Le patch 1.05 est disponible sur PC ainsi que le 1.04 sur ps4. Pour la one c'est la semaine prochaine, citation de Marcin Momot :
Rest of regions coming next week along with the XBOX ONE patch.
Le reste des régions arrive le long de la semaine prochaine avec le patch xbox one
Le patch 1.05 vient d'être publié sur PC et devrait être disponible en téléchargement des maintenant. La liste complète des changements ci-dessous:
- Correction d'un exploit possible en empêchant certains noyeurs de réapparaitre infiniment .
- Améliore la répartition des points d'expérience gagnés en accomplissant des quêtes avec des niveaux recommandés inférieurs au niveau de personnage du joueur.
-Les marchands offrent maintenant plusieurs types d'armes.
-Rééquilibre les prix des cartes qui peuvent être achetés auprès des marchands.
-Clarifie un certain nombre de schémas d'artisanat.
-Résout un exploit où les joueurs pouvaient acheter des coquillages et revendez les perles à à un prix plus élevé.
-Augmente la variété du butin qui chuté tout au long du jeu.
-Augmente la variété de produits disponibles dans les magasins.
-Maintenant seulement les magasins offrent des armes à des niveaux correspondant ou dépassant le niveau de du joueur.
-Légère réduction de la quantité de pièces de monnaie dans les coffres et sur les monstres.
-Déploiement de la Force de défense bovine.
-Résout un problème où les pierres runiques ne pouvaient pas être mis à niveau vers de plus grandes pierres runiques.
-Réduit le temps de spawn de certains groupes de PNJ.
-Geralt n'interagira plus avec les bougies proches d'un coffre ou d'un autre élément interactif.
-Améliore la fluidité de mouvement de la caméra.
-Corrige un certain nombre de questions liées à l'équitation.
-Résout un problème où le joueur ne pouvait pas détourner les flèches sur de longues distances.
-Introduit un certain nombre de corrections dans les communautés dans le jeu.
-Introduit un certain nombre de corrections liées au combat.
-La vitalité commencera à baisser si la toxicité est supérieure à 80%, comme prévu à l'origine.
- Résout un problème où Geralt était parfois incapable de monter Ablette.
-Améliore les mouvements de Geralt, surtout quand il nage.
-Résout un problème dans lequel Geralt pouvait être bloqué sur un bateau qui coule tout en pointant son arbalète.
- Corrige un certain nombre de questions liées à la régénération de vitalité.
-Résout un problème dans lequel certaines actions pouvaient être bloquées au hasard pendant le jeu.
- Correction d'un problème rare dans lequel Geralt ne pouvait pas monter Ablette après un voyage rapide.
-Corrige un certain nombre d'info-bulle et libellé bugs mineurs.
-Ajoute une série de fonctionnalités conviviales pour les daltoniens. Améliore la visibilité des pistes, des marques, des empreintes et des indices olfactifs.Les Fonctionnalités pour daltoniens peuvent être activées dans le sous-menu Options Gamplay.
- Introduit un certain nombre de correctifs supplémentaires à alt + tabulation.
-Résout un problème où le processus Witcher 3 ne se fermait pas correctement si l'utilisateur n'a pas Xaudio d'installé.
- Introduit un certain nombre d'améliorations de stabilité et de performances générales.
-Résout un problème dans certaines situations où le jeu pouvait charger indéfiniment lors du chargement d'une sauvegarde.
-Ajoute quelques traductions manquantes dans les versions localisées.
-Ciri ne peut plus ouvrir les points de déplacement rapides.
-Améliore le comportement des voiles vu sur de plus longues distances.
-Améliore les performances dans certaines scènes et cinématiques.
-Résout un problème où les nuages et le brouillard pouvaient vaciller sur certaines configurations.
-Résout un problème où Geralt pouvait passer à travers les murs dans le marché aux poissons de Novigrad.
-Supprime les signaux sonores qui se répétaient à l'entrée dans les panneaux de l'interface graphique une deuxième fois.
-Ajoute une collision près de Kaer Gelen qui pourrait bloquer le joueur à l'intérieur du bâtiment.
-Améliore l'échelle de certains éléments de l'interface graphique et du HUD.
- Introduit un certain nombre de corrections de bugs et améliorations de l'expérience utilisateur dans les panneaux de l'interface graphique.
-Introduit un certain nombre de petits changements dans l'interface utilisateur pour le gwent.
- Améliore l'alignement du HUD pour les 21: 4 ratios écran: 9, 4: 3 et 5.
-Désactive le message "périphérique changé" et ajoute des options pour désactiver les informations sur l'écran de combat et les balises flottantes au-dessus des PNJ.
-Ajoute une invite de l'information et entrées de journal liées à de nouveaux paquets DLC.
- Résout un problème où certaines formules ne sont pas affichés dans le panneau Alchimie lorsque le joueur possédait le niveau 1 de ladite formules.
-Introduit un certain nombre de corrections dans les raccourcis clavier.
- Introduit de nouveaux filtres pour l'alchimie et les panneaux d'artisanat.
-Corrige un certain nombre de problèmes mineurs où les morceaux de musique n'étaient pas joués dans leurs emplacements désignés.
-Résout un problème où certains joueurs ne pouvaient pas interagir avec un objet pendant les la quête Les bûchers de Novigrad .
-Problème qui empêchait Geralt de courir après la quête Errance dans les ténèbres corrigé.
-Résout un problème où les joueurs ne pouvaient pas parler a Eight après la quête Seigneur d'Undvik.
- Réduit le nombre de sbires qui apparaissaient pendant la quête de l'histoire de Ciri : Fuir le marais.
- Résout un problème où Keira pouvait parfois passer sous terre au cours de la quête Errance dans les Ténèbres.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de bouger librement pendant la quête Évidence aveugle.
-Résout un problème où le joueur ne pouvait pas activer un portail au cours de la quête Errance dans les Ténèbres.
-Résout un problème où le joueur pouvait se retrouvait piégé dans les ruines du château de Tuirseach.
-Geralt peut maintenant toujours jouer au gwent avec madame Serenity.
- Résout un problème où Vernon Roche ne se présentait pas à l'arbre de l'homme Pendu pendant la quête Œil pour Œil.
- Résout un problème où le joueur ne pouvait pas parler ou interagir avec certains PNJ .
-Résout un problème où les sirènes pouvaient être invincibles dans la quête Seigneur d'Undvik.
-Résout un problème où le joueur où le joueur devenait incapable d'effectuer certaines actions après la quête Les pêchés de Carnal.
- Résout un problème dans lequel certains joueurs pouvaient avoir un écran de chargement infini pendant la quête Tactique du Roi.
-Correction d'un bug qui bloquait la progression des joueurs après certains choix dans les dialogues avec Dijkstra dans la quête Le trésor du comte Reuven.
-Correction d'un bug qui empêchait l'apparition de Simun dans la quête La dette non rémunérée.
- Résout un problème dans le contrat: Oxenfurt Drunk où le Katakan n' était pas hostile après avoir été attiré.
-Résout un problème dans le contrat: Shrieker où le Hurleur n' était pas hostile dans certaines situations.
-Résout un problème où le joueur ne pouvait pas effectuer certaines actions dans la quête le maitre de l'arène .
-Résout un problème où les loups ne sont pas visibles dans le contrat: Traque mystérieuse.
-Résout un problème où le joueur ne pouvait pas utiliser le voyage rapide dans certaines circonstances rares.
-Résout un problème où le joueur ne pouvait pas interagir avec Hattori pendant la quête Epée et Raviole.
-Le joueur ne peut plus assumer plusieurs fois les contrats de Phantom apicole.
- Résout un problème où certains joueurs ne pouvaient pas progresser au cours de la quête Fleurs brisés.
- Résout un problème dans lequel l'entrée "Novigrad, la Ville Close" aurait pu rester dans le Journal indéfiniment.
-Résout un problème dans la quête le retour à Crookback Bog où les monstres apparaissaient à l'intérieur d'un bâtiment.
-Les joueurs ne peuvent plus prématurément obtenir une clé à partir d'un halfelin, bloquant ainsi le contrat: Phantom apicoles.
-Résout un problème dans la quête le Dieu Glouton où le joueur pouvait tuer le monstre à deux reprises.
-Ajoute FAIL-un coffre-fort pour les joueurs étant incapables d'obtenir des cartes de Gwent après Dijkstra ou Lambert ne peuvent plus être trouvées dans le jeu.
-Résout un problème dans lequel Triss pouvait se coincer dans les escaliers après une scène pendant la quête Maintenant ou jamais.
- Résout un problème où Ermion ne pouvait pas quitter la zone de Lugos pendant la quête Sunstone.
PS :Traduction faite désolé pour les erreurs j'ai du mal sur certaines traductions.

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posted the 06/05/2015 at 03:55 PM by
kakazu
J'espère que Batman n'aura pas tout ses problèmes car le le prend Day One
D'accord merci pour les détails j'avais pas trop suivis l'actu patch CD Project, ces derniers temps j'ai l'impression de voir des correctifs type FF XIV RR sur le jeu
Mais bon j'vais pas m'plaindre quand j'me le tâterai il sera quasi exempte de défauts technique
spilner, l'open-world est un délire complètement différent de ce qui ce fait dans un Batman
kakazu ca commence a faire long.... :/
Ouai je sais bien que niveau Open World Batman à rien à voir avec TW3
C'est pour ça que je me dis qu'ils n'aura pas vraiment de problème même en Day One.
Akinen
Yess, mais je me base surtout sur les 2 derniers épisodes comme tu dis, et ils etaient vraiment super solide niveau technque, je ne me fais donc pas trop de soucis
spilner J'espère! Pour l'instant, seuls Shadow of the mordor, destiny et diablo 3 ont respectés le contrat de jeu multi à la technique parfaite pour moi
Infamous assurait aussi clairement, et il n'à pas eu multitudes de patchs
Pour le moment j'ai pas rencontré ce bug de nouveau.
spilner Ouais mais exclu exclu
Merci pour l'info sur The witcher 3 en tout cas, j'espère qu'une majorité de bugs seront corrigés :/
snowfox, galère ton bug o_O, j'espère pour toi que tu avais pas trop avancé dans le mode carrière..
Moi j'attends le fameux patch pour m'y remettre, la fluidité est mise souvent à mal, de même que les gros embouteillages qu'il peut parfois y avoir -_-"
Niveau 12, tu dois fouiner Velen un max, je suis arrivé à Novigrad il y a peu, c'est le florilège des bug là bas ^^ " du moins sur ps4".
Pour en revenir brièvement aux dialogues, je trouve que ça fait trop Elder scrollesque, trop statique.. L'écriture par contre est parfaite!
1. I purposely saved a file scene with low performance that had plenty on NPCs on screen pre patch. Loading this on the post patch, the performance is much better.
2. The swamp area, now runs at 30 for me most of the time, only slowdowns when theres heaps of foglets. Before this area for me was constantly all over the place even when fight no enemies,
3. They did something to the foiliage, it looks better, like its not a cardboard cutout, theres appears to be some sort of shadowing on them now. Before they were looking quite plain and more of a uniform colour. Same for mid range trees etc.
Attendons les analyses mais si c'est vraiment le cas c'est uber nice
En plus la caméra est plus fluide.
Encore un patch ou deux et ce sera "perfect" XD