Just Cause 3 sort aujourd'hui sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Et comme d'habitude avec le Caméleon le jeu a aussi droit à son trailer Nvidia GameWorks qui met cette fois ci en avant le WaveWorks Water :
kenpokan J'ai vu les trois versions et c'est clair que sur console c'est un massacre. C'est fou un tel résultat alors que les deux premiers étaient bons sur console.
Dégueulasse c'est un peu dur, le jeu est parfois joli, parfois moche, mais pas dégueulasse compte tenu de la distance d'affichage, des effets physiques et de la taille de la carte.
kenpokan Pas d'accord, la végétation est plutôt bien rendue même, y'a même les mouvements du vent etc, quand tu voles en wingsuit c'est excellent. Je joue sur One, je suppose que c'est pareil sur PS4.
kenpokan Ça fait plusieurs jours que je joue en hors ligne (depuis la MAJ) à cause de ces serveurs en carton. Ça déconnectait toutes les 2 minutes, insupportable.
chinonamida Le problème c'est qu'aucun autre jeu (jusqu'à Crackdown ?) propose ce genre de concept. Alors oui le jeu n'est pas exempt de défauts ou de bug (mais bizarrement on passe la pommade à Fallout 4 et pas Just Cause...) mais il a suffisamment de qualités pour justifier son achat en cette fin d'année.
contra le gameplay est dépassé autant à pied qu'en voiture ou dans les airs, les caméras ont un souçi, le scénario est vide ! Graphiquement c'est potable ! Le seul point fort cest le grappin sinon on s'emmerde vite ! Et les bugs de collision aussi on se croirait sur PS2...
chinonamida pour le fun ça doit passer, le 2 m'a laissé un bon souvenir. Je vais le télécharger, si ça se trouve je n'y jouerais pas, mais bon on a la chance sur PC de pouvoir TESTER un jeu avant que de passer à la caisse
chinonamida Tu achètes un Just Cause pour le scénario ? Je ne pense pas. Quant au gameplay, c'est simplement une question d'habitude, l'utilisation du grappin/parachute/wingsuit compense beaucoup de ses carences (pas de cover, de sprint), parce que le jeu privilégie avant tout la verticalité. Avant de critiquer gratuitement, faut aussi comprendre pourquoi les développeurs ont fait ce choix. Il n'y a pas tant de bugs que ça, du moins pour un jeu de ce calibre (monde ouvert, map gigantesque, physique très poussée), en presque 30h de jeu les bugs gênants se compte sur les doigts d'une main pour moi (j'en ai eu un gros hier par contre). Tu n'as pas dû beaucoup jouer à la PS2 pour dire ça...
bennj Pour certains jeux ça prend énormément de temps, la c'est vrai c'est cool et c'est tant mieux, mais j'ai déjà vu des supports SLI de jeux étant sortis depuis super longtemps.
Après le jeu arrive officiellement demain, Nvidia a de la marge d'ici là
link80 perso c'est du coté de chez AMD que ca prenait énormément de temps pour gérer les profils Crossfire. C'est d'ailleurs pour ca que je suis passé à la concurrence. Et la preuve avec ton lien, à chaque sortie de gros jeu tu as forcément le profil SLi associé Et vu que je joue sur 3 écrans (5760x1080) pour moi le multigpu est indispensable.
http://www.comptoir-hardware.com/actus/jeux-video/30310-premier-test-pour-just-cause-3.html
Moi quand ça scintille de partout j'aime pas
http://www.guru3d.com/news-story/just-cause-3-patch-inbound.html
Donc c'est all good to me
chinonamida Le problème c'est qu'aucun autre jeu (jusqu'à Crackdown ?) propose ce genre de concept. Alors oui le jeu n'est pas exempt de défauts ou de bug (mais bizarrement on passe la pommade à Fallout 4 et pas Just Cause...) mais il a suffisamment de qualités pour justifier son achat en cette fin d'année.
Après le jeu arrive officiellement demain, Nvidia a de la marge d'ici là
http://www.guru3d.com/files-details/geforce-359-06-whql-driver-download.html