Pour ceux qui voudraient la revoir histoire de patienter jusqu'à la sortie du jeu. Voici la build du PSX (non finale donc) en très bonne qualité accompagnée d'une série de captures.
On dirait une longue séquence CGI tout simplement grâce notamment à l'excellente représentation des matériaux (et leur interaction avec la lumière), la complexité de la géométrie, les lumières volumétriques, la qualité des ombres ou encore l'abus d'effets post-process comme l'object motion blur et la précision du DOF. Tout est ultra détaillé et fluide. A noter que les gunfights ont l'air bien dynamiques, un très bon point. Le fun semble être au rendez-vous.
Mon seul reproche serait sur la dernière photo... je trouve le rendu du métal bizarre... le cuivre est bien rendu, mais le métal gris est étrange... pour le reste, c'est très impressionnant.
Vous remarquerez que le jeu semble très fluide. La vidéo est encodée en 60fps donc peut-être que le framerate se situe légèrement au dessus de 30fps mais je pense que c'est surtout grâce au camera et object motion blur constant et de bonne qualité. Un exemple à suivre
kayama c'est exactement ça, je pense que du 30 fps couplé à une très motion blur est un très bonne alternative au 60fps. D'ailleurs je pense que ND va pencher sur cette solution pour U4 .
lightning ça fait longtemps que je parle de ça et c'est le premier jeu qui le fait aussi bien (bien mieux que Killzone 2). J'espère aussi que ND feront ce choix pour Uncharted 4 et même TLOU 2 (ce que je reprochais au remaster, c'est l'absence totale de blur en mode 30fps d'où cette horrible sensation de saccades). En plus ça donne ce cachet CGI que j'apprécie tant
arquion lance les 3 en même temps sinon. C'est vrai que c'est pas très rapide (200 Ko/sec environ par fichier).
akinen possible mais j'ai l'impression que le fichier source est meilleur ici (Gamersyde encode très bien ses vidéos).
kayama Oh j'ai pas maté. C'est constamment les mêmes scènes de gameplay... J'attends les notes. D'ailleurs personne, même pas les proM et les pciste ne contestent les qualités graphiques de TheOrder.
On a vraiment plus besoin de se rassurer sur ce point
Sur le point du 30 FPS, tu as testé destiny? Le jeu est tellement fluide par moment... (et oui sans le blur de TLOU, le 30fps était immonde).
akinen oui j'ai testé Destiny. On est très très loin de ce niveau. Il y a juste du blur caméra et un peu d'object quand tu te déplaces en véhicule. Je trouve la sensation de fluidité inférieure à Killzone SF même si le framerate est stable (les analyses le montrent). Dans The Order tu as du motion par pixel haut de gamme proche de ce que l'on voit dans les CGI (avec un peu moins de samples forcément) sur les persos/ennemis et objets + un très bon camera motion blur. Ca rend vraiment bien (mais c'est plus gourmand aussi).
kayama oh ça donne envie. Je ne pense pas le prendre dayOne mais ce sera peut être le premier jeu qui impressionnera ma moitié (elle voit pas la différence avec la PS3)
akinen si ND avait fait la même chose pour le remaster de TLOU, le mode 30fps avec ses petits bonus visuels (comme les ombres plus propres) serait déjà plus intéressant. En l'état je le trouve injouable. Ready At Dawn propose exactement ce que j'attends d'un jeu en 30fps (sur ce point). Pour moi, c'est la voie à suivre.
kayama ouaip parce qu'à part kojima et certains studio japs spécialisés dans la baston ou le beat'em'all, personne ne veut faire du 60 fps une priorité
akinen pour moi le 60fps n'est pas nécessaire pour tous les jeux. Le 30fps ça passe bien mais seulement quand c'est stable et avec du post-processing haut de gamme comme The Order justement. Pour moi c'est vraiment important sur cette génération. Cela fait partie de mes attentes.
On a bien compris il sera beau le jeu. Ca commence à souler tous ces articles sur The Order, je regardes plus les vidéos et je me réserves de profiter et juger des graphismes quand j'aurai le jeu.
Je pense qu'on a compris qu'il était beau... Faut quand même pas oublier que c'est un jeu couloir, avec 5/6h de durée de vie, sans mode multijoueur, ce côté là du jeu est nettement moins reluisant et totalement rédhibitoire pour ma part, Bloodborn est bien plus intéressant à tout les niveaux, qu''on aime le genre ou pas.
shambala93
J'étais furax de voir un autre spoil et je tenais à dire que ça sert à rien surtout si tu comptes acheter et jouer au jeu comme moi.
On a vu des vidéos et le principal , il n'y a pas besoin de continuer à dévoiler plus sur le jeu.
Le jeux est beau depuis sa présentation, il n' y a plus rien a prouvé la dessus par contre il a encore beaucoup chose a prouvé pour qu' il soit un must
kayama
Il faut pas que t'exagères, je sais pas si tu as un PC ?
Quand je passes d'un jeu PC à Lords of the fallen par exemple en 30 fps sur PS4 ça me donne la nausée.
J'aime quand c'est fluide, les jeux PSX c'était du bonnheur ,je sais pas si c'était du 60 ou moins , mais beaucoup c'était pas du 30 fps. La beauté graphique je gardes ça pour le PC qui sera toujours en avance par rapport aux consoles.
liberator la question ce n'est pas si j'ai un PC ou non mais est-ce qu'on discute bien du même sujet. De quoi est-ce que tu parles ? Tu réponds à quel post exactement ? Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit juste parce que vous avez des soucis de lecture et/ou de compréhension.
milo42 t'as l'impression que certains découvrent le jeu vidéo. Depuis le temps ils n'ont pas compris qu'un hardware aux specs figées dans le temps comme ceux des consoles obligera toujours les développeurs à faire ce genre de choix (30 ou 60fps). Même sur les générations précédentes quand les consoles avaient l'avantage sur PC (au moins temporairement), on avait une majorité de jeux en 30fps (surtout du côté des développeurs occidentaux). Rien de nouveau à l'horizon.
Sur les consoles de la prochaine génération ça sera exactement pareil car tu auras toujours des studios qui choisiront de pousser les graphs aux max ainsi que la physique, l'éclairage ou je ne sais quelle autre feature gourmande en ressources plutôt de proposer du 60fps. Depuis le temps qu'on leur explique ça veut toujours pas rentrer
Là ce que je dis c'est que le 60ps n'est pas indispensable pour tous les jeux et que le 30fps est pour moi suffisant à condition que ce soit accompagné d'un très bon motion blur ("cgesque") comme c'est justement le cas de The Order.
Cela permet de garder une bonne sensation de fluidité (à condition que le framerate soit stable) tout en permettant aux développeurs d'utiliser les ressources additionnelles pour améliorer ce qui leur semble prioritaire (ça peut être la lumière, la physique, la qualité des assets, les effets etc.).
Par contre cette technique est assez gourmande en ressources (surtout quand on l'applique à différents objets/persos) mais beaucoup moins que de doubler le framerate (à mon avis) donc ça reste une bonne alternative au 60fps.
Et perso, je trouve que ça donne un cachet CGI qui me tient beaucoup à cœur (pour moi c'est un idéal à atteindre dans le jeu vidéo). Personnellement, je préfère même du 30fps avec une grosse dose d'object motion blur (de bonne qualité) que du 60fps sans rien. Bien sûr il est possible de proposer les deux en même temps mais l'intérêt est moindre (ça se verra moins) et puis le hardware risque de tirer un peu à la tronche
Bon bah j'ai regardé..ptin.....tout simplement hallucinnant,c'est propre,le rendu est bluffant,et dire qu'ils feront mieux dans le futur..la partie purement technique du jeu est juste ce qui se fait de mieux actuellement ( je connais pas trop le monde Pc donc je dirais rien dessus ) sur console.Hates de voir ce que tout ça donne manette en main en tout cas.
kayama
Je dis juste que le 30 Fps ça donne la nausée et ça rame comparé à des jeux qui tournent plus vite. Je ne suis pas fan de ça, et que les créateurs de jeux ne prennent pas ça comme la norme car c'est pitoyable.
Après The Order c'est le top de la technique, donc je comprends la PS4 n'a pas assez de puissance pour sortir du 60 fps comparé à un PC.
liberator le 30fps de The Order te semblera beaucoup plus fluide que la moyenne justement parce qu'ils ont ajouté du motion blur de très bonne qualité ("caméra" et "localisé"). Est-ce que tu lis les commentaires au moins ?
Après si tu ne peux pas supporter le 30fps (au point que ça te donne "la nausée") je sais pas ce que tu fais sur consoles Et même quand tu faisais sur les générations précédentes. Les jeux en 60fps ont toujours été minoritaires par rapport à ceux en 30fps.
liberator et si la PS4 était plus puissante, il y a fort à parier qu'ils auraient fait un jeu plus beau avec une physique ou un système d'éclairage plus poussés mais toujours en 30fps.
kayama
Sur consoles pas tous les jeux sont en 30 fp, prends les jeux de courses ils vont pas oser faire du 30 fps car la joualité bien fluide est la priorité. Et c'est pareil pour les jeux de baston. Si tu prends GTA ou Infamous c'est pas du 30 fps et tu sens pas cette nausée quand tu t'y mets.
Je te dis tu peux tester à Lords of the fallen, tu verras ce que je veux dire, le cerveau s'y habitue, mais même en pleine partie je sens bien ça lague trop par moments.
Nintendo prime les fps sur ses jeux et ça se voit.
Et puis tous ces effets sur The Order, il faudrait que l'on ai les options comme sur PC, comme ça chacun pourraiy choisir plus que 30fps oou 30 fps et effets à fond.
Ca va pas nous empêcher de profiter de The Order.
liberator pour la dernière fois lis mes commentaires avant de me parler. Je suis au courant que pas tous les jeux sont en 30fps sur consoles, merci
Je joue régulièrement à des jeux en 30fps ainsi qu' à des jeux en 60fps (j'ai fait 90% des jeux multi PS3/360 sur PC tout à fond). Je fais très facilement la différence. Ca saute aux yeux.
Cela ne change absolument rien à ce que je te dis. Une fois de plus tu ne comprends pas.
liberator tu me dis de jouer à Lords of the Fallen comme si j'avais besoin qu'on m'explique la différence entre du 30fps et du 60fps. Ce n'est pas du tout de ça dont je te parle. Tout le monde est d'accord pour dire que du 60fps procure une meilleure sensation de fluidité que du 30fps. Je ne le conteste absolument pas.
Je te dis que plusieurs choses :
1) les consoles sont ce qu'on appelle des "plateformes fixes". C'est à dire qu'elles sont ont des specs figées dans le temps. Leurs caractéristiques techniques sont bien définies dès le départ et n'évoluent pas. A partir de là, il est normal que les studios qui développent sur consoles soient amenés à faire ce genre de compromis. Soit ils favorisent le framerate soit ils donnent la priorité à d'autres aspects. Chaque studio possède ses propres priorités.
Donc dire que la PS4 "n'est pas assez puissante" pour proposer du 60fps c'est faux. Car si tu le donnes une PS5 ou une Xbox 4 à Ready At Dawn, il y a fort à parier qu'ils te feront un jeu beaucoup plus beau que The Order mais toujours en 30fps. Ils estimeront que du 30fps stable + du motion blur haut de gamme procurera une sensation de fluidité suffisante et donc choisiront à la place d'utiliser la puissance de la machine pour pousser d'autres aspects du soft comme les graphismes, la physique, l'éclairage ou encore l'IA.
2) The Order n'est pas comparable avec les autres jeux en 30fps. Pourquoi ? Je l'ai expliqué plus haut : le jeu utilise 2 techniques avancées de motion blur qui sont proches de ce que l'on voit dans les films d'animation dont le but premier est de fluidifier une scène en 24fps par exemple (autrement elle paraitrait très saccadée) et également de fluidifier certains mouvements (un coup de pied, un saut, tout ce que tu veux). Ce n'est pas le premier jeu à proposer cela mais The Order 1886 est de loin celui qui le fait le mieux d'après moi.
3) Tu me dis que le 30fps te donne la nausée. Je te dis dans ce cas, ne joue pas sur consoles mais ca la majorité des jeux sont en 30fpsce qui ne veut pas dire que TOUS les jeux sont en 30fps. Je sais bien que certains développeurs proposent des jeux en 60fps sur consoles. Ils sont juste minoritaires. D'ailleurs tu me parles des consoles Nintendo mais le jeu Nintendo le plus ambitieux actuellement tourne en 30fps : Xenoblade Chronicles X. Ils auraient très bien pu faire un jeu moins riche visuellement (ou dans d'autres domaines) et proposer du 60fps mais non, ils ont fait le choix du 30fps car ils ont jugé ce compromis acceptable. Ce genre de compromis est très fréquent et ce sera toujours comme ça même sur PS6 Xbox 5 ou les prochaines consoles de Nintendo.
liberator ben tu imagines mal =P Ma "moitié" prend le temps de lire ce qu'on lui écrit et de comprendre avant de balancer des choses sans fondement. Sur ce site, beaucoup de membres critiquent à tout va sans même prendre le temps de réfléchir.
Le motion blur, et dof sont vraiment très bien maîtrisé, on est plus loin de la CGI
Plus qu'une petite semaine ^o^
arquion lance les 3 en même temps sinon. C'est vrai que c'est pas très rapide (200 Ko/sec environ par fichier).
akinen possible mais j'ai l'impression que le fichier source est meilleur ici (Gamersyde encode très bien ses vidéos).
On a vraiment plus besoin de se rassurer sur ce point
Sur le point du 30 FPS, tu as testé destiny? Le jeu est tellement fluide par moment...
kyogamer ah oki j'avais pas vérifié
ps: et j'ai oublié les fps multijoueurs.
N'empêche tu prends la peine de cliquer et de commenter ...
Le Ryse de la PS4
J'étais furax de voir un autre spoil et je tenais à dire que ça sert à rien surtout si tu comptes acheter et jouer au jeu comme moi.
On a vu des vidéos et le principal , il n'y a pas besoin de continuer à dévoiler plus sur le jeu.
5 h ? 6 h ? 8 h ?13 h ?.....
La tu ne fait que parler pour ne rien dire a part tacler le jeux sur des rumeurs donc stp évite ...
Si tu a la preuve que le jeux dur bien 5/6h apporte la nous , n'affirme pas les choses en te basant sur des rumeurs
ce côté là du jeu est nettement moins reluisant et totalement rédhibitoire pour ma part,
Comment critiquer un jeux au quel on a pas jouer ?
Le Ryse de la PS4
Rassure toi comme tu veux
Oui
solidfisher on va peut-être attendre les retours avant de parler de "Ryse de la PS4" ou de critiquer la durée de vie.
Il faut pas que t'exagères, je sais pas si tu as un PC ?
Quand je passes d'un jeu PC à Lords of the fallen par exemple en 30 fps sur PS4 ça me donne la nausée.
J'aime quand c'est fluide, les jeux PSX c'était du bonnheur ,je sais pas si c'était du 60 ou moins , mais beaucoup c'était pas du 30 fps. La beauté graphique je gardes ça pour le PC qui sera toujours en avance par rapport aux consoles.
Sur les consoles de la prochaine génération ça sera exactement pareil car tu auras toujours des studios qui choisiront de pousser les graphs aux max ainsi que la physique, l'éclairage ou je ne sais quelle autre feature gourmande en ressources plutôt de proposer du 60fps. Depuis le temps qu'on leur explique ça veut toujours pas rentrer
Là ce que je dis c'est que le 60ps n'est pas indispensable pour tous les jeux et que le 30fps est pour moi suffisant à condition que ce soit accompagné d'un très bon motion blur ("cgesque") comme c'est justement le cas de The Order.
Et perso, je trouve que ça donne un cachet CGI qui me tient beaucoup à cœur (pour moi c'est un idéal à atteindre dans le jeu vidéo). Personnellement, je préfère même du 30fps avec une grosse dose d'object motion blur (de bonne qualité) que du 60fps sans rien. Bien sûr il est possible de proposer les deux en même temps mais l'intérêt est moindre (ça se verra moins) et puis le hardware risque de tirer un peu à la tronche
Je dis juste que le 30 Fps ça donne la nausée et ça rame comparé à des jeux qui tournent plus vite. Je ne suis pas fan de ça, et que les créateurs de jeux ne prennent pas ça comme la norme car c'est pitoyable.
Après The Order c'est le top de la technique, donc je comprends la PS4 n'a pas assez de puissance pour sortir du 60 fps comparé à un PC.
Après si tu ne peux pas supporter le 30fps (au point que ça te donne "la nausée") je sais pas ce que tu fais sur consoles
Sur consoles pas tous les jeux sont en 30 fp, prends les jeux de courses ils vont pas oser faire du 30 fps car la joualité bien fluide est la priorité. Et c'est pareil pour les jeux de baston. Si tu prends GTA ou Infamous c'est pas du 30 fps et tu sens pas cette nausée quand tu t'y mets.
Je te dis tu peux tester à Lords of the fallen, tu verras ce que je veux dire, le cerveau s'y habitue, mais même en pleine partie je sens bien ça lague trop par moments.
Nintendo prime les fps sur ses jeux et ça se voit.
Et puis tous ces effets sur The Order, il faudrait que l'on ai les options comme sur PC, comme ça chacun pourraiy choisir plus que 30fps oou 30 fps et effets à fond.
Ca va pas nous empêcher de profiter de The Order.
Je joue régulièrement à des jeux en 30fps ainsi qu' à des jeux en 60fps (j'ai fait 90% des jeux multi PS3/360 sur PC tout à fond). Je fais très facilement la différence. Ca saute aux yeux.
Cela ne change absolument rien à ce que je te dis. Une fois de plus tu ne comprends pas.
Pardon monsieur je sais tout.
Je te dis que plusieurs choses :
1) les consoles sont ce qu'on appelle des "plateformes fixes". C'est à dire qu'elles sont ont des specs figées dans le temps. Leurs caractéristiques techniques sont bien définies dès le départ et n'évoluent pas. A partir de là, il est normal que les studios qui développent sur consoles soient amenés à faire ce genre de compromis. Soit ils favorisent le framerate soit ils donnent la priorité à d'autres aspects. Chaque studio possède ses propres priorités.
Donc dire que la PS4 "n'est pas assez puissante" pour proposer du 60fps c'est faux. Car si tu le donnes une PS5 ou une Xbox 4 à Ready At Dawn, il y a fort à parier qu'ils te feront un jeu beaucoup plus beau que The Order mais toujours en 30fps. Ils estimeront que du 30fps stable + du motion blur haut de gamme procurera une sensation de fluidité suffisante et donc choisiront à la place d'utiliser la puissance de la machine pour pousser d'autres aspects du soft comme les graphismes, la physique, l'éclairage ou encore l'IA.
2) The Order n'est pas comparable avec les autres jeux en 30fps. Pourquoi ? Je l'ai expliqué plus haut : le jeu utilise 2 techniques avancées de motion blur qui sont proches de ce que l'on voit dans les films d'animation dont le but premier est de fluidifier une scène en 24fps par exemple (autrement elle paraitrait très saccadée) et également de fluidifier certains mouvements (un coup de pied, un saut, tout ce que tu veux). Ce n'est pas le premier jeu à proposer cela mais The Order 1886 est de loin celui qui le fait le mieux d'après moi.
3) Tu me dis que le 30fps te donne la nausée. Je te dis dans ce cas, ne joue pas sur consoles mais ca la majorité des jeux sont en 30fps ce qui ne veut pas dire que TOUS les jeux sont en 30fps. Je sais bien que certains développeurs proposent des jeux en 60fps sur consoles. Ils sont juste minoritaires. D'ailleurs tu me parles des consoles Nintendo mais le jeu Nintendo le plus ambitieux actuellement tourne en 30fps : Xenoblade Chronicles X. Ils auraient très bien pu faire un jeu moins riche visuellement (ou dans d'autres domaines) et proposer du 60fps mais non, ils ont fait le choix du 30fps car ils ont jugé ce compromis acceptable. Ce genre de compromis est très fréquent et ce sera toujours comme ça même sur PS6 Xbox 5 ou les prochaines consoles de Nintendo.
J'espère que c'est plus clair à présent.
Tu serais pas avocat par hazard ?