Arretez de rager quoi, si le jeu n'obtient que d'excellentes notes c'est qu'il a son charme. Ca vous la mettrait à l'envers qu'un jeu franchisé Metal Gear mais qui n'est pas typé infiltration puisse être aussi fun que les autres jeux de la série principale?
PG est un studio talentueux, il suffit de voir le boulot sur Bayonetta ou Mad World pour s'en convaincre. Ils ont des hauts, des bas aussi, mais ce n'est pas incroyable non plus qu'ils nous sortent un excellent beat'em all que se soit sous licence ou non.
Le jeu est peut être bon. Pour ma part ça ne me gène pas. Mais ça n'en fait pas pour autant un jeu du niveau de la série principale. Déjà, le simple fait qu'il soit un beat them all empêche toute comparaison de genre. Après, reste à savoir si en terme d'univers et de scénario, on peut rejoindre les autres. J'attends de voir des tests.
PG !
Encore du très bon boulot qui va se faire démonter (voire le récent exemple de DmC) par des fanboys sectaires et fermés qui n'auront pas d'autres arguments à faire valoir que leur fermeture d'esprit et leur mauvaise foi absolue à l'arrivée d'un nouvel épisode de la série qui ne fait pas partie, selon eux, des bons épisodes.
Les guardiens du temple vont encore frapper...
serieux qui a douté des qualités de cette futur tuerie?! Moi la seule chose qui m’effraie, c'est l'arrivé des DLC à foison. Si il n'y a pas de DLC (payant je veux dire) , alors je serai aux anges.
Samgob: Faux ! J'ai tester la démo du jeu et très franchement d'une je n'ai pas fais la relation avec les anciens mgs et de deux je l'ai trouvé moyenne.
Pourtant, je pensais que ça allait être plus nerveux que ça vu que les développeurs sont quand même à la tête de Bayonetta mais en vain
Pas assez nerveux pour toi? O_o
De plus tu es loin d'avoir découvert tout le jeu rien qu'avec la demo..
Et il ne faut pas oublié que le jeu a aussi un coté infiltration.
La demo ne m'a pas laissé un souvenir impérissable mais je lui laisse encore sa chance.
Perso. c'est tout l'enrobage qui m'a rebuté,du level design en passant par le chara design(l'équipe de soutien :/)
À voir si le jeu a une bonne durée(sans trop de recyclage,pas comme Bayonetta et Vanquish qui recyclait niveaux/boss) et un scénario descent.
Trungoku: Ba écoute, en le comparant à Bayonetta oui il n'est pas nerveux
Ce qui fais la force d'un beat them all pour moi, c'est la rapidité à laquelle exécute les coups ainsi que la puissance que tu ressens du personnage
Puis bon entre nous, le découpage d'ennemies ça va 2 minutes après tu t'en lasse
PG est un studio talentueux, il suffit de voir le boulot sur Bayonetta ou Mad World pour s'en convaincre. Ils ont des hauts, des bas aussi, mais ce n'est pas incroyable non plus qu'ils nous sortent un excellent beat'em all que se soit sous licence ou non.
Notes Famitsu :
The Witcher 2 = 36/40 (9/9/9/9)
Dragon Age Origins = 37/40 (10/10/8/9)
Mass Effect 3 = 37/40 (10/9/9/9)
TES 4 OBLIVION = 38/40 (10/9/10/9)
GTA 4 = 39/40 (10/10/9/10)
Encore du très bon boulot qui va se faire démonter (voire le récent exemple de DmC) par des fanboys sectaires et fermés qui n'auront pas d'autres arguments à faire valoir que leur fermeture d'esprit et leur mauvaise foi absolue à l'arrivée d'un nouvel épisode de la série qui ne fait pas partie, selon eux, des bons épisodes.
Les guardiens du temple vont encore frapper...
Pourtant, je pensais que ça allait être plus nerveux que ça vu que les développeurs sont quand même à la tête de Bayonetta mais en vain
De plus tu es loin d'avoir découvert tout le jeu rien qu'avec la demo..
Et il ne faut pas oublié que le jeu a aussi un coté infiltration.
Perso. c'est tout l'enrobage qui m'a rebuté,du level design en passant par le chara design(l'équipe de soutien :/)
À voir si le jeu a une bonne durée(sans trop de recyclage,pas comme Bayonetta et Vanquish qui recyclait niveaux/boss) et un scénario descent.
Ce qui fais la force d'un beat them all pour moi, c'est la rapidité à laquelle exécute les coups ainsi que la puissance que tu ressens du personnage
Puis bon entre nous, le découpage d'ennemies ça va 2 minutes après tu t'en lasse