Tout d'abord, rappelons que
2nd Super Robot Taisen Original Generations a obtenu la note de 35/40 (9/8/9/9) par le magazine Famitsu. Pour comparer avec les précédents jeux de la licence :
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Super Robot Taisen OG Gaiden = 31/40 ( 8/7/8/8 )
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Super Robot Taisen Z = 36/40 ( 9/9/9/9 )
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2nd Super Robot Taisen Z Hakai Hen = 33/40 ( 9/8/8/8 )
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2nd Super Robot Taisen Z Saisei Hen = 34/40 ( 9/9/8/8 )
Ensuite, voici les commentaires des testeurs du magazine Famitsu :
Premier testeur :
- La qualité des animations lors des scènes d'attaques est vraiment impressionnante.
- Les temps de chargements sont rapides
- Le système d'Ability Slot apporte un nouvel élément à l'expérience de jeu.
Deuxième testeur :
- Je suis vraiment impressionné par la beauté des animations de combat dynamiques.
- C'est dommage que les conversations ne sont pas doublés, mais le (Twin) "Battle System" est vraiment jouissif et compense cela.
Troisième testeur :
- La fluidité des animations me donne la chair de poule!
- Le mode Archive permet aux nouveaux joueurs de se rattraper avec un résumé de l'histoire
- L'attaque simultanée avec quatre personnages "Maximum Break" est un chef d'oeuvre!
Quatrième testeur :
- Les scène d'attaques sont fascinantes et ont un charme comme un animé, surtout les attaques "Maximum Break".
- Le jeu est bien rythmé
- On peut désormais organiser les équipes de deux lors des intermissions.
- J'apprécie le fait qu'on peut consulter l'histoire des précédents jeux dans le mode Archive.
Verdict :
Achetez ce jeu !
Testeur 1 :
- Un jeu excellemment conçu
Testeur 2 :
- Une évolution importante du genre sur PS3. Un must-buy pour les fans !
Testeur 3 :
- Ce jeu va faire pleurer des larmes de joie aux fans.
Testeur 4 :
- Un fan de mécha (ou Robot) ne voudrait certainement pas manquer ce jeu.
Pour terminer, voici quelques détails de l'interview avec Takanobu Terada (producteur du jeu) avec quelques scans supplémentaires :
Le développement du jeu a commencé après
OG Gaiden. Il a passé plus d'un an à planifier à quoi ressemblera le rendu des animations sur PS3.
Au départ, ils ont essayé d'utiliser uniquement des sprites 2D sur PS3. Malheureusement le rendu était juste un peu mieux que ce que l'on trouve sur PS2, ce n'était certainement pas ce qu'il souhaitait. Il a donc décidé d'utiliser des décors 3D avec des angles de caméra dynamiques afin d'améliorer le rendu.
Le système "Twin Battle" peut surmonter les faiblesses de nombreuses unités, il souhaite que les joueurs essayent le plus de combinaisons possibles.
Précédemment,
SP Regen était une capacité qu'on pouvait attribuer au pilotes à l'aide des PP, ce n'est plus le cas. La capacité est toujours dans le jeu, cependant seul une poignée de personnages l'ont.
Les équipements supplémentaires qu'on peut équiper, même les plus faibles, ont des sortes "d'effets spéciaux" (difficile de comprendre pour l'instant)
Il faudra entre 60 et 100 heures de jeu pour le finir.
Le meilleur Tactical de cette gen et le meilleur jeu PS3
Sinon, tu te demandais c'était pourquoi le 8/10 du deuxième testeur alors que les autres ont tous mis 9/10, c'est surement à cause de ça :
C'est sur que ça aurait été bien mais c'est pas vraiment un élément qui peut considéré comme négatif sinon y'aurait plein de jeux qui perdraient des points
Celui que tu connais dans Masou Kishin 2, c'est le Norse Ray
Chaud ça
Cela compliquera pas mal les choses et punira les actions inconsidérés.
Plutôt un bon point.
C'est dommage pour les conversations, mais en même temps, je n'imagine pas le nombre d'heures d'enregistrement (Et donc d'argent nécessaire) ainsi que la taille que cela prendrait en plus pour quelque chose qui n'est pas vraiment nécessaire.
Dans Masou Kishin 1, le Cybuster est l'unité avec l'attaque la plus puissante et il a une forte agilité mais c'est assez difficile de faire monter ses points de morale pour utiliser les attaques puissantes. Du coup, le Valsione se retrouve comme l'unité la plus utile du jeu avec le Granveil.
Il ne reste plus qu'à confirmer le retour du mode "Extra Hard" une fois qu'on a fini le jeu
Sinon, c'est également version Jap pour moi, ça fait longtemps que je prend plus les versions Asia même si elles sont moins cher.
Si vous vouliez voir ce que ça pouvait donner dans ce cas, par-contre ça risque évidemment de spoiler. De grands moments d'euphories à n'en pas douter.
En regardant vite fait aussi, les chargements ou transitions avant les attaques sont bien plus rapides, du moins c'est l'impression que ça m'a fait. Sur OG1&2 PS2 et Gaiden il y avait bien 2~3 secondes avec l'amorçage, le fondu qui devient flou et le début l'attaque (avec la catch-phrase qui va bien) désormais c'est bien plus rapide et dynamique, un bon point !
Si vous vouliez voir ce que ça pouvait donner dans ce cas, par-contre ça risque évidemment de spoiler. De grands moments d'euphories à n'en pas douter.
Ouais, j'en ai entendu parler mais je regarde pas pour ne pas me spoiler (je regarderai lorsque j'aurai fait le début du jeu
En fait, ce n'est pas vraiment par rapport aux OG sur PS2 que c'est comparé pour les temps de chargements. Les fans craignaient que le jeu est le syndrôme de SRT Impact (premier SRT sur PS2) ou MX Portable (Premier SRT sur PSP) avec des temps de chargements assez long qui peuvent devenir assez saoulant à la longue.
C'est également pour cette raison que des vidéos de gameplay du début du jeu ont été diffusés.
Dans les OG PS2, c'est vrai qu'on attend 2-3 secondes mais c'est pas du tout dérangeant
Mon petit doigt me dit que c'est une série de jeu simplement, avec des personnages qui reviennent et de nouveaux qui arrivent, d'un autre côté, ça semble si vaste comme univers que je me demande si il n'y a pas une origine autre part...