Desmond est dans la place
À chaque jour son code morse, un nouveau vient de tomber sur thesurvivor2299, le teasing de Fallout 4. Le fichier audio reprend le nom « Broken-Harvard-Brige », comme dans le message morse précédent, en y apposant un « 2 », pour donner « Broken-Harvard-Bridge-2-529f7ac2ce9d7.mp3 » :
Sa transcription donne ce message :
CLG BR CLG BR RPT DY SEV ON HVB PPL AR SCRD LST NGHT WE HRD STR NES FM TI ATM WE SE STR HUM DX 02 MIL N SMTH INT RGTH WID TH PL K
Translittération supposée : « Calling Black Row – Calling Black Row – Report : Day Seven – On Harvard Bridge – People Are Scared – Last Night We Heart Strange Noises From The Institute – At The Moment We See Strange Human(s) – Direction 02 Miles (ou) 0,2 Miles North – Something Is Not Right With That Place – Over »
Traduction : « Appel à Black Row – Appel à Black Row – Rapport : Jour Sept – Sur le Harvard Bridge – Les Gens ont Peur – La Nuit Dernière Nous Avons Entendu d’Étranges Bruits Provenant de l’Institut – En Ce Moment Nous Voyons des Humains Étranges (ou) Un Humain Étrange – Direction 2 Miles (ou) 0,2 Miles Nord – Quelque Chose Cloche Avec Cet Endroit – Terminé »
Cela ressemble à un journal audio, du fait de la mention « Rapport : Jour Sept ». Probablement une équipe stationnée à proximité de l’Institut (ou sur le Harvard Bridge, voir mise à jour n°17), rapportant d’étranges bruits et une activité suspecte autour du M.I.T. et du Harvard Bridge.
Notons que la notion de distance, du fait de l’absence de ponctuation dans le code morse, pourrait s’exprimer par « 2 miles » (3,2 km) ou « 0,2 miles » (300 m).
Une heure plus tard, un nouveau message codé est apparu sur la page d’accueil :
ZYX 5625478+7878 – HVCD AYX XOTF LFG IVL EGIBDYU CD RZWVI?
UJY’H VOSC FW SFP’GS POCVK KYVI L UWX IVYGLV. XZAG YU, DHNY PJFF CCZ! ZM’K NZHP HQ QV.
NAWLV OSS HEJB RGO TVXS HBVD?
La clé à utiliser pour déchiffrer ce message est « LOCKHRTSURV ». On l’obtient en tapant 56254787878 sur un clavier de téléphone portable. Ceci nous donne ce message décodé :
WHAT THE FUCK ARE YOU LOOKING AT KIDDO? DON’T TELL ME YOU’VE NEVER SEEN A GUN BEFORE. COME ON, MOVE YOUR ASS! IT’S TIME TO GO. WHERE THE FUCK YOU CAME FROM?
Traduction : « Qu’est-ce que tu regardes, gamin ? Ne me dis pas que tu n’as jamais vu un flingue avant, allez, bouge ton cul ! C’est l’heure d’y aller. Mais d’où tu viens, bordel ? »
Cette façon de parler « franche » fait beaucoup penser à
Desmond Lockheart, que nous avons évoqué dans la mise à jour n°16. La clé « LOCKHRTSURV » peut faire penser à une conversation où Desmond s’adresserait au Survivant.
Peut-être Lockheart vient chercher le Survivant dans l’Abri 119, lui donne une arme et l’aide à s’échapper de cet abri aux 899 cadavres.
tien à propos de Desmond :
Nous avions obtenue ce messages le 3 décembre :
« THEY DON’T KNOW WHAT’S COMING. IT’S A KEY TO THE GREAT GAME »
Traduction : « Ils ne savent pas ce qui arrive. C’est une clé pour le Grand Jeu » (the « Great Game »)
Le personnage de Desmond Lockheart revient sur le devant de la scène. Protagoniste principal du DLC Point Lookout de Fallout 3, nous avons déjà rencontré des références possibles à son nom dans cet ARG sur Fallout 4, comme la mention « LCKHRT » dans le message « T137BST7667-LCKHRT: FILE NOT FOUND » (évoqué dans mise à jour n°8 du 24/11).
Le « Great Game » est mentionné par Desmond Lockheart à la fin du DLC Point Lookout de Fallout 3. Citons cet extrait de Nukapedia (traduit pour l’occasion) :
Si laissé en vie, Desmond disparaît du jeu après que le joueur soit sorti de Underground Lab, après avoir complété la quête « A Meeting of the Minds ». Si le joueur lui parle avant cela, il mentionnera qu’il compte voyager vers le nord, pour poursuivre son prochain rival, un autre « joueur » dans le « Grand Jeu » (the « Great Game »), une bataille d’après-Guerre entre les anciens génies et les milliardaires.
Les lien avec Fallout 3 commence à se tisser , il nous reste 1 semaine avant une attaque imminente " reprend son souffle " tenez bon !
j'ai toujours fait ça avec mes premiers perso dans Fallout 3 et New Vegas et après je me faisais un criminel de premier ordre sans aucune pitié
ça serait bien qu'ils poussent le délire avec les compagnons en mettant par exemple la possibilité de créer un cyborg qui nous suis et qui peut mourir facilement comme ça on doit en recréer un autre ou alors des mercenaires qu'on paye pour qu'ils nous servent un certains nombre de jours
Et pourquoi pas des prostituées et des esclaves
merde ça m'a donné envie de rejouer au jeu tout ça
Gantzeur ça va dans le 3 c'est encore gentil, on se contente de "revendre" certains gamins ( celui de la ville aux fourmis mutantes, a qui on promet de lui retrouver un foyer