A priori, difficile de considérer la Wii U comme une machine grand public. Des jeux comme Ninja Gaiden Razor's Edge, Bayonetta 2 ou encore Monster Hunter 3 Ultimate en font plutôt une nouvelle GameCube, console qui avait su faire la synthèse malgré son relatif insuccès. Mais maintenant que la console est sortie aux Etats-Unis, certaines choses commencent à se décanter, et malheureusement la vérité n'est pas toujours reluisante...
D'abord, il y a la machine elle-même. Nombres d'observateurs avaient été soufflés par les 2Go de mémoire de la console. Des geeks se sont donc amusés à démonter la machine, pièce par pièce, jusqu'aux fameuses barrettes de RAM. Il s'agit de Hynix DDR3 : il y en a 4 cadencés à 800Mhz (=1.6Gb/s data rate) avec 16 octets par cycle d'horloge. La vitesse de calcul est donc la suivante (je divise par 8 car un octet vaut 8 bits) :
Barrettes de RAM Wii U : (4x16x1.6)/8 = 12.8Go/s
Pour comparaison, le processeur graphique de la PS3 est un assemblage de 4 GDDR3 Samsung/Qimonda (ça dépend des modèles) cadencés à 700Mhz (=1.4Gb/s data rate) mais avec un transfert de 32 octets par cycle d'horloge, ce qui donne :
Barrettes de RAM PS3 : (4x32x1.4)/8 = 22.4Go/s
Donc malgré un volume bien supérieur à celui de ses concurrentes, la mémoire de la WiiU est beaucoup plus lente que celle de la PS3 ou de la Xbox 360, la faute à des composants moins ambitieux. Ceci expliquant peut-être les nombreux avis mitigés des américains sur les divers jeux éditeurs tiers, ou l'aliasing que l'on a pu constater à la Paris Game Week sur ZombiU ou Ninja Gaiden Razor's Edge. Cependant, la Wii U dispose en plus d'une mémoire embarquée (eDRAM) considérée bien plus performante que la RAM standard, qui pourrait très bien combler le déficit de puissance. Mais sa quantité ainsi que son utilisation restent inconnues.
Pour les jeux également, le problème reste entier. Mass Effect 3, déjà rendu caduc par la sortie de la trilogie sur PS3 et Xbox 360, ne disposera même pas du DLC Omega. CoD Black Ops 2 n'a pas Call of Duty Elite. Plus inquiétante encore est la mise au placard de Metro : Last Light : vous l'avez lu partout, son développeur 4A Games a jugé le processeur de la WiiU trop lent pour mener le developpement du jeu à bien. Il a d'ailleurs été rejoint par un développeur de DICE, pour qui cette faiblesse technologique pourrait bien “limiter la durée de vie [de la Wii U]”, comme ce fut le cas pour la Wii qui s'est effondrée alors que ses concurrentes sont encore à leur rythme de croisière. Par ailleurs, nous n'avons eu aucune nouvelle de Ghost Recon Online depuis sont annonce à l'E3 2011.
Les fans de Ninja Gaiden voient d'un très mauvais oeil l'avalanche d'améliorations et de bonus dont les joueurs Wii U pourront bénéficier dans Razor's Edge. Yosuke Hayashi de la Team Ninja le sait et a glissé à Siliconera qu'ils “travaillaient à apporter |ce contenu] sur les autres plates-formes” et qu'ils “réfléchissaient au moyen de satisfaire les fans de Ninja Gaiden quelle que soit leur console”. Cela constituerait la première perte d'exclusivité pour la WiiU, alors que Ninja Gaiden 3 Razor's Edge ne sort chez nous qu'en janvier 2013.
On est encore plus perplexe en regardant vers 2013. Car hormis les exclusivités que sont Monster Hunter 3 Ultimate, Bayonetta 2 et Rayman Legends (mais le resteront-ils?), le calendrier de la WiiU est pratiquement vierge. Entre Tomb Raider, Crysis 3, Dead Space 3, DmC, Metal Gear Rising Revengeance ou encore Lost Planet 3, de nombreux jeux ne passeront pas par la case Wii U. Les annonces plus récentes comme Remember Me, Ninja Gaiden Z, Lightning Returns, GTA V ou Metal Gear Solid Ground Zeroes, tous cantonnés sur PS360, ne traduisent pas un formidable enthousiasme pour la nouvelle console de Nintendo.
L'attitude de Nintendo vis-à-vis des gamers me paraît donc de plus en plus comme une partie de poker menteur destinée à faire grossir le nombre de early-adopters. Monnayer des exclus fracassantes et excercer un chantage sur les joueurs n'est pas le meilleur moyen de restaurer la confiance, et qui peut croire que les développeurs concernés prendront le risque de tourner longtemps le dos à leurs fans historiques. Que reste-t-il de l'OPA minable de Microsoft sur Dead or Alive, Ninja Gaiden, Tales of ou Star Ocean ? Nintendo serait bien inspiré de développer davantage de titres novateurs comme le prometteur Zombi U (qui, cela dit, prend une volée de bois vert sur certains sites).
Au-delà des discours de façade et des exclusivités de circonstances, Nintendo pourra-t-il assurer aux gamers le "service après-vente" en 2013 ? Rien n'est moins sûr. Personnellement je préfère laisser passer un an pour voir comment tout cela évolue, mais rien n'interdit de sauter sur la machine pour les exclus Nintendo !

tags :
posted the 11/25/2012 at 07:01 PM by
shincloud
Une ligne pour détruire tout l'article d'un Pro-S (ou anti-N plutôt).
Surtout que bon, l'exclusivité de DoA et Ninja Gaiden sur Xbox vient du choix d'Itagaki.
J'apporte les clopes
sinon pour ma part j'apporte les binouzes !
Je vais me pincer, parce que là je dis que c'est forcément un rêve ... ou un rêve dans un rêve dans un rêve ... OMAGAD !!
Mais sinon sérieusement, des gens vont encore sur Gameblog ? Ils ont pas compris que c'est pas un vrai site mais une immense arnaque ce truc ?
je met le lien qui était dans l'article des mecs qui on démonté la WII U Shin si tu me permet
Mais sinon sérieusement, des gens vont encore sur Gameblog ? Ils ont pas compris que c'est pas un vrai site mais une immense arnaque ce truc ?
Tout comme JV.COM et Gamekult ,de belle blague ces sites !
La Wii U est même pas sortie que Shincloud poste sur son blog ce genre d'article ....... Ça me rappelle les jugements attife concernant la PS3 et actuellement la PS Vita .
Vous voulez faire des bilans alors que le produit n'est même pas encore disponible..........
Ne me dit même pas que tu relais seulement l'infos Shincloud...........
Chui sûr qu'il doit bouffer un pain au chocolat en ce moment en nous regardant poster des conneries !
Autant sur 360 l'edram est d'une efficacité redoutable (même si c'est une arme à double tranchant car limitée à seulement 10 Mo), sur Wii-U les développeurs l'utilisent pour soulager la ram principale, trop lente. Quel gâchis.
Après certains développeurs trouveront bien le moyen de contourner le problème (en sacrifiant au max la réso et l'AA par exemple pour économiser quelques Mo qu'ils pourront allouer à d'autres tâches).
Dans tous les cas, ça reste très décevant. Les développeurs vont devoir se sortir les doigts du c** pour arriver au même résultat qu'une PS3/360 en fin de vie alors que la console devrait être capable de proposer beaucoup mieux.
Mais bon d après ubisoft et shinen la ram ne pause aucun problème .
C'est le coeur du problème sur les jeux multi sur PS3 et pourtant personne ici n'a pardonné ça à la PS3
Faut se rendre à l'évidence, la Wii U ne tente que de s'imposer sur le court terme. Je me demande si elle va se vendre bien plus de 4 ans... Nintendo ne pourra plus jouer très longtemps qu'en jouant à leur rythme et à leur manière, à côté d'eux il y a une firme américaine très puissante qui n'hésitera pas à accélérer la machine.
J allais le dire ............
On t'ils vraiment les moyens ? Vu le prix actuelle de la Wii U je me le demande !
Je suis d'accord avec Octo là dessus, la Wii U c'est du court terme pour Nintendo, elle se vendra pas sur la durée à n'en pas douter vu son hardware. Et je pense même qu'ils ont intérêt à en vendre un max d'ici la sortie de la PS4 et Xbox3, car elle sera inférieure à ces dernières, c'est une certitude..
Justement ils gonflent les prix comme tu dit ........ Si ils fond une console qui leur coûte plus d argent a construire ,comment veux tu qu'ils gonflent les prix ?
Cette Histoire de nintendo qui perd de l'argent sur chaque Wii U vendu ,il y a que Zabuza pour croire ça ............ ou pas car je pense que Zabuza lui même ni crois pas !
Heisenberg : pourtant c'est pas compliqué de faire un hardware qui tienne la route. Suffit de prendre pour base la 360 et de mettre à jour les composants. L'architecture de la Wii-U et de la 360 sont très proches mais au lieu de corriger les faiblesses Nintendo en a ajouté d'autres.
yurilowelle [Exp : 11002 - Niv : 111] publié le 25/11/2012 à 20:43
faut comprendre aussi que les portages sont simple sur des architectures de même type mais la c est pas la cas . on aura la réponse a toute nos questions sur les exclu dvl avec le last kit pas avant .
Mais bon d après ubisoft et shinen la ram ne pause aucun problème .
Regarde Zombi U, ce n'est pas un portage et il n'est pas top graphiquement. Même d'ici un an deux ans je ne pense pas que la wii u fera tourner ceci
https://www.youtube.com/watch?v=lQhfoE_3TP4
Ah ben tout s'explique alors. Ils doivent très peu de se servir de la ram principale.
Help
Heisenberg publié le 25/11/2012 à 20:59
Nintendo peut se permettre de faire une console à 500€ du moment que les licences suivent. ou alors ils auraient dû attendre 1 an de plus.
Oui je le pense ,mais Nintendo veux toujours rester compétitive que ce soit qualiter ou prix ,Nintendo ne prendra pas le risque de vendre une console a 500 euros pour satisfaire les geeks assoiffer de Technique .
A la différence près que l'on savait que la PS3 était une bombe à retardement, la suite la prouver, et le meilleur reste à venir.
La c'est soit on ne sait pas, et quand on sait ce n'est pas rassurant, on comprend mieux pourquoi Nintendo a menacé les devs qui oseraient l'ouvrir sur les specs de la machine ...
Donc ils vont encore se planter en espérant vendre du plastic au grand public, donc leur console tiendra que peu de temps face à la concurrence...
non mais on parle bien de choses concrètes pas de nos impressions avec le pad
Justement tu ne crois pas que ca serai plus concret de parler de tes impressions avec le pad ??
Non ce n'est pas pareil. La PS3 était jugé moins puissante que la 360 mais de la même GEN. Tous le monde était d'accord pour dire qu'elle plus puissante que la ps2.
Là, la Wii U est une console next gen qui doit être plus puissante que la Current Gen (PS360), présentée comme console très puissante avec des DEMO technique (ZELDA et Le jardin japonais) mais finalement peut faire même pire que la 360 sortie il y'a 7 ans.
C'est plus la déception qui fait agir les gens c'est pas des jugement par plaisir.
Ttx bro mais personnellement, on en a strictement rien à foutre.
Tu n'a pas lu ce que Karbon a écrit : Nintendo c'est le Apple du jeu video, les critiques n'empêcheront pas la réussite de la machine
Là, la Wii U est une console next gen qui doit être plus puissante que la Current Gen (PS360)
Tu trouve que la Wii est plus puissante qu'une Gamecube ? Pas sur les jeux sortie en tout cas .......
Comme la dit Kayama :
C'est quand même dommage d'avoir mis 32 Mo d'edram et de ne pas pouvoir profiter pleinement de sa bande passante.
Autant sur 360 l'edram est d'une efficacité redoutable (même si c'est une arme à double tranchant car limitée à seulement 10 Mo), sur Wii-U les développeurs l'utilisent pour soulager la ram principale, trop lente. Quel gâchis.
Après certains développeurs trouveront bien le moyen de contourner le problème (en sacrifiant au max la réso et l'AA par exemple pour économiser quelques Mo qu'ils pourront allouer à d'autres tâches).
Dans tous les cas, ça reste très décevant. Les développeurs vont devoir se sortir les doigts du c** pour arriver au même résultat qu'une PS3/360 en fin de vie alors que la console devrait être capable de proposer beaucoup mieux.
Cela dit je ne suis pas entièrement pessimiste en ce qui concerne la Wii-U. Je pense que les développeurs qui prendront bien le temps de créer des jeux pensés de A à Z pour les spécificités machine (en tenant bien compte de ses forces et faiblesses) pourront quand même proposer des choses intéressantes.
Je suis d'accord ,Je pense au Studio Jap et US de Nintendo . Ou encore PLatinium Games . Je pense qu'ils feront de belle chose avec la Wii U !
Sa sert à rien de spéculer si sa seras un succès ou pas, elle vous attires pas vous la prenez pas, elle vous attires ben prenez la aussi simple que sa!!!!!
En attendant arrêter de chialer et stop au rageurs en tout genre sa deviens lourd de venir sur le net en essayant de lire des avis constructifs bon comme mauvais.
Et ont sais tous que si les éditeurs jouent les feignants et chies leurs portages sa seras pas la faute à Nintendo mais à eux donc bon!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
J'ai raté le début de la baston !
Sa mes venu comme sa.
Et oui, le hardware n'est peut être pas la raison, mais c'est sans doute les moteurs de jeux.
Tu peut avoir une bécane de ouf, mais un moteur de jeux complétement a la ramasse, ce qui fait ramer la bécane sans pour autant afficher des détails de ouf. J'ai déjà eu le cas sur certains jeux pc.
Voilà la réponse.
Et sinon, juste pour souligner que les déclarations du mec de Metro Last Light sentent un peu l'enfumage... Sa compagnie va faire banque-route d'ici quelques semaines et au lieu de dire qu'il n'a pas les moyens financiers d'un portage, il va accuser le CPU de la console.
Il est dommage que l'article qui s'est échiné à démontrer cette lacune (au demeurant inoffensive apparemment en terme de performances finales) technique, présumant donc d'une certaine acuité quant aux détails techniques de la console, n'ait pas relevé l'ineptie de la remarque de 4A Game concernant la WII U et son processeur quand l'objet même de l'architecture GPGPU sur laquelle se repose le système est de minimiser au maximum la charge sur le CPU. En gros, ils ont essayé de faire tourner la chose à la façon PS3/60, en faisant tout reposer sur le processeur. Et quand ils ont vu que ça ne tournait pas, au lieu d'appeler Nintendo ou de lire la doc fournie avec le Devkit (peut-être l'ont-ils fait mais ont été trop paresseux pour implémenter une solution) , ils sont allés troller sur le Net ...
Enfin, dommage pour eux...
La WII U est loin d'être surpuissante mais bon, il y a longtemps (depuis le premier clash vidéo-ludique ?) que la puissance et les graphismes ne font ni le succès ni les bons jeux. Un jeu qui maîtrise sa plate-forme n'a rien à se reprocher, n'en déplaise aux "Siseulementilavaitétésortisur...".
ca parle de la lenteur du CPU mais ca ne parle pas de GPGPU le GPU de la WiiU qui possede des instructions de CPU permettan d alleger son utilisation et qui attend justement qu'on l'utilise (ce que n'on pas fait les developeur actuelement)
il y a aussi l'affaire du studio de metro 2033, oui il ont dit que le CPU etait vachement lent mais il sont revenu sur cette annonce disant que le probleme du CPU n'est pas le probleme qui aurais mis en stand bye le developement mais que pour optimiser le developement du jeu, il faudrais qu'il creez une autre equipe, et comme ils ont deja 2 equipe au boulot (1 pour la version PS3 et une pour la 360) il n'on pas le potentiel d'en creez une pour la WiiU mais une adaptation sur cette derniere est absolument possible
Justement tu te trompes, tout le monde est tellement obsédé par les graphismes, on dirait que c'est devenu l'équivalent de la "compétitivité". Un concept derrière lequel personne ne met tout à fait la même chose.
Je vois article expliquer très sérieusement, avec des calculs, que la RAM de la WII U est deçà de celle la PS3. Yurilowelle vient casser la démonstration et réaffirme la RAM de la WII U est peut-être plus lente que celle PS3, mais pas 2x moins comme tente de le démontrer l'article.
Puis on nous sort les déclarations d'un mec qui nous explique en gros que le CPU étant mauvais ou en tout cas pas assez rapide pour, la console est à jeter ou en tout cas à éviter. Tout ceci quand on sait que l'architecture de la console repose sur une gestion optimisée des ressources plutôt que de se reposer par exemple sur un gros CELL aux ressources quasiment jamais exploitées entièrement en une génération entière.
Bref, le fait même de mettre l'accent sur le CPU plutôt par exemple que de critiquer la pertinence de l'architecture GPGPU de la console fait tomber les arguments techniques précédemment évoqués sur la RAM au rang de vaste blague... L'auteur de la comparaison fait la même erreur que le studio qu'il cite : il prend des chiffres ronds, fait pleins de calculs qui brillent avec, et oublie qu'en matière de performances des systèmes électroniques, ça fait un peu plus d'une décennie qu'on a compris que plutôt que d'ajouter bêtement des M/Ghz, travailler sur l'architecture était plus bénéfique.
Tu mets un Core i3 et un Pentium à la même cadence côte à côte, et tu oses me dire que la cadence étant pareille les performances seront les mêmes ?
Ça fait des années qu'on essaie de dire aux gens que le design du code c'est important, qu'il faut abstraire le moteur de l'API graphique... Tout ça pour tomber sur des trolls qui nous expliquent que le CPU d'un système étant lent il n'y a rien à en attendre ?
Tu trouves que c'est "personnel" comme point de vue ? Avec tout ce qui se passe autour de l'ARM et co. ?
J'ai mis 3 phrases à la fin de mon intervention qui auraient pu sembler "personnelles" si seulement elles n'étaient pas aussi vraies : la NES / MasterSYS SNES / Megadrive, N64/PSX, Dreamcast > PS2/GC > PS2 / XBOX > PS2... et pourtant...
Et pour le coup de grâce apporté à la partie technique bidon cet article, les mecs de 4A Games sont revenus sur leur propos, en expliquant que si le manque de puissance du processeur est un handicap, il est tout à fait possible pour la console de faire tourner le jeu en utilisant "d'autres fonctions intéressantes", en gros l'ARCHITECTURE (ça va rentrer).
Voilà, des programmeurs frustrés avec un mental de 6ème balance des demi-vérités sur le Net, et ça accourt de tous les côtés. Ça fait 2 jours que cette affirmation a été corrigée, mais évidemment on n'en trouve pas trace dans la partie pseudo-technique de l'article.
Encore fois, pour la troisième fois, je vais le répéter, je ne suis pas là pour remettre des décorations en matière de performances techniques à telle ou telle console. Je comprends très bien que ça puisse être le dada de certains, mais ça a tout simplement un intérêt limité pour moi.
Non, je déteste tout simplement la désinformation, surtout quand elle s'accompagne blabla pseudo-scientifique ou technique.
deja dans la plus part des cas, le framerate reste dans l'ensemble meilleur que sur la PS3 (mass effect 3)
ensuite a parler de ces jeux on oublie de parler de assassins creed 3, le portage est IDENTIQUE au 2 autres versions alors que la console gere 2 ecrans
aussi je tien a rappeler que les dernier kit de developpement de la WiiU (les V5 celui qui exploite mieux le GPGPU) ne sont arriver qu'en aout de cette annee donc voila pourquoi les portage a l'arrache qu'il y a eu avec des ancien kit de developement sont decevant, ca ne pouvais pas donner de miracle
j'ai rien d'autre à dire, otaksan dit tout ce que je pense.
se qui est marrent c est que l auteur de cette article est aussi l auteur de l article du lien que je viens de mettre .
Les composants puissants isolés ne valent rien si l'architecture du système est foireuse.
Comme le soulignent certains, les kits finaux ne sont arrivés que très tard et les développeurs ne sont pas encore expérimentés sur ce type d'architecture éloigné des consoles actuelles.
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3D/unique-synchronisation-verticale-sujet_889053_1.htm
Après il ne faut pas s'emballer non plus, La Wii U n'est pas un monstre ! Mais elle sera le compagne parfaite de la et/ou PS4, XBOX720. Qui de surcroit ne seront certainement pas les monstres attendue comme certain le crois...
V-sync c'est la synchro verticale, contre le tearing ( déchirure de l'écran), mais le v-sync engendre d'autre probleme....
enfin des mecs intelligent
je suis tchnicien en informatique je me rapel un un gas qui est venus avec son ami acheter un ordi dans le gagasin ou je travail le mec ma di quil iamerais acheter un bon ordi pour jouer je lui offert le I5 qui roule a 2.93 Ghz et son amis a di non donne lui celui roule a 3.2 Ghz le I3 parcequ il est plus rapid et moin cher donc meilleur que le I5 la lolll le mec voyais juste le 3.2 ghz a la fin mes ne voyais pas que I5 etais beaucoup plus fort au niveau de performance lollllllllllllllllllll....
Je n'ai pas eu de console Nintendo depuis le cube et je t'avoue que le simple mario 2d HD va me ravir