Digital foundry nous offre un comparatif WiiU/PS3/PS4
Le résultat est là, en plus d'être moins jolie que la version PS3 (mais de pas grand chose), la WiiU peine à tourner à 20FPS et chute à 14/16FPS à de nombreux moments.
Ubisoft aurait bâclé son portage sur Wii U après avoir repoussé (et non rallongé) le développement ? Naaaaan, pas possible. C'est juste un complot des fans Nintendo qui mènent une guerre sans merci contre Ubisoft.
Non mais je pense que Nintendo aurait vraiment du mettre un meilleur CPU dans la WiiU. De plus en plus de jeux tiers sont CPU heavy. Et meme si il y a moyen de contourner le probleme, les tiers ont clairement pas envi de se faire chier.
Enfin, c'est définitivement pas la console des jeux tiers.
Mouais, enfin blâmer Nintendo parce que les éditeurs sont de grosses feignasses... C'est un monde.
Certes ils n'ont pas sorti un monstre de puissance, mais un minimum suffisant si les développeurs se donnent la peine de bouger leur cul au lieu de chialer pour que les autres fassent le boulot à leur place. Suffit de voir Bayonetta.
Par contre évitez d'écrire n'importe quoi, ou tu n'as pas regardé la vidéo ?
Maxleresistant le jeu tourne à 28 et des fois plus de 30 et il y a des chutes sévères effectivement... Mais ton peine à tourner à 20 ??
Et serre à rien de débattre une énième fois sur le matos de la Wii U. Pour avoir un jeu descend il faut lui mettre un peu plus de moyen, et pas faire taffer 10 pélos dans une roulotte de gitan/forrain... Donc portage Old/gen du pauvre qui est à la base dégueulasse aussi même avec les moyens employé, vendu plein pot, merci bonsoir.
J'ai commencé à mater la vidéo et j'me suis rendu compte que jm'en fiche en fait. Si j'avais que la wiiU et que j'étais intéressé par ce jeu, j'pense que je l'aurais pris. Ça n'empêchera donc pas les joueurs ne possédant pas de nexwt gen de le prendre.
ps: Pour rappelle, GTA5 tourne nickel sur PS360. Watchdogs n'ayant absolument pas son statut ni sa qualité, demandez vous si le jeu n'aurait pas pû tourner dans de meilleures conditions s'il avait été traité avec "respect".
superpanda Ils reprennent les memes assets comme tous les jeux cross gen, la différence est sur les éclairages/ombres, la finesse des textures et des effets (particules/eaux) ou encore la résolution. Des choses qu'il est plus difficile a voir sur des videos compressées et qui affichent simultanément les trois captures.
jubeitripy73ekibyo 28/30 c'est en cinématique.... En jeu réel c'est c'est 20/22, et ca chute à 16 souvent voir 14.
Concernant les jeux CPU heavy c'est une réalité c'est tout. C'est notamment du au fait que les jeux à monde ouvert sont à la mode et que c'est assez gourmand en CPU. Sans compter la physique, l'IA etc. Ils y en a meme qui se plaignent des CPUs de la PS4/One.
Enfin je ne blâme pas Nintendo, je dis juste que la WiiU n'est pas compatible avec les tiers et leurs exigences actuelles et que les tiers sont trop faignants ou ne veulent pas mettre leur ressources dans des moyens de contourner ça. Ca veut pas dire que c'est une mauvaise console.
Eh ubisoft dorénavant restez chez sony/microsoft car on n'en veut plus de vos jeux mal finis et mal optimisés,apparemment quand vous sortez de la merde eux ça ne les dérangent pas ils achètent quand même les yeux fermés.
Gizmo2142 en tout cas ils aurais pu faire mieux pour watch dogs quand tu voit xénoblade sur wii u que je trouve plus beau que watch dogs sur ps4 ya vraiment un probleme
maxleresistant j'ai le jeu et pas encore eu de chute de fram pour le moment. malgré la pluie , les flics et les autoroutes bonder de monde sur la premier mission.
La Wii U peut dormir tranquille si c'est pour acceuillir des jeux editeur tiers de merde pareil,mais je rassure les possesseur de Wii U meme sur PS4 - One ce jeu est une bouze
la WiiU peine à tourner à 20FPS < heu t'as regarder la vidéo ou pas les premières 1min 30 on est au dessus des 20 .... donc 33% de la video est déjà au framerate idéal pour ca soit fluide.
En tout cas ils ont réussi très fort avec la Wii U, arriver à faire jeux égale avec une ps3 et même une ps4 alors que sérieux la différence de puissance entre les deux est hallucinante sur papier...
En tout cas au vue de la video, je prendrais la version Wii U, bien mieux optimisé sûrement moins buggé et le gamepad
francm1 Ubisoft devrait arrêter de faire du jeu surtout ... Il annonce des jeux merveilleux, splendide, fluide et tout, moi je rappel surtout du cas "Red Steel" sur Wii, screenshot magnifique, video superbe, puis vient l'e3 de l'année d'après et on se retrouve avec un jeu 64 digne de golden eye. Depuis ce jour j'ai compris qu'ubisoft c'est rayman et rien de plus tout le reste c'est de la daube pour faire du blé et vu que les pigeons sont tjs sur la ligne de départ, il s'en prive pas.
Ils vendent des jeux à moitiés finit, sachant que les 3/4 des acheteurs dans le fond feront à peine 50%, suffit de regarder les jeux ps3 et les trophées pour se rendre compte que la grande majorité des jeux achetés n'est jamais fini et on passe au suivant
maxleresistant : Merci de nous démontrer que tu connais rien au sujet, si tu n'as toujours pas compris qu'on est entrée dans la génération des GPGPU et que c'est au développeurs d'apprendre à l'utiliser au lieu de continuer avec moteur CPU Centric comme ils l'ont fait jusqu'à présent. Enfin bref ne remet pas en cause le CPU de la machine, car les concurrentes ont également des CPU de merde face à ceux de nos PC et les GPGPU est justement là pour l'épauler mais encore faut il l'utiliser.
Non c'est juste qu'Ubisoft ne veut plus ce prendre la tête à faire le moindre effort sur Wii U
c'est autant une question d'optimisation que d'une histoire de moteur graphique à la ramasse...Le jeu est à peine plus beau sur new gen et en 30 fps, c'est que le moteur est naze de base.
Dire qu'on se branle devant les fake vidéos sur the division alors que c'est le meme moteur graphique à la noix.
darkwii tiens c'est a ce jeu que je pensais en voyant cette vidéo qui nous montre bien que ubichiotte ne fait des jeux que pour du fric et s'en branle du resultat.
Vous sortez quand votre nouvelle console de salon ?! Merci d'avance
c'est juste de la faute à ubisoft, des gros gland
Watchdogs doit être en sub720p/20FPS. La classe avec une console plus puissante
https://www.youtube.com/watch?v=nAdniWncWu4
Enfin, c'est définitivement pas la console des jeux tiers.
T'en a encore des conneries dans ce genre ?
Mouais, enfin blâmer Nintendo parce que les éditeurs sont de grosses feignasses... C'est un monde.
Certes ils n'ont pas sorti un monstre de puissance, mais un minimum suffisant si les développeurs se donnent la peine de bouger leur cul au lieu de chialer pour que les autres fassent le boulot à leur place. Suffit de voir Bayonetta.
Maxleresistant le jeu tourne à 28 et des fois plus de 30 et il y a des chutes sévères effectivement... Mais ton peine à tourner à 20 ??
Et serre à rien de débattre une énième fois sur le matos de la Wii U. Pour avoir un jeu descend il faut lui mettre un peu plus de moyen, et pas faire taffer 10 pélos dans une roulotte de gitan/forrain... Donc portage Old/gen du pauvre qui est à la base dégueulasse aussi même avec les moyens employé, vendu plein pot, merci bonsoir.
Les comparaisons j'en peux plus
Le 1er jour tout l'monde est heureux
Le 2ème jour tout le monde se plaint
Le 3ème jour tout le monde se fight
Concernant les jeux CPU heavy c'est une réalité c'est tout. C'est notamment du au fait que les jeux à monde ouvert sont à la mode et que c'est assez gourmand en CPU. Sans compter la physique, l'IA etc. Ils y en a meme qui se plaignent des CPUs de la PS4/One.
Enfin je ne blâme pas Nintendo, je dis juste que la WiiU n'est pas compatible avec les tiers et leurs exigences actuelles et que les tiers sont trop faignants ou ne veulent pas mettre leur ressources dans des moyens de contourner ça. Ca veut pas dire que c'est une mauvaise console.
Le problème vient d'Ubisoft pas de nintendo .
http://www.gamekyo.com/blog_article349604.html
En tout cas ils ont réussi très fort avec la Wii U, arriver à faire jeux égale avec une ps3 et même une ps4 alors que sérieux la différence de puissance entre les deux est hallucinante sur papier...
En tout cas au vue de la video, je prendrais la version Wii U, bien mieux optimisé sûrement moins buggé et le gamepad
Ils vendent des jeux à moitiés finit, sachant que les 3/4 des acheteurs dans le fond feront à peine 50%, suffit de regarder les jeux ps3 et les trophées pour se rendre compte que la grande majorité des jeux achetés n'est jamais fini et on passe au suivant
Il y a beaucoup qui regarde les video de framerate de Digital Foundry et oubli de regarder le tearing présent sur les version X360/PS3.
La Wii U a toujours la v-sync d'activé dans ces jeux. Ce qui fait un grosse différence entre les versions X360/PS3.
Non c'est juste qu'Ubisoft ne veut plus ce prendre la tête à faire le moindre effort sur Wii U
Dire qu'on se branle devant les fake vidéos sur the division alors que c'est le meme moteur graphique à la noix.