Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
Enfin ! Après la sortie de la 3.6 fin juillet (passée notamment en revue par le joueur du grenier dans son journal de bord), il aura fallu 2 semaines environ à CIG pour apporter un patch correctif, sciemment nommé 3.6.1, dont la liste des corrections est bien longue.
S'il reste cependant quelques bugs à corriger ici ou là, c'est un bon tremplin pour la prochaine version, peut-être nommée 3.6.5 et qui elle comportera notamment le plus gros vaisseau du jeu avec ses 124 mètres de long, le yacht de luxe nommé 890 Jump de chez Origin, mais aussi le premier vrai vaisseau alien, le Defender, d'une nouvelle marque, Banu.
Et justement, dans l'épisode Inside Star Citizen de cette semaine, nous avons droit à quelques images du Defender, mais aussi à une belle visite de ce que le 890 Jump proposera, et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on pourra y passer des heures : sauna, piscine, spa, panier de basket, billard... Jugez plutôt :
C'est un Joueur du Grenier en mode reportage qui vous propose de parcourir dans le détail toutes les nouveautés apportées par le patch 3.6 sorti vendredi 19 juillet (cf. article de blog). Pour rappel, ce patch a notamment créé la surprise avec l'arrivée du Anvil Ballista, nouveau véhicule terrestre dédié à la défense antiaérienne de positions au sol grâce à des missiles dévastateurs (voir sur la boutique officielle du site web Roberts Space Industries).
Le Joueur du Grenier passe en revue toutes les nouveautés en s'appuyant sur la roadmap de Star Citizen, de quoi faire en sorte de ne rien oublier :
A noter que les bugs dont parle le Joueur du Grenier vont être corrigés très prochainement puisque une version 3.6.1, qui en supprime la plupart, (cf. patch) est déjà en test sur les serveurs PTU.
Rappel : Star Citizen est un jeu de type MMORG dans l'espace, où vous incarnez un simple citoyen, qui va aller de planète en planète, de station en station, au moyen de divers vaisseaux. Pour jouer au jeu, il faut débourser 45€ (hors promo) après s'être au préalable inscrit sur le site RobertsSpaceIndustries.com, le site officiel de Star Citizen. Mais quel vaisseau choisir ? Comment renseigner correctement le formulaire d'inscription (tout en anglais) ? Qu'est ce que le code referral ? Toutes les informations pour débuter le jeu sont sur le site https://referral-code-starcitizen.fr
Elle est disponible ! Quoi donc ? Et bien la l’Alpha 3.6 de Star Citizen pardi ! Attendue depuis des lustres par bien des joueurs de Star Citizen, la tant attendue mise à jour a enfin été livrée aux backers, dans la nuit du vendredi 19 juillet, donc en soirée pour les joueurs situés aux États-Unis.
Comme à l’accoutumée, la release va s’accompagner de soucis techniques divers et autres déconnexions intempestives, car tout le monde va vouloir se ruer dessus... On devrait avoir d’autant plus de buts et autres trucs pas tout à fait terminés car la version 3.6.X est déjà dans les cartons pour apporter, peut-être dès cet été (on peut rêver), tout ce qui a été retiré de la 3.6 telle qu’initialement prévue.
Et donc, à quoi s’attendre sur le jeu si on fait la mise à jour ? Globalement, le jeu apporte des nouveautés dans les mécaniques de jeu disponibles (le gameplay) : l’économie parallèle (black market) qui permet de faire des missions peu recommandables, la chasse à la prime d’autres joueurs, l’achat de vaisseaux très simplifié, la refonte totale du système de criminalité (avec des secteurs et une loi locale, la nécessité d’avoir un objet pour hacker son crimestat, etc.), la gestion des composants de son vaisseau et le fait qu’ils puissent aléatoirement entrer en dysfonctionnement, la possibilité de customiser ses armes, des trains/métros beaucoup plus réguliers dans les villes, etc.
Les ajouts et modifications sont très nombreux et le mieux reste de se farcir le changelog complet pour se faire une idée, disponible sur le forum officiel du jeu, le Spectrum.
Bien sûr, cette 3.6 amène aussi de nouvelles stations spatiales, la refonte de vaisseaux, de nouvelles armes et évidemment, un nouveau véhicule... qui n’était pas prévu au programme !
Voici donc venu le véhicule antiaérien Anvil Ballista qui comme son nom l’indique, peut envoyer... des missiles balistiques. « Peut » et pas « pourra » car ce véhicule est flight ready, donc d’ores et déjà jouable. Et oui ! Bon, certes, pour la modique somme de 131 euros si vous l’achetez avec de l’argent frais ou 153€ avec des crédits dont vous auriez la chance de disposer dans la boutique... Rajoutez 5€ si vous souhaitez un habillage façon camouflage militaire.
La bête vous intéresse ? Vous pouvez regarder la page de la boutique qui lui est consacrée ou bien une vidéo de test pour découvrir les capacités de l’engin :
À bientôt dans le verse !
Star Citizen est un MMORPG aux ambitions assez folles puisqu’il vous propose de jouer et de faire évoluer votre personnage, façon les SIMS mais avec pour terrain de jeu... l’espace et de nombreuses planètes/lunes. Le jeu vous intéresse et vous souhaitez vous inscrire pour jouer à Star Citizen sur le site RobertsSpaceIndustries, mais vous avez peur de mal renseigner le formulaire et par exemple mal choisir votre pseudo dans le jeu ou encore de ne pas disposer d’un code de parrainage valide ? Pas de panique, il existe le site https://referral-code-starcitizen.fr pour vous donner un sérieux coup de main...
C'est une version 3.6 franchement rabotée qui s'apprête à se rendre disponible sur les serveurs Live pour tous les joueurs de Star Citizen, déjà nombreux à l'avoir testée sur les serveurs de test (PTU). Une version light car amputée du paquebot de luxe volant qu'est le Origin 890 Jump ou encore du système de location de vaisseaux (entre autres éléments déjà repoussés). Ces items arriveront dans une mise à jour intermédiaire 3.6.X, en attendant une 3.7 prévue pour septembre... qui devrait elle aussi subir un coup de rabot et arriver en retard, dans la continuité des divers retards déjà accumulés et auxquels CIG nous a malheureusement accoutumés.
L'arrêt du show hebdomadaire "Inside Star Citizen" fait d'autant plus s'installer une atmosphère générale de vacances ou à tout le moins de ralentissement estival, en attendant une nouvelle série sur le YouTube officiel de Star Citizen pour la rentrée, même si les plus passionnés par le jeu-projet peuvent néanmoins suivre les sessions "Star Citizen Live" enregistrées depuis Twitch. En attendant cette 3.6 légère qui apportera quand même de nouvelles stations spatiales au look bien travaillé, CIG propose à ses backers... d'acheter des vaisseaux.
On ne change pas une recette qui gagne !
L'idée est donc de célébrer l'Imperator's Day, qui commémore la formation d'un gouvernement humain unifié à l'échelle de l'univers (oui, c'est l'histoire du jeu). Et pour ce faire, rien de mieux que des vaisseaux à la vente, certains n'étant d'ailleurs pas toujours disponibles à l'achat en dehors de périodes spéciales justement. On notera ainsi la disponibilité de l'Apollo Triage (de chez RSI) ou encore du Mercury Star Runner (de chez Crusader), le vaisseau qui fait rêver bien des joueurs pour son design asymétrique notamment inspiré du Faucon Millenium.
Si on enlève de cette liste la voiture de course qu'est le Tumbril RC (que vous avez d'ailleurs en prêt pour l'achat d'une moto bien moins onéreuse...), notez que seuls 2 de ces vaisseaux listés sont effectivement jouables : le Constellation Phoenix et le Razor. Le Cutlass Blue n'est pas encore disponible (il vous sera prêté une version Cutlass Black, sensiblement proche).
Quant à l'Apollo Triage ou le Mercury Star Runner donc, ils n'en sont encore qu'au stade de concept : en gros CIG a les plans, le design et les spécifications techniques mais la modélisation n'a pas encore débuté. Ni l'un ni l'autre ne sont d'ailleurs présents sur la roadmap du jeu. C'est peu dire qu'il faudra faire preuve de patience... Mais bon, attente et patience restent les maîtres mots de Star Citizen, vous ne serez pas surpris.
À propos de Star Citizen
Star Citizen est un jeu MMORPG de simulation de vie dans l'espace. Le projet a débuté en 2012, a levé des millions de dollars par le biais du financement participatif et continue de le faire. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit d'un jeu à l'ambiance sonore et musicale très travaillée, au graphisme très impressionnant et aux ambitions qui font rêver.
Le patch 3.5.1 vient de sortir, avec son lot de correctifs divers (voir le détail du patch en anglais).
Et cette sortie est l'occasion pour Cloud Imperium Games de proposer à tous les backers, donc à tous ceux qui ont acheté le jeu, de pouvoir piloter tous les vaisseaux Origin jusqu'au 13 juin 2019. Même ceux qui se sont inscrits sur le site RSI (cliquez ici pour vous inscrire) puis ont opté pour un game package de base (avec Aurora ou Mustang). Oui, tous.
Et donc, voici la liste des vaisseaux Origin Jumpworks pilotables jusqu'au 13 :
- Le nouveau 300i personnalisable et toutes ses variantes (315p, 325a et 350r),
- Le bolide M50,
- Le taxi de l'espace 85X (il n'a que deux places),
- Et le paquebot de luxe 600i (en attendant le 890 qui sortira bientôt et sera encore plus immense et luxueux).
L'accent est évidemment mis sur la série des 300 qui a subit un sérieux lifting, et si vous souhaitez visualiser les (très nombreux) changements, vous pouvez le faire sur la page du site RSI dédiée à la présentation de toutes les nouveautés de la série des 300 désormais à disposition des citoyens de l'espace.
Célébration oblige, une vidéo promotionnelle a fait son apparition sur la chaîne YouTube officielle de Star Citizen :
L'aventure Star Citizen vous tente ?
Alors prenez le temps de vous renseigner sur le jeu au travers des billets régulièrement proposés sur ce blog puis inscrivez-vous sur le site RobertsSpaceIndustries en vous munissant d'un referral code star citizen et en suivant la démarche d'inscription expliquée sur le site referral-code-starcitizen.fr, lequel a pour vocation d'épauler les futurs nouveaux citoyens de l'espace à leurs débuts...
Qu'on se le dise, la version 3.5 de Star Citizen, tant attendue car elle apportait (enfin) les personnages féminins, ArcCorp et ses lunes et le rework du 300i, a déçu bien des joueurs avec son nouveau modèle de vol, déroutant de nombreux pilotes pas forcément prêts à consacrer des heures à réapprendre à piloter et à réutiliser leurs touches, joysticks ou manettes. C'est bien la première fois qu'une mise à jour du jeu n'est pas proprement encensée par la communauté de joueurs depuis que Star Citizen est devenu jouable (= fluide) avec l'Alpha 3.3 sortie à la rentrée 2018.
CIG se devait donc de réagir et de sortir un correctif, alors même que l'Alpha 3.6 doit voir le jour à la fin du mois de juin. C'est le rôle de l'Alpha 3.5.1 qui, aux côtés de nombreux correctifs (mais rassurez-vous, il restera des bugs (sic)), pourra surtout vous permettre de goûter à la customisation de vaisseaux et plus particulièrement celle des nouveaux 300i de la marque Origin (toutes variantes).
Vous pourrez ainsi choisir la peinture extérieure, l'habillage intérieur, le pupitre, le siège... De quoi disposer d'un vaisseau bien flashy histoire de vous la péter dans le Verse en pilotant votre 350R rouge pétant intérieur sport ! Et maintenant que vous pouvez embarquer des avatars féminins... à vous la kéké-attitude dans les étoiles.
Bref, plutôt qu'un long discours, la vidéo du streamer Star Citizen Terada est assez éloquente pour vous expliquer ce nouveau système :
Le patch 3.5.1 devrait être lancé cette semaine, au plus tard la prochaine, si on en croit les nombreuses spéculations... et aussi le fait que le PTU est désormais quasiment ouvert à tout le monde.
À propos de Star Citizen
Space Opéra aux ambitions démentielles, Star Citizen est un jeu de type mmorpg se déroulant dans l'espace. Les joueurs incarnent un personnage et pilotent des vaisseaux de planètes en lunes pour accomplir des missions diverses. Visuellement bluffant, le jeu est accompagné d'une bande sonore très efficace mais, démarré en 2012, est encore en Alpha en 2019. S'il est jouable et permet à ceux qui y accrochent d'y passer un temps considérable, il reste au stade du jeu en cours de développement, et risque de l'être encore longtemps. C'est aussi ce qui fait son intérêt : des nouveautés sont régulièrement ajoutées.
Si Star Citizen (et éventuellement Squadron 42, le mode solo), cela vous tente, vous pouvez vous inscrire sur le site web RSI en veillant à renseigner un code referral star citizen pour bien démarrer votre aventure spatiale. Plus d'information pour débuter le jeu, choisir son vaisseau ou encore déterminer son pseudo dans le jeu et ce qu'est un star citizen referral code sur referral-code-starcitizen.fr.
L'essentiel des développements évoqués au sein de la newsletter envoyée vendredi soir porte sur l'IA, les cinématiques, l'optimisation et des points très techniques liés au cœur même du processus de développement : on sent que CIG avance ses pions et son environnement de programmation pour donner un coup de fouet ensuite.
AI : les développeurs dédiés à l'intelligence artificielle au sein du jeu sont en train de travailler sur les scènes interactives et la façon dont l'IA interprète les actions du joueur en combat pour "décider" de ce qu'elle peut faire. Différents niveaux d'IA ont été implémentés pour les pilotes ennemis, qui pourront alors décider selon leur niveau s'ils vaut mieux fuir ou être agressif à l'encontre du joueur.
Armes : trois ont été terminées en avril, le Behring S38 (un pistolet), l'Apocalypse Arms Animus (lance-missiles) et le Klaus & Werner Lumin V (une mitraillette).
Cinématiques : l'équipe de CIG travaille sur le rendu des cinématiques et notamment la possibilité, pour le joueur, d'interagir pour changer le point de vue, ce qui devrait permettre des cinématiques moins monotones et moins subies que dans bien des jeux vidéo.
Animation : les sauts ont été revus pour les rendres plus souples et plus réalistes. Une amélioration qui devrait faire son apparition dans la 3.6 de Star Citizen si on en croit la roadmap affichant Player Jump v2 comme completed.
VFX : le système de création de nuages et autres gaz qui permettra notamment l'arrivée dans Star Citizen de la planète Crusader avec sa ville flottante dans les nuages continue d'être utilisé dans Squadron 42 pour améliorer les rendus et les rendre plus réalistes...
À propos :
Squadron 42 est l'itération solo du jeu multijoueurs que sera Star Citizen. Jeu toujours et encore en cours de développement, SQ42 devrait accéder au statut de beta en 2020. Star Citizen est pour sa part d'ores et déjà accessible en Alpha (actuelle version : 3.5) et permet déjà de piloter de nombreux vaisseaux, d'effectuer des missions pour acheter de l'équipement avec les récompenses et de se balader de planètes à lunes dans une ambiance sonore et visuelle rare.
Pour jouer au jeu, il faut débourser près de 50€ après s'être inscrit sur le site officiel robertsspaceindustries.com (en utilisant un code parrainage Star Citizen pour doubler ses crédits au début de l'aventure et passer de 5000 à 10000 UEC). Si vous souhaitez débuter Star Citizen et voulez de l'aide, consultez ce site d'aide aux nouveaux : referral-code-starcitizen.fr.
La Tumbril Ranger a été annoncée le jeudi 9 mai, lors de l'émission Inside Star Citizen, l'émission sur YouTube qui a remplacé Around The Verse et qui propose aux joueurs et à ceux qui s'intéressent au jeu de suivre l'aventure du développement que ce projet énorme représente. La ? Et pourquoi pas Le ? Parce que LA Ranger est une moto !
Et si vous êtes amoureux du Cyclone et de sa dynamique, nul doute que cette moto va vous faire saliver ! Même style graphique, à la fois agressif, tout terrain et très racé que le véhicule phare de la marque.
Ces motos sont évidemment proposées à la vente et là où ça devient intéressant, c'est qu'il s'agit de petits appareils, proposés donc à un prix très intéressant, à partir de 32€, si vous achetez l'appareil avec de l'argent (en Warbond), et donc pas avec les crédits dont vous pourriez disposer sur votre compte après avoir revendu un précédent vaisseau.
Mais surtout, l'intérêt du Warbond, c'est que vous achetez aussi la LTI, la Life Time Insurance, donc l'assurance à vie pour votre appareil. Et vous l'aurez compris, en achetant pour 32€ environ une Ranger puis en l'upgradant ensuite vers le vaisseau de votre choix (par exemple un Avenger voire un Cutlass ou un Freelancer), vous bénéficierez ainsi d'un gros vaisseau en LTI plutôt qu'avec une assurance normale comprise entre 3 et 6 mois... Et ce sans surcoût ! Et oui, je sens que certains sont intéressés au fond et regardent le fond de leurs poches.
Vous pouvez aussi acheter la moto sans Warbond, et c'est alors plus cher d'environ 15%, et sans LTI (6 mois d'assurance seulement). Mais vous pouvez ainsi utiliser vos crédits disponibles s'il vous en reste, si bien que cela peut ne rien vous coûter.
Quoi qu'il en soit, cette vente sera limitée dans le temps, d'autant que la moto n'est pas encore disponible en jeu. A la place, il vous sera donc prêté le Cyclone équivalent. Autant dire que la version course de la Ranger vous permet ainsi d'acheter une LTI pour 33€ environ et... de pouvoir vous amuser dans le Verse avec un Cyclone RC qui vaut plus du double (env. 70€). De quoi en séduire plus d'un !
------------------------------------------------------- À propos de Star Citizen :
Star Citizen est un jeu développé par Cloud Imperium Games depuis 2014, et lancé grâce à une campagne de financement participatif initiée en 2012. Et ce sera vraisemblablement le jeu le plus cher de l'industrie vidéoludique, également parce qu'il s'agit du jeu le plus ambitieux jamais imaginé, quand il sera proposé en beta... on ne sait pas exactement quand. Ceci étant dit, Squadron 42, la campagne solo, sortira en beta en 2020 et Star Citizen, le multijoueur, malgré son statut d'alpha, est en l'état déjà jouable et propose une expérience saisissante à bien des joueurs qui admirent son ambiance musicale comme visuelle.
Ce n'est pas la première fois que Star Citizen se fait défoncer par un média qui aura envie d'attirer les clics.
Il est vrai qu'avec un budget faramineux de 230 millions de dollars pour un jeu encore et toujours en développement et quelques mauvaises opérations de comm' comme ce pack de vaisseaux à 27000$ (depuis tourné en dérision), cela peut faire grincer les dents des plus sceptiques vis-à-vis du projet : verra-t-il le jour ? N'est-il pas trop ambitieux ? Chris Roberts ne serait-il pas un vilain escroc qui profite des largesses des joueurs ? Les joueurs achètent-ils des vaisseaux hors de prix sur des promesses futiles ?
Actuellement rendu à l'Alpha 3.5, Star Citizen peut être testé gratuitement pour tous ceux qui s'inscrivent sur le site RSI du 1er au 8 mai (cliquez ici pour vous créer un compte et tester le jeu). Et malheureusement pour CIG, c'est cette période qu'a choisi le magazine économique Forbes pour publier un brûlon sur le jeu : lire l'article (disponible en anglais). Largement relayé, l'article a fait couler beaucoup d'encre et quelques vidéos YouTube ont fleuri pour réagir sur le sujet. Justement, en voici une intéressante qui décrit avec une certaine objectivité, le point de vue de l'article, lequel peut s'entendre (c'est en anglais) :
Dans l'article, il est surtout question de gros sous et de la gestion jugée étonnante voire carrément hasardeuse des millions glanés par Chris Roberts, du management trop intrusif du bonhomme en passant par ses projets/échecs précédents et autres histoires personnelles qui relèvent plus d'un magazine people qu'autre chose. Reste que Forbes est très critique sur le modèle économique du jeu et sur le financement participatif d'une manière générale (qui n'obéit à aucune loi).
Pour l'instant CIG et Chris Roberts n'ont pas réagi à l'article, mais compte tenu de l'aura de Forbes, cela ne saurait tarder... Et vous, quel est votre avis sur le jeu et son modèle économique ?
Pensez-vous que Star Citizen verra le jour... un jour ?
Pour rappel, à compter du 1er mai et jusqu'au 8 mai, tous les détenteurs d'un compte créé sur le site officiel de Star Citizen, RobertsSpaceIndustries.com, pourront jouer au jeu avec 5 vaisseaux prêtés et pas des moindres : Arrow, Cutlass, Prospector, Dragonfly et Avenger. De quoi tester tout ! Minage de ressources avec le Prospector, courses avec la Dragonfly, le transport avec le Cutlass ou encore les combats aériens avec le chasseur léger Arrow...