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shincloud
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    posted the 07/15/2013 at 05:54 PM by shincloud
    comments (16)
    lanni posted the 07/15/2013 at 05:58 PM
    [video]http://youtu.be/E1Odbg3VVeI[/video]

    Essaye ça !
    shincloud posted the 07/15/2013 at 06:02 PM
    Merci
    lanni posted the 07/15/2013 at 06:09 PM
    Sinon c'est vrai qu'on a entendu dire de partout que c'est plutôt facile de développer sur 360, plutôt que sur PS3 et blabla, mais que en gros, c'était le rôle des programmeurs à se sortir les doigts du cul... (c'est d'ailleurs la conclusion de la vidéo) mais là je trouve que la vidéo est plutôt claire et permet de mieux comprendre le pourquoi.
    shincloud posted the 07/15/2013 at 06:13 PM
    Lanni : Carrément c'est vraiment bien foutu et on comprend un peu mieux, et on comprend mieux les portages baclé sur PS3 en tout cas Sony a retenu la leçon pour la prochaine gen et tant mieux
    snakeorliquid posted the 07/15/2013 at 06:15 PM
    merci shin,je pige aussi un peu mieux

    donc en gros, ouais juste que ça prend plus de temps car il faut attribuer les rôles...donc développeurs=fainéants de temps en temps^^
    badaboumisback posted the 07/15/2013 at 06:21 PM
    par ce que les devs tiers sont des nazes
    goldmen33 posted the 07/15/2013 at 06:27 PM
    C'est la faute des 2 je pense (sony et développeurs) parce que sony a donné une machine qui prend beaucoup de temps à optimiser et que les développeurs ne peuvent pas prendre tout le temps qu'ils désirent pour ça alors que sur 360 ils gagner du temps et donc de l'argent et quand tu as 2 plateformes à optimisées, il est évident que les gars vont prendre la plus facile pour faire la meilleur version!!

    Jeux vidéo = business
    polo35000 posted the 07/15/2013 at 06:27 PM
    Bonne vulgarisation du sujet mais dommage que ça ait mis 7 ans à arriver au cerveau.
    taiyls posted the 07/15/2013 at 06:37 PM
    Je pige beaucoup mieux aussi, merci pour le partage, mais finalement même si la PS3 est plus difficile à programmer c'est elle qui a quand même eu le plus d'exclus, donc tout est relatif
    churos45 posted the 07/15/2013 at 06:42 PM
    La question est pourquoi Sony n'a-t-il pas proposé un outil performant pour gérer les SPE ?
    blindzorro posted the 07/15/2013 at 06:43 PM
    Pour la prochaine on aurra pas a se poser ce genre de question, la ps4 et a la fois plus puissante ET plus facile a programer
    idd posted the 07/15/2013 at 06:54 PM
    c'est parce que les studios first parti se refilent les partitions entre eux que la PS3 a des exclues magnifiques
    (attention je dis pas que la 360 n'en a pas, hein)
    apollokami posted the 07/15/2013 at 07:03 PM
    La question est pourquoi Sony n'a-t-il pas proposé un outil performant pour gérer les SPE ?

    Car ils ne sont vraiment pas doués en software, en plus de ça la plupart de la faible documentation autour des kits PS3 était en japonais alors ça fait un peu beaucoup de boulettes de leur part.

    Pour la PS4 ils sont passés par une entreprise externe qui s'occupe de traduire et optimiser les outils. Ça + l'architecture plus simple de la machine, ça fait que les développeurs ne devraient plus avoir à s'arracher les cheveux en essayant de la faire marcher.
    minbox posted the 07/15/2013 at 08:15 PM
    Très bien expliqué cette video.
    vyse posted the 07/16/2013 at 12:53 AM
    Enfin jai posé la question 1000 fois personne ne ma répondu
    liquidsnake66 posted the 07/16/2013 at 08:24 AM
    Très bonne vidéo.