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    publié le 17/02/2014 à 15:56 par kenren
    commentaires (136)
    dedrial publié le 17/02/2014 à 15:59
    On a peut être une résolution inférieur sur des éléments afficher normalement en 1080p mais on y gagne sur les coté avec l'apparition d'élément sur les cotés
    maxleresistant publié le 17/02/2014 à 16:00
    Je préfère tellement la vue en 2.40:1, ya meme pas besoin de réfléchir
    kensamagk publié le 17/02/2014 à 16:00


    Tu vas casser le seul angle d'attaque de Majornelson.

    C'est pas gentil ça
    kensamagk publié le 17/02/2014 à 16:02
    En effet selon lui, les bandes noires gâchent l'immersion

    désolé mais j'en peut plus de rire quand même.
    kenren publié le 17/02/2014 à 16:02
    Dedrial :
    C'est ce qui est dit dans l'article en effet. Moi j'attend de voir jeu en main pour me prononcer, mais ce choix m'a l'air d'être plutôt intéressant je trouve.

    Maxleresistant :
    J'avoue que ça en jette comme ça sur les screens et le trailer.

    Kensamagk :
    Ah ? Il disait quoi celui-là ? XD
    karbon publié le 17/02/2014 à 16:03
    Le 2.40:1 est meilleur
    kensamagk publié le 17/02/2014 à 16:03
    kenren


    Que les bandes noires c'était comme avoir uen burqa et que ça réduisait l'immersion
    kuroni publié le 17/02/2014 à 16:03
    Je préfère leur vision des choses. On y gagne en champ de vision.
    dmci publié le 17/02/2014 à 16:04
    Un FOV plus élargie! je suis pour et je soutiens RaD dans leur vision pour ce jeu, ils ont fait le bon choix 1920x800p + MSAAx4
    kyogamer publié le 17/02/2014 à 16:05
    il serait même en SD sur dreamcast que je le prendrais mais bon vu le pitch phénoménal du jeu à la hauteur d'un roman de Game of Thrones, mais bon, je vais pas cracher sur du 1080P cinémascope On est sur next gen quand même !)
    apollokami publié le 17/02/2014 à 16:05
    C'est un choix artistique intéressant mais je ne suis pas certain que cela me convienne pad en main. A regarder c'est plus agréable, mais à jouer c'est quand même une autre affaire. Ce sera un jeu à faire de toutes façons

    Dragon's Dogma avait fait couler beaucoup d'encre sur ce point lui aussi.
    vlade publié le 17/02/2014 à 16:06
    Ils devraient laisser le choix aux gens parce que c'est 100 fois mieux en fullscreen
    maxleresistant publié le 17/02/2014 à 16:06
    Enfin, ils pourraient quand meme avoir un angle de vue plus large en 1080p. Parce que là c assez pourrave, mais perso j'aime le format cinéma. Donc c'est cool d'avoir ca en jeu
    lover publié le 17/02/2014 à 16:06
    Merci a toi pour l'article
    Y a pas de bons ou mauvais choix, chacun a le droit d'avoir une préfèrence .
    Je comprends le choix de Ready at Dawn, toutefois je préfère avoir une image en plein écran .
    Cela dit ce n'est pas ce détail qui va me démotiver a prendre le jeu le moment venu .
    Peut être qu'a terme, les devs finiront par nous laisser le choix .
    Comme ça on aurait le choix entre fromage ou dessert .
    kenren publié le 17/02/2014 à 16:06
    Kensamagk :
    Arf... Je vois le genre !
    J'avoue ne pas être fan des bandes noires non plus, mais c'est un petit détail. C'est pour ça par exemple que je préfère un écran 16:9 à un 16:10, parce que les films sont faits pour ce format. Après, si tout était au format cinémascope, alors y a pas photo, je privilégierais ce format pour l'écran !

    Apollokami :
    Pareil, c'est pour ça que je me prononce pas encore sur ce choix ^^ Bon, après, ça risque d'attendre un moment, vu que je compte pas me prendre la PS4 dans l'immédiat ^^
    kenren publié le 17/02/2014 à 16:09
    Lover :
    De rien
    Ah, j'avoue que si on a le choix, ça serait mieux, mais je crois qu'on verra pas ça de sitôt dans les jeux consoles, pour ça, faut s'orienter vers le PC ^^"

    "Comme ça on aurait le choix entre fromage ou dessert ."

    le choix serait difficile pour moi avec cette métaphore, vu que j'aime les deux
    haloman publié le 17/02/2014 à 16:13
    Pour moi c'est inadmissible les bandes noires dans un jeu à la rigueur dans les cinématiques mais en plein jeu NON ce n'est pas un format fait pour le cinéma car on joue sur nos écran donc se voir amputer d'une partie de sa dalle mais n'importe quoi !!!
    Ceci n'est que mon avis bien sur
    douf publié le 17/02/2014 à 16:13
    Attention !!!




    Les images comparent du 1920x800 à du 1600x900 !




    Il n'y a pas du tout de comparaison avec du 1080p !



    En 1080p, le FOV serait identique en largeur, mais plus grand en hauteur.

    Il n'y a qu'en 1600x900 upscalé qu'on aurait un FOV rétrécit.

    Le 1080p n'aura jamais un FOV réduit, à moins de doubler la densité et donc d'avoir un FOV plus court mais les détails seraient énormément amélioré.
    justx publié le 17/02/2014 à 16:13
    En fait ca ne me derange pas.... mais je me demande vraiment ce que ca peut donner pendant des phases de shoot. parce que c'est sur que pendant de l'exploration ca gene pas.

    Mais pour des phases de shoot c'est une autre histoire
    kensamagk publié le 17/02/2014 à 16:14
    De toute façon les dévs n'ont pas encore choisi.
    Si ça trouve quand le jeu sortira il sera 1080p et plein écran.
    kyogamer publié le 17/02/2014 à 16:15
    Les mecs il y aura donc deux vidéos demain, un trailer pour l'histoire je pense et une autre qui montrera le gameplay tant attendu, un peu comme avec Final Fantasy XV l'an dernier http://gearnuke.com/order-1886-get-brand-new-trailer-gameplay-reveal-tomorrow/ sauf que The order n'est une arlésienne et sortira cette année sur PS4 !
    kaosium publié le 17/02/2014 à 16:16
    J'aime bien le 2.40.1 aussi.
    mrnuage publié le 17/02/2014 à 16:16
    J'ai une préférence pour le 1080p perso. Les bandes noires c'était utile à l'époque des TV 4/3 pour émuler le 16/9, mais de nos jours avec nos écrans 16/9 natifs ça n'a plus raison d'être à mes yeux. Autant je peux défendre le 30 fps pour l'aspect cinématographique, autant les bandes noires c'est du passé pour moi.
    kyogamer publié le 17/02/2014 à 16:18
    Une fois que le trailer sera sortie rien ne nous emêche de tweeté à ready At down ils ont encore 6 à 7 mois avant la sortie du jeu .
    raiko publié le 17/02/2014 à 16:18
    Heuuu je ne veux pas dire mais ce comparatif est un peu naze niveau images !!! Car ici les screens ont juste été amputés d'une partie sur un des côtés pour donner la réso 16/9, au lieu d'ajouter ce qui manque en haut et en bas donc forcément ca parait bidon. C'est comme si on prenait un screen 16/9 et qu'on amputait le haut et le bas pour avoir le 2.40:1 ca paraitrait fade.
    Cette norme n'a pas réellement d’intérêt dans le JV. On avait déjà eu le cas avec Enemy Zero sur Saturn et il ne faut pas se voiler la face, les bandes sont avant tout là pour éviter une partie d'affichage et favoriser l'impact graphique sur ce que l'on voit à l'écran. Pour le 30 fps par contre je trouve que c'est amplement suffisant pour ce genre de jeu.
    airzoom publié le 17/02/2014 à 16:18
    Les bandes noires non merci... Pour un film ok mais la :/
    haloman publié le 17/02/2014 à 16:19
    D'ailleurs je me pose une question est ce que le débat sur les bandes noirs de the order 1886 concerne tout les pays ou il n'y a que nous con de français qui gueulons ?
    kenshiroomaewamosinderu publié le 17/02/2014 à 16:19
    bombe en vue
    masterchief177 publié le 17/02/2014 à 16:20
    kyogamer ca va être ouf


    effectivement ils ont encore 7-8 mois pour encore améliorer leur jeu
    kurosu publié le 17/02/2014 à 16:20
    douf T'es à côté de la plaque ma parole
    vlade publié le 17/02/2014 à 16:22
    J'espère que le jeu sera en 50hz...
    zaclorde publié le 17/02/2014 à 16:23
    "Cela étant dit, Ready at Dawn a indiqué que le ratio format panoramique 2.40:1 est là pour la vision artistique du jeu, et ce n'est pas une histoire de performances"

    C'est un mensonge pur et simple. Si c'était vrai, il aurait mis le format panoramique par défaut et le 1080p dans les options du jeu.

    Ne pas laisser le choix au joueur montre bien qu'il est ici question de performances.
    spartiate14 publié le 17/02/2014 à 16:23
    Perso les bandes noir sa me dérange pas le moins du monde. Tout ceci est ridicule ! Je vois des mecs qui s'étripe pour savoir lequel des deux versions et le mieux pour nous , mais y' aura jamais un avis strict est fermé qui va dans le sens de chacun. Les goût est les couleurs sa vous dit quelque chose ? ...
    Il y'aura sûrement des deçus mais moi je privilégie la vision des auteurs du jeux.
    Je précise que le problème gènes beaucoup les pro M qui de toute façon ne toucherons pas au soft ! Donc laissez coulez est préparait le pop-corn pour demain , le trailer va sûrement en bouchée plus d'uns
    docbrown publié le 17/02/2014 à 16:24
    vous prenez pas la tête pour ça on aura tous du full screen d'une manière ou d'une autre. fin du débat !


    concernant le jeu, putain la qualité d'image est quand très bien. on à l'impression de voir un nouveau film !

    bonne prise de tête, moi jvais faire du sport hihihi
    dmci publié le 17/02/2014 à 16:24
    Les bouseux qui stressent déjà
    kenren publié le 17/02/2014 à 16:24
    Fantomiald :

    C'est ton avis, et tu as le droit, mais moi je pense qu'il faut attendre d'avoir le jeu en main avant de juger ^^

    "D'ailleurs je me pose une question est ce que le débat sur les bandes noirs de the order 1886 concerne tout les pays ou il n'y a que nous con de français qui gueulons ?"

    Là j'en sais trop rien, mais l'article provient de DualShockers et l'auteur est italien, donc j'imagine que ça gueule aussi un peu là-bas ^^

    Kyogamer :

    J'espère que tu as raison pour les trailers, j'ai hâte de voir ça en tout cas !
    foxstep publié le 17/02/2014 à 16:25
    Je préfère le rendu 2.40:1 1920×800

    En tout cas j’espère qu'il suivront leur vision et que leur choix ne sera pas affecter par les décérébrés du net.
    justx publié le 17/02/2014 à 16:26
    mais bon que j'aime ou pas je pense surtout que si c'es tun choix artistique il devrait vraiment aller au bout de leur idée... ca m'enerverait vraiment qu'il revienent sur du 1080p parce les gens on ralé et du coup devenir le jeux qui alimente cette guerre des technologies...

    On le sait le jeux va etre un claque visuel pas besoin de forcer le 1080p au detriment de l'artistique... c'est le genre de chose que je deteste avec les les sacro saint gamer technicien.... please acheté vous un PC !
    haloman publié le 17/02/2014 à 16:26
    foxstep
    Calme toi un peu jeune freluquet et respecte les goûts des autres un minimum
    genos publié le 17/02/2014 à 16:27
    fantomiald Je suis français et je gueule pas .
    "Par contre c'est pas un films mais un jeu" ça doit bien être français comme argument ...
    dmci publié le 17/02/2014 à 16:28
    La majorité qui râle sur ces bandes noires bizarrement sont les boiteux boutonneux plein sueur
    gallagher publié le 17/02/2014 à 16:29
    tout parait beaucoup plus éloigné en 2:40
    Et si on plaçait la même distance de caméra des images 2:40 sur les images 16:9 on aurait une vision encore plus grande, ce qui est normal puisqu'il y a environs 1/3 d'image en plus.
    La le cadrage à juste été découpé sur la base du 2:40 ce qui est stupide.

    Bref, le 2:40 ça passe pour un film puisqu'on est passif mais pour les jeux typé shooter c'est pas génial à moins d'avoir une visée auto ou un écran de oufzor, ce qui n'est pas le cas de tout le monde.
    Et puis je comprend même pas comment on peut dire amen à ça, c'est encourager les développeurs à continuer dans ce sens, ce qui est vraiment ridicule puisque ça nous prive d'une partie de notre écran.
    arquion publié le 17/02/2014 à 16:29
    c'est une volonté, ils ne veulent pas de différence entre les cinématiques et le gameplay, c'est d'ailleurs marqué dans le magazine dans l'autre article.
    genos publié le 17/02/2014 à 16:30
    spartiate14

    "Je précise que le problème gènes beaucoup les pro M qui de toute façon ne toucherons pas au soft ! Donc laissez coulez est préparait le pop-corn pour demain , le trailer va sûrement en bouchée plus d'uns "

    ça saute aux yeux
    roy001 publié le 17/02/2014 à 16:30
    Osef de la résolution tant que le jeu est bon.
    koopa publié le 17/02/2014 à 16:31
    Vous pouvez pas les laisser faire leur jeu comme ils veulent...
    arquion publié le 17/02/2014 à 16:31
    Yurilowelle : c'est même pas une question de résolution, mais les gens ne comprennent pas...
    foxstep publié le 17/02/2014 à 16:31
    Fantomiald le plus gros insulteur du site qui parle du respect ...

    justx Ton dernier com
    trunkssj2 publié le 17/02/2014 à 16:32
    Demain on entendra plus les boiteux, en attendons laissez les rager
    gallagher publié le 17/02/2014 à 16:33
    "c'est une volonté, ils ne veulent pas de différence entre les cinématiques et le gameplay"

    arquion des cinématiques en 16:9 ca existe, les maitres du genre c'est Square Enix et il suffit de voir le dernier FF pour comprendre qu'avec des bandes noirs ce serait quand même bien moins impressionnant. Fait la démo et tu le verra par toi-même.
    kenren publié le 17/02/2014 à 16:34
    Zaclorde :
    "Ne pas laisser le choix au joueur montre bien qu'il est ici question de performances."

    Oui et non, puisqu'ils ont affirmé qu'ils pouvaient soit faire du 1080p, soit du 800p avec 4xMSAA.
    Andrea Pessino a dit : "4xMSAA qui est vraiment spectaculaire ! x800 avec AA est bien plus beau que du 1080p sans" et "x800 avec 4xMSAA demande plus de bande passant que le 1080p, alors 1080p sans MSAA serait plus facile."

    Justx :
    Ah oui, faut voir ce que ça donne pendant les phases de shoot en effet.

    "mais bon que j'aime ou pas je pense surtout que si c'es tun choix artistique il devrait vraiment aller au bout de leur idée..."

    +1. J'ai bien envie de voir le résultat de leur choix.
    lover publié le 17/02/2014 à 16:35
    kenren , sauf que si je m'orient sur PC, je n'aurai pas the ORDER 1886
    Sinon fromage ou dessert, ça dépend de l'offre et du moment .
    arquion publié le 17/02/2014 à 16:35
    Majornelson :
    je ne te calcules même pas.
    car tu n'appliques même pas à toi ce que tu dis aux autres.

    "Fait la démo et tu le verra par toi-même."
    j'ai juste envie de te dire, attend le jeu et tu le verras par toi-même.
    newtechnix publié le 17/02/2014 à 16:36
    Le format 16:9 a été calculé depuis longtemps comme le format le plus naturel à l'homme...le confort est évident par rapport au format presque cubique des tv 4:3...

    Pourquoi est-ce plus confortable simplement par ce la vision de l'homme est basé sur l'horizontalité nos yeux qui sont alignés....(si ils étaient aligné verticalement...alors le format confort pour l'homme serait 9:16 (ou un truc dans le genre)).

    Maintenant quand on est habitué au 16:9 il est certains que tout autre format va paraitre inconfortable.

    cela me rappelle le problème du 50hz vs 60hz...si on met de coté la vitesse, on avait un choc quand quand on passait de l'affichage de l'un à l'autre pourtant le contenu de jeux était identique (hormis la vitesse).

    On peut simplement penser que pour rendre le jeu plus beau ou pour se rapprocher le plus de la vision du créateur, ils ont préféré ce genre de concession. y'a pas mort d'homme.
    minbox publié le 17/02/2014 à 16:38
    Perso je préfère avec les bandes noires
    genos publié le 17/02/2014 à 16:38
    trunkssj2 Ils savent déjà ce qu'ils vont écrit pour commenter la vidéo : "oué ça va c'est pas mal, mais bon avec les bandes noires pouvaient pas faire pire ..."
    douf publié le 17/02/2014 à 16:39
    kurosu

    J'ai raison pourtant.


    Ces screens comparent ce qu'on aurait entre du 1820x800 et du 1600x900.


    En 1820x1080, on aurai les même 1820x800 pixels (donc la même largeur pour le FOV) avec 1820x280 pixels de plus (donc plus de hauteur pour le FOV).


    Après je trouve ça intelligent de préférer le 1820x800 au 1600x900 upscalé et je salue l'initiative de RAD, mais dans l'absolu j'aurai préféré du 1820x1080 si cela avait été possible.


    Et oui, du 1820x800 on en fait quand on veut à partir d'une source 1820x1080, il suffit de coller soit même des bandes noires à son TV.

    Après la vraie raison du 1820x800 et que cela permet d'économiser de la puissance et de la rediriger pour faire plus de FX. C'est certes un choix d'esthétique, mais il est bien contraint par la puissance.
    zaclorde publié le 17/02/2014 à 16:39
    kenren

    C'est bien ce que je dis... en 1080p, il manquera quelque chose. Cependant, je pense qu'ils devraient aller au bout de leur vision artistique.
    trunkssj2 publié le 17/02/2014 à 16:39
    majornelson
    ça serait cool si tu pouvais la boucler physiquement à tout jamais, toute cette rage sur les bandes noires à ton age t'as pas honte, sur ce bonne prise de tête
    kenren publié le 17/02/2014 à 16:43
    Lover :
    Haha, exact ! ^^

    "Sinon fromage ou dessert, ça dépend de l'offre et du moment ."

    Je te rejoint la dessus

    Zaclorde :
    Oui j'avoue, j'ai répondu un peu n'importe comment là X)
    Je suis d'accord avec toi, je préfère qu'ils continuent comme ils ont voulu, j'aimerai bien voir le résultat avec leur vision des choses.
    bennj publié le 17/02/2014 à 16:44
    Article de merde, ils veulent vraiment nous faire croire que le 2.40 apporte un plus alors que ca enlève de l'image en haut et en bas, contrairement aux pseudos captures d'écran zoomé qu'ils ont crée.

    blackbeard Ben oui forcément c'est Sony, donc même si le jeu serait en 4/3 tu trouverais ca génial.
    kyogamer publié le 17/02/2014 à 16:45
    c'est moi ou le background de cette nouvelle franchise surclasse tout ce que j'ai pu voir hormis celui de God of War et assassin'creed peut-être?; On incarne en somme des descendants des chevaliers de la Table Ronde
    minbox publié le 17/02/2014 à 16:46
    bennj tant que ça fait chier les haters c'est du caviar pour moi
    kurosu publié le 17/02/2014 à 16:46
    douf Non, comparo du 1920x1080 vs 1920x800, c'est pas dur à comprendre pourtant, tu as la ligne entière pour les deux cas. Ya juste le FOV qui s'adapte selon la résolution
    lefumier publié le 17/02/2014 à 16:47
    possesseur du 21:9 de chez Phillips,vous aller jouer sur une bande de 30 centimètres le tout en 800p,c'est de la nex-gen sa fait plaisir
    douf publié le 17/02/2014 à 16:49
    kurosu

    Non, ce que tu dis est faux ...

    Ou alors si tu réduis le FOV en 1080p, tu te retrouves avec une densité de pixel très supérieure et l'image sera beaucoup plus belle.
    rhayabusa publié le 17/02/2014 à 16:49
    Toute cette rage
    liquidsnake66 publié le 17/02/2014 à 16:49
    The Order fait suinter les pro M, ça annonce du lourd
    douf publié le 17/02/2014 à 16:50
    kurosu

    Comment fais-tu pour ne pas comprendre que:
    1820x1080 = 1820x800 + 1820x280

    ???
    genos publié le 17/02/2014 à 16:51
    bennj Et oui forcement c'est Sony même si le jeu n'avait pas de bandes noires ,tu trouverais a redire ...comme d'hab
    aiolia081 publié le 17/02/2014 à 16:52
    karbon C'est pas que c'est meilleure ça propose juste une vision plus panoramique de l'action et donc une vision bien plus cinématographique, je pense que c'est une question de gout faut juste pas que les bande prenne les 2/3 de l'écran sinon ça deviens gênant.
    gallagher publié le 17/02/2014 à 16:52
    "La majorité qui râle sur ces bandes noires bizarrement sont les boiteux boutonneux plein sueur"

    ivoryebony donc gamekyo est envahi par les pro-M? On m'aurai menti? non je dis ça parce que le dernier sondage que j'ai fais sur mon blog, il y avait 70% de gens pour qui les bandes noirs ça les faisaient chier, et c'est pas comme si 3 personnes avaient votés, il y en avait plus de 100. Try again
    bennj publié le 17/02/2014 à 16:52
    w0nsul ah et pourquoi ca ? Vasy dis moi j'ai hate de lire la suite...
    kurosu publié le 17/02/2014 à 16:53
    douf C'est toi qui capte mal, c'est quoi ta résolution batarde ? le 1820x1080 c'est pas du 16/9
    Et ton exemple de coller une bande noire sur l'écran est bidon, ca ferait que couper l'image d'origine en haut et en bas, alors que la c'est le FOV qui change pour avoir plus de profondeur
    douf publié le 17/02/2014 à 16:55
    aiolia081

    Si on parle de 1820x1080:
    La vision n'est absolument pas plus panoramique, au contraire, elle est réduite en hauteur et identique en largeur.

    Si on parle de 1600x900:
    La vision est effectivement plus panoramique pour une densité équivalente.
    guyllan publié le 17/02/2014 à 16:56
    C'est vrai que ce comparatif est un peu mensonger car ces images ont été tronquées pour montrer du 16:9, en réalité il aurait fallu partir des images en 2.40:1 et augmenter la hauteur de l'image en ajoutant les bouts manquants en haut et en bas de l'image pour atteindre le 16:9.

    La largeur de l'image aurait donc dû rester la même en 16:9 et 2.40:1 mais c'est vrai qu'il leur était impossible de montrer des bouts d'image qui n'existent pas.
    kurosu publié le 17/02/2014 à 16:57
    badending N'importe quoi, c'est dur après l'école ?
    douf publié le 17/02/2014 à 16:58
    kurosu

    J'ai fait une typo, c'est 1920 et pas 1820 ^^

    Je voulais dire

    1920x1080 = 1920 x800 + 1920x280
    guyllan publié le 17/02/2014 à 16:58
    kurosu C'est si difficile d'argumenter ?
    genos publié le 17/02/2014 à 16:59
    bennj Relis tous tes messages qui parle de Sony ou d'un jeu exclu PS ,tu verras ou je veux en venir ...
    trunkssj2 publié le 17/02/2014 à 17:00
    The order fait mal aux fions des bouseux, c'est bon signe et même annonciateur d'un excellent jeu qui va tout nickay
    draculax publié le 17/02/2014 à 17:01
    je veux un jeu en plein écran
    douf publié le 17/02/2014 à 17:01
    douf

    1920x1080 = 1920 x800 + 1920x280

    Comment diable fais tu pour ne pas comprendre qu'en 1080p on aurait la même largeur d'image mais avec plus de hauteur.

    Es-tu d'accord avec 1920x1080 = 1920 x800 + 1920x280 ?
    spilner publié le 17/02/2014 à 17:02
    C'est dingue l'affichage que l'on gagne en largeur, ça affiche beaucoup plus de choses, J'aurai pas cru
    Quant au comparatif, c'est juste pour nous donné une idée, il ne pouvaient pas faire mieux vu le peu de screenshots qu'on à sur le jeu, normal qu'ils aient donc "amputé" ceux en 1080P pour nous montré la différence.

    Ready at Dawn a indiqué que le ratio format panoramique 2.40:1 est là pour la vision artistique du jeu, et ce n'est pas une histoire de performances. La raison qui fait que ce ratio est souvent utilisé dans les films est parce qu'il offre plus de place pour les détails sur le plan horizontal, qui tend à être bien plus pertinent que le plan vertical pour le bien de la narration et la perception spatiale.

    Évidemment, mais personne n'en doutait
    Perso bande noir ou pas je m'en fou, je ne suis pas pour ou contre j'aime les 2 rendus, et puis sur mon LED 140cm les bandes noir ne seront pas gênante
    justx publié le 17/02/2014 à 17:03
    majornelson

    Dans tout les cas les gens on voté sans voir les images du jeux....
    Et c'est meme bandes noir n'ont gene personne a l'E3 car elle etait deja la !
    kurosu publié le 17/02/2014 à 17:03
    badending Je peux te repondre, mais je suis occupé avec Douf
    Quand tu dis que l"image est tronquée c'est pas vrai, ou bien tronquée si tu veux mais de coté, donc si ya de l'ajouut ou d'enlèvement c'est sur les deux cotés et non en hauteur au risque de voir le plafond ou les pied, et c'est pas ce qui est montré sur ces images
    Douf oui je suis d'accord pour ton calcul, mais pas sur ton raisonnement xD
    guyllan publié le 17/02/2014 à 17:07
    kurosu 16:9 1920×1080 vs 2.40:1 1920×800

    La largeur des images est censée rester la même en 16:9 et en 2.40:1 or les images de l'article en 16:9 ont eu leur largeur réduite idem en ce qui concerne leur hauteur, l'image a été recadrée et altérée dans le mauvais sens .Donc ce comparatif est mensonger
    rhayabusa publié le 17/02/2014 à 17:07
    Vous devriez vous préoccuper de thief qui sera en 900p sur one contre 1080p sur ps4, c'est trop bon la one qui prend les infériors à la pelle ça fait perdre les pédales aux pro-m
    aiolia081 publié le 17/02/2014 à 17:07
    justx Ouais mais à l'E3 c'était une cinématique c'est peut être pour ça que ça n'a pas choqué certain.
    genos publié le 17/02/2014 à 17:08
    draculaxvampirekiller Y aura d'autres jeux plein écran en 2014

    Perso j'ai plein d'option zoom sur mon écran
    samgob publié le 17/02/2014 à 17:08
    kurosu
    Non, le 1920 x 1080p signifie que la largeur de l'écran est égale à 1920 lignes de pixels et sa hauteur à 1080 lignes.
    Dans une résolution en 1920 x 800, comme dans celle de The Order, la largeur reste la même mais la la hauteur, elle, est "amputé" de 280 lignes de pixels par rapport au 1920 x 1080 (1080p natif).
    Le résultat donnera une image plus "compressée" en 800p qu'en 1080p.
    douf publié le 17/02/2014 à 17:08
    kurosu

    Effectivement, en 1080p on verrait plus de hauteur.

    On se comprends enfin. On aurait donc la même FOV en largeur, mais une FOV plus grande en hauteur.


    Si on veut conserver absolument le même ratio entre la taille du personnage et la taille de l'image en hauteur:

    On aurait 280 Pixels de densité en plus en hauteur pour afficher les détails.
    On aurait donc 35% de plus de pixels, soit une image bien plus belle et la capacité d'afficher beaucoup plus de détails.
    foxstep publié le 17/02/2014 à 17:11
    Le résultat donnera une image plus "compressée" en 800p qu'en 1080p.

    Faux, ça donnera une image avec 1/4 de moins en dimension (les bandes noires), mais rien ne sera compressé.
    draculax publié le 17/02/2014 à 17:12
    je joue sur un écran pc j'ai pas envie de me taper des bandes noires. Mais bon on verra encore d'ici là j'ai juste hâte de voir plus sur le jeu qui pour le moment ne m'excite pas plus que ca
    gallagher publié le 17/02/2014 à 17:13
    douf ce que tu dis est très bien résumé, et c'est tellement évident que de voir tout ces schémas et exemple pour prouver le contraire est vraiment folklorique
    foxstep publié le 17/02/2014 à 17:14
    Mais bref j’espère qu'ils continuerons sur leur vision, je serais très déçu si leur choix serait affecter par les raleux du net.
    kurosu publié le 17/02/2014 à 17:16
    badending Justement, ici y'a juste le FOV qui est changé, Parceque tu dis, si on part du 2.40/1 avec une resolution de 1980x800 et que t'enleves les 2 cotés, tu auras BIEN le 16/9 mais t'auras pas le 18090x1080 mais le 1600x800, réfléchissez bordel
    Le Ratio=/=Résolution, à mediter les kevins
    genos publié le 17/02/2014 à 17:17
    draculaxvampirekiller Sur un écran pc, j'avoue c'est pas le top les bandes noires .

    foxstep Surtout que certains raleurs n'achèteront pas le jeu, que ce soit avec ou sans les bandes noires
    kurosu publié le 17/02/2014 à 17:18
    samgob Je suis d'accord avec toi, sauf que ca compresse rien du tout, Il utilise un FOV différent
    gallagher publié le 17/02/2014 à 17:19
    foxstep oui, qu'ils gardent leur vision effectivement, le jeu ne m'intéresse pas plus que ça de toute façon, au moins ça fera plaisir aux pro-s, par contre si on m'annonce la même chose pour quantum break, la je pète un cable
    sankadabo publié le 17/02/2014 à 17:20
    La densité sera exactement la même qu'avec un 1080p.
    Choix artistique est plus flatteur pour l'oeil.
    Encore faut il savoir un minimum de quoi on parle.
    supasaiyajin publié le 17/02/2014 à 17:21
    Toujours les mêmes gogoles à baver sur les bandes noires.
    rhayabusa publié le 17/02/2014 à 17:26
    Ce rageux de major qui ne lâche pas l'affaire, parfois certains me font peur
    gallagher publié le 17/02/2014 à 17:26
    sankadabo c'est pas la densité de l'image qui est remise en question
    Si dans ton salon on remplace ta baie vitrée qui faisait 3m de long par une qui ne fait que 2m de long, tu perdra de la luminosité et du paysage même si ton vitrage est identique, c'est pas dur à comprendre.
    foxstep publié le 17/02/2014 à 17:27
    w0nsul Tu parle de ces haters qui se prennent pour des joueurs ?

    sankadabo
    samgob publié le 17/02/2014 à 17:33
    foxstep
    C'est pour ça que j'avais mis le mot compressé entre guillemets.
    L'image ne sera pas réellement compressée en 800p par rapport au 1080p mais, par contre, elle perdra bien 280 lignes de pixels.
    Le jeu étant programmé pour le format 800p, il n'y a donc pas de perte, sauf si l'on comparait une version programmée en 800p et une autre programmée en 1080p.
    justx publié le 17/02/2014 à 17:35
    sankadabo

    exactement techniquement ca sert meme a rien de comparé avec les fameuse resolution 900p ou 800p parce que pour nos tele c'est du 1080p qu'il y aura d'afficher.

    Il n'y a pas d'upscale par les televiseur ou la console. donc c'est meme pas comparable. techniquement tout ces calculs et schema c'est vraiment pour rassurer les haters ou fan.

    majornelson

    Oui bon on a compris mais c'est pas la peine de faire tout un fouin pour un jeux. y en a eu avant et il y en aura apres. il n'invente pas la roue. On a bien jouer a des jeux en noir et blanc(Madworld). ou carrement tout blanc avec 4 couleur pour servir de decors(Mirrors edge). d'autre jeux avait des filtre de couleur(Deus Ex) ou un format de narration carrement tronqué dans des petite case dynamique (Max payne 3).

    Les choix artistique font partie integrante du plaisir visuel d'un jeux Video. quel qu'il soit. on ne juge pas un jeux avant meme de l'avoir vu tourné de surcroit tu es deja convaincu que ce sera genant sur base de 100 theoreme calcul plus ridicule les un des autres.... please.

    Faisons avané les choses. C'est un seul jeux... c'est pas la fin du monde.
    ratchet publié le 17/02/2014 à 17:35
    Vivement, le jeu de 2014 ( )
    samgob publié le 17/02/2014 à 17:35
    foxstep
    C'est la comparaison biaisée qui a donné lieu à cet article qui n'a pas vraiment de sens.
    Si un jeu est programmé en 800p avec bandes noires en haut et en bas de l'écran, on ne peut pas le comparer avec le même jeu mais programmé en 1080p.
    douf publié le 17/02/2014 à 17:37
    kurosu

    Non il n'y a pas que le FOV qui est changé ...

    Si tu réduis le FOV en 1080p pour avoir un ratio "hauteur de personnage vs hauteur de l'image" identique à celui du 1920x800, alors tu aurais une densité de pixel 35% plus important en hauteur.


    Ici le comparo a certainement été obtenu avec une image tronquée puis upscalé ou alors un 1600x900 upscalé.

    En tout cas si on faisait le test avec deux écrans côte à côte, on verrait bien qu'une des deux images est largement plus nette.


    Mais le ratio aurait pu être changé, ils sont si fier de leur ratio "hauteur de personnage vs hauteur de l'image" avec le haut du corps des héros qui prend tout l'écran?


    sankadabo

    Avec leur ratio, la tête du perso prend 1/4 de la hauteur de l'image.

    Si on garde le même ratio "hauteur de personnage vs hauteur de l'image",

    on aura en 1920x1080:
    270 pixels de hauteur pour la tête d'un personnage

    on aura en 1920x800:
    200 pixels de hauteur pour la tête d'un personnage


    En 1080, on a soit un FOV réduit pour garder le ratio mais une densité de pixel sur les éléments de l'image largement meilleure, soit l'image avec un FOV identique en largeur mais avec plus de hauteur.
    genos publié le 17/02/2014 à 17:42
    Dans tous les cas de figure 1080p 800p 900p ,les développeurs sont les mieux placé pour faire le bon choix
    ratchet publié le 17/02/2014 à 17:42
    The Order 1886 = 1080P, 30Fps. Va falloir ce faire une raison
    koji publié le 17/02/2014 à 17:43
    Je l'attend enormement mais j'ai vraiment peur d'etre decu demain, ne vous enflammer pas trop quand mm la.
    sankadabo publié le 17/02/2014 à 17:45
    Major, comparaison foireuse et maladroite !
    Tous les éléments en 1080P se verront en 800
    lover publié le 17/02/2014 à 17:47
    w0nsul , c'est sure ils sont mieux placés que les joueurs pour faire des choix, vu que c'est eux qui font le jeu
    En revanche ce sont les joueurs qui achètent les jeux, pas les devs .

    Perso, je ne comprends pas la polémique, même si j'ai une préfèrence pour le plein écran .
    Sur JVC, il y a les images dans le forum, pour ceux qui ne veulent pas attendre demain .
    kuroni publié le 17/02/2014 à 17:48
    On est que lundi et les pro M se tapent déjà Thief et MGS5 en inferior.
    Y a plus que les bandes noires de The Order pour les sauver.
    La semaine commence mal...
    bahouemorray publié le 17/02/2014 à 17:48
    alerte aux gogoles !
    guyllan publié le 17/02/2014 à 18:04
    kurosu Déjà je tenais à dire que les bandes noires ne me dérangent absolument pas.
    Par contre j'ai rien capté aux chiffres que tu m'as donné. Toujours est-il qu'il faut être un minimum cohérent, un TPS dans lequel le perso occupe plus du tiers de l'image quand il se déplace normalement ce n'est pas naturel.
    http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/TheOrder_002_1080.jpg
    http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/TheOrder_003_1080.jpg
    Il y a eu un zoom évident pour ces images en 16:9.

    À titre de comparaison regarde l'espace occupé par le personnage dans The Last of Us.
    http://images.gamersyde.com/image_the_last_of_us-22203-2408_0006.jpg
    http://images.gamersyde.com/image_the_last_of_us-22205-2408_0002.jpg
    Et oui on voit le début des jambes du personnage et le plafond.
    genos publié le 17/02/2014 à 18:06
    lover Et donc des qu'un produit doit sortir ,on devrait avoir l'accord de la majorité des acheteurs ...Au tant sortir que des COD ou GTA .

    Ce débat me fait penser a une fin de match de foot ou de rugby sur un Forum ou tout le monde et sélectionneur...
    samgob publié le 17/02/2014 à 18:06
    kars
    Justement non, The Order = 800p, va falloir te faire une raison...
    genos publié le 17/02/2014 à 18:07
    samgob C'est toujours mieux que du 720p
    dedad publié le 17/02/2014 à 18:15
    Le 2.40:1 propose un champ de vision bien meilleur a l'horizontal et aucune perte a la verticale.
    Le 16:9 donne une impression de zoom.
    Ready at Dawn savent ou ils vont les video comparatif le prouve
    ratchet publié le 17/02/2014 à 18:16
    samgob: Tu n'y connais rien dans l'industrie du JV. Le jeu est annoncé 1080P/30Fps avec des explications, faut t'y faire mon gros.
    lover publié le 17/02/2014 à 18:17
    w0nsul , heureusement que non, je dis seulement que si les devs ont leur vision, ignorer le retour des joueurs, peut s'avèrer risqué .
    Regarde ce que voulait faire MS avec sa ONE, le retour des joueurs a été cinglant, du coup ils ont modifier certaines choses .
    Comme on peut le voir, cela s'avère payant, puisque la ONE fait mieux que la 360 a son lancement .

    Les joueurs ont besoin du talent des devs pour vivrent des aventures virtuelles de hautes volées, mais les devs ont besoin de moyens pour le faire .
    Si leurs jeux ne conviennent pas aux joueurs, alors ils finiront par ne plus trouver de financement pour leurs créations .
    Du coup on se retrouve avec 150 FPS par an, parce ce que ça se vend
    genos publié le 17/02/2014 à 18:24
    lover A mon avis les bandes noires n'auront pas d'impact sur les ventes (sauf pour les personnes qui jouent sur un écran PC) ,je suis même pas sur qu'elles figureront dans les critiques des tests .
    lover publié le 17/02/2014 à 18:29
    w0nsul , en même temps critiquer un jeu par ce qu'il y a des bandes noires, faut pas abuser .
    Cela dit, pour certains des cheveux poulpe, c'est tellement préjudiciable dans un jeu, qu'il faut le mettre dans les moins
    foxstep publié le 17/02/2014 à 18:32
    1920X800p = / = 800p , dans ce cas ça signifierais que le 900p de Ryse ou BF4 PS4 possède plus de pixels, hors ce n'est pas le cas.
    lefumier publié le 17/02/2014 à 18:45
    kars
    le jeu 2014,c'est TitanFall,et sans bandes noir
    kurosu publié le 17/02/2014 à 19:11
    badending désolé j'ai fait une faute sur le 1920x1080
    Les persos sur Resident Evil sont bien zoomés, ça m'a pas du tout dérangé
    t800 publié le 17/02/2014 à 19:30
    samgob
    Le jeu est en 1080p (1920x800p MSAAx4 21/9) rages pas trop, ça te passera
    guyllan publié le 17/02/2014 à 20:11
    kurosu Les persos sur Resident Evil sont bien zoomés, ça m'a pas du tout dérangé

    Je ne sais pas exactement à quel épisode tu fais allusion mais en supposant que ce soit le dernier épisode, les personnages de RE6 occupent une place moins importante à l'écran que le personnage de The Order sur les images zoomées en 16:9.

    Resident Evil 6 16:9
    The Order 16:9
    The Order 2.40:1

    Sur l'image originelle de The Order en 2.40:1 le personnage est décalé sur la gauche mais on voit bien que sa tête, ses hanches et son coude sont situés pratiquement au même niveau que ceux de Leon sur l'image de RE6 en 16:9.
    Ça démontre une fois de plus qu'il y a eu un zoom appliqué sur les images de The Order pour obtenir le 16:9 alors qu'il aurait mieux valu conserver la largeur de l'image originelle en 2.40:1 et augmenter sa hauteur pour obtenir une image plus naturelle c'est à dire avec un personnage aux proportions habituelles.
    guyllan publié le 17/02/2014 à 20:18
    c'est à dire avec un personnage aux proportions habituelles.

    ...c'est à dire avec un personnage "correctement proportionné par rapport à l'espace qu'il occupe dans l'image", pour être précis.
    guyllan publié le 17/02/2014 à 20:21
    Remarque dans RE6 il me semble qu'on peut ajuster la caméra et donc la taille du personnage principal à l'écran. Peut-être que toi tu jouais avec la caméra plus proche du personnage.
    foxstep publié le 17/02/2014 à 20:22
    badending Dans RE6 c’est possible de régler la caméra, et donc de rapprocher le dos de perso à la caméra, d'ailleurs par défaut le perso est ultra rapproché à la caméra et ça donne mal à la tête, une maj est sorti après pour le réglage de la camera et fait que l'on peut éloigner le perso (un peu comme dans ton screen), ça donner bien mieux.
    guyllan publié le 17/02/2014 à 20:24
    foxstep C'est bien ce qui me semblait je m'en suis rappelé à l'instant
    guyllan publié le 17/02/2014 à 21:36
    Quand je parle de zoom en fait c'est plus une "sensation" de zoom qui découle d'une image tronquée upscalée en 1080p.

    En réalité les images de l'article comparent :
    Les images originelles en 1920x800 vs des images recadrées en 1422x800 upscalées en 1080p.

    En plus ce problème est parfaitement mis en évidence dans l'article avec cette image :
    http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/the-order-1886_comparison-670x376.jpg
    Le 16:9 aurait dû montrer des morceaux d'image en plus, pas en moins.