avec des estimations la ps5 sortirais au environs de 2019
2019 on n'auras des gpu de l'ordre de la 10 téraflops qui consomme moins de 100w
capable de plus de 10 milliard de polygones avec des machine doté de 32 voir 64 go ram
en théorie avatar en temps réel sera possible dans la pratique aussi je pense alors c'est sur quand tu sait que dans avatar juste une plante fait plus 1millions de polygones et c'est le premier film en synthese avec des scène a plus d'un milliard de polygones donc oui la ps5 ne crachera pas ca mais on sait tout les deux a ce niveau le polycount ne veut plus dire grand chose ...
si la ps5 tape vraiment dans les 10 téraflops alors oui il sera très difficile de faire la difference visuellement la ou avatar a un gros avantage même la ps5 ne pourra égaler c'est ce qui va trahir de suite les jeux les animations bien sur. on n'a encore un long chemin a parcourir a ce niveau la tout comme l'ia pour le reste ... on sera pas très loin ...
Certains ici ne reconnaissent pas l'humours et ne savent pas se qu'est l'ironie!
Du peu qu'on ait put voir, le jeux semble très, trèèès beau (moteur du jeu, pas CGI) mais il est clair qu'il n'atteindra jamais la qualité graphique d'un Avatar, même si ce dernier est un film dit, pré-calculé!
furtifdor
Le problème ici c'est que la plupart des pro-s ont pris ça comme une comparaison sérieuse et complètement pertinente, comme le démontrent leurs posts ici-même...
eclairshadow
"The lead visual effects company was Weta Digital in Wellington, New Zealand, at one point employing 900 people to work on the film.[102] Because of the huge amount of data which needed to be stored, cataloged and available for everybody involved, even on the other side of the world, a new cloud computing and Digital Asset Management (DAM) system named Gaia was created by Microsoft especially for Avatar, which allowed the crews to keep track of and coordinate all stages in the digital processing.[103] To render Avatar, Weta used a 10,000 sq ft (930 m2) server farm making use of 4,000 Hewlett-Packard servers with 35,000 processor cores with 104 terabytes of RAM and three petabytes of network area storage running Ubuntu Linux, Grid Engine cluster manager, and 2 of the animation software and managers, Pixar's Renderman and Pixar's Alfred queue management system.[104][105][106][107] The render farm occupies the 193rd to 197th spots in the TOP500 list of the world's most powerful supercomputers. A new texturing and paint software system, called Mari, was developed by The Foundry in cooperation with Weta.[108][109] Creating the Na'vi characters and the virtual world of Pandora required over a petabyte of digital storage,[110] and each minute of the final footage for Avatar occupies 17.28 gigabytes of storage.[111] Often, it would take each frame of the movie several hours to render.[112] To help finish preparing the special effects sequences on time, a number of other companies were brought on board, including Industrial Light & Magic, which worked alongside Weta Digital to create the battle sequences. ILM was responsible for the visual effects for many of the film's specialized vehicles and devised a new way to make CGI explosions.[113] Joe Letteri was the film's visual effects general supervisor.[114]"
Non seulement c'est passer super jolie, mais en plus uncharted c'est un jeu qui se joue sur un couloir de 2m de large.....Et le héros ressemble à Besancenot.
Vous abusez un peu quand même. Aussi beau qu'Avatar... N'importe quoi. Pour info, je ne joue que sur Playstation et j'adore Uncharted mais faut pas déconner
xiaomin82 eeee Je ne pense pas non, je te parle de la configuration (carte graphique, processeurs, mémoire,...) Toi tu a l'air d'une personne qui surestime carrément le Mac Pro qui soit dit en passant n'est pas du tout une bête de course si on le compare au prix. Faut pas oublier que les effets spéciaux demande beaucoup beaucoup de ressources.
samgob Merci c'est beaucoup plus réaliste. Sa fait beaucoup plutain, j'espère que dans une vingtaine d'année on aura sa dans nos PC (faudra attendre un siècle au moins lol)
octobot
T'as tort, en ce moment les pro-m se marrent plus que jamais, surtout quand ils assistent à ces commentaires de la part de pro-s sur ce genre d'articles...
Mitenso le nez assez baleise, les yeux, les expressions faciales que ce soit sa bouche ou ses rides et puis sans doute toutes les blessures qu'il a au visage comme dans The Grey, tout ça me rappelle cet acteur de ouf mais c'est surtout vrai quand il est affalé dans l'eau, sur les plans suivants ça se remarque un peu moins.
il sera beau mais bon, je pense que le monde des jeux vidéos à encore de la route parcourir avant de toucher à du avatar
je veut bien que le jeu soit extraordinaire et n'est pas de concurent mais avatar quoi,
apres ne comparons pas 30 sec de in game et une 2h de film,
attedons du vrai gameplay et nous pourrons comparer
kayama permet moi de douter =)
avec des estimations la ps5 sortirais au environs de 2019
2019 on n'auras des gpu de l'ordre de la 10 téraflops qui consomme moins de 100w
capable de plus de 10 milliard de polygones avec des machine doté de 32 voir 64 go ram
en théorie avatar en temps réel sera possible dans la pratique aussi je pense alors c'est sur quand tu sait que dans avatar juste une plante fait plus 1millions de polygones et c'est le premier film en synthese avec des scène a plus d'un milliard de polygones donc oui la ps5 ne crachera pas ca mais on sait tout les deux a ce niveau le polycount ne veut plus dire grand chose ...
si la ps5 tape vraiment dans les 10 téraflops alors oui il sera très difficile de faire la difference visuellement la ou avatar a un gros avantage même la ps5 ne pourra égaler c'est ce qui va trahir de suite les jeux les animations bien sur. on n'a encore un long chemin a parcourir a ce niveau la tout comme l'ia pour le reste ... on sera pas très loin ...
mais les gars arretez de chercher plus que avatar ou autre
serieux on a eu The order et on c'est dis waouhhhhhh
la on a quelque chose de superieur ( mais de loin du tres peu quon en a vue) c'est deja mortel,
avatar cest avatar ( un film)
Uncharted c'est une grosse baffe dans ta gueule suivie d'un high kick dans ton torax, c'est deja pas mal non
Maintenant c'est AVATAR! C'est plus stylé
Les fanboys pro-s perdent complètement les pédales avec cette cut-scene de 30 secondes d'Uncharted 4 !
Du peu qu'on ait put voir, le jeux semble très, trèèès beau (moteur du jeu, pas CGI) mais il est clair qu'il n'atteindra jamais la qualité graphique d'un Avatar, même si ce dernier est un film dit, pré-calculé!
Sinon j'sais pas vous mais moi j'trouve qu'il a grave des airs de Liam Neeson le Drake ! =')
Le problème ici c'est que la plupart des pro-s ont pris ça comme une comparaison sérieuse et complètement pertinente, comme le démontrent leurs posts ici-même...
non mais plus serieusement ya un petit truc c'est vrai
une scène comme ça ou ça, c'est complètement autre chose. je suis d'accord avec Kayama, c'est trop tôt encore.
"The lead visual effects company was Weta Digital in Wellington, New Zealand, at one point employing 900 people to work on the film.[102] Because of the huge amount of data which needed to be stored, cataloged and available for everybody involved, even on the other side of the world, a new cloud computing and Digital Asset Management (DAM) system named Gaia was created by Microsoft especially for Avatar, which allowed the crews to keep track of and coordinate all stages in the digital processing.[103] To render Avatar, Weta used a 10,000 sq ft (930 m2) server farm making use of 4,000 Hewlett-Packard servers with 35,000 processor cores with 104 terabytes of RAM and three petabytes of network area storage running Ubuntu Linux, Grid Engine cluster manager, and 2 of the animation software and managers, Pixar's Renderman and Pixar's Alfred queue management system.[104][105][106][107] The render farm occupies the 193rd to 197th spots in the TOP500 list of the world's most powerful supercomputers. A new texturing and paint software system, called Mari, was developed by The Foundry in cooperation with Weta.[108][109] Creating the Na'vi characters and the virtual world of Pandora required over a petabyte of digital storage,[110] and each minute of the final footage for Avatar occupies 17.28 gigabytes of storage.[111] Often, it would take each frame of the movie several hours to render.[112] To help finish preparing the special effects sequences on time, a number of other companies were brought on board, including Industrial Light & Magic, which worked alongside Weta Digital to create the battle sequences. ILM was responsible for the visual effects for many of the film's specialized vehicles and devised a new way to make CGI explosions.[113] Joe Letteri was the film's visual effects general supervisor.[114]"
samgob Merci c'est beaucoup plus réaliste. Sa fait beaucoup plutain, j'espère que dans une vingtaine d'année on aura sa dans nos PC
Non.
"Manex Visual Effects used a cluster farm running the Unix-like operating system FreeBSD to render many of the film's visual effects."
Les cinématiques sont très souvent plus beau que le gameplay
T'as tort, en ce moment les pro-m se marrent plus que jamais, surtout quand ils assistent à ces commentaires de la part de pro-s sur ce genre d'articles...