Alors que la bande-annonce vient tout juste d'être lâchée, voilà que des images filmées caméra au poing commencent à pointer le bout de leur nez. Les voici.
La première vidéo met Noel et Serah en proie avec un ennemi quasi-transparent (à l’exception de son bras gauche) nommé Atlas. L’interface est quasi-identique par rapport au précédent numéro. Nous retrouvons la barre ATB qui change légèrement d’aspect ainsi que la gâchette permettant d’accéder aux différentes stratégies, le système de Break, etc ... L’une des nouveautés que l’on peut entrevoir sont les QTE qui viennent rajouter du punch aux phases de combat déjà dynamiques. Autant le dire, on sera véritablement plongés au cœur de l’action.
Le deuxième extrait s’apparente à un mini-jeu. L’objectif de Noel est de récupérer tous les cristaux de la zone placés sur des dalles rouges qui s’effondrent une fois le pied posé dessus. Il faudra donc allier réflexion et habileté afin de compléter les différents niveaux dont la difficulté va croissante. Au vu des nombreuses critiques sur l’absence de ces mini-jeux au sein de Final Fantasy XIII, il paraît tout à fait logique de retrouver une telle séquence au sein de la démo jouable.
Les troisième et quatrième séquences ne sont ni plus ni moins que des phases d’exploration. Là encore, Square Enix se veut rassurant car il nous montre d’emblée une map dont la complexité n’est pas sans rappeler celles de Final Fantasy XII. La critique sur les parcours en ligne droite semble avoir été entendue. On notera également la présence de nombreux PNJ avec lesquels il est possible d’intéragir. Encore un bon point. Ces dialogues donneront parfois lieu à des réponses à choix multiples qui auront des conséquences sur le déroulement de l'aventure. Que demander de plus ?
L’ultime vidéo place l’action dans les Ruines de Bresha. Puis, est expliqué le fonctionnement de la Mog Clock.
Le principe est le suivant : dès qu’un ennemi se matérialise, l’horloge apparaît. Il faut prêter attention à deux choses : la couleur de l’horloge et le temps qu’elle indique. Pour la couleur, lorsque la Mog Clock figure en vert, l’ennemi est immobile et vulnérable. Quand elle indique la couleur jaune, l’adversaire se déplace et est prêt à se battre. Lorsque l’indicateur se trouve dans le rouge, l’opposant se trouve en pleine possession de ses moyens.
Ensuite, il suffit d’approcher son ennemi et d’appuyer sur une touche pour l’attaquer, et ce dans le temps indiqué par l’horloge. L’apparition d’une mention en vert indique que vous débutez le combat avec des bonus. Un affichage jaune désigne un combat qui se déroule dans des conditions normales. Des mots colorés de rouge signifient que des malus vous seront appliqués.
Ceci est immédiatement illustré à l’écran par un combat. L’ennemi vaincu, un cristal semble émerger de sa carcasse. Puis, vient l’heure de l’évaluation, identique à celle du précédent volet ... à ceci près que les PC sont remplacés par des Crystogen Points. Les gils font également leur grand retour en clôture des combats au sein de cette suite au grand soulagement de certains (si ce n’est de tous).
Les objets récupérés au sein des coffres deviennent plus que visibles. Plus d’excuses pour ceux qui disent "Mince, y avait quoi dans le coffre ?" (les concernés se reconnaîtront eux-mêmes). Enfin, pour conclure, il semble possible d’enrôler un membre du bestiaire pour se battre à nos côtés. Ceux qui meurent d’envie d’avoir un Pampa comme allié ou un Béhémoth comme chien d'attaque seront aux anges. Notez que ce compagnon d’arme temporaire peut être remplacé au pied levé par un autre monstre. La vidéo nous montre bien un Béhémoth remplaçant un Flan sur l’arène de combat. Ce changement s'effectue à chaque fois que vous modifiez le rôle de la créature. Quand vous avez besoin d'un Attaquant, le Béhémoth entre en piste. Si vous souhaitez faire appel à un Ravageur, c'est le Flambos qui intervient. Si la situation requiert un Défenseur, l'Armadon se présente comme le meilleur choix.
Moins S-E fait de jeu mieux c'est.
S'ils gardent les crysta chose, les paradigm truc etc, c'est mort pour le jeu.
Pourtant partir sur un système + dynamique avec la barre des anciens FF c'est sur la base très bien histoire de rester dans le côté FF et se moderniser.
Mais tout ce qu'il y a autour craint beaucoup trop.
L'intérêt c'est de se faire une équipe, de customiser leurs équipements/techniques et de se faire des stratégies en combat, pas ça.
C'est con, ils gaspillent de beaux graphismes avec des systèmes de jeux complétement pourris et pas pensés.
Ils devraient déléguer une partie de leur développement (et du chara design)
J'arrive toujours pas à m'y faire. Même si les cartes ont l'air plus remplies (+ de couloirs ?), je m'efforce d'espérer de bons changements, mais c'est plus difficile que ce que je pensais.
Je vais quand même attendre et voir si d'autres choses sont dévoilées. Par contre, la réutilisation du même bestiaire est pas géniale...et j'espère que les missions ne seront pas uniquement des aller/retour comme le premier et l'ajout d'un mini-jeu, mais qu'on aura droit à de vrais boss et vrais donjons.
J'aime pas trop le skin de noel mais ce jeu s'annonce plutôt prometteur.
Ils ont déjà une bonne base qui sont les graphismes si ils arrivent pas à nous faire ce qu'on souhaite réellement d'un FF la où manquait les éléments primordiales qui sont les villages,etc... et encore il y a pas que ça.
Square Enix risquerait de beaucoup baisser dans l'estime des joueurs.
Ce serait vraiment dommage.
Mais je suis confiant.
Ils ont l'air d'avoir gardé le même système de combat, que j'ai adoré, donc tant mieux.
J'avais vraiment aimé FFXIII, alors si en plus le 2 se veut moins linéaire, je vois pas comment je pourrais le trouver raté !
Cavia a fermé Djay. Sinon, avec l'ajout de map tortueuses et de villages, on a le potentiel pour un excellent FF, surement un des meilleurs, car c'était quasiment les seuls defaut du jeu l'aspect couloir et l'absence de village (il y avait aussi la second moitié du scénar mais moins)
C'est bon ! Sortie en 2012 ! ça me laisse le temps de me reprendre FF13 à petit prix, et de le terminer pour attaquer sa suite qui s'annonce excellente !
En espérant que cette fois-ci, la version 360 sera mieux optimisée.
"Donc maintenant on vend les rpg en kit et on en redemande presque."
Carrément.
Mais bon si les jeux étaient bons ça irait.
Moi qui joue principalement à des Rpg, je trouve triste de voir comment certains "évoluent" (parce qu'ils donc plutôt le contraire et régressent finalement).
I8 : Oui je pense, sa se voit ^^.
S'ils gardent les crysta chose, les paradigm truc etc, c'est mort pour le jeu.
Pourtant partir sur un système + dynamique avec la barre des anciens FF c'est sur la base très bien histoire de rester dans le côté FF et se moderniser.
Mais tout ce qu'il y a autour craint beaucoup trop.
L'intérêt c'est de se faire une équipe, de customiser leurs équipements/techniques et de se faire des stratégies en combat, pas ça.
C'est con, ils gaspillent de beaux graphismes avec des systèmes de jeux complétement pourris et pas pensés.
Ils devraient déléguer une partie de leur développement (et du chara design)
Je vais quand même attendre et voir si d'autres choses sont dévoilées. Par contre, la réutilisation du même bestiaire est pas géniale...et j'espère que les missions ne seront pas uniquement des aller/retour comme le premier et l'ajout d'un mini-jeu, mais qu'on aura droit à de vrais boss et vrais donjons.
Ils ont déjà une bonne base qui sont les graphismes si ils arrivent pas à nous faire ce qu'on souhaite réellement d'un FF la où manquait les éléments primordiales qui sont les villages,etc... et encore il y a pas que ça.
Square Enix risquerait de beaucoup baisser dans l'estime des joueurs.
Ce serait vraiment dommage.
Mais je suis confiant.
J'avais vraiment aimé FFXIII, alors si en plus le 2 se veut moins linéaire, je vois pas comment je pourrais le trouver raté !
Arf en parlant de square, a quand un nouveau Cavia
En espérant que cette fois-ci, la version 360 sera mieux optimisée.
Carrément.
Mais bon si les jeux étaient bons ça irait.
Moi qui joue principalement à des Rpg, je trouve triste de voir comment certains "évoluent" (parce qu'ils donc plutôt le contraire et régressent finalement).