Sinon c'est vrai qu'on a entendu dire de partout que c'est plutôt facile de développer sur 360, plutôt que sur PS3 et blabla, mais que en gros, c'était le rôle des programmeurs à se sortir les doigts du cul... (c'est d'ailleurs la conclusion de la vidéo) mais là je trouve que la vidéo est plutôt claire et permet de mieux comprendre le pourquoi.
Lanni : Carrément c'est vraiment bien foutu et on comprend un peu mieux, et on comprend mieux les portages baclé sur PS3 en tout cas Sony a retenu la leçon pour la prochaine gen et tant mieux
C'est la faute des 2 je pense (sony et développeurs) parce que sony a donné une machine qui prend beaucoup de temps à optimiser et que les développeurs ne peuvent pas prendre tout le temps qu'ils désirent pour ça alors que sur 360 ils gagner du temps et donc de l'argent et quand tu as 2 plateformes à optimisées, il est évident que les gars vont prendre la plus facile pour faire la meilleur version!!
Je pige beaucoup mieux aussi, merci pour le partage, mais finalement même si la PS3 est plus difficile à programmer c'est elle qui a quand même eu le plus d'exclus, donc tout est relatif
c'est parce que les studios first parti se refilent les partitions entre eux que la PS3 a des exclues magnifiques
(attention je dis pas que la 360 n'en a pas, hein)
La question est pourquoi Sony n'a-t-il pas proposé un outil performant pour gérer les SPE ?
Car ils ne sont vraiment pas doués en software, en plus de ça la plupart de la faible documentation autour des kits PS3 était en japonais alors ça fait un peu beaucoup de boulettes de leur part.
Pour la PS4 ils sont passés par une entreprise externe qui s'occupe de traduire et optimiser les outils. Ça + l'architecture plus simple de la machine, ça fait que les développeurs ne devraient plus avoir à s'arracher les cheveux en essayant de la faire marcher.
Essaye ça !
donc en gros, ouais juste que ça prend plus de temps car il faut attribuer les rôles...donc développeurs=fainéants de temps en temps^^
Jeux vidéo = business
(attention je dis pas que la 360 n'en a pas, hein)
Car ils ne sont vraiment pas doués en software, en plus de ça la plupart de la faible documentation autour des kits PS3 était en japonais alors ça fait un peu beaucoup de boulettes de leur part.
Pour la PS4 ils sont passés par une entreprise externe qui s'occupe de traduire et optimiser les outils. Ça + l'architecture plus simple de la machine, ça fait que les développeurs ne devraient plus avoir à s'arracher les cheveux en essayant de la faire marcher.