Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
On l'annonçait il y a quelques jours, la Citizen Convention 2023 se devait de frapper très fort, après deux-trois années de disette pour la communauté de backers qui suivent l'émergence du projet Star Citizen et son lent développement depuis plus de 10 ans, et ce alors que le jeu a dépassé les 600 millions de dollars de financement participatif.
Le format de cette CitCon 2953, pour une première fois sur deux jours, laissait présager des annonces d'envergure, et le moins que l'on puisse dire, c'est que les équipes de Chris Roberts n'ont pas déçu. Les Youtubeurs français les plus impliqués dans le suivi du jeu (Joueur du Grenier, Hugo Lisoir, Terada, Daium, etc.) se sont continuellement relayé ce week-end pour faire suivre à la communauté francophone l'événement et partager quantité d'annonces qui ont fait le bonheur des joueurs, certains faisant même l'effet d'une bombe.
Pour faire simple, et c'est un fait assez incroyable : toutes les rumeurs circulaient, tous les espoirs avaient été évoqués, et... tout s'est effectivement confirmé ce week-end !
Lors de la CitCon 2023, les équipes de CIG ont fait la démonstration des choses suivantes :
- Toutes les interfaces du jeu repensées pour les rendre plus clair (dont l'archaïque Starmap et la vieillissante MobiGlass),
- Une minimap dynamique calculant dynamiquement le terrain ou les lieux environnants (donc une carte qui sert à quelque chose contrairement à celle de Starfield),
- Une nouvelle gestion de la lumière dans l'esprit Ray Tracing,
- Le server meshing, une technologie révolutionnaire et fondamentale, longtemps restée en développement, et qui va permettre de passer sans s'en rendre compte d'un serveur à l'autre, un serveur gérant une planète, une station, un système, etc., pour donc jouer à toujours plus et atteindre des milliers de joueurs dans une même simulation spatiale,
- Un tout nouveau système de création de personnage avec une base énorme de visages de base et surtout la possibilité d'étirer à l'envie les formes d'un visage pour le sculpter à sa guise (sans compter les nouvelles coupes de cheveux ultra réalistes ou encore diverses options de pilosité),
- Les vêtements qui réagissent à ce qu'ils touchent sans aucune collision (l'effet est saisissant de réalisme),
- La faune sur les planètes mais aussi dans l'atmosphère,
- Le gameplay ingénieur proposant au joueur de gérer techniquement l'entièreté d'un vaisseau,
- La destruction d'éléments de façon réaliste et en temps réel,
- Le système Pyro avec ses contraintes environnementales, ses nouvelles planètes, ses nouveaux avant-postes et bases,
- La construction de bases et les hangars personnels pour les joueurs,
- Un nouveau vaisseau (seulement) : le Zeus de RSI,
- Et bien plus encore (difficile d'être exhaustif).
La plupart des dernières nouveautés liées au moteur physique du jeu ont été compilées dans une seule vidéo présentant le Star Engine, nom donné au moteur physique du jeu. Cette vidéo de près de 30 minutes vous propose un voyage capturé d'une seule traite dans l'univers de Star Citizen. Si bon nombre d'éléments qui y figurent sont déjà familiers des joueurs, à partir de la 8e minute et l'introduction de la faune, les nouveautés commencent :
Avec ces seules annonces, bon nombre de joueurs étaient déjà contentés... Mais [b]CIG avait vraiment décidé de marquer le coup[/b] et de faire taire les rumeurs. Ça a été annoncé dès samedi en avant première sur le stream commun du Joueur du Grenier, de Hugo Lisoir et de Daium : Squadron 42 est feature complete. Autrement dit, le jeu est techniquement terminé et il est désormais en phase de polissage.
Cette nouvelle retentissante pour la communauté constitue un véritable point d'inflexion dans le déroulé des choses, car le jeu solo Squadron 42 dans cet état signifie que quantité d'éléments qui y sont présents vont petit-à-petit être transposés dans le jeu multijoueur Star Citizen, ce que les équipes de CIG n'ont pas manqué de confirmer.
Et rien de telle qu'une vidéo de 30 minutes pour montrer tout ce que comportera le jeu solo et dont la sortie pourrait se faire dès 2024. S'il ne devait y avoir qu'une seule vidéo à retenir, ce serait celle-là. Oui, vous pouvez d'ores et déjà oublier Starfield :
Depuis 2017, le jeu de CIG a continuellement, année après année, récolté plus de fonds de la part de ses backers que la précédente, jusqu'à atteindre la somme délirante de 114 millions de dollars récoltés sur l'année 2022, soit +32% par rapport à 2021. Avec 72 millions de dollars récoltés depuis le premier janvier 2023, l'année en cours ne fera pas mieux que la précédente, au grand dam du studio. Et même si ce sera tout de même une très belle année, meilleure que 2021, ce tassement peut être perçu comme un signal envoyé aux joueurs à l'équipe de développement.
En effet, depuis plus de deux ans, le jeu stagne. Et les choses se sont aggravé cette année avec l'arrivée de la très attendue 3.18 en mars dernier, que les joueurs ont attendu très longtemps, mais qui est venue remplacer une version stable 3.17 par une version buggée jusqu'à la moëlle. En introduisant en effet la persistance des objets d'un serveur à l'autre, premier composant de ce qui doit permettre à terme de faire dialoguer les serveurs entre eux pour que tous les joueurs évoluent en même temps sur un même serveur émulé, CIG a cassé son jeu.
Depuis, CIG n'a fait que corriger le tir en ajoutant des fonctionnalités banales et évidemment quelques vaisseaux pour continuer à engranger des ventes. Il a fallu attendre la sortie deux mois plus tard de la 3.19 pour que le jeu redevienne à peu près jouable, tout en restant assez loin de la stabilité de la 3.17. La 3.20, sortie il y a à peine un mois, a elle aussi amélioré le jeu en apportant divers changements rendant moins pénible encore la vie aux joueurs. La 3.21, en préparation, devrait quant à elle également aller dans ce sens.
Reste qu'à quelques jours de la Citizen Con 2023, et alors que l'événement est pour la première fois prévu sur deux jours, les attentes des joueurs sont très grandes. En effet, c'est un moment charnière pour Star Citizen qui a dû faire face à une concurrence relative avec Starfield sorti début septembre. Le studio de Chris Roberts se doit de profiter des nombreux déçus par le dernier né de Bethesda et de faire des annonces fortes pour redonner envie voire espoir aux backers. Beaucoup en effet attendent l'annonce d'une date de sortie pour Squadron 42, le mode solo, sur lequel l'essentiel des effectifs de CIG travaillait ces dernières années, au détriment du mode multi, celui que l'on connait sous le nom Star Citizen.
Cette annonce aurait un double effet : non seulement rassurer les nombreux joueurs sur la capacité de CIG à livrer un jeu terminé, mais aussi redonner un attrait fort au jeu multi car depuis quelques années, le studio indique que les développements effectués pour le mode solo bénéficieront ensuite au mode multi. Et forcément, avec un jeu solo quasiment terminé et prêt à être lancé, rien n'empêchera alors le jeu multi de très vite bénéficier de ses avancées et technologies développées par ruissellement (chose qui a été confirmée par Chris Roberts lui même récemment encore). D'autres joueurs attendent pour leur part l'arrivée surprise du second système solaire jouable du jeu : Pyro. CIG ayant ajouté des points de saut à trois endroits en bordure du système Stanton récemment, il pourrait en effet s'agir d'une belle surprise si effectivement ils venaient à être fonctionnels et donc que Pyro faisait enfin apparition, comme par magie...
Quoi qu'il en soit, CIG n'a pas le droit à l'erreur avec son événement et doit marquer le coup, d'autant qu'une Citizen Con sur deux jours semble aller dans le sens d'annonces importantes. Le hashtag #NoCashTilPyro risque sinon de prendre encore plus d'ampleur, lui qui rallie les backers ayant décidé de ne plus dépenser un seul centime dans le jeu (vaisseaux, armes ou skins) en attendant Pyro.
Ce n'est un secret pour personne, la mise à jour 3.18 a fait énormément de remous. Repensant les fondamentaux techniques du jeu pour introduire la persistance serveur par serveur, elle a généré de très nombreux problèmes rendant le jeu difficilement jouable depuis mars, même si la situation s'était déjà améliorée depuis quelques temps grâce aux patchs 3.18.1 puis 3.18.2.
La 3.19 rend enfin le jeu (à peu près) jouable à nouveau, en plus d'apporter du gameplay, de nouvelles missions et de nouveaux environnements de jeu. Elle prépare aussi le terrain pour l'Invictus Launch Week, un événement ayant lieu dans le jeu et pendant lequel les joueurs pourront s'essayer à tous les vaisseaux de combat que propose Star Citizen. Du 19 au 30 mai 2953 (enfin 2023 quoi), le jeu sera aussi gratuit pour toute personne ayant un compte sur le site officiel du jeu, robertsspaceindustries.com.
Parmi les grosses nouveautés de cette 3.19 :
- Un mode débutant, permettant aux très nombreux nouveaux de s'essayer au jeu et d'en comprendre les mécaniques,
- Le rayon tracteur peut maintenant être utilisé pour détacher des items notamment des carcasses de vaisseaux (missiles, tourelles, etc.) pour les appliquer sur votre vaisseau,
- La mégapole Lorville a été refaite pour devenir visuellement époustouflante,
- Le gameplay minage a été énormément changé et amélioré,
- Le gameplay recyclage dispose désormais de contrats,
- Les fans de PvP peuvent faire s'en donner à cœur joie avec une nouvelle mission/instance de combat sur MicroTech.
La mise à jour 3.18 de Star Citizen sortie mi-mars 2023 a tout changé. D'un jeu en Alpha 3.17 à peu près stable, avec des bugs maîtrisables mais un gameplay limité, les citoyens des étoiles ont découvert une Alpha 3.18 pleine de fonctionnalités et de nouveautés mais... pratiquement injouable, car les serveurs ont très vite implosé.
Un mois plus tard, Star Citizen passe en 3.18.1. Ce patch corrige de très nombreux problèmes avec le jeu pour le rendre à nouveau opérationnel. Alpha oblige, les développeurs de CIG attendent désormais des joueurs qu'ils testent Star Citizen et ses nouveautés restées pour beaucoup de simples promesses à cause de l'état des serveurs. Malheureusement, en ayant d'ores et déjà annoncé que le prochain patch 3.18.2 actuellement en test allait s'accompagner d'une réinitialisation de la base de données, tout comme le patch 3.18.1, CIG a douché l'enthousiasme des joueurs habituels qui ne sont pas particulièrement motivés à aller farmer en sachant que ce sera pour de courte durée.
Comment faire dès lors pour s'assurer que de nombreux joueurs viennent tester Star Citizen en 3.18.1 ? En rendant le jeu gratuit, tout simplement ! Et c'est donc cette semaine, du 13 au 20 avril, que vous allez pouvoir profiter d'un jeu qui marche à peu près, en ayant à votre disposition 4 vaisseaux jouables (Mustang, Nomad, Razor et 100i) ainsi qu'un véhicule (HoverQuad) pour ce faire.
CIG semble même être suffisamment confiant avec son patch 3.18.1 pour proposer 10% à 25% de remise sur le jeu, permettant ainsi à celles et ceux qui l'auront effectivement testé gratuitement de se lancer, moyennant 49,09€ pour un Mustang et jusqu'à 86,35€ pour un Nomad bien plus imposant.
Pour (littéralement) tester Star Citizen gratuitement, cliquez d'abord ici pour vous créer un compte (lien comprenant un code referral) puis rendez-vous ensuite sur cette page. Saisissez le code GETINTOTHEVERSE dans le champ prévu à cet effet et vous pourrez alors télécharger le launcher de Star Citizen et tester la bête...
Jamais un patch de Star Citizen n'aura autant suscité d'attente (pratiquement 1 an) et en même temps apporté autant au jeu.
En effet, cette 3.18 révolutionne les fondamentaux techniques du bébé de Chris Roberts, tant d'un point de vue de l'optimisation graphique (avec l'arrivée de Gen 12 qui permet de faire un pas en avant vers Vulkan) que des avancées vers le sacro-saint Graal, le fameux server meshing qui permettra à terme à tous les citoyens des étoiles de partager un seul et même environnement de jeu plutôt que d'être répartis en serveurs d'une centaine de joueurs.
La 3.18 introduit en effet la persistance, laquelle permet de continuellement conserver dans une base de données toutes les actions entreprises par les joueurs sur un même serveur afin qu'ils puissent les retrouver quand ils se reconnecteront à ce même serveur. Vous crashez un vaisseau sur une lune ? Son épave ne va pas disparaître mais bien rester là au moins tant que d'autres joueurs ne sont pas venus la dépouiller.
Car oui, la 3.18 amène également du gameplay supplémentaire avec le salvage, qui débarque enfin pour permettre aux joueurs équipés d'un Drake Vulture ou d'un AEGIS Reclaimer de venir sucer jusqu'à la carcasse des matériaux sur des épaves pour évidemment les revendre et ainsi se faire de l'argent, mais aussi à l'inverse de réparer les dommages subis par les coques de vaisseaux. Assez similaire dans l'esprit au minage, le salvage était attendu depuis des années et fait donc enfin son entrée : vous pouvez consulter la page détaillant les possibilités offertes par ce gameplay ici. L'autre gameplay apporté avec cette Alpha 3.18 et celui du racing avec des circuits proposés ici ou là dans le système Stanton, pour que les meilleurs pilotes de la galaxie puissent se mesurer entre eux.
La 3.18 est aussi le patch de la soft death où plutôt qu'exploser, les vaisseaux attaqués par des joueurs pirates peuvent désormais entrer dans un stade de désactivation, permettant aux pirates de venir se servir et ainsi faire de leur façon jouer une profession rentable mais qui demeure risquée.
Cette vue hélicoptère et incomplète des changements de ce patch ne saurait lui rendre justice. Pour ce faire, nous vous invitons à consulter la page du site officiel voire même le changelog complet du patch pour les plus courageux d'entre vous (c'est par là). Et sinon, en vidéo, cela donne ça :
Évidemment, toutes ces nouveautés sont accompagnées de ventes de vaisseaux, à commencer bien sûr par le Drake Vulture, vendu aux alentours de 200€. On rappelle cependant qu'il est inutile d'acheter des vaisseaux avec du vrai argent car ils finissent tous par être achetables dans le jeu, il suffit juste de récolter des sous pour ce faire, et ça tombe bien, c'est le propre des missions et contrats proposés dans Star Citizen.
En attendant, armez vous de patience car le jeu est bien sûr pris d'assaut et il est très difficile d'obtenir une place sur les serveurs. De nombreux joueurs ont par ailleurs remonté une erreur 19004 au lancement du jeu, là aussi liée au milliers de joueurs souhaitant tester le patch : CIG travaille à sa résolution.
Comme à l'accoutumée donc, il faut être très patient avec Star Citizen...
Pourtant le jeu n'a jamais récolté autant d'argent qu'en 2022 pour atteindre le demi-milliard de dollars de financement participatif. Si 2023 promet d'être là encore une année très vide s'agissant du développement, les caisses du studio CIG ne risquent pas de se tarir, et ce qui suit va vous expliquer pourquoi.
S'il y a bien un sujet sur lequel les backers du jeu tombent tous d'accord, c'est le développement interminable de Star Citizen, et peut-être aussi que l'essentiel du financement participe au développement du solo Squadron 42 alors même que c'est le multi, Star Citizen, qui est sans cesse mis en avant par CIG pour récolter de l'argent.
On peut ainsi parfois voir des backers excédés par les retards et demander aux autres de ne plus financer le jeu pour "voter avec leur portefeuille". La majorité de ceux qui suivent le projet de près pensaient en effet que quelques backers seulement finançaient de façon outrancière le jeu en rajoutant régulièrement au pot, avec des flottes de dizaines de vaisseaux tous plus énormes les uns que les autres, et donc qu'il fallait que ceux-ci arrêtent pour que CIG fasse quelque chose...
Mais dans sa longue lettre publiée fin décembre 2022, Chris Roberts évoque à nouveau les retards pris par les équipes en matière de R&D pour parvenir aux technologies nécessaires afin de regrouper tous les joueurs sur un même serveur virtuel (le server meshing), et puis surtout, il indique que 70% des nouveaux joueurs qui testent le jeu lors des périodes gratuites "free fly" finissent par acheter le jeu !! C'est énorme, et ce taux de conversion permet d'expliquer bien des choses : car ce sont en effet bien les nouveaux backers qui contribuent majoritairement au financement du jeu, absolument pas les anciens là depuis quelques années déjà et dont une partie s'est effectivement lassée des lenteurs.
S'il faut reconnaître que pour environ 50€, Star Citizen en a effectivement sous la pédale, les paillettes et l'effet nouveauté du jeu font que les nouveaux joueurs contribuent à toujours plus financer un jeu dont les avancées significatives se font objectivement rares. Certes, la prochaine mise à jour Alpha 3.18 va apporter énormément au jeu, comme la persistance d'une partie à l'autre de tout ce qui est fait au sein d'un même serveur ou bien encore le gameplay de recyclage. Mais cela suffira-t-il à combler les joueurs et assurer un financement du jeu sur 2023 dans la lignée de 2022 ?
Rien n'est moins sûr, d'autant donc que la lettre du chairman indique que la technologie de server meshing, nécessaire à l'arrivée du prochain système jouable (Pyro) ne verra pas le jour avant la fin de l'année 2023, une information que la majorité de ceux qui suivent le projet a traduite comme "Pyro 2024".
Comment toujours avec Star Citizen, l'avenir répondra à nos questions, à condition de faire preuve de beaucoup, beaucoup de patience...
Enfin ça s'appelle plutôt Luminalia, mais c'est pareil.
Chaque année à la même époque, après un IAE qui aura dévoilé plusieurs vaisseaux et engrangé de nombreuses ventes pour faire de 2022 l'année la plus lucrative que le studio ait connue en récoltant plus de 110 millions de dollars, on a le droit à la version Star Citizen de Noël.
Au menu de cette édition 2952, du rouge, du vert, des pulls moches, des cadeaux et des promotions. Si les joueurs existants pourront partir à la recherche de cadeaux dans le jeu pour les revendre et se faire rapidement des sous, ceux qui hésitaient encore à franchir les portes de l'univers voulu par Chris Roberts peuvent se réjouir des réductions consenties sur les packs de démarrage du jeu, les starter packs. En effet, tous les starters sont ainsi proposés avec de 10 à 25% de réduction, pour payer entre 49 et 86€ selon le modèle de vaisseau avec lequel vous souhaitez débuter le jeu (il y a 6 modèles disponibles).
Par ailleurs, cette année encore, on a le droit à un calendrier de l'avent. Du 11 au 22 décembre, chaque joueur, chaque jour, est invité à se rendre sur la page officielle de Luminalia 2952 pour se voir offrir des skins et autres goodies gratuits qui sont toujours bons à prendre.
Et pour finir, si vous commencez le jeu en prenant soin de saisir un code de parrainage (ce fameux referral code star citizen), parrainé comme filleul recevront un ARGO MPUV, petit vaisseau de transport d'une valeur de 40€ quand même. Si vous cherchez un code, vous pouvez utiliser ce lien pour vous créer un compte sur le site officiel du jeu. Vous recevrez l'ARGO si et seulement si vous achetez un pack du jeu aux tarifs évoqués plus haut.
Quoi qu'il en soit, Luminalia 2952 aura bien du mal à faire patienter encore un peu les joueurs qui attendent comme le messie la mise à jour du jeu 3.18 depuis 6 mois maintenant. Mais nous aurons l'occasion d'en reparler...
Connaissez-vous Star Citizen, d'ores et déjà le jeu le plus cher de l'histoire du jeu vidéo et qui est encore et toujours en développement (donc qui n'a pas fini sa course aux millions) ? Si oui, tant pis pour votre portefeuille, si non, et bien c'est peut-être l'occasion de le tester et vérifier tout ce qui se dit sur le jeu.
Car oui, Star Citizen, jeu en Alpha (et en effet, c'est avant Beta), est rempli de bugs plus ou moins gênants. Mais pour autant, il y a des milliers de joueurs qui y jouent régulièrement et c'est donc qu'ils doivent quand même y trouver leur compte même dans cet état-là, un état qui d'ailleurs devrait prochainement grandement évoluer avec l'arrivée d'une mise à jour majeure, la 3.18, nous aurons l'occasion d'en reparler.
En attendant donc, l'IAE 2953 a débuté, un évènement se déroulant au sein du jeu. Jusqu'à fin novembre, n'importe quel compte créé sur le site officiel du jeu, RobertsSpaceIndustries.com, peut accéder au jeu gratuitement, s'essayer aux quelques boucles de gameplay à disposition et surtout tester plus de 100 vaisseaux, chacun sachant que les vaisseaux sont le point fort de Star Citizen.
D'ailleurs, en parlant de vaisseaux, il y a au moins deux de nouveaux prévus cette année, déjà pilotables et proposés par le constructeur DRAKE, spécialiste des vaisseaux au look très industriel, sans fioriture, particulièrement prisé des hors-la-loi. On retrouve le Cutter, un vaisseau monoplace pour débuter le jeu et le Corsair, un vaisseau d'exploration asymétrique pour un petit équipage de 4 et qui avait ét annoncé il y a de cela deux ans déjà. Ces deux nouveaux vaisseaux font partie des stars du show de cette année.
Le Cutter est proposé à 54€ seul, le Corsair à 303€. Inutile bien sûr d'acheter pareil engin surtout quand on sait qu'on peut se faire de l'argent assez facilement dans le jeu pour ensuite s'acheter ce que l'on souhaite plus tard même si cela demande un peu de farm.
Voici la vidéo de présentation du Corsair, très portée sur l'ambiance :
Bref, cet IAE est l'occasion parfaite de tester Star Citizen pendant une semaine et de décider à l'issue du test si on souhaite acheter le jeu en l'état ou non.
CIG sait que bon nombre de nouveaux joueurs vont être conquis par l'expérience et propose d'ailleurs un pack Cutter + jeu pour 54,54€, ce qui constitue une offre très intéressante compte tenu de la versatilité du Cutter... si bien sûr on s'accommode de son look très industriel. À vous de voir !
Voilà, ça y est, en ce 20 septembre 2022, Star Citizen vient de franchir la barre du demi milliard de dollars récoltés depuis le lancement de sa campagne de financement participatif il y a de cela 10 ans maintenant.
Et le jeu ? Toujours en Alpha mais toujours aussi impressionnant pour que justement l'afflux de cash ne tarisse pas et que les nouveaux joueurs désireux de tester ce jeu dans son état actuel soient toujours aussi nombreux, et ce malgré les articles publiés qui critiquent régulièrement le projet (et cette barre franchie des 500 millions va d'ailleurs assurément en livrer une nouvelle fournée).
Pour rappel, le financement participatif supporte principalement le jeu solo (Squadron 42) plutôt que son penchant multi (Star Citizen), même si CIG aime à préciser que nombre d'éléments développés pour le solo sont ensuite intégrés au multi. Reste que les communications du studio sont rares sur Squadron 42 depuis le le dernier trailer datant d'il y a 4 ans et la dernière prise de parole de Chris Roberts sur le sujet fin 2020, qui en gros disait que Squadron 42 sortirait "quand il serait terminé" afin de s'éviter un effet Cyberpunk 2077.
En attendant, CIG continue d'embaucher et d'agrandir ses studios, et donc comme vous pouvez le constater de récolter aussi des fonds pour ses deux jeux, lesquels ne sont toujours pas près de sortir même si certains observateurs pensent que Squadron 42 devrait poindre le bout de son nez d'ici à 2025 voire même avant.
Alors que le jeu de Chris Roberts a proposé fin juillet une Alpha 3.17.2 de remplissage, cette version apportant juste du contenu pour que les joueurs puissent ronger leur frein en attendant la 3.18, les équipes de CIG proposent depuis le 9 septembre de tester gratuitement leur jeu dans son état actuel et ce jusqu'au 19 septembre... En attendant donc une 3.18 qui pourrait se faire désirer longtemps, très longtemps, car elle amène avec elle un pilier technique du jeu (la persistance d'un serveur à l'autre des objets et actions effectués par les joueurs) et que tout cela va devoir être testé et retesté plus d'une fois.
Pour rappel, Star Citizen est un jeu dont le développement a débuté après une campagne de financement participatif débutée en 2012. Depuis, le jeu est en développement ouvert et les joueurs rajoutent régulièrement au pot pour permettre le développement de ce qui sera au final deux jeux : Star Citizen (le multi) et Squadron 42 (le solo). Au passage, Star Citizen dépassera la barre des 500 millions de dollars récoltés cette année, ce qui en fait l'un des jeux les plus chers jamais développés... sachant qu'il n'est toujours pas terminé.
En l'état, Star Citizen est jouable. Mais c'est une Alpha, et tout magnifique et souvent époustouflant le jeu soit-il, vous ne pourrez pas ne pas expérimenter des bugs plus ou moins handicapants, si bien sûr vous réussissez à comprendre ce que vous devez faire et comment (ne vous lancez pas sur le jeu seul !).
Et donc en ce moment même a lieu un événement free fly qui prendra fin le 19 septembre. L'occasion de tester le jeu sans débourser un centime, et en particulier de piloter les vaisseaux suivants :
- Aegis Redeemer
- RSI Scorpius
- Origin 600i Explorer
- Anvil Carrack
- Crusader Mercury Star Runner
- Argo RAFT
- Aegis Avenger Titan
- Anvil C8X Pisces Expedition
Si cela reste une très belle brochette de vaisseaux, on regrettera l'absence du MISC Prospector qui permet de tester le gameplay de mineur de l'espace. En effet, vous pourrez surtout faire du combat ou du transport avec les vaisseaux proposés, même s'ils sont très différents : le Pisces est par exemple un petit vaisseau de transport qui en fait... peut rentrer dans le Carrack qui lui est un gigantesque vaisseau d'exploration !
Ces 8 vaisseaux ont été déterminés par la communauté qui a jour après jour voté pour élire les vaisseaux qu'elle préfère, lors du Ship Showdown. Les vaisseaux qui composent le dernier carré étant récompensés d'une skin gratuite offerte à leurs propriétaires lors de la Citizen Con, la messe annuelle de Star Citizen qui aura lieu le 8 Octobre 2022. Attendu au tournant, cet ensemble de conférences devrait mettre toujours plus l'eau à la bouche des joueurs puisque sera évoquée la version 4.0 du jeu qui doit notamment apporter un nouveau système solaire complet, Pyro.
En attendant, vous pouvez tester le jeu et pour ce faire, vous devez :
1/ Créer un compte sur le site de Star Citizen : cliquez ici (code referral fourni)
2/ Aller sur la page du free fly et saisir le code GETINTOTHEVERSE : cliquez là
Vous pourrez alors télécharger le launcher du jeu. Il ne vous restera ensuite qu'à lancer ce launcher, vous connecter et lancer le téléchargement du jeu (environ 50 Go) pour y jouer.
Si jamais vous étiez séduit(e) par Star Citizen pendant votre test, le jeu propose en cette période spéciale des promotions, et vous pouvez ainsi l'acheter avec 10% de réduc et donc à 47,63€ au lieu de 52,92€. À ce tarif, en plus de votre accès au jeu et du vaisseau Mustang Alpha dans votre inventaire, si vous avez bien veillé à saisir un code de parrainage à l'inscription (ou utilisé le lien de l'étape n°1 ci-dessus), vous gagnerez un HoverQuad (un quad volant d'une valeur de 45€). En temps normal, vous en auriez plutôt pour 100€ pour l'ensemble.
Cette période de test est idéale pour voir si Star Citizen peut être fait pour vous. C'est un jeu en Alpha, donc avec des bugs et sujet à de nombreuses mises à jour à l'avenir et pour encore longtemps. C'est aussi un jeu gourmand qui nécessite un très bon PC. Il n'est donc vraiment pas fait pour tout le monde. Vous êtes prévenus !