Fiche descriptif
Salt and Sanctuary
8
Support : PlayStation 4
Editeur : N.C
Développeur : Ska Studios
Genre : action
Sortie européenne : 15/03/2016
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momotaros
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    Qui a aimé ?
    e3payne, arngrim
    publié le 25/03/2016 à 22:20 par momotaros
    commentaires (12)
    arquion publié le 25/03/2016 à 22:43
    c'est bon, tu as le platine ??
    momotaros publié le 25/03/2016 à 22:44
    arquion Non pas encore, je l'aurai quand je finirais le NG+ (faire la seconde fin).
    gauffreman publié le 25/03/2016 à 22:53
    Le jeu ne me disais rien à la base (en particulier quand j'ai vu la tronche des personnages...) mais bon, par curiosité j'ai maté la présentation du jeu par AtOmium, et j'ai carrément changé d'avis, ça à l'air vraiment bon.

    Du coup j'attend la version Vita, et bien sur une traduction correct en français et direct je le chope!
    rulian publié le 25/03/2016 à 23:02
    Ouais Pareil j'ai vraiment adoré et je l'ai totalement retourné en trois jours.
    Assez d'accord pour La carte, en arrivant à la fin j'aurai bien aimé voir ce que j'ai pu rater !
    La trad, jai carrément passé la console en anglais pour jouer au jeu en vo.
    Ça faisait longtemps que j'avais pas autant accroché sur un jeu !
    Tu joues quelle classe d'ailleurs ?
    e3payne publié le 25/03/2016 à 23:52
    je viens de le finir (29 heures) aussi très bon jeu me reste 7 trophées pour le platine
    momotaros publié le 26/03/2016 à 00:06
    rulian J'ai commencé avec un voleur dague + petit bouclier et en autre équipement un arc. Dès que j'ai eu un Katana (le Tachi) je suis passé en mode ninja avec mon Katana + petit bouclier ou katana à 2 main et en autre équipement toujours mon précieux arc

    Je pense que je me referais le jeu plus tard avec un mage et une autre fois avec un clerc car j'ai bien envie de tester les magies et les prières.
    weldar publié le 26/03/2016 à 08:09
    Le jeu m'attire pas mal.
    Pour ce que j'ai pu voir, on dirait plus un Souls en 2D, l'aspect Metroidvania me semblait plus léger, ou alors il y en autant que le premier Dark Souls (l'aspect labyrinthe et zones interconnectées entre elles). Néanmoins, peut-être que le côté Metroid devient plus important par la suite, mais c'est dommage pour l'absence de cartes si ça devient bordélique par la suite.
    arngrim publié le 26/03/2016 à 11:30
    Incroyable qu'un jeu soit encore mal traduit de nos jours...
    rulian publié le 26/03/2016 à 11:53
    C'est même pas traduit du tout.
    Ils ont dû respecter les délais imposés par Sony, du coup toutes les langues à part l'anglais ont été traduites par Google trad.... Ca va être corrigé par la suite, mais bon c'est clair que ca le fait pas !
    Mis à part ca, le jeu est vraiment génial, c'est une vraie réussite qui mérite d'être connue !
    momotaros publié le 26/03/2016 à 12:23
    weldar Oui les zones sont liées entre elles et parfois on revient dans les anciennes zones pour aller à un endroit qu'on ne pouvait pas visiter avant grâce à de nouvelles compétences qu'on débloque plus tard comme par exemple le wall jump etc...

    L'absence de carte peut effectivement te gêner car quand tu débloques des compétences, tu aimerais retourner là où tu en avait besoin mais en général tu oublies où tu en avait besoin du coup tu perds du temps à chercher. Perso j'ai bien aimé ce coté où tu es perdu et ne sais plus trop où aller.

    arngrim Comme l'a dit rulian le jeu est traduit avec un logiciel car les dev ont dû respecter le délai imposé par Sony, malgré cette trad dégueulasse, le jeu reste une réussite
    weldar publié le 26/03/2016 à 13:33
    Momotaros

    Je ne dirais pas que ce serait gênant l'absence de maps si la structure de l'univers n'a pas la même complexité qu'un Super Metroid par exemple.
    On peut aussi s'amuser à faire une map (c'est ce que je faisais pour Dark Souls à l'époque).
    Merci pour ton avis.
    arngrim publié le 26/03/2016 à 13:52
    momotaros D'accord.