ALERTE SPOIL SI VOUS N'AVEZ PAS ENCORE FAIT CE JEU, CETTE VIDÉO CONTIENT DU SPOIL CONCERNANT CERTAINS ÉVÈNEMENTS DU SCÉNARIO.
Salut à tous, j'ai enfin posté la suite de mon défi Super Dark SoulsVania Simon's Quest qui consiste à finir Dark Souls en utilisant uniquement le fouet/cravache et les armes secondaires (bombes, couteaux etc...) dans cette vidéo je fait la seconde partie de la zone Anor Lando et je combat aussi son boss : Ornstein & Smough (AKA les 2 gros encul**).
EDIT : j'ai oublié de le préciser mais je n'ai pas non plus de bouclier.
J'ai appelé cet article mon combat le plus gratifiant car de tous les défis à la con que j'ai pu faire, que se soit en SL1 ou alors en mode Conan le Barbare (tout nu) ce combat là a été pour moi le plus dur et peut-être même celui que j'ai recommencé le plus de fois, dans cette vidéo vous verrez que j'y arrive au bout du second essaye mais c'est juste parce-que j'ai fait un peu de montage, je ne me suis pas amusé à les compter mais mes défaites étaient bien nombreuses contre ces 2 cons.
Comme pour les précédentes vidéos de ce défi, les musiques proviendront exclusivement de jeux Castlevania (bin oui, sinon c'est pas drôle).
Musiques par ordre de diffusion :
Castlevania : Prologue
Castlevania Order of Ecclesia : Ecclesia Prologue
Castlevania Order of Ecclesia : Dusk's Holy Mark
Castlevania Order of Ecclesia : Oncoming Dread
Castlevania Order of Ecclesia : Heroic Dawning
Castlevania Order of Ecclesia : Deliberate Blink
Castlevania Order of Ecclesia : Serenade of the Hearth
Castlevania Order of Ecclesia : Rhapsody of the Forsaken
Castlevania Order of Ecclesia : Jaws of the Scroched Earth
Castlevania Order of Ecclesia : Emerald Mist
Super Castlevania IV : Death of Simon
Castlevania Order of Ecclesia : Emerald Mist
Castlevania Order of Ecclesia : Tragedys Pulse
Castlevania Order of Ecclesia : Vanishing
Castlevania Order of Ecclesia : Symphony of Battle
Super Castlevania IV : Death of Simon
Castlevania Order of Ecclesia : Sorrows Distortion
Castlevania Order of Ecclesia : Symphonic Poem of the Satin Demon
Castlevania Order of Ecclesia : Fomer Room 2
Castlevania Order of Ecclesia : The Colossus
Castlevania Order of Ecclesia : Tower of Dolls
Super Castlevania IV : Stage Clear
Super Castlevania IV : Stage Clear
Super Castlevania IV : Stage Clear
Castlevania Order of Ecclesia : Trace of Rage
Au cas où vous auriez raté mes précédentes vidéos de ce défi, elles sont toutes disponibles ICI
La vidéo est longue donc si vous voulez voir uniquement mon combat contre O&S, le premier débute à 23:47 et le second à 28:09, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez .
Super Dark SoulsVania Simon's Quest episode 10 The Castlevania part2 :
Bon et vous alors quel a été pour vous votre combat le plus gratifiant dans Dark Souls ? (pas de PVP, uniquement des combats en PVE)
J'ai tenté la première fois contre lui et ça m'a foutu les boules donc j'ai opté pour le bourreau. En fait si tu reste assez prés de lui et que tu as un bon bouclier, il n'est pas très dangereux car seul son attaque perçantes de foudre peut passer au travers des boucliers après c'est toujours plus simple en théorie qu'en pratique car à la moindre erreur, tu te fait empaler et ta barre de vie se prend un sacré coup.
J'espère que dans Dark Souls II il y aura encore des combats de boss à en perdre ses cheveux comme celui-là voir même pire.
c est triste a dire mais en tant que fan de castlevania je trouve que dark souls en est bien plus proche que lord of shadow.
Sinon bien les musiques manque plus que empty tome de order of ecclesia et ca aurait été parfait musicalement !
Momotaros +1 c est bien la galére sans bouclier beau défi.
Sinon j'espere vraiment mais vraiment que dans le 2 on pourra encore se transformer en dragon
Je viens de finir à l'instant mon premier run du jeu (bon, 88 heures tout de même) et Laurel et Hardy d'Anor Londo sont de ma part, l'un des boss les plus redoutables du jeu.
Cela dit, la première partie est assez dure au départ quand il faut gérer les deux, surtout le dragonnier qui perce bien et il est rapide. Personnellement, je me débarrassais de ce dernier en premier pour avoir le gros upgradé en dernier et celui-ci est plus simple à vaincre avec quelques sorts de pyro (je suis copain copain avec Quelaan). Je le bloque derrière un pilier, j'attends qu'il attaque et là, je charge sans prendre trop de risques.
J'ai bien aimé le boss des Abysses, assez intense. Celui du domaine de Quelaag m'a bien surpris la première fois, le boss des Profondeurs était plus impressionnant que méchant, mais il a une sacrée tronche.
Je suis d'accord avec Na2s sur sa "parenthèse". Un Castlevania, en s'inspirant de Dark Souls, pourrait faire un excellent Metroidvania, je trouve pas mal de points communs entre Dark Souls et Metroid pour son semi open world, son côté progressif, sa solitude (malgré quelques PNJs).
J'espère que dans Dark Souls II il y aura encore des combats de boss à en perdre ses cheveux comme celui-là voir même pire.
En tout cas GG !!!
Sinon bien les musiques manque plus que empty tome de order of ecclesia et ca aurait été parfait musicalement !
Pour la musique manquante, je la posterais dans la prochaine vidéo
Sinon j'espere vraiment mais vraiment que dans le 2 on pourra encore se transformer en dragon
J'espere des boss plus dire a l'image du dlc artorias ou bien des boss puzzle casse avec des strategie comme dans demon soul dans dark soul 2
J'oserais jamais attaqué ces 2 bourrins au fouet
Je viens de finir à l'instant mon premier run du jeu (bon, 88 heures tout de même) et Laurel et Hardy d'Anor Londo sont de ma part, l'un des boss les plus redoutables du jeu.
Cela dit, la première partie est assez dure au départ quand il faut gérer les deux, surtout le dragonnier qui perce bien et il est rapide. Personnellement, je me débarrassais de ce dernier en premier pour avoir le gros upgradé en dernier et celui-ci est plus simple à vaincre avec quelques sorts de pyro (je suis copain copain avec Quelaan). Je le bloque derrière un pilier, j'attends qu'il attaque et là, je charge sans prendre trop de risques.
J'ai bien aimé le boss des Abysses, assez intense. Celui du domaine de Quelaag m'a bien surpris la première fois, le boss des Profondeurs était plus impressionnant que méchant, mais il a une sacrée tronche.
Je suis d'accord avec Na2s sur sa "parenthèse". Un Castlevania, en s'inspirant de Dark Souls, pourrait faire un excellent Metroidvania, je trouve pas mal de points communs entre Dark Souls et Metroid pour son semi open world, son côté progressif, sa solitude (malgré quelques PNJs).