La courtoisie n'est plus de ce monde
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giusnake
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giusnake > blog
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    posted the 05/12/2014 at 09:08 PM by giusnake
    comments (82)
    draculax posted the 05/12/2014 at 09:10 PM
    c'est pour ca Microsoft se sont vantés que les jeux multis étaient mieux sur 360 que sur ps3, maintenant que c'est l'inverse, c'est les fps qui comptent. Enfin je comprends qu'ils veuillent se vendre et c'est tant mieux ce qu il leur arrive, ils vont nous pondre pleins d'exclues et je vais me régaler
    tj posted the 05/12/2014 at 09:10 PM
    Il faut du temps ? Comme c'est étonnant.

    Sérieux cette histoire de FPS et 1080p commence à ma gaver.
    ashern posted the 05/12/2014 at 09:11 PM
    C'est moche d'encore cité ce site pourrave...

    Cest la mode pour les sites français de ne pas tout mettre notamment qui a dit ca et surtout cité l'interview...
    guiguif posted the 05/12/2014 at 09:12 PM
    Pour l’heure tout est fait du côté CPU pour avoir un « framerate élevé de quoi limiter les saccades qui est un gros problème dans les jeux » affirme-t-il.

    On dirait pas ahah (Tomb Raider vous salut bien)
    marklanders posted the 05/12/2014 at 09:12 PM
    Faut arrêter les damage contrôle au bout d'un moment.
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 09:15 PM
    Encore une connerie de la part de MS. Et généralement les 2 sont liés. Un hardware capable de proposer une plus haute résolution sera souvent capable de proposer plus de fps.

    Quoiqu'il en soit, ce sont bien les jeux en 60fps qui mettent la console à genoux : Titanfall, MGS, Trial, COD.

    Les pires différences en multis sont sur les jeux qui tournent en 60 fps.
    aiolia081 posted the 05/12/2014 at 09:16 PM
    Mouais en sommes en s'en fou quoi.
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 09:16 PM
    Coucou ma poulette
    kayama posted the 05/12/2014 at 09:18 PM
    De mieux en mieux.
    minbox posted the 05/12/2014 at 09:19 PM
    C'est pas pour dire mais M$ devrait se lancer en politique car ils maîtrisent la langue de bois comme personne
    lightning posted the 05/12/2014 at 09:20 PM
    voilà comment bien finir la soirée ...
    kurosama posted the 05/12/2014 at 09:20 PM
    Sacré Giusnake,en manque de sang
    giusnake posted the 05/12/2014 at 09:20 PM
    Bha quand tu vois Drive club en 30 fps.. le mec ne raconte pas que des conneries le frame rate c'est super important,bien plus que le 1080p
    ashern posted the 05/12/2014 at 09:21 PM
    kayama tu sais qui a dit ca et si oui tu penses que c'est un guignol ?
    ryohazuki posted the 05/12/2014 at 09:23 PM
    Damage control de ouf, MS va payer toute la gen le Kinect de merde, à eux de briller avec des exclues, pour moi, les multis se passent sur PS4, logique vu la différence, par contre, ils peuvent m'expliquer pourquoi sur One, le framerate de Tomb Raider est à la rue en comparaison de la version PS4, ce n'est pas le framerate le plus important?
    tenma posted the 05/12/2014 at 09:23 PM
    Le problème c'est que même la framerate est supérieur et plus stable sur PS4 que sur One
    heracles posted the 05/12/2014 at 09:24 PM
    Ben oui ils auraient du sortir une console plus puissante. Mais dans ce cas il fallait oublier Kinect à l'origine. Donc ils ont simplement fait un compromis pour s'y retrouver.

    Perso j'aurais préféré l'autre solution, c'est à dire un seul produit donc plus de marge sur la puissance, et Kinect en accessoire.

    M'enfin on peux pas refaire le passé hein, on fera bien avec, c'est pas pour autant qu'on ne va pas s'amuser. Les jeux seront toujours plus joli, optimisés et plus ou moins au niveau de ce que proposera la PS4. Surtout chez les exclusivités vue qu'elles tirent le meilleur parti d'une console.

    Et ouais la fluidité (framerate) est largement plus importante que la résolution chez un jeu. Quand on peux avoir les deux c'est mieux, mais à choisir, la résolution est forcément plus secondaire puisqu'elle impacte pas directement la jouabilité du jeu.
    soulshunt posted the 05/12/2014 at 09:24 PM
    karbon posted the 05/12/2014 at 09:25 PM
    giusnake posted the 05/12/2014 at 09:25 PM
    ryohazuki la xbox one a besoin de temps rien d'autre on se donne rencard à lE3
    blackbox posted the 05/12/2014 at 09:25 PM
    Microsoft avait eu pas mal de problème avec les développeurs parce qu'il obligeait a une résolution minimum.

    ils ont décider de stopper ca avec la One et se focaliser sur le frame rate, ceci expliquant pourquoi ils ont bosser sur une puce d'upscale dédiée dans la console.

    tout s'explique.
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 09:25 PM
    giusnake

    Et la PS3 ?
    lightning posted the 05/12/2014 at 09:26 PM
    et hope c'est reparti
    gallagher posted the 05/12/2014 at 09:26 PM
    toujours les même débiles qui juge une console de façon définitive alors qu'elle n'a même pas un an d'existence
    karbon posted the 05/12/2014 at 09:26 PM
    giusnake

    En attendant j'fou cet article aussi en favoris
    ryohazuki posted the 05/12/2014 at 09:27 PM
    giusnake Pour les multis, c'est mort, ils ont été bien trop rat sur le matos embarqué, merci Kinect à la con.
    aiolia081 posted the 05/12/2014 at 09:28 PM
    majornelson Sacré garage à bite
    kurosama posted the 05/12/2014 at 09:28 PM
    Façon si on veut du 1080p 60fps c'est ni sur One ni sur Ps4 qu'il faut se tourner..
    ashern posted the 05/12/2014 at 09:28 PM
    giusnake cest quand même dommage ton article il nest pas complet ca fait le deuxième aujourd'hui que je vois.

    Le mec qui s'exprime a un rôle clef, et surtout il a souligné pleins de points avant de sortir ce paragraphe sorti de son contexte... Il veulent stabiliser les chutes et non avoir des fps élever...

    Mais bon du coup cest du miel ton articles. Heureusement que je ne vais plus sur les sites Français...
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 09:30 PM
    giusnake

    Damage control spoted? par leur communication et du blah blah depuis le lancement de la xbone puis enchainement sur les futurs améliorations. Ca fait combien de promesses dejà? pour ne pas se faire larguer encore plus?
    riv77 posted the 05/12/2014 at 09:30 PM
    Quelqu'un connaîtrait le poids du pad Xbox One ? Je ne le trouve pas...

    Merci
    blackbox posted the 05/12/2014 at 09:30 PM
    ashern
    ah interessant, je vais aller voir l'interview en entier, je sais que sur ce site on a souvent affaire à des articles made in china
    ryohazuki posted the 05/12/2014 at 09:30 PM
    ashern Non c'est un site belge que Giusnake nous a sortis là, ce n'est pas possible autrement
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 09:31 PM
    Le mieux c 'est viré kinect et une baisse de prix à 300 euro la c deja mieux
    giusnake posted the 05/12/2014 at 09:33 PM
    C'est le site d'un cousin éloigné en sicile très sérieux et très pro.
    draculax posted the 05/12/2014 at 09:34 PM
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 09:35 PM
    majornelson

    http://www.videogamer.com/xboxone/sunset_overdrive/news/sunset_overdrive_is_currently_sub-1080p.html : "I'll say it's not a difficult system to work on," Smith said. "We're coming from Sony platforms during the last gen!"

    PS3 : 1er Uncharted 720 30fps. Dernier Uncharted (3) 720p 30fps

    Si une console bien plus complexe n'a pas connu d'évolution technique mirobolante, comment veux-tu qu'une console aussi simple que la One passe du 900p au 1080p ?

    La One proposera des jolies choses, mais dans son domaine de compétence : 720p ou 900p.

    Fin de l'histoire.
    riv77 posted the 05/12/2014 at 09:36 PM
    Svp, le poids de la manette XOne
    kayama posted the 05/12/2014 at 09:38 PM
    En fait ce qu'il dit c'est que la One n'a pas été conçue pour les hautes résolutions comme le 1080p (sauf sur des jeux peu gourmands en bande passante donc pas vraiment "next-gen"). Juste là c'est logique. Il suffit de jeter un oeil à sa configuration mémoire à base d'esram en quantité insuffisante (32 Mo) pour s'en convaincre. Ceux qui comprennent un peu comment fonctionne le bordel savent de quoi je parle.

    C'est le passage sur le framerate qui m'amuse en fait. Du genre on ne peut pas trop monter en résolution donc on essaie de se rattraper sur le framerate. Sauf que dans les faits c'est pas du tout le cas. La PS4 fera toujours mieux dans ce domaine puisque la bande passante mémoire, le fillrate et le GPGPU sont à son avantage.
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 09:41 PM
    giusnake

    C'est le site d'un cousin éloigné en sicile très sérieux et très pro.
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 09:43 PM
    kayama

    Il aurait également fallut un CPU bien plus puissant que celui de la PS4. Or, ils sont virtuellement identiques.
    kayama posted the 05/12/2014 at 09:43 PM
    Bref il essaie de justifier les "choix" techniques de la One du mieux qu'il peut. Ce n'est pas tellement de sa faute au final, il n'a fait que suivre le cahier des charges de Microsoft qui voulait une console avec Kinect en bundle pour moins de 500 euros.
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 09:46 PM
    emidam77

    google est ton ami
    foxstep posted the 05/12/2014 at 09:47 PM
    riv77 posted the 05/12/2014 at 09:49 PM
    artofrolling ya pas sur google, ni nul part !!!
    emryx posted the 05/12/2014 at 09:57 PM
    "Il est expliqué que son architecture a été calquée sur celle des super-ordinateurs et que l’objectif numéro un est la fréquence d’images par seconde et non les hautes résolutions."
    Jerry.
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 10:00 PM
    Pour finir : "Dropping down from 1080p to 720p may well help to free up the graphics side of the equation, but there is absolutely no guarantee that the CPU will be done simulating the next frame in time. This creates a stall, meaning that in a worst-case scenario, instead of a smoother frame-rate all you have really achieved is less utilisation of the GPU and a less attractive, lower-res image [...] This is actually a real issue for the next-gen consoles, as the six CPU cores available to developers aren't exactly powerhouses. AMD's Jaguar architecture was designed with low-end laptops and tablets in mind - it's just that the ratio between power consumption and silicon die-space vs performance made it a good fit for the next-gen consoles. The typical CPU that finds its way into a gaming PC is much more capable in raw processing terms, so it's understandable why the trade between pixels vs frames works more frequently there"

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-in-theory-1080p30-or-720p60

    En plus DF dit presque l'inverse. A savoir qu'il n'y pas forcément toujours de relation directe entre la résolution et les fps sur One et PS4. Simplement parce que le CPU est trop faible.
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:03 PM
    artofrolling où est le poids de la manette xbox one ? je ne parle pas de la console...
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 10:05 PM
    emidam77

    jai pas vu que ct le poids de la console

    dsl pour le coup
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 10:07 PM
    emidam77
    Manette de jeu. Comparer les prix, idealo.fr
    www.idealo.fr › Informatique › Gaming
    Manette pour Xbox One / Types de manettes de jeu: Analogique, Numérique ... Xbox 360 / Interfaces: RF, USB 2.0 / Type de connexion: Sans fil / Poids: 265 g ...
    PS4 / Xbox One : tableau comparatif - Gamekult
    kayama posted the 05/12/2014 at 10:07 PM
    emryx c'est pas si débile que ça en fait. En termes de puissance brute, le One surpasse largement la génération précédente. Malheureusement elle a hérité du même bottleneck que sa grande soeur.

    J'imagine que le coup du super-calculateur c'est par rapport à ses capacités GPGPU.

    zaclorde ça dépend. Parfois c'est la bande passante mémoire qui peut limiter la résolution mais ça peut également venir du GPU (fillrate) voire les deux. Enfin dans l'hypothèse où le jeu a été programmé correctement ce qui n'est pas toujours le cas notamment en début de gen.
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 10:11 PM
    kayama

    Je parle des FPS. DF dit bien que le CPU pourrait être le facteur limitant alors qu'une résolution plus élevée n'impactera pas forcément les FPS.

    D'où le fait que l'affirmation résolution plus basse = + de fps n'est pas forcément vraie dans tous les scénarios.

    DF dit même qu'au final, en baissant la résolution, on aura juste une sous-utilisation du GPU avec le même framerate dans le pire des scénarios.
    emryx posted the 05/12/2014 at 10:11 PM
    kayama
    Bah oui, mais bon on demande à la Xbox one de faire beaucoup mieux graphiquement que la gen précédente, donc ça s'équilibre et donc retour aux 720p 30FPS.
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:13 PM
    artofrolling artofrolling C le poids de la manette xbox 360 !
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:15 PM
    artofrolling Quand tu cliques sur le lien de la manette xbox one tu verras du site dont tu parles, tu verras qu'il n'est pas indiqué, c le poids du pad xbox 360... et oui c'est dingue mais le poids du pad xOne n'est nul part...
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:16 PM
    artofrolling CLiques sur fiches produits manette xbox one, ya pas le poids alors que pour les autres pads dont le pad PS4, il y a le poids.
    giusnake posted the 05/12/2014 at 10:16 PM
    emidam77 le poids de la manette one? Avec ou sans les piles??
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:17 PM
    giusnake avec une batterie stp
    giusnake posted the 05/12/2014 at 10:18 PM
    emidam77 278 gramme.
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 10:20 PM
    ct le poids de pad xboxone
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:21 PM
    giusnake merci bcp, ce n'est pas léger dis donc
    giusnake posted the 05/12/2014 at 10:21 PM
    emidam77 merci,j'ai fait ça au pif
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:22 PM
    Pad ps4 210 grammes, autre bon point pr la ps4 (j'ai des soucis aux mains...ne cherchez pas plus loin)
    kayama posted the 05/12/2014 at 10:23 PM
    zaclorde je pense qu'ils ont en partie raison. Le fait de réduire la résolution n'a pas toujours un impact significatif sur le framerate surtout si la limitation est "physique" comme c'est justement le cas avec l'esram. Quand le buffer est trop lourd, ça rentre pas tout simplement (on peut tenter de "forcer le passage" mais ça ne fonctionne pas toujours).

    emryx ben graphiquement elle fait déjà beaucoup mieux que la génération précédente (Ryse, Sunset Overdrive) et l'écart va encore se creuser dans les années à venir. C'est juste dommage que la qualité d'image soit en retrait.
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:23 PM
    giusnake sale pute
    riv77 posted the 05/12/2014 at 10:24 PM
    artofrolling C le poids du pad 360...
    giusnake posted the 05/12/2014 at 10:26 PM
    emidam77 calme toi jean jean
    zabuza posted the 05/12/2014 at 10:31 PM
    tu as déjà abandonné Gamekult
    ninja17 posted the 05/12/2014 at 10:32 PM
    giusnake emidam77

    carrément sinon je m en doutais bien du probleme de poids avec tes mains ca te fera de la musculation
    giusnake posted the 05/12/2014 at 10:32 PM
    zabuza Gamekult? C'est de la merde.
    xbhxrebirth posted the 05/12/2014 at 10:41 PM
    En lisant la News j'ai failli rire





























    Bon sinon vivement l'E3 on verra bien.
    genos posted the 05/12/2014 at 11:09 PM
    mrnuage posted the 05/12/2014 at 11:58 PM
    Sérieux faut qu'ils arrêtent le damage control. Une fois c'est les drivers, ensuite c'est le cloud qui n'est pas utilisé, après c'est que 30 FPS c'est plus proche du cinéma, ensuite DirectX 12 va changer ça et maintenant encore une nouvelle excuse?

    Faut arrêter de causer maintenant. Les jeux arrivent, c'est là dessus qu'il faut communiquer. La bataille de la puissance est terminée depuis longtemps aux yeux de ceux que ça intéresse et le grand publique s'en fout de toute manière.
    onsentapedequijesuis posted the 05/13/2014 at 02:00 AM
    "tandis que le framerate est l’élément primordial contrairement à la résolution."

    JE VEUX BIEN OUI Mais bullshit malheureusement, beaucoup de jeux ont un bien meilleur framerate sur Ps4 que surONE, et on est loin des pixels de différentes et des 2 fps en plus de la 360 hein, non style Tomb Raider 60 FPS sur Ps4, 30 fps sur ONE. C'est marrant que ça n'ai pas fais plus de bruit quand sa gueulais 2 fps de moins sur Ps3 avant. Cachés ?
    supasaiyajin posted the 05/13/2014 at 05:43 AM
    Ils se contredisent pas un peu ? Enfin, je ne sais pas d'où est tirée l'interview, mais au début ils annonçaient clairement que la console était taillée pour balancer du 1080P... Maintenant ils nous disent que la résolution est moins importante que le framerate qui d'ailleurs ne dépassent généralement jamais les 30FPS...

    Il faudrait qu'un moment ils se remettent en question et qu'ils acceptent qu'ils ont merdé en voulant imposer le Kinect. Leur console ne sera jamais au niveau de la PS4 techniquement parlant.
    joooo posted the 05/13/2014 at 06:04 AM
    "Une architecture proche d'un supercalculateur" laisser moi rire.
    J'attend de voir à l'E3 ce qu'il vont faire parce que là il n'on rien fait de concret à par des paroles des paroles des paroooooooles.......
    marcellojolimitaine posted the 05/13/2014 at 07:51 AM
    Quelle bande de copiteurs, c'est Sony qui a inventé le supercalculateur pour ados avec sa PS2, na!
    ggally posted the 05/13/2014 at 08:40 AM
    Quoiqu'il en soit, ce sont bien les jeux en 60fps qui mettent la console à genoux : Titanfall, MGS, Trial, COD. < lol ce qui met à genoux une console c'est un développeur qui code comme une merde et n'optimise rien ^_^

    Les ps4 et la one dans 5 ans nous ferons pleurer :P de toute façon on vous colle un jeu en 900p 60fps et 1080p 60fps, on fait pas la différence sur des écrans jusque 40 pouces. Donc bref faut débat surtout ^^
    lanni posted the 05/13/2014 at 08:55 AM
    Il est avancé qu’il faut un peu de temps car les développeurs auraient besoin d’apprendre à connaître ce matériel afin d’optimiser les performances.

    cet argument bidon... On a bien vu ce qui est arrivé avec la PS3.
    Les développeurs sont fainéants, ils veulent un système simple et rapide pour développer dessus et ne veulent pas perdre de temps à "comprendre" le matériel.