Aussi géniale soit-elle, l'expérience du premier Bioshock a été marquée par la déception des joueurs concernant le combat final contre le boss Atlas.
Interrogé à ce sujet, le boss d'Irrational Games et directeur créatif Ken Levine, a expliqué qu'ils essaieront de ne pas reproduire la même erreur dans le futur Bioshock Infinite.
"Dans tous les jeux que nous faisons, nous pensons toujours à BioShock 1, où nous avons eu ce duel terrible à la fin contre Atlas qui a déçu bon nombre de joueurs. Et on se dit à nous mêmes, nous ne sommes pas bons sur cet aspect, ne faisons pas cela à nouveau" a déclaré Ken Levine.
"Je pense toutefois que nous devons rester dans notre crèmerie," a-t-il expliqué. "Nous ne sommes pas Shadow of the Colossus. Ces gars-là ont un génie pour cela, et nous n'avons pas ce génie particulier". Sans entrer dans quelque chose de précis, et reconnaissant que ce serait une "occasion manquée" de ne pas faire quelque chose avec Songbird (l'antagoniste aéroporté de Bioshock Infinite), Levine a déclaré que les joueurs devraient s'attendre à quelque chose plus proche de la résolution du combat contre Andrew Ryan dans BioShock 1.
"Il y a plusieurs façons de le faire. Je ne dis pas que nous allons le faire de la même manière que pour Andrew Ryan, mais il y a plus de façons que de simplement sauter trois fois sur sa tête comme nous l'avons fait avec Atlas", a ajouté Levine. En fait, ce dernier pense le concept d'un "boss" comme un passage avec un contexte émotionnel fort, qui provoque la satisfaction des joueurs. "Je pense qu'Andrew Ryan était une bataille de boss. Je pense que vous avez ressenti après le combat cette satisfaction, ou ce changement émotionnel."

Mais apparemment , ils en ont conscience et font tout pour améliorer ce point , j'ai confiance , c'est un grand studio .