hayatevibritania ça bug pas, Noctis passe juste au delà- des barrières spatiale, là preuve il se téléporte déjà en combat, c'est tout à fait normal qu'il passe à travers le sol voyons
J'hallucine de voir le vide intersidéral sur la plaine.
Putain, le mec se balade pendant de nombreuses minutes et tout ce qu'il voit c'est 2 voitures...
Aucune vie animale à signaler.
Franchement si c'est pour avoir un open Word en mode désert, aucun intérêt.
Je préfère largement des zones plus petites grouillant de vie et de végétation...
spilner nan mais laisses tomber, à partir du moment où tu comprends même pas la notion de "sortir du périmètre établie" dans le milieu du jeux vidéo, c'est que tu t'es trompé de site.
A la rigueur, tu posts le lien vers le forum 14-18 de jv.com
kameofever comme le dit Spilner, le joueur n'est pas censé visiter ces zones donc c'est normal qu'elles soient vides si les développeurs ne les ont pas encore travaillé.
Rien que les lieux "normaux" (cad sans faire du "hors-piste") seront plus détaillés dans la version finale après polishing des graphismes (ils vont certainement ajouter quelques assets aussi).
akinen la map du jeu fera plus de 10 fois la taille de la démo je crois. Heureusement il y aura les chocobos, la bagnole, le train et surement un vaisseau
Go Blancherive dans Skyrim à gauche face à la sortie de la ville.... montez sur le tonneau et sautez face au mur en face, avec quelques efforts vous allez atterrir dans un bordeciel vide et sans âme servant juste à la base de décor quand on regarde au delà de blancherive ! Mais ca reste un endroit à la base inaccessible comme beaucoup d'open world... Mais on dirait que se genre de détails c'est grave seulement pour FFXV... Génération de troll blasé va...
Akinen
Non merci çà va aller déjà ici ça troll super vite alors la bas
Kayama
Perso j'espère bien que les graphismes (et la technique en général) seront améliorés, car pour avoir revisionné la 1ere video de balade en HD, c'est quand même le jour et la nuit en fait.
Surtout que la 1ere version avait aussi pas mal de chose à corriger comme un Alliasing trop prononcé, ou encore du clipping.
Bon après la demo reste une demo, avec un jeu finit à 60% et qui n'a pas eu sa phase de Polish et autres optimisations comme tu le dis.
Et je soupçonne même Tabata et son équipe d'avoir volontairement "downgradé" l'aspect technique de cette demo pour la sortir à temps, car peu de temps avant l'annonce de sa date de sortie, il disait qu'il n'arriverait pas à la sortir dans la periode visée, et que son optimisation etait bien galère.
Du jour au lendemain comme par magie il la sorte jour J, bizarrre non?
spilner on verra bien. La démo utilise une version provisoire du moteur. De toute façon soit ils l'optimisent bien (= multi-threader un max sur le CPU + GPU computing), soit j'attendrai la version PC pour y jouer avec les paramètres graphiques au max (à moins qu'elle soit prévue dans 5-7 ans =P).
Racsnk
De rien
Perso je dis respect au mec qui trouve ce genre de bug car faut le faire quand même
Kayama
Pareil si le jeu n'est pas à la hauteur techniquement je le refais sur PC obligatoirement (bon à conditions que le portage soit bon dessus..)
Mais je pourrai pas passé à côté de la version PS4 qui sortira bien plus tôt, j'attend depuis trop longtemps
spilner ben si on met les 2 côtes à côtes oui, après c'est un open world, et les décors ne sont jamais vu du moins point de vue selon la personne qui dirige le héro. Ce que je veux dire, c'est que c'est pas un screenshot ou 1H de balade qui vont créer la baffe... C'est 40 à 50H de jrpg open world qui le feront
Sinon ta théorie est bonne. S'ils galéraient trop, ils ont dû faire des concessions drastiques puisque ce n'est au final qu'une démo. Si le jeu s'avère largement plus beau, tous les média le relayeront et ça sera tout bénéf.
En gros ils ont passés les graphismes de high à low sans avoir eu besoin de passer par la case optimisation.
spilner je t'avoue que je n'attends rien des éditeurs tiers qui font du développement multi sur cette gen (comme sur les générations précédentes remarque). Je suis très déçu de leur approche de la programmation de manière générale. Il font tout le contraire de ce qu'ils devraient faire pour obtenir des perfs optimales sur tous les supports.
Soit ils font le taff correctement, soit c'est go PC. Sur PS4, je me contenterai des exclusivités. Je l'ai achetée pour ça à la base.
Kayama
Je ne suis pas très au fait des glitchs permettant de dépasser la zone initiale d'un jeu.
D'autant plus que je n'ai jamais regardé les vidéos de la démo et ce passage m'est donc forcément étranger.
Au premier visionnage, j'ai eu l'impression que le glitch était présent uniquement vers la fin de la vidéo, d'où mon étonnement.
En la revisionnant, je constate une ligne au sol en début de vidéo, donc c'est à ce moment que le joueur dépasse la frontière ?
Du reste je constate que si tu es capable d'expliquer les choses posément et intelligemment, ce n'est pas le cas de certains membres fanatiques qui de part des insinuations nauséabondes sautent à la gorge des personnes émettant quelques
réserves.
Akinen
Le truc c'est que je pense que la 1ere version est ce qu'ils visent, en plus elle ne tourne pas sur la dernière version du moteur comme le dis Kayama.
Kayama
Un peu pareil pour moi, et c'est bien dommage quand même car ils peuvent faire largement mieux...
J'ai même débloqué quand j'ai vu qu'un jeu techniquement aussi basique que Xenoverse PS4 ne tournait même pas en 60FPS sur next gen, alors qu'il l'est sur PC...
La honte totale surtout qu'ils pouvaient très largement le faire.
kameofever non le glitch fonctionne dés le début quand Noctis saute sur la voiture en mouvement (d'ailleurs on remarque que ses potes ne le suivent pas)
supasaya un peu comme la région Pulse dans FFXIII c'est normal après ça reste une forêt. Tu crois quand France c'est comment? Bon après, je suis sûr que le jeu sera une bombe la démo c'est juste de rigolade je pense.
spilner je ne sais pas si le problème vient des éditeurs (faible budget alloué aux portages consoles surtout PS4) ou des développeurs eux-mêmes qui choisissent la facilité. Surement un peu des deux.
L'approche idéale serait de développer les jeux sur consoles dans un premier temps et ensuite de les porter sur PC et non l'inverse. Cela bénéficierait à tous les supports.
Pour le moment personne ne fait ça parmi les tiers qui font du multi (j'ai lu une rumeur comme quoi ce serait le cas pour The Division mais j'en doute fortement).
Je leur demande même pas de faire du GPGPU mais au moins d'utiliser l'API low level et de multi-threader correctement sur le CPU (utiliser le système de fibres de Naughty Dog serait un luxe). Ça nous éviterait les quelques aberrations que l'on voit sur certains titres multi. Le pire c'est que ça se vend donc ils n'ont aucune raison de changer leurs pratiques. C'est désolant.
J'espère vraiment que la team FFXV fera un effort même si leur jeu est développé sous DirectX11. C'est dommage quand tu repenses à Versus XIII sur PS3 qui était développé comme un titre first party profitant pleinement de son architecture. Les joies du multi =/
Kayama C'est dommage quand tu repenses à Versus XIII sur PS3 qui était développé comme un titre first party profitant pleinement de son architecture. Les joies du multi =/
Ça c'est clair et net... SE ont intêret à bosser dur, surtout que FFXV à en plus la lourde tache de redorer le blason de la série.
Quant à The Division, j'en attend vraiment rien techniquement.
Sinon Je confirme que Kameofever n'est pas un troll
kayamaspilner Moi je pense vraiment faire un gros PC, j'ai l'impression que la PS4 et la One vont vite être à bout de souffle, en plus, Bibi m'a dit qu'il pouvait partager sa bibliothèque Steam avec moi, ça tue
ryohazuki je t'assure que la PS4 et la One ne seront pas à bout de souffle avant plusieurs années.
Une console n'a pas besoin d'avoir la puissance d'un PC pour afficher de très belles choses (plateforme unique + low level API + customization hardware).
Ça c'est en théorie. Dans la pratique, c'est différent malheureusement si observe ce qui se passe chez les tiers.
Le problème de la One et la PS4 ne sont pas leurs specs mais le fait qu'elles risquent de ne jamais être exploitées pleinement par la grande majorité des éditeurs tiers. C'est vraiment du gâchis.
Ça peut changer d'ici un an ou deux mais je ne me fais pas trop d'illusions.
De toute façon je le dis depuis le début, pour être tranquille et éviter de se prendre la tête, il vaut mieux faire tous les multi sur PC comme ça c'est plié.
ryohazukispilner je sais pas si vous vous rendez compte mais on en est à un point où les mecs ne sont même pas fichus d'ajouter un effet aussi basique que l'AF (qui ne coûte pas grand chose niveau perfs de nos jours) dans le portage d'un jeu Unreal Engine 3 sur une machine comme la PS4 (alors que les versions PS3 et 360 le proposent). Les joueurs sont obligés de contacter les développeurs par mail ou twitter pour le réclamer. Si ça c'est pas triste
Je sais que certains font bien le boulot mais ça doit représenter moins de 10% des devs.
ryohazuki Normalement avec 1000 euro tu te montes une belle config pour faire tous les multi dessus au moins pendant 4-5 ans, la PS4 et la One tu feras dessus les exclusivités
Ryohazuki
Perso même si je vais continué à jouer en grosse partie sur PS4 pour les exclues qui font vraiment la différence, et quelques multis comme les jeux de Baston, peut-être voiture et MGS ou FF, je pense quand même me prendre un gros PC pour le reste que j'utiliserai comme une console, pour faire tourner les jeux vraiment à fond.
Après rien ne m'empêche de refaire des jeux multis que j'aurai déjà fait sur PS4 plus tard sur PC dans de meilleure conditions(car voila beaucoup de jeux sortent bien plus tard sur PC)
Après le problème de certain multis PC c'est qu'ils sont à peine plus beau que sur console... je crois qu'il va bien falloir les choisir (Hardline par exemple n'a pas l'air d'être une tuerie même sur PC)
Kayama
Ouai les tiers deviennent vraiment des grosses paillasse... c'est abusé..
Le pire c'est quand même sur PC car en fait ils suivent souvent le jeu console, qui tourne souvent dans de meilleure conditions (moins alliasing, moins de clipping, meilleure framerate) mais je me dis qu'ils n'utilisent pas la puissance du PC qu'il devrait, les jeux ne sont pas transcendé en fait alors que vu la différence de puissance, Watch dogs par exemple aurait vraiment du ressemblé à la 1ere vidéo qu'on à vu.
spilner oui sur PC le matos est sous-exploité depuis toujours (ça va s'améliorer grâce aux nouvelles APIs) mais sur consoles c'est encore moins normal puisque les développeurs ont tous les outils à leur disposition pour bien faire.
spilner parfois c'est juste une question de budget. Genre l'éditeur qui met 4-5 personnes sur un portage PS4 pendant 6 mois. Une fois l'objectif du 1080p/30fps atteint, ils se contentent de ça alors qu'ils auraient pu faire beaucoup plus avec plus de temps et de personnel.
Enfin bref, ça reste quand même un beau gâchis. Heureusement qu'il y a les first party et quelques tiers qui assurent (surtout ceux qui développent des exclus en fait).
Quand tu vois les gars de chez Redlynx (développeur multi) qui ont un nouveau moteur orienté GPGPU, je me dis que tout n'est pas encore perdu mais on aimerait que ce type d'approche se généralise.
Kayama
C'est clair... Les tiers sont pas du tout égaux en fait, que ce soit dans leurs travail/implication ou budget.
En tout cas pour en revenir à SE et surtout à FF XV, je pense que ce jeu à un gros budget quand même, c'est un FF numéroté ils ont donc vraiment intérêt à l'améliorer.
D'ailleurs je crois que ce sera obligatoirement le cas vu le rendu de la demo, ils ne peuvent pas laisser le jeu comme ça (j'en verrai plus par moi même demain)
A mon avis 'ils l'ont sortit car ça fait 10 ans qu'on attend, et c'est plus pour nous dire le jeu est vivant, qu'il est enfin en full développement et qu'on nous laisse essayer le systeme de jeu pour le prouver.
Je pense vraiment pas qu'ils voulaient nous en mettre plein les yeux techniquement avec, d'ailleurs ils ont avoué eux même que le framerate de la démo n'etait pas stable, et qu'il le sera normalement pour le jeu final.
spilnerA mon avis 'ils l'ont sortit car ça fait 10 ans qu'on attend, et c'est plus pour nous dire le jeu est vivant, qu'il est enfin en full développement et qu'on nous laisse essayer le systeme de jeu pour le prouver.
Je pense vraiment pas qu'ils voulaient nous en mettre plein les yeux techniquement avec, d'ailleurs ils ont avoué eux même que le framerate de la démo n'etait pas stable, et qu'il le sera normalement pour le jeu final.
Et aussi pour la proposer dans FF Type-0 et booster les ventes de ce dernier qui à proposer une démo qui manque de finition.
Kayama
Pas faux pour Type 0, d'ou le fait que Tabata (alors qu'il galérait bien avec la demo) à quand même voulu la sortir à temps par tout les moyens pour justement que son jeu marche mieux.
Je doute qu'on aurait eu cette demo si Nomura etait toujours aux commande en fait
Tabata ne décide de pas grand chose le pauvre... Il suffit de voir la gueule qu'il avait pour faire la promo de la démo et de type-0 aux 4 coins du monde...
Ce qui est assez hallucinant dans la com de S-E, c'est qu'ils seront obligé à un moment donné d'arrêter de communiquer sur le jeu, histoire de ne pas faire une overdose et d'avoir l'effet inverse voulu au départ. Pour moi, nous sommes au moins à 18 mois avant sa sortie, je ne vois pas ce jeu sortir en Mars 2016... et un FF ne sort pas en été, donc ça sera entre Septembre et Décembre 2016 suivant cette logique (et certainement plus proche de Décembre que de Septembre). Bon courage pour l'atente.
Msia2k75 Tabata ne décide de pas grand chose le pauvre... Il suffit de voir la gueule qu'il avait pour faire la promo de la démo et de type-0 aux 4 coins du monde...
Je sais pas trop..
En tout cas ce que j'ai remarqué c'est que depuis que c'est Tabata aux commandes, l'ambiance des trailer n'est plus la même qu'avant.
On dirait que c' est moins Dark, moins épique.
On nous balance moins de phrase accrocheuse, la mise en scène est moins bien finit, il met beaucoup plus en avant le coté road trip entre pote etc...
Je préférai quand même largement quand c'etait Nomura en fait, même si je ne pense pas que le jeu final changera vraiment avec Tabata
Msia2k75
Ah ok!
Mais sinon quitte à attendre, une sortie de FF XV pour Septembre 2016 me conviendrai parfaitement.
Je veux vraiment que l'aspect technique du titre soit le mieux finit possible, donc qu'ils prennent leurs temps je prefere
Tant mieux , c'est cool
Il passe juste au travers d'un modèle 3D, et il se retrouve sur le terrain.
On attendra que Square comunique à propos de VRAI nouvelles régions.
Putain, le mec se balade pendant de nombreuses minutes et tout ce qu'il voit c'est 2 voitures...
Aucune vie animale à signaler.
Franchement si c'est pour avoir un open Word en mode désert, aucun intérêt.
Je préfère largement des zones plus petites grouillant de vie et de végétation...
kaiserx et en plus il explore une partie inaccessible du jeu...
C'est vide car il n'est pas censé aller la bas, ce n'est pas prevu par les développeurs qui n'ont donc pas "remplis" cette zone.
En gros c'est un peu comme la vidéo Dogcam en développement qu'on à vu, ou le chien se balade dans une ville vide.
spilner nan mais laisses tomber, à partir du moment où tu comprends même pas la notion de "sortir du périmètre établie" dans le milieu du jeux vidéo, c'est que tu t'es trompé de site.
A la rigueur, tu posts le lien vers le forum 14-18 de jv.com
Rien que les lieux "normaux" (cad sans faire du "hors-piste") seront plus détaillés dans la version finale après polishing des graphismes (ils vont certainement ajouter quelques assets aussi).
A quoi bon perdre du temps d'expliquer des choses à un ignare...
kayama "10 fois"
Non 200 fois Square enix la dit dans un communiqué récemment.
http://www.playfrance.com/dossier-notre-avis-sur-final-fantasy-xv-episode-duscae.html
/>
" La démo représente seulement un dixième de la région de Duscae et le jeu final serait environ 200 fois plus grand que cette zone ! (confirmé lors de cette présentation selon les dires de Tabata)."
C'est moi que tu insultes d'ignare ?
Ah oui, merde. C'est au delà de mes espérances. Je me demande si c'est vraiment utile d'ailleurs.
J'adore ce genre de bug.
Non merci çà va aller déjà ici ça troll super vite alors la bas
Kayama
Perso j'espère bien que les graphismes (et la technique en général) seront améliorés, car pour avoir revisionné la 1ere video de balade en HD, c'est quand même le jour et la nuit en fait.
Avant:
http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2014/11/ibs3b0BqwRujZ.png
http://www.finalfantasy.net/wp-content/uploads/2014/11/B22lMa0CUAAJmGy.png
Après (démo)
http://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/gallery/final-fantasy-xv-episode-duscae/fft0_jp_trailer_ffxv_demo_stills_approved_usa_01.png
Surtout que la 1ere version avait aussi pas mal de chose à corriger comme un Alliasing trop prononcé, ou encore du clipping.
Bon après la demo reste une demo, avec un jeu finit à 60% et qui n'a pas eu sa phase de Polish et autres optimisations comme tu le dis.
Et je soupçonne même Tabata et son équipe d'avoir volontairement "downgradé" l'aspect technique de cette demo pour la sortir à temps, car peu de temps avant l'annonce de sa date de sortie, il disait qu'il n'arriverait pas à la sortir dans la periode visée, et que son optimisation etait bien galère.
Du jour au lendemain comme par magie il la sorte jour J, bizarrre non?
De rien
Perso je dis respect au mec qui trouve ce genre de bug car faut le faire quand même
Kayama
Pareil si le jeu n'est pas à la hauteur techniquement je le refais sur PC obligatoirement (bon à conditions que le portage soit bon dessus..)
Mais je pourrai pas passé à côté de la version PS4 qui sortira bien plus tôt, j'attend depuis trop longtemps
Sinon ta théorie est bonne. S'ils galéraient trop, ils ont dû faire des concessions drastiques puisque ce n'est au final qu'une démo. Si le jeu s'avère largement plus beau, tous les média le relayeront et ça sera tout bénéf.
En gros ils ont passés les graphismes de high à low sans avoir eu besoin de passer par la case optimisation.
Soit ils font le taff correctement, soit c'est go PC. Sur PS4, je me contenterai des exclusivités. Je l'ai achetée pour ça à la base.
Je ne suis pas très au fait des glitchs permettant de dépasser la zone initiale d'un jeu.
D'autant plus que je n'ai jamais regardé les vidéos de la démo et ce passage m'est donc forcément étranger.
Au premier visionnage, j'ai eu l'impression que le glitch était présent uniquement vers la fin de la vidéo, d'où mon étonnement.
En la revisionnant, je constate une ligne au sol en début de vidéo, donc c'est à ce moment que le joueur dépasse la frontière ?
Du reste je constate que si tu es capable d'expliquer les choses posément et intelligemment, ce n'est pas le cas de certains membres fanatiques qui de part des insinuations nauséabondes sautent à la gorge des personnes émettant quelques
réserves.
Je saurais m'en souvenir.
Le truc c'est que je pense que la 1ere version est ce qu'ils visent, en plus elle ne tourne pas sur la dernière version du moteur comme le dis Kayama.
Kayama
Un peu pareil pour moi, et c'est bien dommage quand même car ils peuvent faire largement mieux...
J'ai même débloqué quand j'ai vu qu'un jeu techniquement aussi basique que Xenoverse PS4 ne tournait même pas en 60FPS sur next gen, alors qu'il l'est sur PC...
La honte totale surtout qu'ils pouvaient très largement le faire.
spilner pinaise mes yeux se remettent à briller!
L'approche idéale serait de développer les jeux sur consoles dans un premier temps et ensuite de les porter sur PC et non l'inverse. Cela bénéficierait à tous les supports.
Pour le moment personne ne fait ça parmi les tiers qui font du multi (j'ai lu une rumeur comme quoi ce serait le cas pour The Division mais j'en doute fortement).
Je leur demande même pas de faire du GPGPU mais au moins d'utiliser l'API low level et de multi-threader correctement sur le CPU (utiliser le système de fibres de Naughty Dog serait un luxe). Ça nous éviterait les quelques aberrations que l'on voit sur certains titres multi. Le pire c'est que ça se vend donc ils n'ont aucune raison de changer leurs pratiques. C'est désolant.
J'espère vraiment que la team FFXV fera un effort même si leur jeu est développé sous DirectX11. C'est dommage quand tu repenses à Versus XIII sur PS3 qui était développé comme un titre first party profitant pleinement de son architecture. Les joies du multi =/
Je pense que les membres qui ont l'habitude de me lire pourront te certifier mon amour invétéré des jeux vidéos japonais.
Je n'ai de cesse de défendre ce que je considère à juste titre comme un joyau sans lequel le jeu vidéo n'aurait pas du tout la même saveur.
Mais je ne t'en veux pas, c'est toujours appréciable de reconnaître ses tords
C'est dommage quand tu repenses à Versus XIII sur PS3 qui était développé comme un titre first party profitant pleinement de son architecture. Les joies du multi =/
Ça c'est clair et net... SE ont intêret à bosser dur, surtout que FFXV à en plus la lourde tache de redorer le blason de la série.
Quant à The Division, j'en attend vraiment rien techniquement.
Sinon Je confirme que Kameofever n'est pas un troll
Une console n'a pas besoin d'avoir la puissance d'un PC pour afficher de très belles choses (plateforme unique + low level API + customization hardware).
Ça c'est en théorie. Dans la pratique, c'est différent malheureusement si observe ce qui se passe chez les tiers.
Le problème de la One et la PS4 ne sont pas leurs specs mais le fait qu'elles risquent de ne jamais être exploitées pleinement par la grande majorité des éditeurs tiers. C'est vraiment du gâchis.
Ça peut changer d'ici un an ou deux mais je ne me fais pas trop d'illusions.
De toute façon je le dis depuis le début, pour être tranquille et éviter de se prendre la tête, il vaut mieux faire tous les multi sur PC comme ça c'est plié.
Les consoles sont faites pour les exclusivités.
Je sais que certains font bien le boulot mais ça doit représenter moins de 10% des devs.
Avec 1000€, ça peut le faire je pense non?
Largement.
https://www.youtube.com/watch?v=5Kj6vbLx-wU&spfreload=10
Perso même si je vais continué à jouer en grosse partie sur PS4 pour les exclues qui font vraiment la différence, et quelques multis comme les jeux de Baston, peut-être voiture et MGS ou FF, je pense quand même me prendre un gros PC pour le reste que j'utiliserai comme une console, pour faire tourner les jeux vraiment à fond.
Après rien ne m'empêche de refaire des jeux multis que j'aurai déjà fait sur PS4 plus tard sur PC dans de meilleure conditions(car voila beaucoup de jeux sortent bien plus tard sur PC)
Après le problème de certain multis PC c'est qu'ils sont à peine plus beau que sur console... je crois qu'il va bien falloir les choisir (Hardline par exemple n'a pas l'air d'être une tuerie même sur PC)
Kayama
Ouai les tiers deviennent vraiment des grosses paillasse... c'est abusé..
Le pire c'est quand même sur PC car en fait ils suivent souvent le jeu console, qui tourne souvent dans de meilleure conditions (moins alliasing, moins de clipping, meilleure framerate) mais je me dis qu'ils n'utilisent pas la puissance du PC qu'il devrait, les jeux ne sont pas transcendé en fait alors que vu la différence de puissance, Watch dogs par exemple aurait vraiment du ressemblé à la 1ere vidéo qu'on à vu.
Enfin bref, ça reste quand même un beau gâchis. Heureusement qu'il y a les first party et quelques tiers qui assurent (surtout ceux qui développent des exclus en fait).
Quand tu vois les gars de chez Redlynx (développeur multi) qui ont un nouveau moteur orienté GPGPU, je me dis que tout n'est pas encore perdu mais on aimerait que ce type d'approche se généralise.
Merci pour la vidéo je l'ajoute
Kayama
C'est clair... Les tiers sont pas du tout égaux en fait, que ce soit dans leurs travail/implication ou budget.
En tout cas pour en revenir à SE et surtout à FF XV, je pense que ce jeu à un gros budget quand même, c'est un FF numéroté ils ont donc vraiment intérêt à l'améliorer.
D'ailleurs je crois que ce sera obligatoirement le cas vu le rendu de la demo, ils ne peuvent pas laisser le jeu comme ça (j'en verrai plus par moi même demain)
A mon avis 'ils l'ont sortit car ça fait 10 ans qu'on attend, et c'est plus pour nous dire le jeu est vivant, qu'il est enfin en full développement et qu'on nous laisse essayer le systeme de jeu pour le prouver.
Je pense vraiment pas qu'ils voulaient nous en mettre plein les yeux techniquement avec, d'ailleurs ils ont avoué eux même que le framerate de la démo n'etait pas stable, et qu'il le sera normalement pour le jeu final.
Je pense vraiment pas qu'ils voulaient nous en mettre plein les yeux techniquement avec, d'ailleurs ils ont avoué eux même que le framerate de la démo n'etait pas stable, et qu'il le sera normalement pour le jeu final.
Et aussi pour la proposer dans FF Type-0 et booster les ventes de ce dernier qui à proposer une démo qui manque de finition.
Pas faux pour Type 0, d'ou le fait que Tabata (alors qu'il galérait bien avec la demo) à quand même voulu la sortir à temps par tout les moyens pour justement que son jeu marche mieux.
Je doute qu'on aurait eu cette demo si Nomura etait toujours aux commande en fait
Ce qui est assez hallucinant dans la com de S-E, c'est qu'ils seront obligé à un moment donné d'arrêter de communiquer sur le jeu, histoire de ne pas faire une overdose et d'avoir l'effet inverse voulu au départ. Pour moi, nous sommes au moins à 18 mois avant sa sortie, je ne vois pas ce jeu sortir en Mars 2016... et un FF ne sort pas en été, donc ça sera entre Septembre et Décembre 2016 suivant cette logique (et certainement plus proche de Décembre que de Septembre). Bon courage pour l'atente.
Tabata ne décide de pas grand chose le pauvre... Il suffit de voir la gueule qu'il avait pour faire la promo de la démo et de type-0 aux 4 coins du monde...
Je sais pas trop..
En tout cas ce que j'ai remarqué c'est que depuis que c'est Tabata aux commandes, l'ambiance des trailer n'est plus la même qu'avant.
On dirait que c' est moins Dark, moins épique.
On nous balance moins de phrase accrocheuse, la mise en scène est moins bien finit, il met beaucoup plus en avant le coté road trip entre pote etc...
Je préférai quand même largement quand c'etait Nomura en fait, même si je ne pense pas que le jeu final changera vraiment avec Tabata
Ah ok!
Mais sinon quitte à attendre, une sortie de FF XV pour Septembre 2016 me conviendrai parfaitement.
Je veux vraiment que l'aspect technique du titre soit le mieux finit possible, donc qu'ils prennent leurs temps je prefere