Tout d'abord, rappelons que
2nd Super Robot Taisen Original Generations a obtenu la note de 35/40 (9/8/9/9) par le magazine Famitsu. Pour comparer avec les précédents jeux de la licence :
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Super Robot Taisen OG Gaiden = 31/40 ( 8/7/8/8 )
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Super Robot Taisen Z = 36/40 ( 9/9/9/9 )
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2nd Super Robot Taisen Z Hakai Hen = 33/40 ( 9/8/8/8 )
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2nd Super Robot Taisen Z Saisei Hen = 34/40 ( 9/9/8/8 )
Ensuite, voici les commentaires des testeurs du magazine Famitsu :
Premier testeur :
- La qualité des animations lors des scènes d'attaques est vraiment impressionnante.
- Les temps de chargements sont rapides
- Le système d'Ability Slot apporte un nouvel élément à l'expérience de jeu.
Deuxième testeur :
- Je suis vraiment impressionné par la beauté des animations de combat dynamiques.
- C'est dommage que les conversations ne sont pas doublés, mais le (Twin) "Battle System" est vraiment jouissif et compense cela.
Troisième testeur :
- La fluidité des animations me donne la chair de poule!
- Le mode Archive permet aux nouveaux joueurs de se rattraper avec un résumé de l'histoire
- L'attaque simultanée avec quatre personnages "Maximum Break" est un chef d'oeuvre!
Quatrième testeur :
- Les scène d'attaques sont fascinantes et ont un charme comme un animé, surtout les attaques "Maximum Break".
- Le jeu est bien rythmé
- On peut désormais organiser les équipes de deux lors des intermissions.
- J'apprécie le fait qu'on peut consulter l'histoire des précédents jeux dans le mode Archive.
Verdict :
Achetez ce jeu !
Testeur 1 :
- Un jeu excellemment conçu
Testeur 2 :
- Une évolution importante du genre sur PS3. Un must-buy pour les fans !
Testeur 3 :
- Ce jeu va faire pleurer des larmes de joie aux fans.
Testeur 4 :
- Un fan de mécha (ou Robot) ne voudrait certainement pas manquer ce jeu.
Pour terminer, voici quelques détails de l'interview avec Takanobu Terada (producteur du jeu) avec quelques scans supplémentaires :
Le développement du jeu a commencé après
OG Gaiden. Il a passé plus d'un an à planifier à quoi ressemblera le rendu des animations sur PS3.
Au départ, ils ont essayé d'utiliser uniquement des sprites 2D sur PS3. Malheureusement le rendu était juste un peu mieux que ce que l'on trouve sur PS2, ce n'était certainement pas ce qu'il souhaitait. Il a donc décidé d'utiliser des décors 3D avec des angles de caméra dynamiques afin d'améliorer le rendu.
Le système "Twin Battle" peut surmonter les faiblesses de nombreuses unités, il souhaite que les joueurs essayent le plus de combinaisons possibles.
Précédemment,
SP Regen était une capacité qu'on pouvait attribuer au pilotes à l'aide des PP, ce n'est plus le cas. La capacité est toujours dans le jeu, cependant seul une poignée de personnages l'ont.
Les équipements supplémentaires qu'on peut équiper, même les plus faibles, ont des sortes "d'effets spéciaux" (difficile de comprendre pour l'instant)
Il faudra entre 60 et 100 heures de jeu pour le finir.