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shincloud
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shincloud > blog
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    posted the 07/16/2011 at 11:33 PM by shincloud
    comments (94)
    guiguif posted the 07/16/2011 at 11:36 PM
    Shincloud... lui aussi... lui aussi va rejoindre le coté sombre MOUAHAHAHAH (ou est Estellise, ou est Estellise ?!!!!)

    Le Blu-Ray ne sert a rien, nan la PS3 n'est pas plus puissant que la 360, le cell c'est de la mierda.... blablabla

    Oui la PS3 met une branlé a la 360, sa on le sait depuis un long moment et aucun jeu 360 (meme si Gears est tres tres beau) n'arrive a la chevilles des plus beaux jeux PS3 techniquement

    Rien que le sable dans Journey, on se croirait dans un film d'animation 3D tellement sa semble reel
    fullbuster posted the 07/16/2011 at 11:41 PM
    Bah la PS3 défonce niveau puissance la Xbox, donc je pense que oui.

    C'est pour ça que tout les grands développent sur PS3 (Santa Monica, Sucker Punch, Naughty Dog) Même si pour Santa Monica et Naughty (j'ai un doute pour Naughty) ils appartenaient déjà a Playstation avant ^^

    Et c'est pour ça que les jeux multis très souvent sont superiaur verchioune sur X360 parce que elle est moins puissante et donc plus facile a travailler dessus.
    dx93 posted the 07/16/2011 at 11:42 PM
    Guiguif => Justement, Estellise a joué toute la journée à Heavy Rain
    shincloud posted the 07/16/2011 at 11:43 PM
    Guiguif : non on pourra pas m'influencer , la PS3 je les toujours apprécier mais ma plate forme de base restera la 360, mais au niveau des exclu PS3 sa m'impressionne toujours en terme de graphisme et de détail, après je sais que le blu ray en joue, mais à tel degré avec heavy rain, les expression de visage etc.... sont tellement bluffant, j’imagine même pas heavy rain avec la technologie motion scan O_O
    fullbuster posted the 07/16/2011 at 11:44 PM
    Ah ouais c'est vrai, elle a no-lifé la princesse
    guiguif posted the 07/16/2011 at 11:46 PM
    Fullbuster: Santa et Naughty appartiennent a Sony mais pas Sucker Punch

    Dx93: Ouais je l'ai allumé vite fait tout a l'heure et je l'ai encore vu dessus, toujours avec sa ptite phrase " Hevay Rain love love " =D

    Shincloud: La roue tourne, va falloir changer de plate-forme de base surtout que si la qualité des jeux multi commencent a s'inverser entre PS3 et 360...
    dx93 posted the 07/16/2011 at 11:46 PM
    Je l'ai toujours pas fait en plus *FAIL!*
    temporell posted the 07/16/2011 at 11:48 PM
    mdr si elle a no-lifer sur heavy rain, c'est quelle doit aimer les jeu facile è_é
    shincloud posted the 07/16/2011 at 11:48 PM
    Full : non la 360 est plus facile à développée car elle a une architecture d'un PC comparé à la PS3, mais depuis le temps le coût de développement doit couté largement cher sur 360, et puis oui c'est clair que les jeux multi c'est sur 360 que sa ce passe la plupart du temps, on parlé de bayonetta à l'époque, mais j'ai vue récemment que alice return madness a été massacré sur PS3

    La PS3 pour moi ne vaut le cout que pour c'est exclu qui sont d'une qualité nickel, quand je voie ratchet & clanck qui est magnifique, ne parlons pas de killzone 2 et 3, ou encore resistance 3 qui à l'air d'être très beau (mais le tripe des alien non merci).
    milo42 posted the 07/16/2011 at 11:48 PM
    Etant une quiche royale en matière de technique et de technologie consolesque, je ne donnerais que mon opinion personnel.

    Je pense que Heavy Rain pourrait tourner sur 360 mais peut être en faisant quelques concessions du au support de la console (en matière de graphisme, les 2 consoles se valent même si les exclus PS3 déchirent plus la rétine).

    Sinon, Heavy Rain est une tuerie comme j'aimerais en voir plus souvent
    shincloud posted the 07/16/2011 at 11:49 PM
    Temporell : heavy rain n'est pas vraiment un jeu, mais une expérience unique dans sont genre, et c'est bien pour sa qu'il fait partie de mon top des meilleurs jeux jouer =)
    temporell posted the 07/16/2011 at 11:51 PM
    shincloud publié le 17/07/2011 à 01:49
    Temporell : heavy rain n'est pas vraiment un jeu, mais une expérience unique dans sont genre, et c'est bien pour sa qu'il fait partie de mon top des meilleurs jeux jouer =)


    oui je sais, mais c'est pas là l'intérêt de mon com xD
    shincloud posted the 07/16/2011 at 11:51 PM
    Milo : bah je pense que les développeur de chez sony, vue qu'il sont tout le savoir faire et connaitre de A à Z les composant et puis le blu ray, ils peuvent beaucoup plus ce lâché, alors que sur 360 bah 7Go donc forcément il faut sacrifier certain détail :s

    Par contre le deus ex human révolution ma l'air d'être très très beau quand même sur les 2 supports.
    guiguif posted the 07/16/2011 at 11:53 PM
    Shincloud: massacré nan... j'ai pas mal matté de video de la version 360, et bon hormis le poremier niveau ou ya certaisn endroit ou ya pas de fleurs, c'est kiff kiff, en plus sur PS3 ya pas d'aliasing
    Pis bon le jeu a été fait en Chine par une ptit boite je crois donc bon

    Recemment tu prend Portal 2, Shadow of the Damned, CastleVania and more ils sont mieux sur PS3.

    Apres elles ne vaut le coup que pour ses exclu sa dépend hein, moi je peux dire pareil de la 360
    Le fait est que tu a commencé sur 360, ce qui influe en partie ton jugement.
    fullbuster posted the 07/16/2011 at 11:53 PM
    Guiguif > Bah j'ai pas parlé de Sucker

    J'ai dit "Même si pour Santa Monica et Naughty..."
    sauronsg posted the 07/16/2011 at 11:55 PM
    laisse ce qui appartient à Sony chez Sony .

    Après un jeu comme Heavy rain est assez unique dans son genre et dans sa technique et créé pour etre surtout au mieux sur son support de developpement .
    estellise posted the 07/16/2011 at 11:59 PM
    Heavy Rain

    Bon par contre c'est chiant les crédits de fin impossible à zappé qui durent 10 bonne minute

    Mais sinon Heavy Rain est infaisable sur 360, les éclairages sur certaines scènes, les visages des personnages criant de réalisme, mon dieu les visages pendant les chargements de Norman Jayden (le mec du FBI hyper classe ), ou celui d'Ethan, c'est trop trop bien fait, limite la réalité!!

    Et j'ai des doutes sur le fait que la 360 puisse faire tourner rien que le début du jeu dans le centre commercial, l'effet 24h Chrono avec les caméra qui te montre ton fils, le clown et ce genre de truc, et pi surtout la foule!!!
    C'est juste hyper bien rendu!!

    Y a eu l'Expérience Uncharted 2, et maintenant l'Expérience Heavy Rain
    Du coup là après avoir Platiné (pour marquer le coup, mon premier Platine sur PS3!), j'irais acheter sur le Xbox Live Demand Farenheit vu que c'est un peu l'ancêtre d'Heavy Rain ^^
    shincloud posted the 07/17/2011 at 12:00 AM
    Guiguif : alice n'a pas d'aliasing sur 360, et puis bon j'ai vue aussi certain détail, la 360 à ce niveau alice est bien mieux sur ce support.

    Après oui sur combien de jeux multi c'est mieux sur PS3? sur 400 je dirait 50, 100?

    Sauronsg : oui un peu comme uncharted et co.... même la 360 à c'est propre exclu et qui utilise les capacité de la console, gears 3 en tête qui va en mettre plein la vue, ou encore forza 4 avec sont nouveau moteur qui a l'air prometteur.
    temporell posted the 07/17/2011 at 12:01 AM
    lol estellise, j’espère que dans ta première partie HR, t'a ignorer les trophée, tu sais le truc que tu comprend pas avec les niveau xD
    shincloud posted the 07/17/2011 at 12:02 AM
    Estelle : ta pas fait fahrenheit ? bah tu va bien le kiffer, car il fait aussi partie de mes jeux préféré XD, david cage même si il est arrogant j'adore ce mec, pour moi il a tout compris au niveau des jeux vidéo =)
    sauronsg posted the 07/17/2011 at 12:04 AM
    en parlant de ce Heavy Rain je l'avais entamé mais pas terminé , maintenant qu'il est à bas prix il va falloir que je me le refasse
    guiguif posted the 07/17/2011 at 12:05 AM
    Estellise: Que d'amour dans ton discours
    ah ouais mais le monde entre les deux visuellement sa pique

    Shincloud: Certe Alice est mieux sur 360 mais on est loin d'un Lost Planet, RDR ou d'un Bayo faut pas deconner, puis les effets sa depend hein, tu prend l'eau, certe c'est legerement moins detaillé mais pas de quoi crier au scandale.

    Apres quand au Ratio des superior verchoune c’était au début, maintenant on a des jeux qui font jeu egal (quand le studio est pas une boite de noob), voir qui sont supérieur sur PS3 meme si il existe encore des hérétiques
    On verra un peu ce que donne les sortie de cet autonme
    estellise posted the 07/17/2011 at 12:06 AM
    Bien sûr Temporell ^^
    On se spoil pas un jeu comme Heavy Rain... d'ailleurs je suis vraiment contente d'avoir rien sû du jeu, je sais que certains se sont fait spoilé à un moment sur Gamekyo, comment ça m'aurait touuuut gâché de savoir qui était le tueur aux Origami (rholala quand même... c'est juste fou!!!)

    Voui Shin, David Cage est vraiment un grand, même s'il est arrogant pi quelque fois il a pas tort, un jeu comme Heavy Rain t'en trouve toi ?
    C'est vraiment un grand jeu, je me lasse pas d'y jouer même si c'est pour les trophées, j'ai vraiment sommeil là mais j'ai qu'une envie c'est de refaire un passage pour avoir une fin différente (d'ailleurs là je vais la faire donc j'y retourne xD)
    temporell posted the 07/17/2011 at 12:07 AM
    ah ok, ta le platine déjà ou pas ?
    zeta posted the 07/17/2011 at 12:09 AM
    Moi, je pense qu'il est faisable mais que pour arriver au même résultat, il faudra modifier les outils de développement. les architectures des deux consoles sont tellement différentes qu'on ne peut décemment pas développer de la même manière
    shincloud posted the 07/17/2011 at 12:09 AM
    Estelle : nop, mais heavy rain est aussi unique, j'adore la façon comment il raconte une histoire, comment c'est foutu, la moral etc... on est impliqué et tout bref je kiff nomad soul fahrenheit heavy rain
    dx93 posted the 07/17/2011 at 12:31 AM
    Estellise qui prend la bonne voie
    celtikarium posted the 07/17/2011 at 12:32 AM
    guifguif : le bluray n'est pas vraiment la question ici mais plutôt les composants CPU/GPU/Memoire Vive d'une machine. Le lecteur bluray ne permet pas de plus beaux graphismes. Parcontre son avantage réside dans le fait qu'on peut faire un jeu très beau sans contrainte concernant sa durée de vie puisque le bluray ingurgite un nombre énorme de données. Enfin, au lieu de dire que la PS3 fout une branlée à la 360, on va se renseigner, on va voir que le CPU est certes supérieur à celui de la PS3, mais concernant le GPU, la mémoire vive, et la mémoire vidéo, la PS3 est en dessous. Donc non la PS3 ne pourra jamais avoir des jeux plus beaux que grâce à son Cell, bien que le processeur est très impressionnant (et a aussi couté très cher).

    Sinon Heavy rain est très beau mais n'est pas non plus une baffe. Enfin en tout cas de ce que j'ai vu des vidéos et des différents lieux, c'est du niveau d'un mass effect. Ca aurait pu tourner sur 360 ^^

    Reste que les deux consoles restent à peu près du même niveau (d'un point de vue puissance). Avec le temps et les baisses de prix successives, c'est la PS3 qui y voit des avantages car c'est une excellente console de jeu vidéo proposant un lecteur bluray, et c'est ça qui la démarque et qui fait que c'est un bon plan.
    temporell posted the 07/17/2011 at 12:39 AM
    c'est pourtant simple a comprendre Ps3 > 360, pourtant sa fait des années qui c'est sa pourtant x)
    shincloud posted the 07/17/2011 at 12:43 AM
    Temporell : commence pas veut tu , pour une fois que je veut être clean , et puis sur certain truc oui la PS3 a c'est avantage, et sur XBOX aussi, je pense que la XBOX aurai eu un lecteur blu ray, beaucoup de choses n'aurai pas été pareil.
    temporell posted the 07/17/2011 at 12:47 AM
    miaou ^^
    shinlao posted the 07/17/2011 at 01:33 AM
    Le blue ray n'est qu'un format de stockage et rien d'autre, vous pouvez foutre un jeu sur un disque SSD de 500 giga si vous voulez, le jeu ne sera pas plus beau...
    Sinon Heavy Rain n'est pas un jeu très exigeant en terme de gameplay, ceci explique peut être celà. Exemple : Forza 4 atteint un très haut niveau de détails en mode autovista, mais en course le jeu est moins beau vu qu'il doit gérer plus d'éléments 3D, d'effets, l'IA, la physique, la vitesse de défilement et la profondeur de champs qui va avec, etc...
    Heavy Rain est un jeu hyper scripté donc l'exploit technique est limité. Uncharted est un meilleur exemple de la puissance de la ps3 à mon avis.
    Mais ne vous avancez pas trop vite, Forza 4 et GOW 3 montrent que la Xbox360 n'a pas encore atteint ses limites, il y'a aussi des jeux tiers qui risquent d'impressionner en 2012.
    gallagher posted the 07/17/2011 at 07:37 AM
    heavy rain n'a rien d'impressionant techniquement, c'est le genre de jeux qui comme les ancien résident evil (cameras fixes) utilisent des pirouettes pour minimiser les ressources. En l'occurence, Heavy rain est ultra scripté, il ne gère quasiment aucune IA ni gameplay en temps réel. On fait un choix et un scipt s'enchaine derrière, rien de bien compliqué. Le jeu tournerai sans problème sur 360
    gallagher posted the 07/17/2011 at 07:39 AM
    "ta pas fait fahrenheit ? bah tu va bien le kiffer, car il fait aussi partie de mes jeux préféré"

    je ne l'ai jamais fini ce jeu, je n'ai jamais vu un gameplay et des QTE aussi minable de toute ma vie.
    kayama posted the 07/17/2011 at 07:55 AM
    Possible que le jeu ne puisse pas tourner sur 360 dans les mêmes conditions et ce se serait plutôt une question de résolution, de HDR, d'anti-aliasing. Tous ces éléments combinés (et peut-être les pixel shaders). Il y aussi le nombre d'évents qui pourraient poser un problème de place sur le dvd.

    Après je suis curieux de voir comment a évolué leur moteur depuis le temps. Contrairement à d'autres studios comme Naughty Dog, Guerrilla ou Sucker Punch, ils n'en sont qu'à leur premier jeu sur le support. Le prochain risque d'être assez hallucinant.
    ryohazuki posted the 07/17/2011 at 08:07 AM
    Heavy rain reste une de mes grosses claques sur cette gen, un jeu qui prend aux tripes, une expérience unique, après techniquement, le jeu est super beau mais il a quand même beaucoup de défauts, ce qui ne gâche en rien le plaisir éprouvé durant cette aventure inoubliable
    raioh posted the 07/17/2011 at 08:09 AM
    Majornelson : on te dit que David Cage est un grand !
    Forcément, sa vision du gameplay est incroyablement prenante, car extraordinairement riche !

    Il y a un avant et un apres David Cage, le sentiment et les emotions n'existaient pas dans le JV (Média pour enfant et ado fan de *panpan* *boomboom*), dorénavant, le média est devenu plus grand et surtout plus artistique grace à cet homme ! :julienchieze:
    ryohazuki posted the 07/17/2011 at 08:10 AM
    Et God Of War 3,est-il réalisable sur 360 ? c'est avec ce jeu que je me suis clairement poser la question

    Pour moi clairement non, le niveau de détail des textures et l'éclairage du jeu sont juste très loin de la moyenne actuelle!
    titipicasso posted the 07/17/2011 at 08:10 AM
    Oui la PS3 met une branlée a la 360, Bah la PS3 défonce niveau puissance la Xbox, c'est pourtant simple a comprendre Ps3 > 360
    pour moi, une branlée, c'est un fossé technique.. genre witcher 2 à fond sur PC... là, heavy rain, c'est plutôt une tape sur l’épaule...
    et quand tu mets gears of war 3 à coté, la "défonce", tu la sens plus trop.
    linkart posted the 07/17/2011 at 08:16 AM
    Je l'ai vu vite fait tourner et je pense que oui en inferior version Tel quel je sais pas puis j'ai pas tout vu non plus
    gallagher posted the 07/17/2011 at 08:21 AM
    God of war 3 aussi utilise des pirouettes, à commencer par la caméra locké. Avec un moteur dédié à la 360 le jeu tournerai de façon relativement similaire. Rien d'exceptionnel.
    sankadabo posted the 07/17/2011 at 08:25 AM
    On ne le saura jamais vu que crosoft n'a jamais su nous foutre une baffe avec sa console...
    mais je pense quand même que Heavy rain peut tourner sans mal sur 360 si il est clairement fait uniquement pour elle.
    ryohazuki posted the 07/17/2011 at 08:28 AM
    God of war 3 aussi utilise des pirouettes, à commencer par la caméra locké. Avec un moteur dédié à la 360 le jeu tournerai de façon relativement similaire. Rien d'exceptionnel.

    Et uncharted 2, essaye de trouver un truc pour voir
    shanks posted the 07/17/2011 at 08:33 AM
    Ryohazuki> il a quand même raison sur le fait qu'une caméra locké permet davantage de prouesses. C'est pas un scoop non plus. après, je pense pas qu'il tournerait à l'identique sur 360, même avec un moteur dédié.
    titipicasso posted the 07/17/2011 at 08:34 AM
    lol c'est à croire que vous cherchez à vous prouver que la ps3 mérite votre choix et l'argent que vous avez mis dedans...
    kayama posted the 07/17/2011 at 08:37 AM
    La caméra "lockée" leur permet surtout d'accentuer le côté cinématographique en plus d'avoir un meilleur contrôle sur le framerate sachant que le jeu est V-Synced avec un framerate dynamique compris entre 30fps et 60fps (une moyenne de 45fps d'après les analyses soit bien au dessus de 90% des jeux du marché). C'est un choix logique et cela n'enlève absolument rien aux qualités graphiques du jeu. Il faut vraiment en vouloir (et être ignorant) pour critiquer ce jeu sur sa technique. Rien que sa qualité d'image n'a aucun équivalent chez la concurrence sans même parler des autres features techniques.
    ryohazuki posted the 07/17/2011 at 08:37 AM
    Ouai mais certains effets et certaines technique dans GOW 3 sont totalement inexistants dans d'autres productions, je pense que le jeu utilise pleinement les possibilités de la PS3.
    gallagher posted the 07/17/2011 at 08:39 AM
    Ryohazuki, justement, les uncharted n'utilisent aucune pirouette, c'est le genre de jeux qu'il faut prendre en exemple. Mais encore une fois, rien d'infaisable sur 360. Ce n'est pas la puissance qui est en cause mais le talents des developpeurs.
    shanks posted the 07/17/2011 at 08:46 AM
    "Il faut vraiment en vouloir (et être ignorant) pour critiquer ce sur sa technique. "

    heu... stresse pas pour un rien, j'ai jamais remis en cause la qualité technique de GoW 3, surtout que c'est assurément l'un des jeux qui m'a mis la plus grosse claque qui soit sur PS3 (au point de ne plus rien ressentir avec Uncharted 2...).

    et cela n'enlève absolument rien aux qualités graphiques du jeu

    là encore j'ai jamais dit le contraire puisque je dis que ça en ajoute justement. ne pas avoir à tourner une caméra permet aux développeurs de faire une grosse économie. pour ça d'ailleurs qu'Infinity Blade est une claque technique sur iPhone alors que dans les faits, il se contente d'offrir des couloirs en caméra lockée.

    non, je ne critiquerais définitivement pas GOW 3 sur la technique, c'est le seul titre au monde où, à certains moments, j'avais enfin l'impression d'évoluer dans une cinématique tellement ça me tuait la gueule.
    ryohazuki posted the 07/17/2011 at 08:48 AM
    lol c'est à croire que vous cherchez à vous prouver que la ps3 mérite votre choix et l'argent que vous avez mis dedans...

    Je suis plus joueur 360 mais il ne faut pas être aveugle comme Majornelson pour voir que GOW 3 arrache le slip visuellement
    kayama posted the 07/17/2011 at 08:49 AM
    Si tu veux parler de pirouettes, dans ce cas l'éclairage pré-calculé de Gears of War en est une belle sans parler de l'absence d'anti-aliasing (le moteur est allergique au MSAA tout simplement). Ça leur permet d'économiser énormément de ressources comparé à d'autres jeux qui utilisent des techniques d'éclairage plus avancés. On peut aussi parler du detail texturing (sorte de gélatine) largement exploité dans les Geow qui permet aux développeurs de camoufler certaines textures basse résolution et qui est appliqué sur presque toutes les matières (parfois même le bois, ce qui est complètement stupide). On peut aller loin comme ça en termes de "pirouettes".

    Shanks : tu n'as pas compris mon explication visiblement (pour j'ai essayé de faire simple).
    karbon posted the 07/17/2011 at 08:53 AM
    Si tu veux parler de pirouettes, dans ce cas l'éclairage pré-calculé de Gears of War en est une belle sans parler de l'absence d'anti-aliasing (le moteur est allergique au MSAA tout simplement). Ça leur permet d'économiser énormément de ressources comparé à d'autres jeux qui utilisent des techniques d'éclairage plus avancés. On peut aussi parler du detail texturing (sorte de gélatine) largement exploité dans les Geow qui permet aux développeurs de camoufler certaines textures basse résolution et qui est appliqué sur presque toutes les matières (parfois même le bois, ce qui est complètement stupide). On peut aller loin comme ça en termes de "pirouettes".

    Nan mais c'est pourri, on s'en fiche des explications Kayama

    xD !
    shanks posted the 07/17/2011 at 08:54 AM
    Kayama> soit tu me parles du frame-rate de qualité grâce au lockage et dans ce cas, ça suit avec ce que j'ai dit. soit tu me parles de l'aspect cinématographique et là, c'est juste un argument de merde. Des tas de jeux sont hautement cinématographique (Uncharted et Gears par exemple tiens) sans utiliser de caméra lockée. Ok pour les scénes avec les titans ou les boss et dans certains coins, mais dans les passages dits "classiques", je vois pas où on cherche le grand spectacle.
    kayama posted the 07/17/2011 at 08:58 AM
    God of War 3 tourne à 45fps (avec v-sync, zéro tearing) de moyenne et possède un framerate dynamique qui oscille entre 30fps et 60fps. Le contrôle du framerate est donc primordial sans parler du côté cinématographique. Uncharted et Gears of War sont des jeux à 30fps.
    shanks posted the 07/17/2011 at 09:00 AM
    ... ben oui... et ?
    flom posted the 07/17/2011 at 09:02 AM
    bon moi je vais répondre franchement. Oui heavy rain est mpressionnant, mais c'est dans des environnement assez fermé. Donc bon, pour moi, oui ça tourne aussi sur 360
    titipicasso posted the 07/17/2011 at 09:02 AM
    GOW 3 arrache le slip visuellement
    ben oui, personne n'en doute. Mais à force de le ressasser, je trouve ça lourd.

    Kayama, il y a quand même une différence de pirouette entre une camera lockée (normal vu le genre de jeu) et tes pirouettes techniques...
    ryohazuki posted the 07/17/2011 at 09:04 AM
    Titipicasso>>>je ne fais que répondre à Major qui ne trouve pas le jeu impressionnant
    karbon posted the 07/17/2011 at 09:08 AM
    Nan mais, caméra locké ou pas, rien n'empêche les devs de faire les mêmes "pirouettes" sur 360 donc, qu'ils ne se gênent pas, parce qu'en attendant, cela a permis un très beau jeu sur PS3, et de bonnes ventes, et c'est pas Dante's inferno qui fera office de bouche trou en la matière (bien que j'ai apprécier ce jeu ).

    Moi j'aime bien le coup de la caméra locké, vous seriez étonné des techniques utilisé par les devs pour l'optimisation dans la très très grosse majorité de FPS, et pourtant la caméra n'est pas "locké".
    kayama posted the 07/17/2011 at 09:09 AM
    Shanks : d'où l'intérêt de locker la caméra pour éviter que les fluctuations de framerate deviennent gênantes pour le joueur. Ça leur permet de mieux controler les performances. Ils auraient très bien pu proposer une caméra libre, les perfs auraient seulement été moins régulières (ça donnerait un côté un peu plus brouillon) mais on resterait néanmoins au dessus de 90% des productions actuelles (Gears et Uncharted compris).

    De plus, le jeu supporte le MLAA ce qui est vraiment un luxe pour un studio first party (c'est gourmand au niveau des SPUs et on sait que les studios de Sony les utilisent beaucoup). En désactivant l'AA ils auraient pu aller encore plus loin, c'est dire à quel point leur moteur gère.

    "Kayama, il y a quand même une différence de pirouette entre une camera lockée (normal vu le genre de jeu) et tes pirouettes techniques..."

    Non. En termes d'économie de ressources, c'est la même chose.
    sankadabo posted the 07/17/2011 at 09:11 AM
    shanks posted the 07/17/2011 at 09:15 AM
    :facepalm:

    c'est pas possible, tu t'es mal levé ce matin toi. j'ai compris tout ça, je te résume tout de même la conversation :

    - Moi : la caméra lockée permet des prouesses techniques.
    - Kayama : arrêtez de critiquer, la caméra lockée permet des prouesses techniques (framerate, controle, aspect cinématographique...)
    - Moi : c'est ce que je viens de dire.
    - Kayama (air hautain) : tu n'as pas compris mon explication visiblement, pourtant j'ai essayé de faire simple

    et tu continues d'en rajouter maintenant. j'ai juste envie de dire "mais tu veux que je te répondes quoi en fait ?"
    kayama posted the 07/17/2011 at 09:17 AM
    "arrêtez de critiquer, la caméra lockée permet des prouesses techniques"

    Super ton interprétation

    "mais tu veux que je te répondes quoi en fait"

    Ben rien vu que t'as rien compris autrement tu n'aurais pas fait ce genre de remarque. Donc oui :facepalm: ou jette toi par la fenêtre. C'est à toi de voir.

    =P
    titipicasso posted the 07/17/2011 at 09:17 AM
    la camera lockée est motivée par le gameplay de ce type de jeu.. ce n'est pas même pas une pirouette.. je suis certain que refaire god of war avec une camera libre aurait déplu aux fans de gow...
    donc les devs avaient un certain "confort" de travail... alors qu'en camera libre ils sont obligé de trouver des compromis pour conserver un bon framerate et un beau rendu visuel...
    titipicasso posted the 07/17/2011 at 09:19 AM
    Mais bon inutile de contredire Kayama (même en lui donnant raison... de toute façon il prends les autres pour plus cons qu'il n'est.)
    shanks posted the 07/17/2011 at 09:25 AM
    y'a pas à dire, on ne peut décemment pas discuter avec des trolls...
    tu dis toi même que la caméra lockée permet de meilleures choses, ou pour quoter vu que tu préfères : "Ils auraient très bien pu proposer une caméra libre, les perfs auraient seulement été moins régulières (ça donnerait un côté un peu plus brouillon)"

    bref, pour éviter d'insulter à tout va et vu que j'ai apparemment faux sur le mauvais réveil, je conclurai au fake ou à la schizophrénie, au choix.
    kayama posted the 07/17/2011 at 09:26 AM
    Le compromis ça aurait été comme je l'ai dit : des fluctuations de framerate plus gênantes pour le joueur (tout en restant au dessus de 30fps) à moins de désactiver la v-sync (ce que font énormément de jeux), ce qui permettrait de booster les performance en échange d'un peu de tearing à la place. Dans le pire des cas, ils virent le MLAA ce qui permettrait encore un gain de performances au détriment de la qualité de l'image.

    Bref, dans tous les cas, caméra lockée ou pas, le jeu serait quand même une claque technique. Le studio a fait des choix techniques cohérents. Si Naughty Dog se dit très impressionné par ce jeu en particulier ce n'est pas pour rien. Santa Monica a placé la barre très haut. Pour leur prochain jeu, ils tenteront peut-être une autre approche.
    kayama posted the 07/17/2011 at 09:28 AM
    "bref, pour éviter d'insulter à tout va et vu que j'ai apparemment faux sur le mauvais réveil, je conclurai au fake ou à la schizophrénie, au choix."

    Quelle argumentation
    shanks posted the 07/17/2011 at 09:34 AM
    "Quelle argumentation"

    n'est-ce pas ? du niveau d'un "jette toi par la fenêtre" non ?
    m'enfin, évitons de s'embrouiller pour des bêtises, je vais juste poser une question simple, genre tu peux y répondre (si tu le souhaites), juste par oui ou pas non.

    Avec une caméra libre, GOW 3 pourrait-il être aussi parfait qu'il l'est en version lockée ? Sur tous les points techniques j'entends (framerate, v-sync, etc.), hors mise en scène.
    gyug posted the 07/17/2011 at 09:36 AM
    Franchement quand tu a joué a LA Noire a coté les visages et la synchro labiale de Heavy rain font vraiment pale figure, pas que heavy rain, ça vaut pour tous les jeux.
    kayama posted the 07/17/2011 at 09:38 AM
    Je ne m'embrouille pas, je ne fais que répondre par des arguments.

    "GOW 3 pourrait-il être aussi parfait qu'il l'est en version lockée ?"

    Moins parfait mais ça resterait tout de même une belle claque technique, au dessus de la concurrence, contrairement à ce que dit Major Nelson qui ne lui trouve ''rien d'exceptionnel''. C'est à lui que je répondais à la base.
    sankadabo posted the 07/17/2011 at 09:42 AM
    Depuis quand les dires de Majornelson concernant les jeux ps3 doivent etre pris au sérieux ?
    gallagher posted the 07/17/2011 at 09:43 AM
    penser que la caméra locké ne fait pas de miracle c'est comme penser que les anciens Resident evil seraient aussi beau en camera libre. On sait tous que c'est impossible. bref, certains n'ont rien compris et ne veulent pas comprendre
    shanks posted the 07/17/2011 at 09:44 AM
    Kayama> bon ben on est d'accord tous les deux. autant sur les perf (mêmes légères) que sur le fait que Major Nelson. Rien que la modélisation et les textures de Kratos en gros plan m'ont foutu à genoux.

    Major> la preuve, tu rajoutes une connerie. apprend à différencier "caméra lockée" et "décors 2D"
    vonkuru posted the 07/17/2011 at 09:46 AM
    Guregu > Tout à fait, dans celui-là c'est clairement impressionnant.
    kayama posted the 07/17/2011 at 09:50 AM
    "penser que la caméra locké ne fait pas de miracle c'est comme penser que les anciens Resident evil seraient aussi beau en camera libre"

    Il n'y a pas de règle de ce type dans l'univers du jeu vidéo. C'est du cas par cas et il faut analyser l'ensemble des features techniques de chaque soft pour comprendre ce qu'impliquerait tel ou tel choix technique des développeurs.
    sannin posted the 07/17/2011 at 09:55 AM
    juste pour dire que la camera loqué , n'a rien avoir a amelioré le rendu visuel ou le frame rate
    god of was est un jeu totalement ingam , il n'y a pas de moteur en temps reel , tout est ingam la camera zoom ou dezoom sur un perso ou un decors et l'on jour directement

    enfin une camera 3d libre ne serait pas god of war, la serie est connu pour sa mise en scene ingam , ses panorama precis , ses travelling , zoom et dezoom , en full 3d on aurait jamais eu ça , ça aurait ete bien plus basique on aurait ete plus concentré sur le gameplay que par changer la camera pour aprecier telle detail

    la tout a été fait expres non pas par compromis technique ou graphique mais par compromis artistique
    il faut pas toujours reheter la faute sur la technique , god of war est le seul jeu ou la camera precalculé est OBLIGATOIRE pour le level artistique et l'architecture du jeu
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 07/17/2011 at 09:59 AM
    Je n'ai plus de PS3 et je ne la regrette pas je préfère et de loin ma 360.
    Tu veux un jeu magnifique attend gears of war 3 tu verras
    sankadabo posted the 07/17/2011 at 10:06 AM
    Tgame>>> Oui avant que tu ne changes d'avis
    kayama posted the 07/17/2011 at 10:10 AM
    Pour revenir à Heavy Rain, c'est vraiment un très beau jeu et ses quelques imperfections sont à imputer à l'ancienneté du moteur qui évoluera avec le temps. Ce n'est que le premier jeu du studio sur la console après tout. J'ai hâte de découvrir leur nouveau projet.

    Sankadabo : je me disais aussi, il a encore changé de camp
    estellise posted the 07/17/2011 at 10:19 AM
    Je voulais tellement pas lâcher Heavy Rain hier que je me suis endormie dessus, la console allumé toute la nuit...

    Bon bon bon xD
    shincloud posted the 07/17/2011 at 10:20 AM
    la clocharde du PSN
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 07/17/2011 at 10:24 AM
    Sankadabo tu es encore avec ces conneries tu me déçois. Non je ne regrette pas la PS3 franchement je passais la plus part du temps sur 360 de toute manière c'est sur c Xbox 360 que j'achetais la plus part de mes jeux. La PS3 n'a rien de fantastique au final ce n'est que poudre aux yeux.
    estellise posted the 07/17/2011 at 10:27 AM
    J'avoue xD

    C'est à cause de la manette sans fil, j'étais dans mon lit à attendre que les crédit se finissent (vraiment trop trop long, mais j'adore le début avec Ethan qui dit "i'm a father too" avec la musique et le bruit qui se déclenche *spoil pas*)

    Et sinon ça va la PS3 chauffe pas tellement, j'espère que j'aurais pas d'Ylod ^^
    Allez après j'y retourne pour enfin faire ma Platine
    Heavy Rain!!!
    dextermorgan posted the 07/17/2011 at 10:27 AM
    un jeu comme heavy rain pourrai tourné sur 360?

    tu regarde fight night champion oui c'est possible de faire touner heavy rain
    sankadabo posted the 07/17/2011 at 10:29 AM
    Tgame>>> Je te taquine
    perso si tu trouves ton bonheur avec la 360 et bien j'suis content pour toi
    temporell posted the 07/17/2011 at 11:00 AM
    titipicasso publié le 17/07/2011 à 10:10
    Oui la PS3 met une branlée a la 360, Bah la PS3 défonce niveau puissance la Xbox, c'est pourtant simple a comprendre Ps3 > 360


    toi pas la peine de remixer ma phrase avec un morceau d'un com de quelqu'un d'autre j'ai jamais su entendus que la PS3 est mille fois plus plus puissantes que la 360, jamais --"
    rickles posted the 07/17/2011 at 11:32 AM
    Les exclusivités sont plus belles que les jeux multiplat.
    dedad posted the 07/17/2011 at 12:32 PM
    GOW3, KZ2 et 3, HR, Infamous2, MAG, GT5, Uncharted2 Tous c'est jeux bénéficie de la puissance du Cell.
    dedad posted the 07/17/2011 at 12:34 PM
    tu regarde fight night champion oui c'est possible de faire touner heavy rain

    Sauf que FNC a juste de perso a gérer contrairement a un Motostorm HR ou GOW3.
    kurosama posted the 07/17/2011 at 01:02 PM
    Sur le papier les 2 consoles sont relativement proche niveau puissance,un jeu comme Heavy Rain est bien sure faisable sur 360,avec surement quelque features en moins,mais d'autres aussi peut etre améliorés du a la relative facilité de programmation sur 360.Le reel avantage de la PS3 etant quand meme le BR.
    milo42 posted the 07/17/2011 at 02:51 PM
    Je n'ai plus de PS3 et je ne la regrette pas je préfère et de loin ma 360.
    Tu veux un jeu magnifique attend gears of war 3 tu verras


    Ou Uncharted 3 (mais il est hors catégorie celui-là )
    kira93 posted the 07/17/2011 at 11:50 PM
    Tgame publié le 17/07/2011 à 12:24
    Sankadabo tu es encore avec ces conneries tu me déçois. Non je ne regrette pas la PS3 franchement je passais la plus part du temps sur 360 de toute manière c'est sur c Xbox 360 que j'achetais la plus part de mes jeux. La PS3 n'a rien de fantastique au final ce n'est que poudre aux yeux.


    Dextermorgan publié le 17/07/2011 à 12:27
    un jeu comme heavy rain pourrai tourné sur 360?

    tu regarde fight night champion oui c'est possible de faire touner heavy rain


    Majornelson publié le 17/07/2011 à 11:43
    penser que la caméra locké ne fait pas de miracle c'est comme penser que les anciens Resident evil seraient aussi beau en camera libre. On sait tous que c'est impossible. bref, certains n'ont rien compris et ne veulent pas comprendre


    Shanks publié le 17/07/2011 à 10:33
    Ryohazuki> il a quand même raison sur le fait qu'une caméra locké permet davantage de prouesses. C'est pas un scoop non plus. après, je pense pas qu'il tournerait à l'identique sur 360, même avec un moteur dédié.


    Majornelson publié le 17/07/2011 à 09:37
    heavy rain n'a rien d'impressionant techniquement, c'est le genre de jeux qui comme les ancien résident evil (cameras fixes) utilisent des pirouettes pour minimiser les ressources. En l'occurence, Heavy rain est ultra scripté, il ne gère quasiment aucune IA ni gameplay en temps réel. On fait un choix et un scipt s'enchaine derrière, rien de bien compliqué. Le jeu tournerai sans problème sur 360


    Je me demande comment tu fait Kayama pour leur repondre a ces personnes la,tu es courageux mon ami.

    Surtout Major loool,jusqu a maintenant et preuve du contraire on attend toujour le jeux qui va surpasser techniquement les exclu PS3 .

    Crysis 2 ? non Alan Wake ?non qui sera le prochain ?

    Avec des si la 360 avait le BR ou si !
    Avec des si on peu tout faire !
    kira93 posted the 07/18/2011 at 12:01 AM
    Kurosama publié le 17/07/2011 à 15:02
    Sur le papier les 2 consoles sont relativement proche niveau puissance,un jeu comme Heavy Rain est bien sure faisable sur 360,avec surement quelque features en moins,mais d'autres aussi peut etre améliorés du a la relative facilité de programmation sur 360.Le reel avantage de la PS3 etant quand meme le BR.


    Proche sur le papier mais nul par ailleur elle sont tres differente . La PS3 est parait t il une console differente a programmer si on prend la Xbox 360 ou un PC comme base !
    Mais pourtant les claques Graphique sorte belle et bien de la PS3 .
    Battlefield 3 est une claque sur PC qui a une puissance pratiquement illimite contrairement a la PS3 . Donc pour moi un jeux beau sur PC n est pas du tout un exploit je dirai meme que sais le minimum.

    A l heure d aujourd hui je n ai vu aucun jeux sur PC ni 360 qui m apporte l experience visuelle qu on pu me procurer des titres PS3 comme Heavy rain,Killzone,Uncharted,God of war ou encore Infamous 2 . Je suis persuader que l ont peu obtenir mieux sur PC mais peu ton parler d exploit ?

    La 360 apporte des titres de bonne qualite comme Gears of war ,Halo mais en terme de qualite visuelle pour une console soit disant equivalente a la PS3 et bien je reste un peu sur ma faim.
    Meme Gears of war 3 qui sera le plus beau titre sur 360 a n en pas doute n arrive pas a la cheville d exclusiviter PS3 sortie 6 mois ou 2 ans avant ( Killzone 3 et Uncharted 2 )