Combien de personnage pouvons-nous espérer ?
Nous ne pouvons malheureusement pas vous donner un chiffre, car nous travaillons encore sur ce sujet.
Peut-on espérer les personnages du film DBZ Battle of Gods ?
Nous travaillons encore sur la liste des personnages. Bien sûr, le film Battle of Gods doit être pris compte. Mais rien n'a encore été arrêté sur le sujet, donc nous ne pouvons ni vous donner de chiffres, ni vous dire si les personnages de Battle of Gods seront ou non inclus. En tout cas, c'est à l'étude !
Y aura-t-il de nouveaux personnages, comme celui au cheveux rouges, et la silhouette dévoilée hier (voir image ci-dessous) ?
Nous allons bientôt révéler plus d'informations sur les nouveaux personnages. Vous pouvez vous attendre à ce que de nouveaux personnages soient intégrés dans le jeu. Pour l'instant, nous avons annoncé le mystérieux personnage du futur, et cette silhouette, mais dans les mois à venir, nous vous dévoilerons plus d'informations.
Dragon Ball Xenoverse : New God ?
Aura-t-on le mode histoire classique, ou quelque chose de tout nouveau ?
Bonne question. Il y aura une nouvelle histoire, mais toujours avec les personnages de Dragon Ball Z. Nous savons que les amateurs de Dragon Ball aiment les personnages originaux de Dragon Ball. Du coup, bien que l'histoire soit nouvelle, nous avons pris soin à ce que le monde de Dragon Ball ne soit pas dénaturé par l'ajout de nouveaux personnages. Nous avons réfléchi à comment intégrer ces nouveaux personnages sans déformer le monde de Dragon Ball.
Les précédents OVA de Dragon Ball seront-ils intégrés au mode histoire ?
(Oups... Apparemment, ils ont compris ça : Allez-vous créer un nouvel OVA avec ce jeu ?)
Nous aimerions, mais nous ne pouvons pas décider de ce genre de chose comme nous ne sommes pas un studio d'animation. En tout cas, nous devons encore travailler dessus, mais rien n'est encore décidé. Mais on aimerait bien !
Le mode histoire sera-t-il juste une succession de combat comme d'habitude ? Ou aurons-nous différents types de gameplay ? (Exploration, courses,...)
Quand nous avons commencé à développer ce jeu, nous avons voulu mettre du challenge dans un jeu Dragon Ball. Dans les précédents jeux vidéos Dragon Ball, globalement, vous choisissiez un perso, et vous vous battiez... C'était toujours la même expérience de jeu. Alors que dans ce titre, nous faisons en sorte d'intégrer beaucoup plus de challenges : il n'y aura pas que des combats, mais d'autres choses, par exemple dans le mode histoire et dans d'autres mode. Nous ne pouvons pas vous en dire plus pour l'instant, mais il y a beaucoup d'éléments attrayants à exploiter dans le monde de Dragon Ball, et nous devons le prendre en considération. Nous vous en dirons bientôt plus...
Pourra-t-on jouer en 1 vs 1 en local ?
Oui.
En 1 vs 1 local, l'écran sera-t-il divisé en 2 ?
Non. Vous pourrez jouer sur le même écran, sans écran divisé.
Y aura-t-il des combats avec des boss géants ?
Le Producteur (en japonais) : "Non".
Le Traducteur (en anglais) : "Nous vous donnerons plus d'informations ultérieurement."
Y aura-t-il une cinématique de transition quand les personnages se transforment ?
Vous pourrez en effet vous transformer en plein combat.
Les personnages peuvent se transformer immédiatement, et sans délai. Ainsi, les joueurs n'auront pas le stress d'attendre. Nous avons voulu créé une expérience de combat la plus fluide possible.
Y aura-t-il des QTE (Quick Time Event) ?
Nous voulons offrir des combats en temps réels, ce qui signifie : pas de QTE, et pas de cinématique de transition quand vous vous transformez.
Hier, durant la présentation, nous avons pu voir 24 décors à l'écran... C'est exact ?
Le jeu est encore en plein milieu de son développement, donc ce n'est pas significatif. Aucun chiffre n'a encore été décidé.
Comment seront les décors en terme d'espace ?
Chaque décor aura une largeur spécifique. Vous aurez donc de très grands décors, et des moins grands, en fonction du lieu que vous choisirez.
Y aura-t-il des DLC ?
Au sujet des DLC, c'est toujours à l'étude. Nous réfléchissons encore à savoir si oui ou non il y en aura. Rien n'a été décidé encore.
Aura-t-on une démo du jeu ?
Nous n'avons pas encore pris de décision... (comme le jeu est au milieu de son développement).
Quand le jeu sortira-t-il ?
Nous ne pouvons pas encore le dire.
Voilà ! En gros, le jeu est encore en cours de développement, et beaucoup de choses ne sont pas encore figées :
- Les graphismes
- Le nombre de personnages
- Le nombre de décors
D'après les producteurs, beaucoup de choses restent à faire, et c'est plutôt tant mieux. Car bien que le jeu montre déjà des signes positifs, il reste encore quelques points à corriger.
Quelle ont étais vos jeux favoris depuis le début de la Gen , perso j'avait que la Wii et 360 au début(Et je jouer jamais que sur Wii )
Sur PS3 donc:
Metal Gear Solid 4!
The Last Of Us
GTA V bien sur!
Ni No Kuni!
Uncharted 2 le seul que j'ai fait
KH1.5(Pas fait sur PS2)
Bien en dessous de la PS2 , en même temps
Au cours de sa carrière, il a été surnommé le « Walt Disney », le « Steven Spielberg » ou encore l’« Amadeus Mozart » du jeu vidéo. Shigeru Miyamoto (Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Pikmin…) n’est pas seulement un créateur de renom : il est la figure emblématique de ce divertissement électronique apparu avec l'informatique et démocratisé avec la télévision couleur.
Qu’est-ce qui prédisposait le célèbre designer à une telle réussite ? Comment un enfant né dans la campagne japonaise au début des années 1950, entouré de branches d’arbres et de tanks en plastique, a-t-il pu devenir l’auteur le plus reconnu d’une jeune industrie aussi technophile ?
De ses premiers mangas amateurs à ses succès iconiques comme Donkey Kong et Super Mario Bros. en passant par ses études de design industriel et ses jeux méconnus, Sur les traces de Miyamoto dépeint l’itinéraire riche et sinueux d’un garçon passionné, indépendant et ambitieux, depuis sa naissance à Sonobe en 1952 jusqu’à la sortie en 1986 de son oeuvre la plus personnelle, The Legend of Zelda.
Le message est alors clair. Cette pétition lance un appel aux fans qui désirent que les prochaines aventures de Phoenix Wrigth sortent en version boîte, localisé en Français. Mobilisons-nous pour montrer à CAPCOM que la communauté de joueur est présente et prête à accueillir le jeu dans les conditions de la pétition. Rappelons à CAPCOM que ce sont les joueurs qui font vivre le monde du jeu vidéo.