On est tous des gamers, alors pourquoi se prendre la tête? ^^
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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    tags : zelda retro wii u
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    kidicarus, link49, bobobiwan, knity
    posted the 03/17/2014 at 12:11 PM by koriyu
    comments (19)
    amario posted the 03/17/2014 at 12:12 PM
    deja posté
    macbeal posted the 03/17/2014 at 12:16 PM
    Ça peut être bien
    kidicarus posted the 03/17/2014 at 12:19 PM
    Moi je vois plus une vue asymétrique pour un level design et des énigme jamais vu dans un jeu.

    Vue de dessus sur le gamepad et 3D temps reel sur la TV.
    koriyu posted the 03/17/2014 at 12:22 PM
    kidicarus Si ça venait à être le cas, ça serait tout juste monstrueux
    sphinx posted the 03/17/2014 at 12:23 PM
    J'espère que ce ne sera pas le cas :/
    Par contre je dis pas non pour l'idée de Kidicarus
    ostream posted the 03/17/2014 at 12:28 PM
    Ca serait une belle excuse pour nintendo afin de ne pas se casser la tête niveau design...
    kidicarus posted the 03/17/2014 at 12:30 PM
    sphinx koriyu Merci pour l'acceptation de l'idée
    Et pour le juste monstrueux, Nintendo n'a t'il pas dit que la série sera bousculée et s'éloignerait du schéma original?
    hayatevibritania posted the 03/17/2014 at 12:41 PM
    Il est où le problème de la vue de dessus? C'est pas ça qui va faire que le jeu est bon ou mauvais. Si cela correspond à leur vision, qu'ils le fassent.
    thelegendpingas posted the 03/17/2014 at 12:55 PM
    Kidicarus pour toi bousculer la série c'est revenir en arrière ???
    kidicarus posted the 03/17/2014 at 12:59 PM
    thelegendpingas Pour toi je répondrais que ta nécessité est de me relire.

    Mais je te pardonne car on est sur gamekyo, on gueule avant de tout lire.

    D'ailleurs il est noté nulle part qu'ils veulent revenir en arrière.
    koriyu posted the 03/17/2014 at 01:00 PM
    thelegendpingas A part que kidicarus n'a jamais parlé de revenir en arrière. Il a donné son point de vue sur l'alternance du point de vue "Vue du dessus" sur le Gamepad et la vue 3D sur la TV.

    Il serait tout à fait possible que pour réussir à avancer dans les donjons, on doive alterner entre la vue TV et la vue Gamepad surtout si Nintendo veut s'éloigner du schéma original.

    On aura les réponses bien assez tôt de tout...
    shiks posted the 03/17/2014 at 01:02 PM
    Du moment que c'est bien fait et pertinent, on avait chier sur Four Sword Adventure en disant (je généralise) qu'il n'avait pas sa place sur console de salon à cause de la 2D. N'empêche qu'il y avait sa place et qu'il était excellent.
    On disait pareil pour les MP avec la vue FPS.
    Du moment qu'ils y mettent de l'ambition et leurs sueurs moi ça me va.

    thelegendpingas : Faut arrêter, on peut très bien bousculer les codes et revenir à quelque chose de plus traditionnelles, surtout si c'est combiné au Gamepad ou à certaines phases uniquement. D'ailleurs la licence à plus besoin de revenir à ces origines et surtout à ce qui faisait la qualité des opus 3D (Liberté, quêtes annexes, rythme parfois plus haché, monde davantage vivant,..Des choses qui manquaient à TP et SS); plutôt que de casser les codes (ce qui peut-être une bonne chose je dis pas).
    thelegendpingas posted the 03/17/2014 at 01:02 PM
    Koriyu bien vu cela serait bien innovant j'avoue avoir mal lue Kidicarus
    thelegendpingas posted the 03/17/2014 at 01:05 PM
    De toute façon ce qui m'intéresse c'est avoir les boss en full 3d
    kidicarus posted the 03/17/2014 at 01:13 PM
    thelegendpingas thelegendpingas Y a pas de mal.
    Mais pour moi en lisant ce qui est dit, c'est qu'ils veulent utiliser ce qui a été créé pour le réutiliser dans le gameplay d'un futur gameplay et level design.
    Donc je suis sur du gameplay asymétrique temps réel deux vues pour deux écrans.
    Un jeu gameplay qui rendrait le gamepad obligatoire comme ZombiU par exemple, mais en bien plus poussé.
    neo810 posted the 03/17/2014 at 01:31 PM
    Zelda WII U seras le JEU qui va utiliser le gamepad pleinement
    idd posted the 03/17/2014 at 01:40 PM
    Je verrais bien un zelda avec un mix des 2 vues selon qu'il s'agisse d'une phase d'action, exploration, énigme, mini jeu, etc.. voire même pour un donjon en particulier.

    Je pense par exemple à Castlevania lords of Shadow 1 quand [SPOILE] Belmont est enfermé dans une boite à musique dont il doit se libérer, on pourrait imaginer Link enfermée dans un piège du même genre et que le joueur doivent se libérer à travers une phase de gameplay avec cette vue.
    bobobiwan posted the 03/17/2014 at 01:48 PM
    Kidicarus Je trouve ton idée vraiment excellente ! Les dèv's pourraient bien se prendre la tête avec des énigmes qu'il faudrait penser à la fois en 3D et en 2D pour mieux les résoudre.
    Le gamepad trouverait là une vraie utilité, ce serait génial.
    Et sinon Koriyu, +1 pour ta bannière
    kidicarus posted the 03/17/2014 at 03:30 PM
    bobobiwan Mon imagination te remercie.