Un très bon reportage de GameOne, je l'avais déjà vu mais je l'ai revu ce matin et c'est intéressant de le revoir 10 ans après sa diffusion

Alors certes il y a le fait que Nintendo ne se concentre plus sur la puissance mais ça on l'a vu depuis des mois. Puis bon le reportage précise bien le raisonnement de Miyamoto.
Le reportage reste aussi bien sûr intéressant pour ceux qui l'ont pas vu histoire de passer très rapidement en revue l'histoire Miyamoto X Nintendo jusqu'à la Gamecube, le rapport de force Nintendo / Sega / Sony... etc.
Mais d'autres points sont intéressants, toujours pointilleux sur l'autonomie, on a vu qu'avec la 3DS Nintendo n'avait pas eu vraiment le choix de la réduire drastiquement. Ainsi certains propos de Miyamoto il y a 10 ans font sourire aujourd'hui quand il dit ne pas se voir jouer à une console à l'autonomie de 2h

Mais aujourd'hui c'est vrai qu'il y a les batteries, cela revient bien moins cher que les piles qu'il fallait acheter pour chaque cycle de jeu.
Nintendo semble toujours construire ses consoles pour leurs jeux et c'est une bonne chose. Cependant avec la Wii U on voit que ce ne sont pas ceux qui utilisent le mieux la tablette, du changement à venir ?
Intéressant aussi le retour sur les manettes et toutes les innovations de Nintendo

Je suis d'accord avec lui pour les manettes Playstation, elles sont identiques si on enlève les sticks rajoutés et les manches. Nintendo a inventé un standard car Microsoft a ensuite repris cette disposition de boutons sur les manettes par exemple.
Par contre il faut avouer que l'on oublie que Sony a donné du relief a sa manette, des formes. Alors certes je déteste la Dualshock mais il faut le reconnaître. Dommage que ces formes soient plutôt faites pour d'assez petites mains.
Donc quand on dit que Nintendo reprend la manette d'autres, au premier abord ça peut faire rire mais en fait, le standard, il vient d'où ?

Et oui il faut pas l'oublier il ne font que reprendre un peu leurs travaux
Mais pour moi justement le plus important n'est pas là dans cette remarque, c'est ce qui va suivre. Comme le dit Miyamoto ce qu'il manque à cette disposition de boutons ce sont des formes au bouton, le bouton A de la Gamecube est un bouton central, à partir de celui-ci vous pouvez atteindre X, Y et B. Tandis que sur Xbox 360, essayez de maintenir A et Y en même temps... vous aurez du mal
Nintendo avait donc raison en quelques sortes mais on ressent l'échec de la Gamecube au niveau commercial... Avec la DS, la manette classique de la Wii, la 3DS, le GamePad et le GamePad Pro, on voit que Nintendo est revenu à une disposition de boutons bien plus classique. Certes ils en sont les fondateurs mais c'est pour moi une régression bien dommage... Si la Gamecube avait marché, je pense que les manettes d'aujourd'hui auraient été différentes.
Autre élément intéressant la bataille Sega / Nintendo. Quand Sega essayait de faire passer Nintendo pour quelque chose d'enfantin (Sony a bien pris la relève

). La comparaison des 2 jeux est cool et je suis assez d'accord avec les intervenants sur la maturité d'un jeu, ce que beaucoup ont du mal à comprendre. Dans jeux-vidéo, il y a le mot
JEU, pourquoi y chercher la maturité ? C'est un divertissement

Et comme le dit Miyamoto Nintendo continue de se battre avec ça, malheureusement ça ne marche pas tant que ça...
Vient ensuite la Game Boy, comme je l'ai dit le discours sur l'autonomie a beaucoup changé avec l'évolution des technologies. Miyamoto dit que Nintendo n'a pas priviligié l'écran couleur pour l'autonomie, hors sur 3DS, il y a la 3D

Puis contrairement à la Gameboy, la 3DS est loin d'être moche, c'est même le contraire. M'enfin Nintendo revient aux sources avec la 3DS XL

Bon le passage sur les Pokémon est instructif pour ceux qui ne connaissaient pas. Par contre vla les expressions de Alain Chabat

C'est vrai qu'il y avait des expressions autour du jeu, mais jamais entendu ça puis c'est vite parti
Le passage Nintendo 64 est intéressant. J'aime bien l'analyse du mec de Sony et il a pas forcément tord (même si j'aime pas son ton qui affirme ça comme une logique

), encore le fantôme de l'image de Nintendo. Quelque chose qui porte quand même préjudice à Nintendo auprès des Kidz comme ils disent et dont ils n'arrivent pas à se détâcher, et pourtant... Récemment cette image leur a porté préjudice mais pas auprès du grand public. Ce sont encore les Kidz, aujourd'hui sur Call Of Duty, qui critiquent cela. La plupart des gamers et le grand public n'ont pas le problème avec cette image enfantine que Sega, Sony et au fond Nintendo lui-même ont véhiculé. Avec cette ouverture au grand public, cette image semble moins être un problème, et les gamers comprennent car ce sont des jeux Nintendo.
Bref, et le troll de Miyamoto

Combien de jeux sont réellement bons ?

"Si les gens n'achetaient que les bons titres, le business du jeux-vidéo serait fini depuis longtemps" bim dans la gueule de toute l'industrie

Miyamoto


Après il faut aussi prendre en compte que la qualité globale des jeux a augmenté, on a beaucoup moins de daubes de nos jours, personnellement je les cherche souvent. A l'époque Nintendo 64 et Gamecube, des grosses bouses il y en avait tous les mois dans les magazines. Après en parlant des bons jeux, peut être parle t-il des jeux marquants.
Sympathique aussi le passage sur la GBA, on voit les prémices du fan qui attend la prochaine version de la console

L'écran ne m'avait pas gêné à l'époque car j'étais passé de la GB à la GBA. COmme ils disent d'ailleurs je m'étais pris la GBA pour jouer avec Pokémon Crystal. Les autres passaient tous sur la GB originale tandis que Crystal nécessitait la GB Color, vu que la GBA sortait peu après j'ai pas hésité en fan de Pokémon
Pour la Gamecube, les titres ne se bousculent pas au portillon mais sont des jeux de qualité. Pour moi c'est comme ça que je vois les consoles de salon de Nintendo depuis la Nintendo 64. L'exemple le plus récent est la Wii. Quand on regarde, certes il n'y a pas eu énormément de gros jeux (quand même un peu plus que sur Gamecube) mais quand il faut attendre plusieurs semaines, en compensation on a des titres comme Super Mario Galaxy, Xenoblade, The Legend Of Zelda : Skyward Sword, Donkey Kong Country Returns, Sin And Punishment 2, les Metroid ou encore Super Mario Galaxy 2

Pour moi ces jeux sont peut être rares sur la Wii mais quand ils sortent ils dépassent les productions HD pour la plupart. Mon top 3 de la génération est uniquement composé de jeux Wii alors que si on exclut les consoles portables, je passe 85% de mon temps sur Xbox 360.
Par contre le coup de la poignée de la Gamecube c'est vrai que personne ne l'a jamais vraiment utilisé autour de moi

Mais Miyamoto a raison, les autres consoles doivent faire mal aux pieds quand elles tombent dessus

Par contre si le gars de Sony justifie la fragilité de ses consoles par l'optique du haut de gamme, désolé mais avec moi ça prend pas

l'utilisateur doit pas avoir à bichonner sa machine pour qu'elle fonctionne.
Dernier passage sur l'évolution et il est très intéressant encore une fois

Le Kirby montré (jamais sorti il me semble) c'est pas ce qu'on voit aujourd'hui partout sur Smartphone et même sur consoles ? Aaaaaaaah Nintendo

Le jeu utilise l'interaction entre l'écran de la GBA et de la GC, là encore, la Nintendo Difference comme ils disent. Et le tout va enfin devenir réalité avec la Wii U, des jeux pensés autour de ça sans avoir à acheter 2 consoles, les jeux ne se priveront pas de l'exploiter
Puis les personnages aussi, non pensés au départ pour être reconnus. Alors qu'aujourd'hui beaucoup font le contraire, quand on voit les Assassin's Creed, le personnage est vachement mis en avant. Apparemment les 2 techniques marchent auprès du public et les personnages sont autant reconnus.
Bref voilà ! Après toutes les paroles de Miyamoto dans ce reportage ne sont pas non plus innocentes, il était visiblement là pour promouvoir la Gamecube. Le troll de Sony était là pour défendre sa marque aussi par exemple. Et enfin le marché a évolué ! Dommage que Nintendo n'ait pas tant soutenu Pikmin que ça depuis Pikmin 2, j'espère qu'ils se rattraperont avec le 3
Dédicace à Shincloud et Sora91, pour eux c'est pas un reportage, c'est un film d'épouvante

Bon et Estellise faut qu'on arrête d'acheter trop de jeux Nintendo, Miyamoto il est pas content t'as vu il dit c'est trop

Je pense que la Wii U est encore une console pour ce que sait faire Nintendo. Pikmin est à la base un jeu Wii porté sur Wii U et selon la presse NindoLand utilise très bien le Gamepad. Après Mario et Pikmin n'ont pas tout montré de ce qu'ils apportent et on attend encore LA licence pensé Wii U de Nintendo...surement pour Septembre.
Concernant la Gamecube, Miyamoto a déjà dit que c'était la console qu'il avait le plus aimé et il regrette le non succè de celui-ci malgré tout leurs efforts.
Puis ouais la Gamecube dommage mais reprendre les ABXY classiques c'est se conformer aux autres
Sinon ton article est intéressant, je suis moi même impatient de voir cette Wii-U, même si je ne la prendrait pas dans ces premiers jours, mais plutôt 6 mois/1 an après sa sortie.
Bah toute les consoles non ? Se serai quand même con de créer une console pour ne pas ce faire de l'argent...
Mais assez d'accord avec la phrase et c'est peut-être le problème ils font leur console pour leur jeux et pas ceux des autres. Après on verra avec la WiiU qui m'intéresse pas mal.
J'adorais ce docu' j'ai du le voir 6 ou 7 fois sur Game One, a chaque fois qu'ils avaient un trou dans leur grilles de programmes il le mettaient, ca ne m'a jamais soulé.
Par contre le mec de chez Sony, j'ai jamais pu l'encadrer, incroyable comment il se la joue, vraiment horrible , en plus c'est clair et net que le pad Playstation est basé sur celui de la Super Nes, peu importe ce qu'ils disent.
Mais c'a n'a plus vraiment d'importance maintenant vu que tout le monde copie tout le monde sans trop de remord.
le système de la wiiU est en faite le système de l advance avec la game cube en plus pousser .
Clairement le GC c'est pour moi la fin de leur âge d'or, les consoles ne se vendaient pas, mais y'avait des jeux et de l'ambition sur leurs machines et une vraie culture de la différence par rapport aux 2 autres constructeurs.
Heureusement que les portables relèvent encore le niveau car sur console de salon ils n'ont plus grand chose pour eux.
Tu peux surtout remercier Nintendo EAD Tokyo pour les 2 galaxy.
Et oui c'est triste mais qualitativement parlant la GC était à un autre niveau que la Wii.
ne me dite pas que c est faux . car si c est le cas alors pourquoi sony sortirais t il un smash bross like ou meme un mario kart like aussi ?
puis point de vue logique aussi . se qui n est pas le fort de certains de se site . si mario se vds des millions pourquoi devrait il arrêté de faire du mario, meme chose pour activision avec les call of ? c est le principe de l offre et la demande .
Donkey Kong Country Returns vs. Donkey Konga (pour comparer les licences juste) ? On sait où est le gagnant. Les RPG GC contre les RPG Wii, même si BK est un de mes RPG préférés, je pense que le meilleur globalement est sur Wii. Battalion Wars 2 sur Wii
La Wii n'est pas une si mauvaise console qu'on tente de le faire croire
Comme beaucoup de jeu maintenant, mais bon aucun problème je trouve. D'après lui ça lui convient comme ça, il supervise Pikmin 3 aussi, il ne bossera pas ou quasiment plus sur les Zelda, la seul chose qu'il fait actuellement c'est de bosser sur un jeu à lui qu'il n'a pas encore dévoilé. Puis bon heureusement qu'ils peuvent ce débrouiller sans Miyamoto. on la vu sur Wii avec des excellents jeux.
Linkart entièrement d'accord avec ton post, pour une majorité des licences Nintendo je les trouve meilleur sur Wii que GC. Après la GC a en plus un 2 Starfox (moyen mais bon j'ai kiffé le multi de Assault) et un F-Zero, mais la Wii à l'excellent Another Code et Sin & Punishment 2, sans compter les très sympa Kirby et Wario.
C'est très très loin d'être une mauvaise console je la trouve même meilleur que la GC qui est trop idéalisé par rapport à la Wii par certains.
L'expérience globale sur Game Cube était meilleure, le catalogue était plus fourni et plus diversifié.
Les jeux Nintendo sur Wii sont bons y'a rien à dire mais au niveau des tiers, peu d'entre eux se sont vraiment foulés.
Voilà que tu n'y connais rien justement.
Il supervise beaucoup de projet Nintendo, c'est vrais cela ne veut pas dire qu'il n'y met pas de sa touche, exemple type est metroid Prime et sa vision FPA.
Ensuite, tu te trompe lourdement, il s'implique beaucoup sur la licence Mario et récemment Pikmin. Les Mario Galaxy sont fait par Miyamoto et pensé par lui, c'est lui qui a eut l'idée des planète et de l'aventure galactique etc...
Il est très chargé, mais il fait toujours des jeux, d'ailleurs ils bossent sur une nouvelle IP.
L'expérience globale sur Game Cube était meilleure, le catalogue était plus fourni et plus diversifié.
Les jeux Nintendo sur Wii sont bons y'a rien à dire mais au niveau des tiers, peu d'entre eux se sont vraiment foulés
Cette phrase montre bien comme tu n'y connait rien.
La Gamecube reste à ce jour la console Nintendo la plus délaissé des tiers avec le moins de jeu Nintendo et tiers. La Wii a été beaucoup plus foruni en titre de qualité.
Sur Game Cube en plus des titres Big N et des exclusivités des tiers, qui avaient de la gueule sur cette console, on trouvait également un bon nombre de séries multi support : Pop, splinter cell, time splitters, NFS, Burnout etc...
Et le moins de jeux Nintendo ? J'avais tout de même l'impression d'avoir plus de jeux Nintendo à me mettre sous la dent durant l'époque GC que durant les 6 années de la Wii.
Nintendo a fait passer bon nombre de licences de l'ère GC à la trappe avec la Wii. F zero, starfox et pikmin, 1080°, Wave race, Luigi's Mansion à tout hasard.
Encore une fois je ne dis pas que leurs productions sur Wii sont mauvaises mais la GC était clairement mieux lotie.
Quant à Miyamoto, oui il supervise, oui il a des idées mais de là à dire qu'il s'implique à 100% dans les jeux il y a un monde.
Ca fait bien longtemps qu'il n'a plus dirigé un projet de A à Z.
Chacune a proposé un aperçu "différent" des licence Nintendo et les 2 sont à la même place dans mon coeur si on enlève la nostalgie de la Gamecube
Mario Galaxy est un jeu pensé et dirigé de A à Z par Miyamoto !
comme pikmin 3 qui arrive prochainement ou encore la nouvelle licence sur laquelle il bosse.
Il supervise beaucoup de jeu, c'est vrai et il ne s'implique plus autant qu'avant, mais il reste très présent.