Bah puisque tu poses la question, je trouves ça juste "propre" quoi... Comme trop souvent avec cette licence d'ailleurs. La direction artistique dans ce jeu est vraiment très "commune", ça manque clairement de vie dans les décors, on a l'impression d'être dans les plans en 3D d'un logiciel d'architecture quoi. La rétine n'a rien de bien concret à savourer, c'est incroyablement vide.
Après c'est pas comme si Halo c'était LA licence qui doit forcément briller par ses graphismes, mais bon là, pour un Halo 5 new-gen y a un cruel manque de détails et d'effets sur lesquels s'émerveiller un peu. J'ai exactement la même indifférence que j'avais en découvrant Halo 3...
dedrialc'est vrai que les maps du 3 était aussi vide que celui du 5 mea culpa
J'ai rien dit de tel... Je dis juste que globalement le jeu visuellement me parle pas plus que ce qu'avait été le 3 à l'époque. Point.
Sinon sympa tes images en grand angle qui ne sont absolument pas représentatives du jeu une fois in-game où tu t'en branle pas mal de voir le ciel par exemple...
twins Bah j'ai fait pas mal de beta qui visuellement n'évoluaient pas non plus énormément par rapport au résultat final. Donc faut pas s'attendre à une différence énorme déjà.
Bah j'ai fait pas mal de beta qui visuellement n'évoluaient pas non plus énormément par rapport au résultat final. Donc faut pas s'attendre à une différence énorme déjà.
Sauf que là c'est une build qui date de septembre, soit au minimum 13 mois avant la version finale...
On voit très bien que rien n'est fini visuellement, résolution basse, textures low res, aliasing etc... et il y aura bien une grosse différence avec Halo 5. 343i ne sont pas des manches.
Enfin bon, on avait parié que certains allaient descendre le jeu à cause de la technique de la beta, ça n'a pas loupé
okami23 t'es sur de bien lire les vidéos en 1080p dans un navigateur compatible 60fps (IE, Chrome) ?
Non parce que la différence est quand même déjà évidente entre les maps de type "Forge" de Halo Reach et celle-ci. Après c'est sur que ça pourrait être bien mieux (plus texturé) mais ça tombe bien, ce ne sont que des maps en version bêta.
Octobar c'est une build à 50% de la version finale ! comment tu peut juger aussi vite ? de plus tu as vu halo 4 sur 360 ? une tuerie visuelle . pareil pour le 1er et le 2eme sur XBOX 1ere du nom . y'a que le 3 qui n'a pas assuré de ce coté là .
y'a aussi le fait qu'un ulti est toujours moins beau que le solo .
et puis 343 i a pour ambition de demarrer la next gen avec halo 5. donc voila .
On verra bien le résultat final... vous me dites build à 50%, beta de septembre etc etc... Je veux bien le croire, mais bon je m'emballerais pas si j'étais vous, graphiquement ça risque de rester très commun en terme de décors en tout cas.
octobar Non tu n'as pas joué à des betas mais à des démos qu'on a appelé beta parce que c'est la mode (Titanfall Destiny...) alors que tu as joué aux versions finales. Halo 5 est une VRAIE beta, à 1an de sa sortie, tout comme Fable Legends actuellement en bêta fermée pour quelques mois.
majeurnelson c'est une bêta certes loin de la version finale mais faut pas s'attendre à un changement radical sur le plan visuel ça ne bougera pas beaucoup d'ailleurs la techniques ça n'a jamais été le point fort des halo hormis le 4 donc wait and see mais à l'heure qu'il est c'est pas la claque annoncé par certains fanboys pro-m
le seule jeu qui claque visuellement sur One c'est quantum break, désolé mais ce halo 5 à l'air banal techniquement et pour un jeu censé sortir cette année ça ne rassure pas du tout, et dire que certains gogoles osaient critiquait Uncharted 4 alors que le jeu même dans sa version pré-alpha enterre presque la majorité des productions déjà sortie et celles qui vont sortir plus tard
okami23 faut pas s'attendre à un changement radical
c'est ce qu'on pouvait lire lorsque bungie avait diffusé les premières images pré-alpha d'halo reach, pourtant à sa sortie il était loin d'être moche.
Enfin perso, je trouve que pour une bêta multijoueur sur une map forge c'est correcte, je ne demande pas des graphismes qui tuent la rétine pour un multi, techniquement je veux juste de la fluidité, une bonne lisibilité, et pas d'aliasing.
et dire que certains gogoles osaient critiquait Uncharted 4 alors que le jeu même dans sa version pré-alpha enterre presque la majorité des productions déjà sortie et celles qui vont sortir plus tard
octobar Me semble que 343i avait justement dit que la bêta était loin du résultat final. Je peut me gourer cela dit. Mais on verra tout ça bien assez tôt. Oh wait! Dans une petite année!
marrant pour ce jeu il ne faut pas juger parce que c'est une béta et qu'il sort en fin d'année mais pour uncharted4 ces même personnes nous sortent que les dés sont jetés l'alpha que l'on a vu ne se peaufinera pas
2015 certains toujours aussi pathétiques à ce que je vois
kalas28w putain c'est tellement ça
Moi je pense aux betas de bf 3 et bf4 (ce dernier, beta sur 360 était horrible) et pourtant le résultat 3 mois après n'a rien à voir, donc plus d'un an après je me fais pas de soucis, surtout que les maps forges n'ont jamais étaient ouf graphiquement, ça n'a rien avoir avec les autres maps qui donnent déjà un rendu très propre
Vivement sa sortie il s'anonce tellement lourd
le 4 était le plus beau et le plus mauvais, celui ci à un gameplay cohérent et juger les graphismes sur une beta... . perso sur halo mcc je ne play qu'à halo 3, un jeu simple avec un gameplay tellement bon. après chacun ces préférences.
blackbox
+1
d'ailleurs cette obsession des graphismes me fait comprendre pourquoi les productions sony sont réputées pour leurs solos et pas pour leurs multis, ça ne vient pas de leurs studios, mais des attentes de leur public.
"la techniques ça n'a jamais été le point fort des halo hormis le 4"
okami23 au contraire les Halo ont souvent été à la pointe en technique, mais pour ça il faudrait comprendre que la technique ne se limite pas à l'aspect purement visuel (et même dans ce domaine Halo 1, Halo 2, Halo Reach et Halo 4 étaient au top).
Perso' j'aime bien le rendu des maps Forge, on a ENFIN des effets de lumière propre, c'est quelque chose que j'espérais.
Par contre j'en attends bien plus, comme pouvoir gérer l'heure de la journée et avoir un peu plus de matière sur les textures des différents objets. Ca manque de craquelures, d'usures sur les murs, de rayures, ce genre de petits détails.
Avoir quelques textures différentes, structure humaine, covenante, forerunner, ça permettrait d'avoir une bien meilleure identité visuelle pour les maps quoi
okami23 U4 est surfait . ce n'est qu'une pré-alpha et certains crient deja au génie... batman,the order et the witcher 3 sont plus impressionnants pour l'instant
Punaise je n'avais pas autant aimé un fps multi compétitif depuis longtemps, ça poutre
Bah puisque tu poses la question, je trouves ça juste "propre" quoi... Comme trop souvent avec cette licence d'ailleurs. La direction artistique dans ce jeu est vraiment très "commune", ça manque clairement de vie dans les décors, on a l'impression d'être dans les plans en 3D d'un logiciel d'architecture quoi. La rétine n'a rien de bien concret à savourer, c'est incroyablement vide.
Après c'est pas comme si Halo c'était LA licence qui doit forcément briller par ses graphismes, mais bon là, pour un Halo 5 new-gen y a un cruel manque de détails et d'effets sur lesquels s'émerveiller un peu. J'ai exactement la même indifférence que j'avais en découvrant Halo 3...
J'ai rien dit de tel... Je dis juste que globalement le jeu visuellement me parle pas plus que ce qu'avait été le 3 à l'époque. Point.
Sinon sympa tes images en grand angle qui ne sont absolument pas représentatives du jeu une fois in-game où tu t'en branle pas mal de voir le ciel par exemple...
twins Bah j'ai fait pas mal de beta qui visuellement n'évoluaient pas non plus énormément par rapport au résultat final. Donc faut pas s'attendre à une différence énorme déjà.
Sauf que là c'est une build qui date de septembre, soit au minimum 13 mois avant la version finale...
On voit très bien que rien n'est fini visuellement, résolution basse, textures low res, aliasing etc... et il y aura bien une grosse différence avec Halo 5. 343i ne sont pas des manches.
Enfin bon, on avait parié que certains allaient descendre le jeu à cause de la technique de la beta, ça n'a pas loupé
Non parce que la différence est quand même déjà évidente entre les maps de type "Forge" de Halo Reach et celle-ci. Après c'est sur que ça pourrait être bien mieux (plus texturé) mais ça tombe bien, ce ne sont que des maps en version bêta.
y'a aussi le fait qu'un ulti est toujours moins beau que le solo .
et puis 343 i a pour ambition de demarrer la next gen avec halo 5. donc voila .
Ce sont deux maps issus du mode Forge et les joueurs devront voter pour jouer sur l'une des deux pendant la dernière semaine de la bêta.
dedrial ah ok...
octobar http://www.gamekyo.com/blog_article326163.html
faut pas s'attendre à un changement radical
c'est ce qu'on pouvait lire lorsque bungie avait diffusé les premières images pré-alpha d'halo reach, pourtant à sa sortie il était loin d'être moche.
Enfin perso, je trouve que pour une bêta multijoueur sur une map forge c'est correcte, je ne demande pas des graphismes qui tuent la rétine pour un multi, techniquement je veux juste de la fluidité, une bonne lisibilité, et pas d'aliasing.
pas faux..
2015 certains toujours aussi pathétiques à ce que je vois
Moi je pense aux betas de bf 3 et bf4 (ce dernier, beta sur 360 était horrible) et pourtant le résultat 3 mois après n'a rien à voir, donc plus d'un an après je me fais pas de soucis, surtout que les maps forges n'ont jamais étaient ouf graphiquement, ça n'a rien avoir avec les autres maps qui donnent déjà un rendu très propre
Vivement sa sortie il s'anonce tellement lourd
le 4 était le plus beau et le plus mauvais, celui ci à un gameplay cohérent et juger les graphismes sur une beta...
+1
d'ailleurs cette obsession des graphismes me fait comprendre pourquoi les productions sony sont réputées pour leurs solos et pas pour leurs multis, ça ne vient pas de leurs studios, mais des attentes de leur public.
okami23 au contraire les Halo ont souvent été à la pointe en technique, mais pour ça il faudrait comprendre que la technique ne se limite pas à l'aspect purement visuel (et même dans ce domaine Halo 1, Halo 2, Halo Reach et Halo 4 étaient au top).
Par contre j'en attends bien plus, comme pouvoir gérer l'heure de la journée et avoir un peu plus de matière sur les textures des différents objets. Ca manque de craquelures, d'usures sur les murs, de rayures, ce genre de petits détails.
Avoir quelques textures différentes, structure humaine, covenante, forerunner, ça permettrait d'avoir une bien meilleure identité visuelle pour les maps quoi