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shanks
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    posted the 01/13/2016 at 09:28 PM by shanks
    comments (22)
    seriously posted the 01/13/2016 at 09:32 PM
    D'ailleurs il y a un new Trackmania cette annee non ,?
    117 posted the 01/13/2016 at 09:36 PM
    Il faudrait un gameplay adapté car ça serait un vrai n'importe quoi, déjà que dans Dead Rising 3 on passe son temps à esquiver les zombies quand on a pas d'armes cheatées...
    octobar posted the 01/13/2016 at 09:41 PM
    Un Left 4 Dead où deux autre joueurs s'opposeraient aux 4 autres en gérant les vagues de zombies comme un STR et avec la possibilité d'en incarner un de temps en temps me semble déjà plus réalisable.

    Le truc drôle c'est que les deux joueurs gérant les zombies s'affronteraient aussi où le but serait d'être le premier en ayant tué le plus de joueurs humains.
    arquion posted the 01/13/2016 at 09:43 PM
    octobar bah pourquoi pas un 4 contre 60 (64joueurs sur la maps) (et 3 vies par zombies).
    celui qui tue un joueurs (un des 4) prend sa place pour la partie d'après.
    octobar posted the 01/13/2016 at 09:46 PM
    arquion mouais la limite du concept c'est que c'est pas hyper drôle de jouer un zombie quand t'es à 60... c'est un peu random quoi... Certains attendraient qu'une première vague se fasse buter pour mieux camper derrière, ça serait un peu l'anarchie... Quand t'es zombie autant jouer au loto quoi.
    arquion posted the 01/13/2016 at 09:49 PM
    octobar ouais je vois ce que tu veux dire.
    mafacenligne posted the 01/13/2016 at 09:49 PM
    je vois bien un jeux muti en fps entre un terra et une lune avec un lien entre les deux astres avec des vaisseaux spatiaux + bataille dans l'espace ,avec 20 000 joueurs connecté en permanence , . This is for the future ?
    octobar posted the 01/13/2016 at 09:54 PM
    le côté cool du STR, c'est que par exemple chacun des deux joueurs pourraient placer sa witch, ses boomer, tank dans des endroits stratégiques de la map ou alors complètement inattendus, il y a un côté assez intéressant dans Left 4 Dead pour tourner ça dans un bon jeu de placement pour piéger les humains.

    Imaginez par exemple, un mec qui utilise la configuration de la map en mettant des vagues de zombies plus un ou deux tank qui obligeraient finalement les joueurs à fuir dans une salle où se trouve une witch pour mieux crever ensuite.
    arquion posted the 01/13/2016 at 09:56 PM
    octobar ce que tu décris, c'est pas fable legend ??
    il y a pas ce côté ou le méchant place ses monstres ?? ^^
    voxen posted the 01/13/2016 at 09:58 PM
    arquion si c'est pareil dans Fable. Mais là ça serait cool en effet, imagine une map avec un long couloir, arrivé au milieu le mec te fous un Tank au bout et 2 hordes derrière, bon courage
    nmariodk posted the 01/13/2016 at 09:58 PM
    le périphe parisien un lundi matin
    octobar posted the 01/13/2016 at 09:58 PM
    arquion euh ouais si. Mais j'y pense depuis le gameplay asymétrique de la Wii U. D'ailleurs Zombie U avait un mode multi local un peu dans ce genre mais en très très basique...
    octobar posted the 01/13/2016 at 10:02 PM
    voxen Oui alors évidemment vu comme ça je pense qu'il y aurait quand même certaines restrictions... Déjà le joueur en mode STR ne pourrait pas sur-abuser du nombre de zombies, il aurait une sorte de jauge à zombies qui l'oblige à jouer subtilement et ne pas tout vider trop vite. Utiliser un tank par exemple ça demanderait un bon quart de ta jauge...

    Ensuite, dans des couloirs vraiment trop étriqués et sans échapatoirs ou simplement des petites salles, il ne serait pas autorisé d'utiliser de tanks...
    voxen posted the 01/13/2016 at 10:09 PM
    octobar oui ce serait un concept qui s'adapterait bien à L4D, une sorte de versus 2.0.

    Après pour l'interdiction d'un certains types de zombis je serais pas trop pour. Plutôt un nombre précis de spéciaux tels que le tank pour les utiliser intelligemment. Je reprends mon exemple, si les 4 joueurs se focalisent sur la horde derrière (qui s'élimine assez vite en général), le tank peut devenir gérable. En tout cas ça arrivait de se manger un tank dans des lieux très étroits, c'était dur mais c'est ce qu'on voulait !
    octobar posted the 01/13/2016 at 10:11 PM
    La limite que l'on trouve lorsqu'on voit les joueurs de Left 4 Dead rusher les maps, c'est qu'une fois que celles-ci sont connues par coeur le jeu perd en intérêt.

    Là en mettant en plus un aspect STR au jeu, ce sera à chaque fois de la découverte, et le joueur FPS devra aussi s'intéresser à l'aspect STR du jeu pour en connaître toutes les ficelles et les astuces pour mieux appréhender les niveaux ensuite.

    Là où l'idée est vraiment top, c'est que même lorsqu'un joueur FPS expérimenté aura trouvé toutes les ficelles et les mesquineries possibles du jeu en mode STR, il pourra quand même toujours se faire surprendre avec l'action du joueur STR d'incarner un zombie de temps en temps. (lorsqu'on incarne un zombie toute la jauge se viderait, puis une fois l'action finie elle se remplirait tout doucement à nouveau pour être complète, le temps qu'elle se remplisse le joueur STR aurait moins de marges de manoeuvre forcément.)

    Enfin voilà, le concept, après pour que ça marche bien il faut un level-design en or massif... Surtout si il y a deux joueurs en mode STR...
    octobar posted the 01/13/2016 at 10:16 PM
    voxen Plutôt un nombre précis de spéciaux tels que le tank pour les utiliser intelligemment.

    Oui c'est ce que j'expliquais avec le principe de la jauge. Genre un groupe de 6 zombies ça te prendrait un huitième, un groupe de 15 un tiers, un tank un quart etc... tu pourrais faire poper 100 zombies mais ça te prendrait une bonne partie de ta jauge et ainsi de suite...

    le stress que tu provoquerait chez les joueurs FPS serait une valeur qui te permettrait pourquoi pas de faire monter ta jauge.
    voxen posted the 01/13/2016 at 10:21 PM
    octobar yep, ce serait vraiment cool mais bon, attendons au moins la confirmation de L4D3, ce serait déjà pas mal.
    Maintenant j'ai envie de me refaire du L4D, quand tu termines enfin une campagne en expert après de gros stress, que c'était jouissif !
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 01/13/2016 at 10:22 PM
    Tu peut pas placer 1000 véhicules en meme temps sur consoles voir meme sur PC ( sauf config de fou ) ça va ramer t'auras pas tes 60 Ips etencore moin 1080 p ou 4 K et çaseras Moche alors que tout l'monde veut la REALITE max
    raeglin posted the 01/14/2016 at 12:03 PM
    Octobar

    le côté cool du STR, c'est que par exemple chacun des deux joueurs pourraient placer sa witch, ses boomer, tank dans des endroits stratégiques de la map ou alors complètement inattendus, il y a un côté assez intéressant dans Left 4 Dead pour tourner ça dans un bon jeu de placement pour piéger les humains.

    ça existe déjà, pas avec des Zombies mais avec des Aliens et ça s'appelle Natural Selection 2. Jettes-y un oeil le jeu vaut vraiment le détour
    octobar posted the 01/14/2016 at 12:27 PM
    raeglin oui j'en ai entendu parler, un jeu Valve aussi d'ailleurs. Du coup ça serait l'évolution logique pour L4D.
    raeglin posted the 01/14/2016 at 12:34 PM
    Octobar

    C'est pas dev par Valve Natural Selection 2, mais c'est pas grave tellement ce jeu est bon, j'y ai pas mal joué et il n'y a qu'un point faible et c'est l'atroce lenteur des temps de chargement. ça a peut-être été corrigé depuis le temps faudra que je me remette dessus. Attends une promo et teste-le, tu verras que c'est un excellent jeu
    octobar posted the 01/14/2016 at 12:46 PM
    raeglin Ouais en fait c'est parce que le 1 était un mod Half-Life et que le jeu utilise le moteur Source, ça m'a induit en erreur.