Après un démarrage difficile, où en sont les ventes de votre console de salon, la Wii U ?
La dynamique de la Wii U se confirme sur les derniers mois, avec une hausse de 50% par rapport à la même période l'an dernier. Le parc installé atteint désormais 450.000 unités [contre 300.000 fin décembre 2013]. Et nous devrions flirter avec les 550.000 à la fin de l'année. Cela s'explique notamment par la force du catalogue avec Super Smash Bros qui devrait s'écouler sur l'année calendaire à 200.000 unités en France. Nous multiplions par trois les ventes de jeux sur Wii U par rapport à l'an dernier, avec Mario Kart 8, Hyrule Warriors, Bayonnetta 2 et maintenant Super Smash Bros. Ce sont des jeux qui sont reconnus par la critique. Le classement de Metacritic est à cet égard surprenant. Il montre que nous avons maintenant une masse critique de jeux reconnus par les experts et les joueurs.
La Wii U reste donc dans la partie face aux PS4 et Xbox One ?
La tendance observée cette année nous conforte. Ce sont les grands jeux qui font vendre les consoles. Mario Kart 8 s'est vendu à 200.000 exemplaires depuis son lancement [272.000 exemplaires si l'on tient compte des bundle (Jeu+console)]. Et puis nous ne mettons probablement pas assez en avant les avantages de notre console de salon : le gamepad comme console de jeu autonome, un service online gratuit, un tarif attractif...
Et puis vous lancez les Amiibos, ces fameux jouets vidéo…
Nous avons lancé les figurines la semaine dernière. Nous devrions en vendre 200.000 d'ici la fin de l'année calendaire. Cela représente au total cinq semaines de ventes. C'est court. Mais c'est un lancement en accord avec nos attentes. Avec les Amiibos, nous faisons une proposition différente de ce qui existe actuellement sur le marché [les Skylanders d'Activision et les figurines de Disney Infinity, ndlr]. Nos personnages permettent de jouer à plusieurs jeux Nintendo : Super Smash Bros, Mario Kart 8, Hyrule Warriors, Captain Toad, Yoshi Woolly World. Ainsi les possesseurs d'une figurine de Mario pourront faire évoluer leur personnage sur plusieurs jeux. La grande force de notre offre, c'est la durée de vie des figurines qui vont s'enrichir de l'expérience sur 6 jeux. Au total, nous lançons 18 personnages cette année. On peut les comparer aux Pokemon. Il y a l'aspect collection et la possibilité de les faire évoluer.
La Wii U n'est donc pas morte ?
La Wii U est en pleine dynamique. Sa durée de vie est loin d'être réduite. Nous progressons chaque année en enrichissant les propositions. Il n'y a pas de raison pour que le cycle de vie soit écourté. Et puis plus nous avançons dans le cycle, plus la base installée s'étend et plus il y a de jeux disponibles.
Avec le soutien des éditeurs tiers ?
Il peut varier en fonction de la durée de vie des consoles. Regardez Just Dance d'Ubisoft. C'est encore un énorme succès sur la Wii. Watch Dogs a fini par arriver sur Wii U. La collaboration des éditeurs tiers est globalement dynamique.
Et concernant la 3DS ?
Nous avons atteint un très beau score avec les Pokemon Saphir Alpha et Pokemon Rubis Omega, avec 191.000 unités vendues. C'est 50% de mieux que le précédent opus sur la même période. Et puis les ventes de 3DS ont explosé la semaine dernière avec une hausse de 70% liée à la sortie des Pokemon.
La 3DS finit-elle par bien cohabiter avec la 2DS ?
Les deux formats cohabitent très bien ensemble. Nous pouvions effectivement avoir peur de voir la 3DS se faire cannibaliser par la 2DS. Mais les ventes s'équilibrent bien entre les deux modèles et la 3D reste d'actualité.
Je me suis imaginé de ces trucs ^^
Celle là je la garde, la phrase la plus langue de bois de l'année. Chapeau l'artiste
j'aimerais avoir une réponse de sony et micro à cette question ?
Il arrive quoi avec vos consoles si les tiers se retirent du marché des consoles pour se conscentrer sur mobile et steam ?
Il peut varier en fonction de la durée de vie des consoles..." et ensuite " La collaboration des éditeurs tiers est globalement dynamique." donc non ici effectivement.
Meilleurs blagues de l'année 2014