Devil's third est maintenant sortit, les tests sont là et bizarrement, plus personne n'en parle.
Le jeu s'assoie sur un joli score métacritic de 40, les testeurs ont confirmés les previews de la partie solo tout en ajoutant leurs impressions toutes aussi mauvaises du multi.
Pour faire simple et court: Un jeu a éviter. Gardez vos 50 euros pour autre chose

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posted the 08/27/2015 at 12:37 PM by
maxleresistant
Link49 n'est pas d'accord !
J'attends mon exemplaire et faire mon expérience moi-même pad en main
Hâte de tâter du multi ça a l'air trop fun de tirer sur des pastèques dans de la sublime 3D
Je ne dis pas que Devil's third n'a pas de défaut technique (surtout en solo) et que idéalement un mode solo aussi interessant que le mode multi c'est le Top, mais si la parti multi est déjà fun, jouable et correct techniquement, c'est déjà ça.
Shanks écrit (je suppose que c'est lui a testé le jeu)
Note : concernant le multijoueurs.
Ne faisons pas dans les fausses impressions tirées d'un communiqué de l'éditeur : nous n'avons pas joué au multi. Non pas par manque de temps… mais tout simplement que nous n'avons jamais réussi à lancer une partie malgré plusieurs essais vu qu'il n'y avait absolument personne en ligne. Contrairement à certains titres comme Splatoon et Mario Kart 8, Nintendo n'a pas pensé à lâcher des horaires fixes pour que la presse s'y retrouve, et vu que le titre n'est pas disponible aux USA (décembre) et qu'il a fait un flop au Japon, c'est non sans peine que l'on restait tout seul avec notre pauvre Level 1 dans le lobby à attendre indéfiniment au moins 5 autres âmes.
Évidemment, nous mettrons ce test à jour sous peu, le temps que le titre sorte pour qu'un minimum de monde débarque et pour l'heure, on se contentera de dire que cette composante multi semble en apparence faire le boulot : expérience, achat d'armes, plusieurs modes de jeu vraiment différents… Peut-être une bonne surprise tiens."
Il y a peut-être une part d'ironie...mais je pense pas complétement.
C'est un jeu assez oldschool, plutôt agréable à jouer avec un mode multi varié et fun.
Comme dis Nicowave sur twitter:
Nico.A NicoWav
Si vous avez aimé God Hand/ No More Heroes/Ninja Gaiden et Killer 7 ce Devil Third est fait pour vous! Un bon jeu Jap des années 90
Ok, en gros c'est un putain de hit mal compris
J'y crois moyen
Perso j'irais jamais mettre 50 boules dans un jeu aussi mal noté. No more Heroes, God Hand étaient bien mieux notés, Killer 7 et Ninja Gaiden était des GOTY.
Donc je ne dis pas que les notes pourraient être beaucoup plus haute avec la partie online (réellement joué) mais ça peut aider à avoir une note un peu plus haute.
Et pourtant Itagaki est un mec que je respecte pour certains de ces jeux... mais la , sérieux ...
Je serai fixé bientôt ^^...
Critic score distribution:
Positive: 28 out of 48
Mixed: 19 out of 48
Negative: 1
Devil's third 40/100
Critic score distribution:
Positive: 1 out of 18
Mixed: 7 out of 18
Negative: 10 out of 18
Pour moi le seule soucis c'est qu'ils ont fait la critique principalement sur le mode solo, donc une partie du jeu (qui à son importance mais le mode multi, il est complet dans les menus, peut vouloir dire que c'est une partie toute aussi importante voir un peu plus) et ça pourrait modifier la note au final.
Vais tester devil third, et je vous dirai mon avis si jamais ça vous intéresse ^^
"Quand le sage désigne la lune, l'idiot regarde le doigt"
Sinon un avis d'un gars sur un forum:
Bon je vais donner une avis sur le prologue et un morceau du second stage (panama)
Tout d'abord je vais donner une liste de jeu auquel j'ai très longtemps zoné histoire de montrer dans quel registre je me trouve en général
-Gotcha Force NGC
-Max payne 1 et 2 PC
-Urban Reign PS2
-Vanquish 360
-No more heroes 1 et 2 WII
-Bayonetta 1 et 2 360 WiiU
-DMC1 4 PS2 PC
-Ninja gaiden 2 et Ninja Gaiden 3 Razor's Edge 360 WiiU
-Dynamite cop, Spawn in the demon's Hand, Zombie revenge, Virtual On Dreamcast
Et il y en a encore beaucoup ça donnera une idée de pourquoi le gameplay de ce jeu me plait.
Technique: Je vais commencer par ce critère histoire qu'on crève l’abcès rapidement, oui le jeu est daté, on sent que L'UE3 fut une décision de dernière minute car il faut savoir qu'à la base le jeu tournait sur le moteur de Darksiders 2 et que L'UE3 sur WiiU n'a pas sa propre version. Il faut que les développeurs adaptent le code du moteur pour la WiiU (alors que les codes ps3, 360 et pc existent), Epic ayant jugé que c'était inintéressant d'adapter ce moteur à la machine, voici pourquoi tous les portages multi des tiers utilisant l'UE3 sont souvent en dessous des versions 360 et PS3 au niveau des performances.
En résulte des retards d'affichage de textures parfois vraiment long en se demandant si la texture n'est pas juste ultra pauvre, des bugs de collisions avec des corps tranchés qui peuvent rester dans les airs, des effets visuels assez archaïque (avec une qualité de résolution de sprites vraiment faible) et un Framerate vraiment inconstant, de très rare moment il tourne à 60 FPS, parfois à 30 et même si c'est rare ça peut tomber à 10... Il y a eu un moment j'ai cru que la console mourrait alors que finalement c'était le framerate qui était à la ramasse total, j'ai rarement vu ça dans un JV et je me rappelle des propos D'itagaki qui disait que ça serait locked à 30... Assez regrettable et craignos, en espérant un patch pour corriger ça.
Direction artistique: Le jeu se veut assez réaliste dans sa direction mais malheureusement affiche un rendu trop générique et sans vie, les choix de textures et la direction en général fait vraiment déjà vue, on dirait des assets récupéré directement dans l'udk de L'UE3. Les personnages oscille entre le classique réaliste avec un petit coté manga (les yeux trop gros pour certains personnages), un réalisme japonais on va dire, mais Ivan the terrible à quand même du charisme en plus d'être sarcastique.
Gameplay: c'était là que le jeu était attendu pour les rares qui l'attendait et il faut dire que c'est plutôt jouissif, pour switcher d'une arme à une autre il suffit sous simple d'appuyer sur le bouton d'action de l'arme (X Y corps à corps, RZ pour l'arme à feu), résultat osciller entre le cac et le Shoot est d'une véritable simplicité et ma viser à la première personne ne me dérange pas(si jamais pour avez du mal vous pouvez réglez la sensibilité dans les options), je rajoute à ça qu'il suffit de cliqué sur le stick gauche pour courir et non le maintenir(merci vraiment pour ce choix de game design) et même topo pour les powerslide vanquishien qui devienne un vrai plaisir avec un clic sur le stick gauche (à abuser sans modération). Le gameplay aussi affiche une certaine verticalité, même si les niveaux sont linéaires ont peut prendre de la hauteur vu leur construction, un level design vertical mais linéaire. Un facteur plaisant également ce sont les démembrement vraiment gore sans retenu qui appuient la brutalité de l'action, on peut par contre regretter parfois le manque de précision de ce gameplay.
Scénario: C'est classique(conflit terroriste réaliste) avec un personnage principal stéréotype (bourrin torse nu) mais charismatique et sarcastique, ayant fait que le prologue et le début de panama j'ai pas d'autres avis à avoir, à part que le premier boss est un vrai débile et que ceux qui voulaient un affrontement digne de son nom n'ont pas vraiment compris que ça montre juste le bouffon qu'est ce premier boss lol.
Multi: bon alors là c'est le gros du gros morceau mais malheureusement il y avait trop peu de monde pour avoir un avis vraiment concret. Au départ seul les modes de jeux "hors clan" sont disponible et il faudra atteindre le niveau 5 pour débloquer le mode clan. Déjà je vais commencer par les points noirs histoires de finir sur une bonne note -la connexion aux serveurs est vraiment trop longue entre "connexion aux serveurs" et suivi de "mise à jour" et il faut attendre environ 30 sec pour rejoindre un serveur.
-Le lag était vraiment présent ainsi que le framerate qui avait du mal à suivre du aux serveurs qui semblaient ne pas tenir, par moment c'était très honnête et d'autres on pouvait rien faire. Certains de mes amis se faisaient d'ailleurs kicker en pleine partie.
-La customisation repose sur les œufs(et les armes avec l'argent du jeu) et on gagne seulement un œuf par jour si on augmente pas de niveau, ou si on échange pas l'argent du jeu (100 000 pour un œuf), je crois qu'il y a d'autres moyens en dehors des microtransaction mais c'est assez frustrant et oblige les joueurs à jouer tous les joueurs pour un seul œuf.
-Pour gagner de l'argent il faut gagner des parties, en team deathmatch c'est l'équipe qui gagne qui remporte l'argent, en free for all ce sont les 3 premiers dans une partie minimum à 8.
-Pas de bots
Passons aux bons points:
-Pas besoin de quitter le mode de jeu pour changer d'arme on peut directement le faire dans la salle y compris pour l'achat des armes etc...
-On peut rejoindre une partie alors qu'elle à déjà commencée, pas besoin d'attendre résultat il arrive qu'on commence à 8 et on fini à 13.
-Les maps sont nombreuses et variées et mettent vraiment en avant la verticalité du gameplay, c'est vraiment un trip ninja shooter dans le feeling où le cover est très risqué vu la nervosité des parties.
-Le gamepad sert de centre d'information entre recevoir des messages, mettre les joueurs qu'on rencontre en favoris histoire de savoir quand ils sont connectés, recevoir des messages privé(ça je suis pas sur si c'est pas juste les notif).
-Gros contenu de customisation, il y a beaucoup de chose à acheter avec chaque morceau d'équipement qui a des stats précises(splatoon like).
-Le mode clan est juste un mode à part tellement il semble riche, on peut créer un clan ou un rejoindre un ou jouer un mercenaire et ainsi faire des parties et avoir son propre gain vis à vis des clans. On choisit d'abord notre QG parmi divers maps et ensuite on le personnalise pour le protéger. Le but est de conquérir les états-unis pour avoir tous les morceaux de territoire (une véritable campagne multijoueur). Malheureusement je ne peux pas en parler plus je n'ai vu que la surface et je pense qu'il peut avoir des chances sur pc.
Voila pour un court avis de sessions de 4h00 de jeu, plutôt positif mais souffre clairement des problèmes d'un développement chaotique, c'est vraiment dommage car il y a du potentiel.
http://letopicdelawiiu.jeuxvideoforum.com/t78p750-le-topic-officiel-de-la-wii-u-13#21054
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nakata alexkidd mutenroshi nicolasgourry kube temporell contra
http://www.gamekyo.com/blog_article364052.html