Fiche descriptif
Xenoblade Chronicles X
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Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Monolith Software
Genre : action-RPG
Multijoueur : 1 à 4 (online)
Sortie européenne : 04/12/2015
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feiki
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    tags : iwata ask xenoblade chronicles x xcx
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    deum, kiribati, fifine, roivas, link49, freematt, hado78, smartcrush
    publié le 28/04/2015 à 07:10 par feiki
    commentaires (18)
    runrunsekai publié le 28/04/2015 à 07:14
    Ils vont dire que Takahashi a vieilli, ça veut rien dire, avec l'age il écrit peut être des truc moisi maintenant

    En tout cas.... god!!Je veux ce jeu!
    deum publié le 28/04/2015 à 07:15
    Tu m'as devancé, je voulais en faire un article après avoir vu ton post sur JVC.
    feiki publié le 28/04/2015 à 07:17
    deum J'avais senti le coup arriver .
    sebthemajin publié le 28/04/2015 à 07:20
    D'ailleurs attendez-vous à ce que le jeu remplace Zelda(novembre 2015?) en occident vu les paroles dites par Iwata dans la dernière section...
    L'attente va être très longue pour les occidentaux.
    feiki publié le 28/04/2015 à 07:25
    sebthemajin Pas de soucis. Laissons la place au vrai roi . Même si, oui, j'avoue, l'attente va être sacrement longue.
    runrunsekai publié le 28/04/2015 à 07:30
    sebthemajin c'est surtout comme dit, Eiji s'est pissé dessus en voyant l'Open World de X
    sebthemajin publié le 28/04/2015 à 07:34
    feiki Ça confirme soit l'un ou l'autre:

    -Soit nintendo a décidé de repousser Zelda pour mettre en avant X car pour eux le Studio Monolith et leurs productions deviennent quelque chose de vraiment important et faut s'attendre à les voir prendre de plus en plus de galon avec le temps.
    -Soit Aonuma a vu X et il a décidé de repousser son jeu pour se mettre au niveau de celui-ci en terme d'ambition général (possibilité de jeu, contenu etc...). Résultat X devient la star de la fin d'année.

    Car j'ai l'impression qu'au départ le plan d'en faire quelque chose d'aussi important que zelda chez nous n'était pas prévu.

    yukaisekai Ma deuxième hypothèse, et ils appellent ça un “open-planet RPG" .
    feiki publié le 28/04/2015 à 07:35
    yukaisekai Tu rigoles, mais dans le fond, n'empêche, je suis sûr qu'il s'est fait la remarque. Bon, la construction du monde des deux jeux est diamétralement opposée, certes, mais je pense que ça a dû lui remettre les idées en place au petit Eiji. Ne serait-ce que pour revoir ses ambitions à la hausse, histoire de pas trop se faire humilier par le King, à savoir XcX .
    feiki publié le 28/04/2015 à 07:38
    sebthemajin C'est exactement ça . Mais comme tu peux le lire un post' plus haut, mon gros côté fanboy m'a fait choisir la deuxième option .
    runrunsekai publié le 28/04/2015 à 07:40
    sebthemajin A l'heure qu'il est il doit etre a genou devant le doll de Takahashi en pleurant pour que Monolith Soft lui montre comment faire
    roy001 publié le 28/04/2015 à 08:18
    yukaisekai sebthemajin j’espère surtout que le nintendo du temps de rare n'est plus la. je ne voudrais pas qu'il "fasse" la même chose avec Monolith.

    Vivement la sortie du jeu et si Nintendo a repousser Zelda pour X ça démontrerais que Nintendo change et c'est pas plus mal.
    weldar publié le 28/04/2015 à 09:05
    Takahashi parle d'un Main Story un peu plus court que Xenoblade, mais qu'il est largement compensé par des Side Quest plus profondes.

    Il est vrai en soi que pas mal de quêtes développent le background et l'univers sans que ça entre dans les mission "fil rouge de l'histoire" qu'on peut à la limite les prendre en compte dans le Main Story (surtout que les personnages rencontrés dans les Kizuna Quest peuvent avoir un rôle à jouer dans le main story).

    En tout cas, ce Iwata Ask était intéressant.
    kidicarus publié le 28/04/2015 à 09:12
    yurilowelle Que veux tu dire?
    Car Nintendo n'a pas pris la décision seul pour vendre rare, les frere stamper etaient d'accords et ensemble ont recherché le meilleur partenaire possible.

    Sinon Monolith appartient quasi totalement à nintendo, environ 97%, les 3 restant sont aux créateurs du studio ( Sugiura Hirohide, Tetsuya Takahashi et Yasuyuki )

    Ce qui n'a rien avoir avec la configuration de la collaboration entre nintendo et rare.
    roy001 publié le 28/04/2015 à 09:22
    kidicarus je ne parle pas de la vente mais bien de la cause de la vente.

    l'embrouille entre nintendo et rare.
    zephon publié le 28/04/2015 à 09:26
    kidicarus yurilowelle yuri parle de la mésentente constante entre les gaijin de rare et nintendo
    roy001 publié le 28/04/2015 à 09:27
    zephon oui c'est ca.
    runrunsekai publié le 28/04/2015 à 09:30
    zephon yurilowelle Ouai fin y a des gaijin chez Monolith Soft? xD
    zephon publié le 28/04/2015 à 09:36
    yukaisekai ben déjà c'est une boite japonaise donc ça aide beaucoup au niveau relation