texte explique, ils ne font aucune mention de changement des textures ni autre PPSSPP.
Soit dit en passant, après recherche tranquillou sur mon PC, PPSSPP n'est qu'un émulateur PSP Ils ont dernièrement porté Dolphin pour smartphone, mais ça s’arrête là. Donc avec ton PPSSPP, je ne vois pas ce que tu m'as inventé, mais c'est du WTF.
Du coup, cette image http://img11.hostingpics.net/pics/85262869x8.png, comme je le voyais très bien, propose deux screen dans 2 résolution natives différentes 480p vs 1080p. Rien de plus, rien de moins.
Tu confonds résolution native avec PPSSPP qui n'est qu'un émulateur PSP... Ou tu es de très mauvaise fois et tu m’emmène en bateau depuis hier soir.
Tu me dis que PPSSPP est intégré à Dolphin 4.0, maintenant tu me dis que même Dolphin 3.0 le possède
Seulement, PPSSPP ne date que de 2012 (qui est un émulateur PSP). Dolphin 3.0 date de 2011.
Maintenant, la question que je me pose, c'est : Qu'est ce que tu vas m'inventer encore pour justifier ton fail ?
Après toutes ces "découvertes" ne m'en veut pas si j'ai du mal à te croire à l'avenir et au passé.
ocyn Tu réexplique exactement ce que je dis depuis hier, si c'est pas la résolution d'origine qui est multiplier, tu voudrais que ce soit laquelle ? Ça fait pas mention à PPSSPP parce que ça a pas lieu de le faire, je t'ai mis un message du développeur principal de Dolphin (Tino), disant qu'il a intégrer le scaler de PPSSPP, qu'est-ce qu'il te faut de plus ? D'ailleurs sans ça ton jeu serait de la compote de pixels, tu me fais rire avec ton option inexistante. Ou est-ce que j'ai inventé dit moi ? Vu que c'est du copier-coller c'est Tino celui qui a codé le Dolphin que tu utilise qui a inventé ? Tu te rend compte de la débilité de ton propos ?
C'est le scaler (algo) de PPSSPP qui est inégrré à Dolphin, pas l'émulateur en lui même, qquel serrait l'intérêt ? C'était en réponse au fait que tu dise que l'émulateur upscale les textures comme par magie sans algorithme, je te cite
"Il s'agit du choix de résolution, rien d'autre. Donne moi un lien qui parle de ton "algorithme", parce que bon, je ne vois rien à part un choix de résolution qui n'a rien à voir avec un algo."
Donc je t'ai mis un lien qui parle de algorithme qui upscale les teexturee (le même que celui de ppsspp donc) je vois même pas pourquoi tu parle de l'émulateur en fait, je te parle de code. Tu mélange absolument tout et c'est pas moi qu'il faut croire mais le code source de Dolphin / ppsspp et des développeurs.
Je reposte au cas ou, tu dis que Tino est un menteur donc, je le contact sur le forum pour lui dire qu'on se marre ensemble ?
"Added a small experiment to the latest folder, added support for texture scaling thanks to the texture scaler implementation ported from PPSSPP. please try and let me know your opinions.
Thanks to the great PPSSPP team for code."
Dit moi ce que tu comprends pas dans ce paragraphe ?
Le scaler de ppsspp est un algorithme, c'est dit dans la faq du site, remonte la conversation je vais pas faire que de me répéter. Tu pense qu'il y a pas d'algo mais la magie existe pas c'est con hein ? Sinon les résolution n'existerais même pas si on pouvait tout mettre en 4k à l'infini, ni les émulateurs remarque vu que c'est un peu le même principe
De base la résolution des textures est ridicule, il y a forcément un calcul à faire pour qu'elles monte en résolution (hormis les textures fixe comme le palmier). Tout ce que j'ai expliqué est factuel et vérifiable en 2 secondes sur google.
Mais au final, ça part en HS, puisqu'on s'en fou de Dolphin, je parle de PS4 et de 4K dans mon article.
Et si tu n'arrives pas à intégrer qu'une texture, lorsqu'on s'en éloigne dans un jeu, celle-ci perd en densité de pixel (sur l'écran physique), et que le même jeu, avec les même textures mais en 4K, il faut s'éloigner de la même texture 4x plus lions pour perdre la même densité de pixel, et que par conséquent, un jeu 4K paraitra 4X plus beau, 4X plus net qu'un même jeu en 1080p... Alors je ne peux plus rien pour toi, à part t'acheter un écran 4K et une GTX 1080, ce que je ne ferais pas, j'suis pas fou
Ton arbre en 4K, tu le mets à 100 mètre, on le verra toujours très bien détaillé, en 1080p on verra une bouillie de pixel. Et ce qui est drôle, c'est que tes "textures fixe" sont toujours au premier plan... Les textures soit disant "multipliée" sont toujours très loin, tu te rapproches de ces textures, elles seront juste dégueulasses, et tu me sortiras "ha mais ça c'est des textures fixes".
Bref, c'est sans fin et tu ne m'as pas du tout convaincu.
ocyn On sait que les textures sont les mêmes, deux fois que je te le dit : D’où voudrait-tu qu'elle vienne sinon ? Qui dit le contraire ? C'est juste la résolution qui est démultiplié, Dolphin Ishiiruka c'est juste une SVN, regarde la date du message LOL pour ça que j'ai dis "si t'as un Dolphin à jour ça utilise le scaler de PPSSPP" si non ça utilise un autre scaler mais le principe est exactement le même (c'est ce que je voulais démontrer, que pour upscales des textures (sans perte car illimité) l'émulateur utilise un algorithme) la nouveauté d'Ishiiruka en son temps (2015) c'est que c’est celui de ppsspp c'est tout, depuis la 3.0 tu peux multiplier jusqu'à trois fois les textures... Parle pas de mauvais foi c'est hospitalité qui se fou de la charité, Mr g pa loption de scaling sur Dolphin 3.5, sale mytho va, en plus tu t'intéresse à la VR et au 4k et tu reste sur Dolphin 3.5 ? Bordel.
Et non c'est pas HS je t'ai démontrer que certaines textures pouvaientt pas monter en résolution, du scaling c'est du scaling, qu'il soit dans Dark Souls, Dolphin ou ton anus actuellement. Ce qui est HS c'est de parler de distance d'affichage.
Je cherche pas à te convaincre, je te frag gratuitement
5120x2880 Je vais te faire une démonstration pour en finir, et tu peux le faire pour toutes les textures que tu veux, se sera toujours la même chose.
A chaque fois, une capture du jeu dans sa résolution d'origine, puis une autre capture avec une résolution x4.
Première image, je me concentre sur le toi de la maison, puisque j'imagine que c'est une texture soir disant "multipliée", tu peux le faire pour toutes les textures, je me répète et se sera toujours pareil.
ocyn Parce que ce sont des textures fixes *nom d'oiseau*!!!!!!!
C’est ce que je me tue à t'expliquer depuis hier, il y a des textures qui resteront toujours fixes (matricielle) je t'ai même fait un putain d'encadré avec le palmier sur Mario Sunshine pour que tu pige et là tu me fais la même, t'es pas sérieux putain
À la base c'est ce que je dis, dans Dark Souls 3 il y a ce genre de textures, donc en 4k elle seront identique comme sur tes scrennshots de Dolphin réglé avec les pieds.
5120x2880 Toutes les textures sont fixes, TOUTES et sur TOUT les jeux. Je l'ai fait sur plein de textures pour tester, je n'ai trouvé aucune texture "multipliées". Que se soit dans Dolphin ou dans tout autres jeux PC.
J'attends que tu m'en trouves, moi je n'en trouves aucune, et je sais que tu n'en trouveras aucune.
Maintenant, la balle est dans ton camp, moi j'en ai fini avec toi, ça tourne en rond, je n'ai plus aucun intérêt à te répondre.
ocyn Tu vois bien que le sable sur mon screen de Sunshine est démultiplié pas rapport à la version native, et que le palmier lui reste identique, donc non toute les textures ne sont pas égal, si les textures ne pouvait pas bouger on pourrait pas changer leur résolution, du bon sens je te dit.
C’est pas discutable, tu me sors des trucs qui ont déjà été dit et posté (le plus grandiose c'était quand t'as parlé d'Uncharted 4 tu commençais à comprendre à ce moment "de toute façon ça le fera pas sur Uncharted 4" j'aurais pas du te casser à ce moment)
5120x2880 Sors moi ce sable de Sunshine de près en version 480p qu'on rigole un peu. Je ne pensais pas que tu étais si borné.
Le sable de Sunshine a moins de détails en 480p qu'en 1080p c'est normal, ce sont de toutes petites textures et donc elles ne peuvent pas ressortir en 480p à moins de s'y rapprocher de près. Aucune multiplication dans ton exemple.
Le Palmier a de grosses textures, une densité de pixel moins élevé suffit pour voir cette texture du Palmier.
Sérieusement, tu t'enfonces. Tu ne me trouveras jamais de démonstrations irréfutables faites de la même manière que moi qui démontrerait qu'il y a une multiplication de textures.
Mais j'attends que tu le fasses... Sans espoir, puisque ça va te mettre dedans.
ocyn La texture du sable fait parti des textures les plus grosse du jeu (256x256)
Mec, tu pensais que le scaling se faisait tout seul, tu m'as même menti en sortant que ta version de Dolphin été trop vielle... Me dit pas que je m'enfonce stp
ps : arrête de reprendre mes mots pour les transformer merci, c'est moi qui parle de densité de pixels ici.
5120x2880 Bon tu me la sorts ta démonstration au lieux d'essayer de te raccrocher aux branches avec du vent ? (je comprends pas ton histoire de Dolphin trop vieux ? J'ai le Dolphin officiel, ce que j'ai toujours dit).
5120x2880 Je te remet par la même occasion mon explication d'en haut avec la "densité de pixels" qui t’appartient visiblement Un petit rappel ne te fera pas de mal.
Et si tu n'arrives pas à intégrer qu'une texture, lorsqu'on s'en éloigne dans un jeu, celle-ci perd en densité de pixel (sur l'écran physique), et que le même jeu, avec les même textures mais en 4K, il faut s'éloigner de la même texture 4x plus loin pour perdre la même densité de pixel, et que par conséquent, un jeu 4K paraitra 4X plus beau, 4X plus net qu'un même jeu en 1080p... Alors je ne peux plus rien pour toi, à part t'acheter un écran 4K et une GTX 1080, ce que je ne ferais pas, j'suis pas fou
En attendant, je souhaite voir ta démonstration que tu n'arriveras jamais à faire
Et le blabla "je m'accroche aux dernières branches restantes" ne m’intéresse absolument pas.
Petit rappel de qui s'enfonce alors, en gros tu disais que t'avais pas l’option de scaling parce que t'utilisait un Dolphin de 3 ans d'age (fuck la logique) tu le vas le sentir le vent dans ta face
Toi : Je possède un Dolphin non modifier, je n'ai aucune options pour activer ou non ta feature qui n'est de toute façon pas intégré aux jeux PC ni PS4. A partir de la, tu est entrain de faire un HS, d'autant plus que mes screen de comparaison étaient tous tiré de Dolphin en 1080p et en 4k, on a eu droit potentiellement à la meme feature dans les deux cas qui, on ne va pas se mentir, ne proposent pas des textures digne d'une PS4 malgré cet algorithme de ouf qui n'est visiblement pas sur mon dolphin...
Moi : C'est dispo à partir de Dolphin 4.0 (2014) j'ai dis "Déjà tu passe le curseur sur "internal resolution"" ce que tu as fais, tu m'as même écrit ce qu'il y avait marqué en dessous
Avant quand tu pensais pas avoir tord c'était pas hs, maintenant ça l'est, woké, sur mon screen de Sunshine rajoute une case à coté du palmier "similaire au mur dans Dark Souls 3" ce sera plus HS comme ça.
Toi : Je repasse demain avec des screen sous dolphin 3.5 Et si t'es HS Puisque Tu me DS3 c'est un retard de textures... On fait la même sur Uncharted 4 ?
Moi : Non mais t'es grillé vu que tu m'as écrit le texte t'as pas compris !? Pourquoi pas Dolphin 1.0 aussi, mais tu sais ce qui est con ? C'est que même avec Dolphin 3.0 tu avais cette option, juste que c'était limité à 3x.
ocyn Bien avant ton message de merde j'ai parlé de densité de pixels.
Hier à 23h50 :
En fait tu crois que les textures du jeu de base sont en 8k (maximum proposé par Dolphin, mais ça pourrait aller plus haut vu que ça utilise un algo), tu pense que je veux dire que le bloc textures va se multiplier, c'est la densité de pixels qui va se multiplier, ce sont les développeurs (ppsspp) qui l'explique, le mec fabrique un algo et toi tu le crois pas.
5120x2880 La densité de pixel n'a rien à voir avec une texture. Tu n'as rien compris. Augmenter la densité de pixels d'une image = augmenter sa résolution.
Et ma démonstration le démontre. J'attends toujours ta contre démonstration, le reste, c'est du vent/mauvaise foi/mauvaise interprétation.
Il y a mon screenshot ou le sable est plus détaillé, point barre. Tu dis que c'est parce que la texture est petite mais c'est presque la plus grosse du jeu (donc tu as tord, vu que ce que tu dis est faux, même ça je l'explique au cas ou maintenant)
5120x2880 Mais mec, ta texture de plage ne prouve rien du tout, c'est une image de loin en 480p vs 1080p. Il manque une capture d'un peu plus près et une autre de très très près.
Là tu me démontre juste que t'es en PLS. Sois un grand garçon et ne te défile pas comme ça, fait moi un truc carré et irréfutable, je ne demande que ça, mais tu ne le fais pas, parce que tu ne pourras que confirmer ce que j'expose depuis le début
Allez, je t'encourage, sois un grand garçon, assume et fait le, ça prend 5 minutes, puisque je suis incapable de trouver une texture qui se multiplie.
Je vais faire encore plus simple. Le toi de cette maison, c'est une texture "fixe", pourtant, changer la résolution la rend beaucoup plus belle, quelle magie
ocyn Celui qui est en PLS c'est le menteur que tu es.
"Le sable de Sunshine a moins de détails en 480p qu'en 1080p c'est normal, ce sont de toutes petites textures et donc elles ne peuvent pas ressortir en 480p à moins de s'y rapprocher de près. Aucune multiplication dans ton exemple. "
La petite texture est ailleurs je crois
La résolution interne de la texture n'est pas en 1080p, pourquoi tu te base sur la dimension de la capture qui réuni toute les textures ? Je parle uniquement du sable moi, d'ailleurs tu peux pas tomber sur "1920x1080" en multipliant 640x528 (ça pareil ce sont des mathématiques donc c'est pas réfutable), te voir parler de magie c'est plutôt cocasse
Sur ton screen il y en a pas, hormis les shaders (eau, ombre) ça fera pareil sur Xeno par exemple, pour ça qu'on refait les textures du jeu. Prend plutôt le même exemple que moi (Sunshine) c'est pas un hasard si j'ai choisi celui-ci.
ocyn Stresser pour quelque chose que j'ai déjà fait et posté ? Ah oui ta logique. D'ailleurs les textures dont je parle il y en a beaucoup sur ton screen de Galaxy (nuages, Mario, items, pièces).
De toute façon je sais comment ça fonctionne moi, c’est toi qui te plante un message sur deux en sortant une connerie.
Au fait tu pense toujours que la texture du sable est petite ?
5120x2880 Petite parce qu'elle sont loin par rapport à la capture mon coco, ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit. La texture de l'arbre est immense à coté des petites nuances dans le sable.
Sérieusement, c'est gros comme une maison mais tu persiste, et en plus tu t'enfonce dans ta planque en restant sur ton image de Mario Sunshine qui ne prouve rien du tout. Je suis rarement tombé sur un mec autant têtu que toi.
Maintenant tu te la joue damage controle en me balançant des modèle 3D sans textures... Les pièces de mario Galaxy, depuis quand elles ont des textures ? Les nuages ? Mario en a un peu, mais ça va être difficile de zoomer sur lui.
Sérieusement c'est sans fin avec toi, je te montre du concret avec Zelda et une amélioration nette de la qualité graphique sans qu'aucune texture ne change en réalité, et là tu me sort que les textures sont fixe N'importe quoi.
Bref, j'ai assez perdu mon temps. Monsieur j'y connais que dalle mais j'ai "développé Dolphine"
5120x2880
Bah si c'est loin pour du 480p c'est trop loin pour que la texture s'affiche dans son intégralité, il faudrait zoomer in game pour se rendre compte que la texture est exactement la même. T'es hallucinant quand même
C'est quoi cette capture de ta version 480p avec l'autre version en 1080p N'importe quoi toi, dans le genre je te chie de la merde pour te prouver qu'elle ne pue pas, t'es le pro
Bon allé, je te balance de la capture faites dans les règles.
ocyn Ou est-ce que tu vois du 480p ou 1080p dans ma capture ? C'est juste la texture (la même hein) en 960x792, l'autre est en 2560x2112, concernant tes screens je t'ai déjà expliqué pourquoi ça changerai rien (et c'est moi qui suis têtu lol) je cite :
"C'est avec la résolution interne qu'il faut jouer si tu veux monter la résolution des textures"
On s'en bat les couilles de la résolution de l’ensemble.
5120x2880 Résolution interne = résolution native. Tu branche une Mega drive sur un écran 1080p, t'as une reso interne et donc native de 320p, même si ton écran affiche du 1080p au final. Et ce changement de résolution ne change absolument pas la résolution des textures, tu t'approche d'une texture avec n'importe quelle résolution interne (origine ou 8x la reso d'origine) et elles ont exactement la même gueule, aucune amélioration rien nada, ce qui améliore le rendu globale et notamment tout ce que tu vois au loin, dont les textures, c'est bien la résolution de l'image et non pas une augmentation de la réso des textures elles-même. Prouvé 5000 x et toujours autant têtu. Bye.
5120x2880 J'suis obligé de revenir à chaque fois, tu raconte tellement de la merde, et là je reviens
Tu peux très bien jouer en 480p avec la résolution interne en x8 hein
Ouai, c'est exactement le même principe que la DSR. Le PC calcul la reso en 8x pour balancer une image en 480p.
Et je te le répète, résolution interne 8x ne veut pas dire textures 8x...
Sérieusement tu crois encore à tes conneries ? Pour le fist, je crois que t'es très mal placé pour en parler. Tu défends l'indéfendable depuis trop longtemps, que des incohérence, aucune logique... bref. Je reviendrais si tu racontes de la merde, c'est plus fort que moi
ocyn Alors dit pas "bye" :sarkozycassetoipovcon: parce que moi je viens pour me marrer je suis pas prêt de partir, c'est toi qui est frustré et qui tourne en rond. T'es en plein déni là, toute les fois ou j'ai prouver par A+B que ce que tu disais est faux (pas l'option de scaling sur Dolphin 3.5, comment tu fais pour y jouer en HD alors ?), texture du sable qui est petite (256x256), Uncharted 4...). Par contre (et par peine) j'oserais pas dire que tu raconte de la merde, t'y connais juste rien (tu pensais que l'ému ppsspp faisait qu'un avec Dolphin, alors que c'est juste l'algo du scaler qui a été ajouté) Tu vois bien que la résolution est bien plus haute sur mon dernier comparatif, par contre sur le palmier elle bouge pas, elle est fixe (et je sais pourquoi d'ailleurs, mais ça fera pas avancer le débat de te le dire).
5120x2880 Bon, c'est simple, on va trouver un arbitre. Parce qu'encore une fois, tu n'as rien prouvé du tout avec ton image, et je ne vais pas me répéter. Je vais posté une question directement à la source, et je me ferais un plaisir à te sortir de ton déni.
ocyn J'ai prouvé qu'il y avait une option de scaling dans Dolphin 3.0, tu peux la téléchargé ici, prend la 3.5 que t'as déjà aussi tu verra qu'elle y sera, voilà pour ton déni http://www.dolphin-emulator.com/download.html
ocyn Bah non c'est pas plus simple, tu veux pas réfléchir à la place ? (x2) T'aime bien laisser les autres réfléchir pour toi, mais si il y a que comme ça que tu peux apprendre soit
5120x2880 Tu devrais justement réfléchir avant de te lancer dans des idées complètement inventées. Je suis sûr de moi. Tu es en stress visiblement, pourquoi me dire de ne pas demander directement à un développeur ?
Tu ferais bien de retenir ce que j'écris avant de me conseiller de réfléchir, arrête je suis tellement en stress que je répète sans cesse les même vannes, ah bah non c'est toi
Bon allé, c'est posté, j'suis sûr de moi, totalement sûr, mais malgré que je sois sûr de moi, tout est possible, et je peux me tromper, donc si j'ai tort, je ferais mon mea culpa concernant Dolphin. Par contre, concernant la 4K en général, je resterais toujours sur mes position, pas de PPSSPP sur les jeux PC.
Maintenant, si tu te trompe, ce que je pense toujours, alors j'ai hâte que tu fasse ton mea culpa, sauf que te connaissant, tu niera toujours
ocyn C'est pas parce que tu le répète que ça va devenir une réalité hein (x2) t'as compté le nombre de fois ou tu m'as dit "bye" ? Tu sais pourquoi je viens ici ? Alors
5120x2880 Pas de PPSSPP dans Dolphin, même si il pense qu'ils auraient pu utiliser le même type d'optimisation + Pas de changement de réso dans les textures.
ocyn Il dit "je pense" (et figure toi que je suis aussi actif que lui) sort toi les doigts du cul et envoi un pm à Tino au lieu de te mordre la queue, bien sur que les textures sont les mêmes, c'est la résolution qui change.
Tu répète mal ce que je t'ai dis, et après t’interprète un "je pense" comme une vérité absolue, d'ailleurs je t'ai pas dit que si ça utilisé pas le scaler de PPSSPP c'était de toute façon une méthode similaire ?? Ah bah si
ocyn Bah oui la PSP étant une console matériel heureusement que ça a aucun sens, pourquoi je t'ai écrit "Du code de PSP dans Dolphin, made my day" gros malin, et c'est pas qu'ils auraient pu, c'est que Tino la fait, et c'était pour prouver que ça utilisé un algorithme à la base lol.
Il y a de tout mais surtout des ignares premier degré qui confonde PSP (console) et ppsspp (émulateur) voir qui pense que ça se fusionne, PPdolphinPP
ocyn ...Et encore que ça utilise l'algo de ppsspp ou un algo propre à Dolphin c'est pas ça qui va te donner raison vu que tu pensais qu'il y en avait pas, hors qu'il vienne de ppsspp ou de mes fesses le principe est le même, qu'est-ce que ça change pour toi ? Je te l'ai même dit "Si tu utilise une version récente / Ishiiruka c'est bien le scaler de ppsspp, avant c'était un autre mais c'est le même principe"
La Polaris sans doute aussi sera fortement customisée mais sans doute underclocked ?
Puis selon Andrew House, elle serait plus couteuse. Donc peut être ont ils pensé à un boost de CPU. aussi. J' imagine bien un model high-end pour 100 $ de plus que le modèle actuel. aux alentours de 500 $ donc.
Même si avec les specs leakées actuelles, la différence avec la Scorpio serait moins flagrante que entre la One/ PS4. sur certains jeux.
Tant mieux si elle sort qu' en 2017 aussi. Ca permettra à plus de devs d' avoir des jeux en mode " Neo "
Elle a été surtout taillé pour la VR pour justement haussé la qualité des images pour chaque œil sans avoir à branché 36 000 kit à coté de la console.
saram J'en connais plein dans mon entourage qui ont acheté une nouvelle TV et ont acheté une 4K sans trop le savoir. Avec l'euro 2016, je pense que le nombre de personne ayant une TV 4K est en augmentation, et je ne parle même pas d'ici 2017. Une TV 4K coûte moins cher aujourd'hui que lorsque j'ai acheté ma full HD il y a 5 ans.
La RX 480 vendu en commerce sera cadencé à 1266MHz
La RX 480 dans la PS4 sera cadencé à 911MHz
Une différence de 39%, le GPU qu'embarque la PS4 sera loin d'une GTX 980.
Pour la consommation de la RX 480 on la connait > 150w. En divisant sa puissance par 2, on arriverait à 75w.
kill Oui et ? Il suffit de 2.5x plus de puissance. La RX480 c'est environ 5x plus de puissance... Donc ça tient toujours
selon la clientèle, les choix de la PS4 ou de la Neo seront différent, même si on sait tous que la NEO sera le standard plus tard.
Une version "tout en un" comme le proposerai la neo sera toujours plus intéréssant, même si ça ne change pas grand chose au final que ce soit au niveau des jeux, ou comme tu viens de le dire, jouer à la VR sur une PS4 actuelle.
olark Coté nvidia, plus ça avance, moins ça consomme en tout cas (c'est même devenu ridicule).
Me concernent la PS4 actuelle me suffit, je pense que j'aurai la NEO d'ici quelques année quand ma console actuelle sera à bout de souffle.
stratégiquement parlant ça me parle plus..j'aurai le temps d'avoir un TV 4K (mm si on devrait pas utiliser ce terme) ainsi qu'une console toute fresh avec un petit prix.
Sinon petite remarque...dès fois je te confond avec lui.....ou c'est toujours toi ?
Si non, je n'ai pas encore de TV 4K, j'ai un écran 4K pour mon PC, et je compte passer sur une TV 4K dès que l'occasion se présente. Mais oui, pour ceux qui n'ont pas de TV 4K et qui ne comptent pas la changer, la PS4k ne changera rien à mon avis (sauf pour la VR).
gat Yep, je n'ai pas encore fait Uncharted 4, mais c'est l'exemple type du jeu qui mettrait une baffe magistrale en passant sur un affichage 4K natif avec tout ces détails
Bon allée j'y go...bon aprem !
Sur des remaster et jeu inde à la limite
Je préfère avoir des jeux en 1080p avec tres peu de compromis technique plutôt que du 4k avec les mêmes contraintes que sur les modèles actuels.
Si c'est pour se taper des jeux ambitieux techniquement tel que des open world en 4k mais avec des ombres qui disparaissent à 10 mettre et une fluidité pas terrible.
jonnaille à l'inverse je pense que la ps4k sera idéal pour du 1080p (1440p avec un peu de chance) de grande qualité. Dans cette résolution il y a tout un monde encore entre un bon pc et une ps4.
Son but sera surtout de faire tourner les jeux en VR en 1080p et avec une bonne fréquence.
Je pense pas que les devs optimiseront les jeux pour la 4k.
on aura certainement de l'excellente 1080p, du 1440p correct sur les titres les plus gourmands.
Qui vivra verra
Je pense vraiment que la PS4K sera là pour du jeu en 4K et une image propre en VR. Quand tu joue à un jeu Vive, les options graphiques sont très simples en générale : Low / Medieum / High. Et pour simplifier, changer ces options ne changent pas les graphismes mais juste la résolution. En Low tu es à du 1200p, en Medium ça passe à 1.2x la résolution et en High ça passe à 1.5x la résolution. Ce qui permet d'avoir une image propre sans effets d'escaliers.
En plus de ça, passer un jeu du 1080p à du 4K ne demande pas beaucoup de travail aux développeurs, contrairement à un 1080p prévu pour la PS4 à un 1080p "plus joli" prévu pour la PS4neo (les rumeurs parlaient depuis longtemps de PS4K hein
Mais comme tu dis, qui vivra verra.
Je préfère du 1080 et avec un solide 60fps que du 4K à 30fps.
Ca me fout la gerbe les titres à 30fps sur PS4, même l'utilisation de motion blurr ça arrive pas à masquer le problème visuel
Passer de Uncharted 4 à Doom 4 et on le sent de suite qui c'est qui tourne à 60 fps et ça fait du bien , c'est bien plus confortable le 60fps
Peut être qu'il y aura un petit OC du CPU aussi, j'ai eu aucune info la dessus.
Certains jeux manquent déjà de finesse en 1080p sur console. Alors les faire tourner avec le même rendu mais en 4k ça ne fera que faire ressortir les défauts. Et dans ce cas face à de la 4k propre du pc il va y avoir un énorme gouffre.
En tt cas de ce que j'ai entendu la ps4k sera surtout utile pour que les devs se fassent moins chier à optimiser en 1080p parce pour le moment c'est la merde pour du 1080p de4 qualité et fluide en tte circonstance.
Et si ça rame sur les vieilles ps4? Ça tournera en 900p . il faut s'attendre à ce que les jeux multi soient moins optimisés dans le futur et les dev se feront moins chier... on le verra sur les jeux qui sortiront dans un an ou 2.
Certains vont piquer sur ps4 standard...
Je vois mal un Project Cars sortir sur PSVR sans modification par exemple, contrairement au PC qui peut accueillir du jeux classique en VR.
Si la PS4neo est ce que tu dis, alors je n'y vois aucune utilité et on se rapprocherait plus d'un modèle slim très légèrement boosté.
Et puis à chaque changement on nous montre des différences que l'on ne constatera pas à la sortie.
Sauf si on a à faire à une Xbox Two et qu'on aura droit à de la 4K à 60 fps
Après, pour la PS4neo capable de faire de la 4K avec 2.5 x plus de puissance graphique, c'est juste mathématique hein
En tt cas moi qui voulait prendre une ps4 cette année je passerai directement à ce modèle meme si sera plus cher.
Pas besoin de plus de puissance pour lire de la 4K, je lis de la vidéo 4K avec un petit PC portable sans carte graphique.
51love Sony a confirmé que la VR tournera sur PS4 (classique) hein
Microsoft n'avait pas envoyé les kit de dev de la scorpio il y a encore quelques semaines alors que la néo est chez les gros dev depuis 6 mois.
Sony doit sortir sa ps4k avec la VR. Microsoft attend quelques mois de plus et proposera probablement du matos plus puissante par la même occasion.
En tout cas la VR sur la future machine de Microsoft sera certainement de bien meilleure qualité que sur la future de Sony.
diablo Ha oui ? Quoi donc ? C'est simple, sur le même PC, je change juste de carte graphique par une 2,3 x plus puissante, et je joue en 4K dans les mêmes conditions qu'avant. Le CPU n'est pas plus sollicité en 4K. Si t'as d'autres paramètres à me faire tester, je suis preneur.
Le 60 fps demandera un meilleur GPU et un meilleur CPU, ce qui fait qu'on aurait à faire à une toute nouvelle console, une PS5 en fait.
Je sais que ça fait chier tout ceux qui sont sur une TV full HD et qui ne veulent pas la changer, mais le plus logique, c'est bien une PS4 qui fasse de la 4K, et ça va dans le sens des déclarations.
C'est pas facile à expliquer, il faut tester pour le comprendre, mais un jeu même PS3 en 4K deviendrait "une claque" pour ceux qui n'ont jamais testé la 4K.
On est d'accord, mais pour ça, il faut un CPU plus costaux et donc une PS4 Neo avec nouveau GPU et nouveau CPU... Ce qui ferait qu'on aurait une PS5 en fait
On ne sait pas ce que ça va donner ? Pour la VR vu que le PSVR a une résolution bloquée pas supérieure à du 1080p, c'est cette résoltuion qui devrait tourner à 60fps, doncs les jeux 1080p.
Ensuite ils rajoutent la 4K pour le coté marketing pour te dire, tiens c'est plus puissant tu pourras même jouer en 4K, et ça pourra tenter ceux qui ont une 4K ou changent après 5 ou 10 ans, mais les autres ils vont pas en plus de changer la PS4 acheter une TV 4K exprès
Le 4K c'est marketing cette fois ci pour justifier l'achat , car annoncer une PS4 boostée pour la VR toujours en 1080, ça n'attirera personne si tu as pas le petit quelque chose en plus.
Donc la 4K à 30fps avec du motion blurr pour masquer la non fluidité, j'en veux pas de ces jeux, je préfèrerais largement le jeu en 1080p et 60fps
Et il n'y a aucune image étiré ou je ne sais quoi. Des jeux comme Skyrim, qui sont sorti avant que la 4K n'existe, j'y joue en 4K native, et c'est beaucoup plus beau qu'en 1080p.
Tu dois jouer avec des textures HD non officielles ?
Pour les textures si le jeu ne possède pas des textures HD ou assez détaillées passer en 4K rendra le jeu moins beau.
C'est comme si tu passais un jeu PS2 en 4K, avec une image plus nette tu verras plus que la texture n'est pas détaillée.
5120x2880
la plupart des textures seront bien HD (multiplié) mais certaines textures fixe se retrouveront étiré
Ca marche pas comme ça , quand tu créés un jeu tu créé les textures sous Substance Designer , photoshop ou avec du baking de modèle 3D , voire de la photométrie par exemple.
Donc tu choisis la taille maximale des textures : 1024*1024 , jusque 4096*4096 pour la HD voire plus.
Ensuite quand tu choisis dans les options du jeu , textures HD, le jeu va simplement charger les textures avec la résolution max à laquelle elles ont été crées.
Disons que pour un jeu, plus les textures auront une résolution importante possible, plus ça passera bien en 4K.
jonnaille
Même avec des herbes en 2D, ça fonctionne et c'est pas étiré
Confonds pas avec les graphismes vectoriels ou les textures en pleine couleur qui n'ont aucun détails que tu peux étirer à l'infini.
Prends n'importe quel FPS et vas à raz du sol , tu verras que l'herbe a des défauts et n'est pas assez détaillée.
jonnaille justement sur GC / Wii t'as masses de sprites qui vont pas monter en résolution, comme les boutons, l'écriture ou les visages des persos dans les RPG sur le HUD, essai Fire Emblem PoR sur Dolphin, tu verra que très peu de textures pourront être upscalé (peu importe la résolution je précise encore, mais plus c'est haut plus tu le remarquera).
xorlefort Tout le monde le sait ce que tu dis, on parle de jeux PS4 fonctionnant avec des sprites encodés dans une résolution ridicule, donc si ça fonctionne comme ça, 30x30 en 4k = étiré, il y a pas de textures supérieur sur la texture dont je parle.
Pour les textures si le jeu ne possède pas des textures HD ou assez détaillées passer en 4K rendra le jeu moins beau.
C'est comme si tu passais un jeu PS2 en 4K, avec une image plus nette tu verras plus que la texture n'est pas détaillée.
Non, c'est ça que vous ne comprenez pas
Pourquoi vous vous prenez la tête ? La 4k sur PC, c'est juste le même jeu qui tourne en 4K nativement. Les textures ne changent pas, tout les jeux sont compatibles 4K, et c'est là que tu te rends compte que les textures des jeux actuels sont calculé pour "rien" puisque tu remarque toute la beauté d'un jeu récent grâce à la 4K.
The Division en 4K m'a mis une méga baffe, je l'ai lancé en 1080p sur ma TV, j'ai compris pourquoi tout le monde criaient au Downgrade.
xorlefort Si tu passe le jeu PS2 en 4k et qu'une texture est vectorielle elle sera pas moins détaillé (personnage dans Infinite World, tu peux mettre le jeu en 24k que tu verra pas un pixel sur eux).
The Division en 4K m'a mis une méga baffe, je l'ai lancé en 1080p sur ma TV, j'ai compris pourquoi tout le monde criaient au Downgrade.
Sauf que Division le downgarde est bel et bien réel par rapport à la présentation du jeu originale, il y a beaucoup moins d'objets au sol et de détails , ou plus de fumée volumétrique par exemple.
5120x2880
Ok autant pour moi.
mais sympa comme article sinon, très informatif
jonnaille Dans DS3 il y a des textures similaire à celles qui ne bougeront pas. http://img11.hostingpics.net/pics/413458L6xtzRX.png
5120x2880 Ouai, ça c'est l'interface, c'est pas gênant dans un jeu, et c'est sans doute ça que les développeurs vont devoir changer pour un portage 4K, mais c'est pas ça qui fait la beauté d'un jeu, on est d'accord.
Quand je joue à mes jeux 4K sur PC, qui ne sont à la base pas prévu pour la 4K, ça ne me gêne pas plus que ça, j'y fait même pas attention, c'est pas comme si on passait du 480p au 4K comme ton image, et là, ce sont des images qui restent au premier plan, met les mêmes à 200 mètres, tu les verras très bien en 4K, et ça deviendra une bouillie de pixel en 1080p.
Bref, tout ce qui est dans le jeu est magnifié par la 4K, et il faut le tester pour comprendre, je ne le dirais jamais assez.
Ton exemple, c'est un jeu où effectivement on verra pas de défauts en passant en 4K car le jeu utilise plus un cartoon shader avec des couleurs pleines sur les objets ou des textures cartooon qui ne possèdent aucun détail, du coup en 4K on ne verra pas la faible résolution des textures.
jonnaille
Essaie un jeu Gamecube , PS1 ou PS2 sur émulateur sur PC et tu verras que le je usera moins beau que s'il tournait en résolution inférieure car tu auras des textures en mode Zoom pas assez détaillées.
xorlefort C'est pas seulement à cause de l'effet cartoon promis, me fait pas refaire une autre image stp
xorlefort Déjà essayé et FAUX.
5120x2880 Vu que t'as un écran 1080p, il faudra zoomer un peu pour bien voir : http://img11.hostingpics.net/pics/623833379073TheDivision3.jpg
J'en fait une autre avec un jeu plus vieux.
Dans DS3 PC en 4k ce sera nickel tout comme ton screen de The Division (sur tous les plans ou 99%), mais pas sur la version PS4 de base, faudra mettre le jeu en moyen / haut (PC).
Prends nous pour des idiots.
https://ultrararespacehighfive.files.wordpress.com/2010/11/for-mat.png
megaman
Moi non plus 4K je veux pas
Même un jeu comme Xeno sur Wii devient plus beau en 4K par rapport au 1080p. Mais il faut l'écran pour le remarquer, et la différence n'est pas aussi flagrante que sur les jeux récents.
The Division sur PC pèse la même chose que sur console. Les textures sont les mêmes, on a juste un affichage au loin moins détaillé et autres effets moins travaillés. Suffit de voir toutes les comparaisons PC VS PS4, on reste très proche niveau textures.
http://img11.hostingpics.net/pics/153266dolphin2014122916clun1.jpg
Tu me disais en haut que t'avais testé sur écran 1080p avec la DSR
Et je maintien, il faut tester pour comprendre
Sinon j'ai jamais parlé d'écran "1080p" sauf pour dire que si la texture agrandi pas en 1080 elle le fera pas au delà. La seul fois ou j'ai parlé du DSR c'était pour le 8k, comment tu ferais toi pour jouer en 8k sans DSR ?
1080p : https://i.ytimg.com/vi/ww1hGchLkLg/maxresdefault.jpg
4K : http://orig02.deviantart.net/ce20/f/2015/191/d/d/sb4p01_1_by_vilesnakeman-d90pwqd.png
n'hésite pas à zoomer pour le voir, puisque tu es sur écran 1080p.
Déjà fait TP en 4K, je ferais des screen maison sur ce jeu en 1080p et 4K pour bien te montrer que les textures ne bougent pas, j'vais même le baisser en 480p tien. Par contre, ce soir j'me matte le match que j'ai déjà raté en partie, je ferais ça demain ou lundi et te notifierais.
qbigaara49teraflopsetcomboclaudecorepucecache Okey, ça ne change pas grand chose si la carte graphique de la PS4 est légèrement moins puissante pour le coup.
Et sinon ton article est tres interessant et confirme une ps4 qui pourrais faire du 4k, mais moi si la neo pouvais m'interesser c'est surtout pour le 1080p "60fps" sur tous les jeux, le reste je m'en fous royalement.
s'ils font le neo c'est aussi et surtout pour la vr et le manque de puissance des consoles pour atteindre le sacro saint 60fps en 1080p sur des moteurs lourd comme celui d'uncharted 4 ou the order.
https://youtu.be/CQAieSwvfiY
On a une vidéo du jeu tournant sur Wii et à côté la même tournant sur Dolphin. Aucun changement au niveau des textures
Mais si tu veux t'expliquer je t'en prie, explique moi ce qui cloche ? La Wii a fait soudainement les même multiplications de textures que Dolphin ? Cette histoire de textures multipliés c'est n'importe quoi.
En fait tu crois que les textures du jeu de base sont en 8k (maximum proposé par Dolphin, mais ça pourrait aller plus haut vu que ça utilise un algo), tu pense que je veux dire que le bloc textures va se multiplier, c'est la densité de pixels qui va se multiplier, ce sont les développeurs (ppsspp) qui l'explique, le mec fabrique un algo et toi tu le crois pas.
Déjà tu passe le curseur sur "internal resolution" ensuite tu lis ce qu'il t'explique en bas, après tu le règle sur natif, tu fais f9, ensuite tu multiplie par 2, 3, 4, 5, 8 comme tu veux, tu refait f9, tadaam t'as deux screens tout prêt, pas besoin de faire le tour du net pour trouver des comparatifs........... Je le fais pour toi si tu veux ?
specifies the resolution used to render at. a high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increase GPU load and can cause issue in certain games. Multiple 640x528 will result in a size slightly larger than window size but yield fewer issues. generally speaking the lower the internal resolution is, the better your performance will be. auto 1.5x and 2.5x may cause in some games.
Il s'agit du choix de résolution, rien d'autre. Donne moi un lien qui parle de ton "algorithme", parce que bon, je ne vois rien à part un choix de résolution qui n'a rien à voir avec un algo.
Tu crois qu'il y a pas d'algo, donc pour toi les textures GC sont en 8k natif, "lol" j'ai envie de dire. À mon avis tu trouve rien parce que c'est évident, ça va pas s'upscaler tout seul
Vu que je t'explique et que tu me crois pas je vais laisser les autres le faire, tu pourra pas aller contre leur avis...
Tino développeur de Dolphin "Added a small experiment to the latest folder, added support for texture scaling thanks to the texture scaler implementation ported from PPSSPP. please try and let me know your opinions.
Thanks to the great PPSSPP team for code."
Sur le site officiel de ppsspp :
Upscale Type
There are various algorithms that are used to upscale. Here, a particular algorithm can be selected.
Types of Upscale algorithms:
Hybrid: [TODO - explain]
Bicubic: [TODO - explain]
Hybrid + Bicubic: [TODO - explain]
Note de moi même : Hybrid + Bicubic = 3x avec PPSSPP
Pour finir, mes images postée plus haut n'utilisent pas PPSSPP. Donc demain ou lundi, je fait des screens sans PPSSPP en 480p/1080p/4K et le débat sera clos
Avant quand tu pensais pas avoir tord c'était pas hs, maintenant ça l'est, woké, sur mon screen de Sunshine rajoute une case à coté du palmier "similaire au mur dans Dark Souls 3" ce sera plus HS comme ça.
Le retard c'était pour te montrer à quoi ça ressemble c'est pas de ce passage que je parlais relis bien, tu veux faire la même pour Uncharted mais je l'ai déjà fait pour toi donc trouve autre chose. J'ai écris à 18h38
"...y a masses de jeux type Uncharted 4 ou j'ai pas remarqué ce genre de truc, ça doit être propre au moteur Unreal et Havoc."
Tu as raison, difficile d'imaginer ce que cela apporte, sans l'avoir vu.
Puis moi, je dois être dans une région de dinosaure, tous mes amis ont des écrans HD ready et peu sont en 1080p... J'en ai même une paire encore sur cathodique (des oiseaux rares lol)
Après, rien ne presse, mais les TV 4K sont déjà majoritaires dans les Leclerc et autres Fnac, donc les ménages sont voués avec le temps à passer à la 4K lorsqu'ils décideront de changer de TV, qu'on le veuille ou non.
Et puis pour la PS4K, ça me semble une évidence, mais on sera bientôt fixé, comme pour beaucoup de choses qui arrive pour 2016/2017... NX/VR/PS4K/Xboxteraflop.
Mais ça : https://dolphin-emu.org/m/user/blog/progress-report/2015-june/iroptions_thumb.png
C'est seulement pour choisir la résolution native du jeu. Les 2x / 4x / 8x correspondent à la multiplication de la résolution d'origine (celle proposée sur le jeu tournant sur la console d'origine). C'est d’ailleurs ce que le texte explique, ils ne font aucune mention de changement des textures ni autre PPSSPP.
Soit dit en passant, après recherche tranquillou sur mon PC, PPSSPP n'est qu'un émulateur PSP Ils ont dernièrement porté Dolphin pour smartphone, mais ça s’arrête là. Donc avec ton PPSSPP, je ne vois pas ce que tu m'as inventé, mais c'est du WTF.
Du coup, cette image http://img11.hostingpics.net/pics/85262869x8.png, comme je le voyais très bien, propose deux screen dans 2 résolution natives différentes 480p vs 1080p. Rien de plus, rien de moins.
Tu confonds résolution native avec PPSSPP qui n'est qu'un émulateur PSP... Ou tu es de très mauvaise fois et tu m’emmène en bateau depuis hier soir.
Tu me dis que PPSSPP est intégré à Dolphin 4.0, maintenant tu me dis que même Dolphin 3.0 le possède
Seulement, PPSSPP ne date que de 2012 (qui est un émulateur PSP). Dolphin 3.0 date de 2011.
Maintenant, la question que je me pose, c'est : Qu'est ce que tu vas m'inventer encore pour justifier ton fail ?
Après toutes ces "découvertes" ne m'en veut pas si j'ai du mal à te croire à l'avenir et au passé.
C'est le scaler (algo) de PPSSPP qui est inégrré à Dolphin, pas l'émulateur en lui même, qquel serrait l'intérêt ? C'était en réponse au fait que tu dise que l'émulateur upscale les textures comme par magie sans algorithme, je te cite
"Il s'agit du choix de résolution, rien d'autre. Donne moi un lien qui parle de ton "algorithme", parce que bon, je ne vois rien à part un choix de résolution qui n'a rien à voir avec un algo."
Donc je t'ai mis un lien qui parle de algorithme qui upscale les teexturee (le même que celui de ppsspp donc) je vois même pas pourquoi tu parle de l'émulateur en fait, je te parle de code. Tu mélange absolument tout et c'est pas moi qu'il faut croire mais le code source de Dolphin / ppsspp et des développeurs.
"Added a small experiment to the latest folder, added support for texture scaling thanks to the texture scaler implementation ported from PPSSPP. please try and let me know your opinions.
Thanks to the great PPSSPP team for code."
Dit moi ce que tu comprends pas dans ce paragraphe ?
Le scaler de ppsspp est un algorithme, c'est dit dans la faq du site, remonte la conversation je vais pas faire que de me répéter. Tu pense qu'il y a pas d'algo mais la magie existe pas c'est con hein ? Sinon les résolution n'existerais même pas si on pouvait tout mettre en 4k à l'infini, ni les émulateurs remarque vu que c'est un peu le même principe
Stop la mise à l'eau, parce que là ça devient ridicule.
https://dolphin-emu.org/m/user/blog/progress-report/2015-june/iroptions_thumb.png > Ce n'est qu'un choix de résolution interne/native. Les textures restent les même à chaque fois.
Mais au final, ça part en HS, puisqu'on s'en fou de Dolphin, je parle de PS4 et de 4K dans mon article.
Et si tu n'arrives pas à intégrer qu'une texture, lorsqu'on s'en éloigne dans un jeu, celle-ci perd en densité de pixel (sur l'écran physique), et que le même jeu, avec les même textures mais en 4K, il faut s'éloigner de la même texture 4x plus lions pour perdre la même densité de pixel, et que par conséquent, un jeu 4K paraitra 4X plus beau, 4X plus net qu'un même jeu en 1080p... Alors je ne peux plus rien pour toi, à part t'acheter un écran 4K et une GTX 1080, ce que je ne ferais pas, j'suis pas fou
Ton arbre en 4K, tu le mets à 100 mètre, on le verra toujours très bien détaillé, en 1080p on verra une bouillie de pixel. Et ce qui est drôle, c'est que tes "textures fixe" sont toujours au premier plan... Les textures soit disant "multipliée" sont toujours très loin, tu te rapproches de ces textures, elles seront juste dégueulasses, et tu me sortiras "ha mais ça c'est des textures fixes".
Bref, c'est sans fin et tu ne m'as pas du tout convaincu.
Et non c'est pas HS je t'ai démontrer que certaines textures pouvaientt pas monter en résolution, du scaling c'est du scaling, qu'il soit dans Dark Souls, Dolphin ou ton anus actuellement. Ce qui est HS c'est de parler de distance d'affichage.
Je cherche pas à te convaincre, je te frag gratuitement
A chaque fois, une capture du jeu dans sa résolution d'origine, puis une autre capture avec une résolution x4.
Première image, je me concentre sur le toi de la maison, puisque j'imagine que c'est une texture soir disant "multipliée", tu peux le faire pour toutes les textures, je me répète et se sera toujours pareil.
Reso d'origine : http://img15.hostingpics.net/pics/856319Zelda1.jpg
Meilleure résolution : http://img15.hostingpics.net/pics/888321zelda2.jpg
Ouahou, toutes ces textures multipliées XD
On continue :
Reso de base : http://img15.hostingpics.net/pics/650122zelda4.jpg
Meilleure résolution : http://img15.hostingpics.net/pics/538227zelda3.jpg
On dirait que c'est toujours multiplié sur le toit...
On continue :
Reso de base : http://img15.hostingpics.net/pics/390075zelda5.jpg
Meilleure reso : http://img15.hostingpics.net/pics/209910zelda6.jpg
Ha bah nan, ce sont exactement les mêmes textures, elles n'ont pas bougées, pas de multiplication.
Merci et au revoir. Je te retourne le compliment tu mythomane et de noob
Sujet clos, tu perds la crédibilité que je te portais. Bye.
C’est ce que je me tue à t'expliquer depuis hier, il y a des textures qui resteront toujours fixes (matricielle) je t'ai même fait un putain d'encadré avec le palmier sur Mario Sunshine pour que tu pige et là tu me fais la même, t'es pas sérieux putain
À la base c'est ce que je dis, dans Dark Souls 3 il y a ce genre de textures, donc en 4k elle seront identique comme sur tes scrennshots de Dolphin réglé avec les pieds.
J'attends que tu m'en trouves, moi je n'en trouves aucune, et je sais que tu n'en trouveras aucune.
Maintenant, la balle est dans ton camp, moi j'en ai fini avec toi, ça tourne en rond, je n'ai plus aucun intérêt à te répondre.
C’est pas discutable, tu me sors des trucs qui ont déjà été dit et posté (le plus grandiose c'était quand t'as parlé d'Uncharted 4
Le sable de Sunshine a moins de détails en 480p qu'en 1080p c'est normal, ce sont de toutes petites textures et donc elles ne peuvent pas ressortir en 480p à moins de s'y rapprocher de près. Aucune multiplication dans ton exemple.
Le Palmier a de grosses textures, une densité de pixel moins élevé suffit pour voir cette texture du Palmier.
Sérieusement, tu t'enfonces. Tu ne me trouveras jamais de démonstrations irréfutables faites de la même manière que moi qui démontrerait qu'il y a une multiplication de textures.
Mais j'attends que tu le fasses... Sans espoir, puisque ça va te mettre dedans.
Mec, tu pensais que le scaling se faisait tout seul, tu m'as même menti en sortant que ta version de Dolphin été trop vielle... Me dit pas que je m'enfonce stp
ps : arrête de reprendre mes mots pour les transformer merci, c'est moi qui parle de densité de pixels ici.
Et si tu n'arrives pas à intégrer qu'une texture, lorsqu'on s'en éloigne dans un jeu, celle-ci perd en densité de pixel (sur l'écran physique), et que le même jeu, avec les même textures mais en 4K, il faut s'éloigner de la même texture 4x plus loin pour perdre la même densité de pixel, et que par conséquent, un jeu 4K paraitra 4X plus beau, 4X plus net qu'un même jeu en 1080p... Alors je ne peux plus rien pour toi, à part t'acheter un écran 4K et une GTX 1080, ce que je ne ferais pas, j'suis pas fou
En attendant, je souhaite voir ta démonstration que tu n'arriveras jamais à faire
Et le blabla "je m'accroche aux dernières branches restantes" ne m’intéresse absolument pas.
Toi : Je possède un Dolphin non modifier, je n'ai aucune options pour activer ou non ta feature qui n'est de toute façon pas intégré aux jeux PC ni PS4. A partir de la, tu est entrain de faire un HS, d'autant plus que mes screen de comparaison étaient tous tiré de Dolphin en 1080p et en 4k, on a eu droit potentiellement à la meme feature dans les deux cas qui, on ne va pas se mentir, ne proposent pas des textures digne d'une PS4 malgré cet algorithme de ouf qui n'est visiblement pas sur mon dolphin...
Moi : C'est dispo à partir de Dolphin 4.0 (2014) j'ai dis "Déjà tu passe le curseur sur "internal resolution"" ce que tu as fais, tu m'as même écrit ce qu'il y avait marqué en dessous
Avant quand tu pensais pas avoir tord c'était pas hs, maintenant ça l'est, woké, sur mon screen de Sunshine rajoute une case à coté du palmier "similaire au mur dans Dark Souls 3" ce sera plus HS comme ça.
Toi : Je repasse demain avec des screen sous dolphin 3.5 Et si t'es HS Puisque Tu me DS3 c'est un retard de textures... On fait la même sur Uncharted 4 ?
Moi : Non mais t'es grillé vu que tu m'as écrit le texte t'as pas compris !? Pourquoi pas Dolphin 1.0 aussi, mais tu sais ce qui est con ? C'est que même avec Dolphin 3.0 tu avais cette option, juste que c'était limité à 3x.
Hier à 23h50 :
En fait tu crois que les textures du jeu de base sont en 8k (maximum proposé par Dolphin, mais ça pourrait aller plus haut vu que ça utilise un algo), tu pense que je veux dire que le bloc textures va se multiplier, c'est la densité de pixels qui va se multiplier, ce sont les développeurs (ppsspp) qui l'explique, le mec fabrique un algo et toi tu le crois pas.
Et ma démonstration le démontre. J'attends toujours ta contre démonstration, le reste, c'est du vent/mauvaise foi/mauvaise interprétation.
Là tu me démontre juste que t'es en PLS. Sois un grand garçon et ne te défile pas comme ça, fait moi un truc carré et irréfutable, je ne demande que ça, mais tu ne le fais pas, parce que tu ne pourras que confirmer ce que j'expose depuis le début
Allez, je t'encourage, sois un grand garçon, assume et fait le, ça prend 5 minutes, puisque je suis incapable de trouver une texture qui se multiplie.
Maintenant, je peux le faire à ta place. Dans cette image, il y a bien des textures qui se multiplie non ? http://img15.hostingpics.net/pics/888321zelda2.jpg
Dis moi laquelle que je fasse la démo !
http://img15.hostingpics.net/pics/856319Zelda1.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/888321zelda2.jpg
Au final, même avec ton mensonge de texture qui se multiplie, ça ne prouve aucunement qu'augmenter de résolution ne rend pas le jeu plus beau.
Bon allez, j'attends ta démo, ou tes indications pour me dire quelle texture se multiplie.
"Le sable de Sunshine a moins de détails en 480p qu'en 1080p c'est normal, ce sont de toutes petites textures et donc elles ne peuvent pas ressortir en 480p à moins de s'y rapprocher de près. Aucune multiplication dans ton exemple. "
La petite texture est ailleurs je crois
La résolution interne de la texture n'est pas en 1080p, pourquoi tu te base sur la dimension de la capture qui réuni toute les textures ? Je parle uniquement du sable moi, d'ailleurs tu peux pas tomber sur "1920x1080" en multipliant 640x528 (ça pareil ce sont des mathématiques donc c'est pas réfutable), te voir parler de magie c'est plutôt cocasse
Sur ton screen il y en a pas, hormis les shaders (eau, ombre) ça fera pareil sur Xeno par exemple, pour ça qu'on refait les textures du jeu. Prend plutôt le même exemple que moi (Sunshine) c'est pas un hasard si j'ai choisi celui-ci.
De toute façon je sais comment ça fonctionne moi, c’est toi qui te plante un message sur deux en sortant une connerie.
Au fait tu pense toujours que la texture du sable est petite ?
Sérieusement, c'est gros comme une maison mais tu persiste, et en plus tu t'enfonce dans ta planque en restant sur ton image de Mario Sunshine qui ne prouve rien du tout. Je suis rarement tombé sur un mec autant têtu que toi.
Maintenant tu te la joue damage controle en me balançant des modèle 3D sans textures... Les pièces de mario Galaxy, depuis quand elles ont des textures ? Les nuages ? Mario en a un peu, mais ça va être difficile de zoomer sur lui.
Sérieusement c'est sans fin avec toi, je te montre du concret avec Zelda et une amélioration nette de la qualité graphique sans qu'aucune texture ne change en réalité, et là tu me sort que les textures sont fixe
Bref, j'ai assez perdu mon temps. Monsieur j'y connais que dalle mais j'ai "développé Dolphine"
Pour le sable :
http://img15.hostingpics.net/pics/367536lol.png
Bah si c'est loin pour du 480p c'est trop loin pour que la texture s'affiche dans son intégralité, il faudrait zoomer in game pour se rendre compte que la texture est exactement la même. T'es hallucinant quand même
C'est quoi cette capture de ta version 480p avec l'autre version en 1080p
Bon allé, je te balance de la capture faites dans les règles.
Réso d'origine : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=358573mario2.jpg
Réso 4X celle d'origine : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=406074mario1.jpg
Les textures du sable sont visible en qualité 4x, pas visible en qualité d'origine.
On va se rapprocher :
Reso d'origine : http://img15.hostingpics.net/pics/369683mario3.jpg
Reso 4x : http://img15.hostingpics.net/pics/121785mario4.jpg
Exactement les mêmes textures.
Je m’arrête là, parce que c'est sans fin avec toi. Bye une bonne fois pour toute.
"C'est avec la résolution interne qu'il faut jouer si tu veux monter la résolution des textures"
On s'en bat les couilles de la résolution de l’ensemble.
Tu peux très bien jouer en 480p avec la résolution interne en x8 hein
Tu peux très bien jouer en 480p avec la résolution interne en x8 hein
Ouai, c'est exactement le même principe que la DSR. Le PC calcul la reso en 8x pour balancer une image en 480p.
Et je te le répète, résolution interne 8x ne veut pas dire textures 8x...
Sérieusement tu crois encore à tes conneries ? Pour le fist, je crois que t'es très mal placé pour en parler. Tu défends l'indéfendable depuis trop longtemps, que des incohérence, aucune logique... bref. Je reviendrais si tu racontes de la merde, c'est plus fort que moi
Tu ferais bien de retenir ce que j'écris avant de me conseiller de réfléchir, arrête je suis tellement en stress que je répète sans cesse les même vannes, ah bah non c'est toi
Maintenant, si tu te trompe, ce que je pense toujours, alors j'ai hâte que tu fasse ton mea culpa, sauf que te connaissant, tu niera toujours
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-textures-upscal
"Tu es en stress visiblement"
C'est pas parce que tu le répète que ça va devenir une réalité hein
Bisous
*facepalm*
Du code de PSP dans Dolphin, made my day
Bisous.
T'es énorme
Oups attend je fais genre j'ai gagné "
ExtremeDude2 : "
I think that they might have used a similar optimization that PPSSPP uses, but PSP makes no sense. "
Toi qui a rien compris (tu pensais même qu'il fallait passer par le site de ppsspp pour le scaling) : lol lol pls tu stress méchan
I think that they might have (ils auraient pu) used a similar optimization that PPSSPP uses, but PSP makes no sense (mais ça n'a aucun sens).
On en parle des textures ?
Enfin voilà, il y a vraiment de tout sur ce site
Il y a de tout mais surtout des ignares premier degré qui confonde PSP (console) et ppsspp (émulateur) voir qui pense que ça se fusionne, PPdolphinPP