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    tags : capcom 2010 développement inafune industrie japonaise
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    posted the 06/22/2015 at 04:04 PM by iglooo
    comments (21)
    hayatevibritania posted the 06/22/2015 at 04:10 PM
    La partie sur les budget fait peur O_O
    iiii posted the 06/22/2015 at 04:37 PM
    Les demandes des joueurs et celles des créateurs finissent par diverger.

    putain pile poil ce que je disais en 2013

    En tout cas cette interview fait flipper sur l'état du jeu vidéo au Japon, on dirait que tout arrive a saturation en même temps, les développeurs historiques ont vieillis et n'arrivent pas à trouver le feu sacré au sein d'un système lui aussi vieillissant et dépassé par lui même.

    Je ne suis plus étonner de les voir démissionner de leur entreprise fetiche et aller chercher la motivation ailleurs et en occident.

    Il y a un bon vivier sur ce point au Japon en tout cas !

    Merci pour le partage iglooo !
    kabuki posted the 06/22/2015 at 04:50 PM
    Bonne article qui rejoins l'article interview sur Capcom alarmiste sur le debut de gen derniere
    syoshu posted the 06/22/2015 at 04:55 PM
    Interesant mais ca date quand même de 2011...

    Faut pa oublié qu'il bosse aussi sur Kaio (le pinguin pirate)... mais on a toujours aucune nouvelle... a part qu'il est toujours en développement
    iglooo posted the 06/22/2015 at 04:57 PM
    stellarsoul elle est de fin 2010, la situation évolue peut-être. Bien que l'entretien résonne curieusement quant au cas Kojima:
    "les éditeurs eux-mêmes forcent les développeurs à devenir sous-traitants. «Pour cette somme là, vous devez finir à telle date» et ainsi de suite, et, encore plus que la qualité, «Visez ce nombre de ventes». Voilà sur quoi ils insistent.
    Bien évidemment, ça ne signifie pas que les éditeurs n'utilisent pas les développeurs sur les choses qu'ils aiment mais je ne peux nier le fait que même des créateurs avec de fortes marques et talentueux doivent se soumettre à des contrats de sous-traitances.''

    Hmmm... Parlerais t'il de quelqu'un en particulier?
    hayatevibritania ça fait une moyenne de 13333 dollars par tête et par mois, sur l'estimation basse (rajoute environ 8000 si c'est la haute). Je trouve ça très élevé personnellement, même en prenant en compte le salaire moyen japonais. Je suis pas au courant des niveaux de salaire dans l'industrie par contre, si quelqu'un en sait plus...
    kabuki t'as un lien stp?
    syoshu fin 2010, d'où "retour dans le passé". Je pensais avoir été suffisamment clair...
    iglooo posted the 06/22/2015 at 05:02 PM
    syoshu Kaio a été annulé. Désolé.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 05:06 PM
    Putain mais WTF le passage sur les budgets J'ai tout lu et on apprend un sacré paquet de choses, merci Iglooo, continue comme ça
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 05:10 PM
    J'ai vraiment du mal a croire qu'un jeu comme Dead Rising n'a nécessité que 7 personnes ou alors j'ai vraiment mal lu
    iglooo posted the 06/22/2015 at 05:12 PM
    sussudio 7 personnes de Capcom qui gèrent les sous-traitants (leur nombre à eux n'est par contre pas précisé).
    iiii posted the 06/22/2015 at 05:12 PM
    iglooo Je ne sais pas si la situation évolue dans le bon sens, on a juste Squarenix qui semble puiser aussi bien dans son vivier local que dans la culture occidentale (pour moi c'est franchement le nouveau SEGA je voulais faire un article dessus)

    mais pour l'heure on voit pas mal de créateurs jap signer en occident, de swery à kamiya en passant par inafune visiblement

    Aprés tu penses qu'il parle de qui lol ?
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 05:18 PM
    iglooo Ok en gros ils maîtrise mieux le budget en externalisant la production.
    iiii posted the 06/22/2015 at 05:22 PM
    On dirait que la culture du réalisateur vedette n'est pas dans la culture contemporaine au japon non ?

    En occident il suffit de donner le nom du réalisateur pour tout de suite donner oui ou non une indication sur la qualité de la production grâce à son CV, c'est pour ca maintenant que je comprends mieux pourquoi Recore a été annoncé à coup de ligne type CV.

    Les grands créateurs japonais sont en quête de reconnaissance on dirait bien.

    vivement la partie 2 iglooo
    iglooo posted the 06/22/2015 at 05:31 PM
    sussudio t'as vu le salaire par tête de pipe? Ca me parait hallucinant. Les sous-traitants sont probablement pas à ce niveau là (moins de salarymen?).
    stellarsoul +1 pour SE. Vivement ton article L'esprit collectif japonais a des forces et des faiblesses mais ''l'individualisme'' (pour le problème de la reconnaissance des créateurs, ou même la pression sociale qui mène au phénomène salarymen) n'a jamais vraiment été dans l'ADN japonais. Le traitement de Kojima et les exemples que tu cites semblent indiquer que ça n'a pas l'air d'évoluer dans le bon sens quant aux problèmes des créateurs (chez les sociétés typiquement japonaises comme Konami?), bien que certains soient mis en avant (Sakurai chez Nintendo, l'annonce de Nier2 chez SE...).
    Partie 2 d'ici quelques jours normalement.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 05:34 PM
    iglooo La question est pourquoi Capcom s'obstine a garder ce type d'organisation et pourquoi ne se diversifie t-il pas dans d'autres domaines comme Konami.
    akinen posted the 06/22/2015 at 05:37 PM
    Je fais la manche: "Onimusha please"
    fredone posted the 06/22/2015 at 05:43 PM
    iglooo
    Article très intéressant.
    En tout cas, ça explique un peu plus le marasme qui entoure les prod jap.
    Mais l'espoir n'est pas perdu, tout du moins quand on regarde SE qui je pense a pu se remettre en cause et a certainement utiliser des transfert de compétence du à son acquisition d'Eidos.
    Cependant, Capcom, lui semble continuer de s'enliser toujours un peu plus, ils doivent être vachement obtus et garde leur tête dans leur guidon.
    iiii posted the 06/22/2015 at 05:50 PM
    fredone venant de capcom c'est décevant surtout qu'ils ont déjà connu une première presque faillite et ont réussit à s'en tirer en prenant des risques.
    De plus c'était une des rares firmes japonaises à occidentaliser leur prod sans pourtant perdre cette petite patte nippone.
    kabuki posted the 06/22/2015 at 05:57 PM
    iglooo
    Non malheureusement le site sur lequel était cet interview n'existe plus , dommage et puis ça date faut voir si je retrouve ça
    iglooo posted the 06/22/2015 at 05:58 PM
    sussudio regarde ce qu'il se passe en France (à tout niveau). Au Japon c'est la même puissance 10 (à mon avis).
    kabuki c'est toujours les meilleurs qui partent en premier Pas grave
    milo42 posted the 06/22/2015 at 06:26 PM
    Cette vieille tronche de pervers
    nemesistavern posted the 06/22/2015 at 07:00 PM
    On comprends pourquoi Capcom propose du DLC et des remasters ou des suites à outrance , tellement c'est mal géré et dur de faire fonctionner avec des salarymen.

    Merci pour cet éclaircissement sur ce qu'il se passe derrière les coulisses.