
build E3 2014 (juin 2014)

build pré alpha, ps expérience (décembre 2014)

build E3 2015 (juin 2015)
- on remarque notamment la nette évolution, entre la build de la ps expérience et celle de l'e3 2015. pour ce qui est de la build de 2014 on remarque que les dogs ont enfin atteint leurs objectifs avec la récente build de l'e3 2015, sachant tout de même qu'ils reste de long mois pour peaufiner le tout. chapeau pour ce travail d’orfèvre.

Après, ça reste uniquement une question d'esthétisme sachant qu'in-game, on s'en fiche un peu des poils de narines de son perso.
Par contre en cutscene, on a tous vu l'intérêt de ce niveau de détail depuis TLOU.
akinen oh toi le hater tu te tais !
Y a bien un downgrade par rapport à l'E3 2014, mais en même temps c'était un target rendering je pense.
J'ai pas accroché à un seul Uncharted pourtant j'ai essayé je trouve les guns fight ennuyeux comparé à certain jeux, j’aime pas la visé non plus!
Par contre les décors qui volent en morceaux c'est le top du top il faut voir ça plus souvent!!!!!!!!!!!
Ça veut pas dire que gears est plus moche (juste que U4 est plus détaillé) mais c'est la spécialité de naughty dogs le détail des visages.
voxen
Donc espère toujours le downgrade, mais le fait est que les Dogs foutent une nouvelle claque niveau modélisation des persos, je dirai même plus impressionnante que le trailer in engine puisque là, on voit le perso tourner en vrai dans une séquence ingame très ouverte avec IA, physique et la techique visuelle sublime
Davidsexking tu as parfaitement bien résumer
ocerco93 oh putain, paradox temporel....
Je sais que Naughty Dogs chez le grand public ont le statut de dieux sur terre, mais c'est pas la peine de vous exciter à la moindre remarque et comme dis Nemesis88, le jeu reste beau.
L'animation dans Uncharted a toujours été un de ses points fort, et là ils persistent toujours dans cette voix.